アーカイブ/ハーロン

Last-modified: 2017-07-09 (日) 17:52:12

ハーロン

超能力者
年齢:26歳
出身:ハンガリー
キャラクターボイス:綿貫竜之介
キャラクターデザイン:コヤマシゲト

 

ハンガリー語でNO.3が名前の由来。
超能力者グループE.I.X.部隊のリーダー。
テレポーテーションを使って実弾兵器を手元にワープさせて戦うスタイルが得意で
ガトリング弾や様々なミサイルまでもを自在に操るサイキック兵器ソルジャー。

 
  • 基本性能
    体力はコスト2000-体力380、コスト2500-体力410、コスト3000Ⅰ-体力540、コスト3000Ⅱ-体力480と全キャラクター中トップを誇る。
    スーパーアーマーという特性があり、他のキャラクターよりもダウン、怯みモーションに至るまでが長い。
    この為、攻撃されている最中も打ち返せたりするが、逆に言えば他のキャラクターより多くダメージを貰ってしまう特性でもあるので注意が必要だ。
    移動速度はキャラクターの中でもかなり遅い部類に入り、細かいジャンプによる移動と、スーパーアーマーを利用した接地移動の切り換えを意識していきたい。
    格闘性能は、地上では体を一回転させるラリアットからのアッパーで敵を飛ばし、サイコキネシスで引き寄せて振りかぶりストレート。
    空中では両手を突きだしながら落下する。敵に当たれば打ち上げ効果のある攻撃だ。
    格闘性能自体はあまり良くないが、どうしても振るなら地上格闘は隙が多く扱いづらいので、空中格闘の方が良いだろう。
    武装は全て無属性(爆風などは火属性扱い)なので、水属性で消え、風属性に跳ね返されてしまうことは常に念頭に置いておこう。
    基本的に射程の長い武器が多く、遠距離で戦っていたい所ではあるが、自動誘導の為、あまり遠距離ばかりにいると当たらずに味方に負担をかけてしまう。
    なので全体的な立ち位置としては、後衛というよりは“引き気味の中衛”を意識できると良いだろう。
    基本の戦い方は、誘導系統の武装で牽制しつつ、セミオートガンや、ガトリングをメインに自衛、ダウン取りをしていく。
    しかし、この基本的な動きだけではダメージが伸びなかったり、そもそも誘導が当たらなかったりする上
    マジシャンズデッド一の体の大きさ、スーパーアーマーによる被ダメージの多さにより、気付いたらもう体力がない、なんてこともしばしば。
    そこで、対人ミサイル、ハンドパワー、ハンマーからガトリングのコンボ、といった高火力武装によるダメージをねじ込んでいくことで、一発逆転を狙う、ハイリスクハイリターンなキャラクターとなっている。
    ハーロンは、ロマンだ。

フォースセット

  • アームズ・ライトI
    コスト:2000 体力:410 入手条件:初期FS
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    マイクロミサイル親指70SS4撃ちきり
    ガトリング砲人差し指突き出し8B40撃ちきり
    ハンドパワー両手でパー左右30B360使い切り
紹介動画

紹介動画

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フォースセットの解説

初期からあるフォースセットの1つ
親指を曲げることで出るマイクロミサイルはターゲットをしている敵に向かって飛ぶ誘導武器だが、お世辞にもその弾速は速くない上に、誘導も強くはない。
しかし、射程はあるので遠くにいる敵に対する牽制や、遠距離系で足を止めるような武装を敵が使っている最中、高台からのジャンプや二段目を使った敵が地面に着いたときにおこる、着地硬直などのタイミングを見計らって撃つと良いだろう。
人差し指を伸ばした形で撃つガトリングは、弾がなくなるまで実弾を発射する連射武器だ。
弾はかなり素直に飛び上に連射性能も高く、比較的簡単にダウンが取れるため、自衛やカット、残り体力の少ない敵の回収などが行いやすい。
なので、こちらをメインに使って行くことになるのだが、残念ながらダメージは低い。
これだけで戦うと安いダウンを作りすぎてしまうために、下手をすると味方なら倒せた所を邪魔してしまうということもあるので、そこは注意したい。
3つ目はハンドパワー。
両手を上げることで発動し、半透明の腕が表れる武装だ。
腕は自身の右腕(指を含む)と連動しており、右腕を動かした通りにハンドパワーも動くが、その使用用途は多岐にわたる。
射程範囲内の敵へ振り回せば多段ダメージを与えられ、しかもそのダメージは大きい。
腕には打ち消し効果も着いているので、手を開けば盾にもなる。
腕なので物を掴め、掴んだ物を敵に投げつけたり、敵自体を持って投げることも出来る。
つまりこれ1つでアイスのムチ、盾、サイコキネシスの全てをこなすスーパー武装である。
しかし、一度下ろすと弾がなくなり、リロードがはじまってしまうので使うタイミングには注意しよう。

 
  • アームズ・スタンダードI
    コスト:2500 体力:430 入手条件:初期FS
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    セミオートガン改親指23A20撃ちきり
    連装ミサイル砲人差し指突き出しからパー40SSS12撃ちきり
    ハンドパワー改両手でパー左右30B400使い切り
紹介動画

