タアム

Last-modified: 2018-07-03 (火) 05:31:44

タアム

超能力者
年齢:5~19歳
出身:ベトナム
キャラクターボイス:水瀬いのり
キャラクターデザイン:コヤマシゲト

 

コードナンバー“08”の超能力者。
幼くしてE.I.X.に引き取られ失った両親のために闘う、年齢を自在に操る少女
超常エネルギーを吸収・蓄積し、時間エネルギーや固形の結晶体へ変換する希有な能力を持つ。
その能力はE.I.X.をもってしても解明不能な為、数少ないエクストラクラスとして扱われている。

 
ステップ回数4回

フォースセット

  • キャラクター性能について
    マジシャンズデッド初の年齢が可変するキャラクター。
    各フォースセットの親指武装をヒットさせることで、画面下部のゲージが蓄積し、
    最大になるとピンク色になり、大人の姿へ。一定時間攻撃性能が上昇する
    いかに大人状態をキープするかが立ち回りのカギとなる
    また、フィールドにクリスタルを設置し、地形に障害物を設置することもできる。
    タアム自体はそこまで攻撃性能の高いキャラクターではないので、味方のサポートをしつつ、
    隙あらばゲージを回収して暴れまわろう。
  • いっぱい撃っちゃうの!
    コスト:2000 体力:350 タイプ:STANDARD
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    ラピッド・ドレイン親指15B7撃ちきり
    キューブ・クリスタルグーからパー65A100使い切り
    レイ・リリース人差し指突き出し16B30撃ちきり
紹介動画

紹介動画

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フォースセット解説

・ラピッド・ドレイン
ワントリガー7連射の速い弾を撃つ。射程は約40m。
誘導が強く、7発全てに照準判定があるので、薙ぎ払い撃ちもできるようになっている。
1発の威力は高くはないが制圧力は高め。

 

・キューブ・クリスタル
サイコキネシスの亜流。自分でキューブを生成し、投げつける。
大人状態であれば生成するキューブが大きくなる。
投げるモノが無い状態でもサイコキネシスを使えるのは強み。
ただし生成されるまでに多少時間が掛かり、その間にダッシュしてしまうと
キューブはその場に転がってしまう。
また使い切り型のため、最速で投げても2発でリロードになる点は注意しよう。
ロキニオンやロック、アイスの鞭、スラッシュホーリー、カマイタチなどでも切れないためバリアがわりとしても優秀。前に置いてあると自分の攻撃も通らない仕様。

 

・レイ・リリース
通称ゲロビ。他のキャラにもあるビームで光属性。
地面に当たった箇所には草が生え、回復効果が出るのはテラと同じ。
大人状態だとビームが太くなり当たり判定、威力が上昇する。
照準追従はなかなか早く、多段ヒットするので近距離では結構お世話になる。
撃ち切り型なので弾数に注意しよう。

 
 
  • 夢の国タアムランドなの!
    コスト:2000 体力:350 タイプ:TRICKSTER
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    スモッグ・ドレイン親指37B4オート
    グレネード・クリスタルグーからパー70B1撃ちきり
    アース・クリスタル人差し指突き出しからパー70B1撃ちきり
紹介動画

紹介動画

&flash(https://www.youtube.com/v/sqD7xtksRN8,425x355);
フォースセット解説

・スモッグ・ドレイン
球状のショットを発射する。射程Bとなっているがなんと80mまで届く。
(サイキッカー本部やグランツベリー学園の約3分の2が射程)
当然ながら超長距離では当てるより行動を阻害する目的で使用する。
弾数が少ないがリロードも遅くなく、誘導はないものの弾速がそれなりにあるので、
中距離では相手の1歩先を狙って撃つといい感じに当たる。
中距離の支援でばら撒く、さらに寄った場所から当てに行く等用途次第では有用な技。
しかしダウンは奪いにくく、攻撃力が低いのでこの武装のメイン火力はグレとアースである。

 

