キャラ説明
兇悪の凱旋ラハール
CV:水橋かおり
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
---|---|---|---|---|---|
火 | 拳 | 男 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
ディスガイア1&D2 |
- ステータス
※青い数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1280 9850 12800 15480 Atk 280 1113 1400 1700 Def 230 914 1150 1400 Spd 136 136 146 173 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 3 3 Range 1 1 1 1
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Move+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
名前 クールタイム 効果 範囲 二連拳 0 敵単体にダメージを与える。 1マス 獄宴ナックル 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。25%→40%の確率で敵に1ターンのスタンを与える。 範囲2マス メテオインパクト 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。 範囲3マス 獄炎のプリンス - 火属性の味方全員の与えるダメージが30%→50%増加する。 味方全体 殲滅の眼光 - Wave開始から2ターンの間、自分の与えるダメージが40%→100%増加する。また、自分が強化効果を受けている時、自分の受けるダメージが20%→50%減少する。 自分のみ 勝奪の凱歌 - 攻撃時、40%→100%の確率で範囲内の敵の強化効果をランダムで一つずつ奪う。 範囲3マス
- スキルレベル
二連拳 獄宴ナックル メテオインパクト 獄炎のプリンス 殲滅の眼光 勝奪の凱歌 Lv2 ダメージ+10% ダメージ+5% ダメージ+5% 与ダメ+3% 与ダメ+10% 強化奪取+10% Lv3 ダメージ+10% スタン+5% ダメージ+10% 与ダメ+3% 被ダメ-5% 強化奪取+10% Lv4 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 与ダメ+4% 与ダメ+20% 強化奪取+10% Lv5 ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+5% 与ダメ+3% 被ダメ-10% 強化奪取+10% Lv6 ダメージ+10% スタン+10% ダメージ+15% 与ダメ+3% 与ダメ+30% 強化奪取+10% Lv7 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 与ダメ+4% 被ダメ-15% 強化奪取+10%
使用感
2周年目ということで実装されたド派手な衣装のラハール。
1周年で☆4になってから一年、ついに限定☆4という形で実装された。
超魔王ラハールのHPを削りSpdにまわしたようなステータス。
パッシブスキルも速攻寄りになり開幕から与ダメ+150%上昇のフルパワーでぶん殴れる。
他にもバフ奪取に条件付き被ダメ減など火力だけだった超魔王と比べかなり器用になった。
アクティブスキルもS3の範囲が周囲1マス分増えたことで5体巻き込みが容易とかなりの強化を貰っている。
かつての範囲2マス攻撃はS2に追加効果スタンのおまけつきで引き継がれている。
超魔王ラハールをベースに環境に合わせた強化を貰ったことで使い勝手が大きく向上している。
しかし素早さに関してはマシになっただけで決して高くはない点には注意したい。
そんな記念殿下も同時期に実装された記念閣下と比較された結果、
同じSpdに調整すると記念閣下のほうが火力が高く復活もあって強いと判明。
そんな経緯から実装後すぐに記念小僧のあだ名を付けられてしまう。
しかしドリームヒッターフーカの実装に伴いウエイト減少を重ねることで
Spdを振らずに先手が取れる戦法の発見から一気に無限での環境トップに躍り出た。
…とここまでは良かったのだがその後すぐにレアリティが上で性能が似ている華麗なる超魔王ラハールちゃんが実装。
フーカによる同じ戦法をするなら奥義が強烈なラハールちゃんで良く一気に株が暴落。
女キャラと男キャラでサポートキャラが変わるので一応の差別化はできている。
さらに半年経たずしてアタッカーとしてほぼ上位互換の獄炎の超魔王ラハールが登場。
武器種が拳のため地球勇者一行とのシナジーなど差別化要素はあるが、
今後よほどのことがない限り代用品扱いされ続けると予想される。
コメント欄
- 彼のパッシブ1は生徒会長ステラのパッシブと共存するんですか? -- 2020-06-04 (木) 13:48:18
- 基本的にパッシブは似た効果でも重複するので共存します。ちなみに加算式です。 -- 2020-06-04 (木) 16:12:16
- 丁寧な回答ありがとうございます! -- 2020-06-05 (金) 13:24:25
- 基本的にパッシブは似た効果でも重複するので共存します。ちなみに加算式です。 -- 2020-06-04 (木) 16:12:16