紹介動画

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フォースセットの解説

初期からあるフォースセットの1つ

セミオートガン改は一回の射撃で無属性の弾を5発打ち出す武器だ
弾速は普通程度だが、1発1発がダウン値が低く、5発全て当てて空中の敵ならダウン、地上の敵ならよろける程度である。
火力も高くないため、この武装でダメージを取りは行かないが、実質自衛の要なので、キッチリ当てられるよう偏差撃ちを心掛けたい。
また、横や縦にスライドさせながら撃つと弾がバラけるので、ミリ狩や5発当てれなかった時には活用すると良いだろう。
連装ミサイル砲は人差し指を向けて動かすことで空中にミサイルをいくつも滞留させ、パーにすることで貯めた弾が一斉に敵に向かって自動で飛んでいく行く武装だ。
射程も長く、フルヒットすれば敵の体力を半分持っていける優秀な武装なのだが、弾速は遅く、敵がジャンプすることで誘導が切れてしまうので、安心は出来ない。
さらに自動誘導のため、敵が中距離以内だと敵の後ろに弾が行ってしまうので、距離感にも注意したい。
なのでマイクロミサイルと同じように、牽制や、敵の動きを見ながら撃つと良いだろう。
ハンドパワー改はアームズ・ライトで解説した使い方と変わらず弾数は増えている為、ハンドパワーを出しておける時間が延びている。
全体的に武装3つの内2つが高火力であり、連装ミサイルは片手間でも敵を狙える為、牽制などの嫌がらせや、進路妨害、脱ダウンでタゲを引き、気を抜いた敵には高火力をお見舞いしてやろう。

 
  • アームズ・ハイグレードI
    コスト:3000 体力:540 入手条件:モバイルサイトから購入
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    ハンマー改親指110C1オート
    ガトリング砲改人差し指突き出し20B80撃ちきり
    クリエイトウォール改両手でグー(防壁)E1撃ちきり
紹介動画

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  • アームズ・スタンダードII
    コスト:2500 体力:410 入手条件:モバイルサイトから購入
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    マイクロミサイル改親指70SS5撃ちきり
    対人ミサイル改グーからパー200SSS1撃ちきり
    ガトリング砲改人差し指突き出し20B80撃ちきり
紹介動画

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フォースセットの解説

全武装の中でもトップクラスの単発威力を誇る対人ミサイルを所持している、フォースセットである。

マイクロミサイルの詳細はアームズ・ライトの解説を参照してほしい。

続いてこのフォースセットの主役である対人ミサイル改は単発威力200と広い爆発範囲
どんなキャラにも当てれば半分の耐久を飛ばすロマン武装であるが。
対人ミサイルには発射前の予測線が出る上にミサイル自体の弾速も遅く、読み撃ちを要求され。
反射に弱く、やる側にも慣れは必要だがミサイルの弾頭部分を水属性で消される上に
着弾した際に発生する爆風を風属性に後出しで反射され、自分や近くに居た味方にもダメージが入るなど
扱いにくさで言えば全武装の中でも随一である。

ガトリング砲改はこのフォースセットの中で唯一撃ち合いが出来る武装であり、
自衛やミリ回収の要でもある武装の為、弾数管理はしっかりと行おう。
弾数が少ないときはわざと撃ち切ってリロードを行うのも手だ!

基本的な立ち回りとしては味方にタゲを取って貰い、隙を見て対人ミサイルを当てるのが自分の役割だが
このフォースセットはコストの半分を対人ミサイルに費やしていると言っても過言ではないので
対人ミサイルを当てなければチーム全体に負担がかかる為、確定所を見逃さないようにしっかり当てよう!
上のほうでも説明したが風属性持ちは天敵であり。他にもハーロンが苦手とする
キャラも多数居るので常にミニマップを見て孤立しない事!

 
  • アームズ・ハイグレードII
    コスト:3000 体力:480 入手条件:モバイルサイトから購入
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    セミオートガン極親指22A30撃ちきり
    対人ミサイル極グーからパー240SSS1撃ちきり
    連装ミサイル極人差し指突き出しからパー40SS20撃ちきり
紹介動画

紹介動画

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フォースセットの解説

アームズ・スタンダードⅡから武装を変更しコストを上げ、更に対人ミサイルの威力を強化し
単発火力では手がつけられないレベルまでに上昇した。

セミオートガン極は弾数が多く、最大で6トリガー分の弾を撃つことができるものの
武装自体の当てにくさや、威力やダウン値も低いが自衛からミリ回収でお世話になるので
扱いこなせるように使い込もう、弾数が少ないときのこまめなリロードも忘れずに。
しかし、アームズ・スタンダードⅡが持つガトリング砲改と比べて射程が僅かに長いため
こちらの方が(人によっては)自衛は出来るほうではある。

このフォースセットの主役でもある対人ミサイル極は、威力は改と比べて240になり
リロード速度も改と比べて上がっており全体的な性能は底上げされている。
更に命中させれば全キャラの耐久を6割消し飛ばす武装になったが、相変わらず反射に弱いため
扱いは慎重に・・・
(ちなみに残コスト補正や瀕死補正次第では相手の耐久を300削ることもある。)

連装ミサイル極はアームズ・スタンダードⅠの物と比べて装弾数などが増えたが
射程が僅かに短くなっている。しかし、そこまで気になるものでは無いため
今までどうり牽制に使っていこう。火力はお墨付きだ!

立ち位置は変わらず味方にタゲを押し付けて、自分は隙を見て対人ミサイルを当てよう。
火力だけは本物であるため、やはり確定所を逃さないように。
ただし、アームズ・スタンダードⅡと比べて癖が無く扱いやすいガトリング砲改を失ったことで
自衛が更に厳しくなっており、それに追い打ちをかけるのがコストの上昇により
狙われやすくなったことである。今まで以上に各キャラの対策や位置取りをしっかりしなければ
あっという間に落とされてしまう事を頭に入れておこう!

最後に・・・対人ミサイルはいいぞ。