・グレネード・クリスタル
放物線を描き、着弾すると周囲にクリスタルの柱を出現させる。
設置されたクリスタルは壁扱いになるので、登る事が出来る。
大人状態になるとクリスタルの高さが高くなり、判定範囲が広くなる。
壁を作るという意味ではこちらもマジシャンズデッド初の攻撃方法。
柱は格闘攻撃で壊せるものの、結構な時間フィールドに残り、
射線は通さず、ロキニオンのトルネードにも反射されない。
使い方次第では、相手を孤立させる、落ちそうな味方を助けたりと有用性は未知数。

 

・アース・クリスタル
指定した地点にクリスタルの柱を出現させる。
フォースセット03にも「アースチェインクリスタル」という技があるが、
こちらとの違いは、アースクリスタルは手をパーにしないと発動しないが、
アースチェインはL字で発動してしまう点にある。
つまりこちらは発動タイミングをある程度調整することが出来る。
柱の使い方としてはグレネードと大差ないが、発動地点を決められる事、
設置次第では地形と挟んで相手を長時間無力化させることも可能。

 

このフォースセットは主に地上戦で効果を発揮する。
魔法省やニューヨークシティ等の障害物が少なく、平たいステージでは有効に働く。
射線切りの柱を筆頭に地上を嫌った相手を狩るスモッグで牽制したり、
主にライン戦向きのフォースセットと言える。
反面、空中機動戦闘機会が増えたネクストブレイジングでは若干腐り気味。
今後活躍の場があるかもしれない。

 
  • つかまえてやっつけるの!
    コスト:2000 体力:350 タイプ:TRICKSTER
    スキル名発動動作攻撃力射程弾数リロード属性
    シャワーショット・ドレイン親指18C4オート
    プリズン・クリスタルグーからパー0A1オート
    アースチェイン・クリスタル人差し指突き出し左右70B13撃ちきり
紹介動画

紹介動画

&flash(https://www.youtube.com/v/_K7CNc-phpQ,425x355);
フォースセット解説

・シャワーショット・ドレイン
ショットガンのように大量の攻撃判定を押し付ける技。射程は約15m。
攻撃判定はかなり広く、威力もそこそこあるので前線でひっかき回す事も可能。
後述するプリズンと合わせて、タアムのフォースセットの中では攻撃を当てやすい部類に入る。

 

・プリズン・クリスタル
キューブ状の弾を射出し、当たった相手をキューブへ閉じ込める。
大人状態になるとキューブが大きくなり、当たり判定が広がる。
似たような技でジェイル等もあるが、こちらは弾速がそこそこあり、
さらに若干の誘導もついているが、リガードのように突然曲がるわけではないので、
ある程度相手の移動先を予測して打つと効果的。
当てれば相手を無力化できるため、枚数差でも優位に立つ事もでき、
このフォースセットの代名詞ともいえる。
拘束後は周りに味方がいなければそのままショットガンで追撃したり、
ラストキルを妨害する相手をプリズンで拘束しそのまま放置したり、
味方に単発攻撃力の高いキャラがいればその人に追撃をお願いしたり等展開は様々。
当てるまで、ではなく当てた後の立ち回りで戦場を支配できるかが決まるため、
常に状況判断は怠らないようにしたい。
また、ロキニオンのトルネードを含めた風属性技には反射され、
ドスやハーロンの盾、アクシリアのユニット(周辺に設置する氷柱)とかち合うと消滅する。
打ち消しのできるキャラクターを相手にする場合は頭に入れておこう。

 

・アースチェイン・クリスタル
詳細は「夢の国タアムランドなの!」の「アース・クリスタル」の項を参照してください。

 

このフォースセットはとにかく最前線でプリズンを当てて、柱を出して
相手をひっかき回すフォースセットになっている。
ショットガンもフルヒットしなければダメージは出ないので、
ドスやハーロン等の単発でダメージの出せるキャラクターがいれば
無理せず追撃をお願いすることも考慮し、常時味方有利の状況を作っていきたい。

 

コメント

  • フォースセット解説編集しました。 -- 2017-07-21 (金) 19:23:47