- 2020/2/28のアップデートで実装された新ダンジョン。
- 魔石の間2の13層クリアで解放。
- クリアすると、挑戦したダンジョンの色が必ず含まれた混合魔石を入手できる。
★9の混合魔石は存在しないので注意!!
層 | Wave | 消費AP | スキップ チケット | 装備 の星 | 経験値 | ヘル | マナ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | キャラ | 進化 | |||||||
共通 | 3 | 10⇒5 | 使用可能 | 7~8 | 2,098 | 11,255 | 40 | 5,099 | 15,819 |
※消費APは《消費AP半減キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※キャラ経験値、ヘル、マナは《1.5倍キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※獲得ヘルとマナは固定ではないので前後する*1。
混合魔石の間【ピンク】
特徴
HP高すぎて硬い上に回復がウザい。攻撃力はそれほどでもない(弱いわけではない)。
状態異常の対策をしないと、天使のスタン、ゴーレムやボスの麻痺攻撃のせいで動けない場合が多くなる。
その為、プリエ単騎だとかなり時間がかかるので正直お勧めしない。
ここのボスはターンが回ると周囲の味方を回復し、攻撃を受けると割合で回復する。
生半可な攻撃力では太刀打ちできない(回復量高すぎて最悪詰む)ので注意。
強力な純アタッカーを用意しよう。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
189525 | 2390 | 2634 | 236 | 75 | 50 | 2 | オラクルガード 守りの祈り オールガード 被ダメ減 | |
135750 | 2416 | 2679 | 200 | 75 | 50 | 2 | 鍛錬ボディ 強固な岩肌 ヒットヒール HP回復 | |
203205 | 2455 | 2680 | 247 | 75 | 50 | 2 | 愛の祝福 天使の威光 オールガード 被ダメ減 | |
235125 | 2239 | 2920 | 247 | 75 | 50 | 2 | 愛の祝福 天使の威光 オールガード 被ダメ減 | |
ボス | 1081350 | 3507 | 4557 | 384 | 75 | 50 | 2 | 一角獣の慈悲 ヒットヒール HP回復 オールガード 被ダメ減 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
ヒットヒール | 攻撃を受けた時、HPを5%回復する。 | ザコ |
攻撃を受けた時、HPを3%回復する。 | ボス | |
オールガード | 味方全員の受けるダメージを20%減少させる。 | ザコ |
味方全員の受けるダメージを30%減少させる。 | ボス |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | ○ | ○ | - | - | - |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【オレンジ】
特徴
先制一撃検定レジェンド級試験会場。
攻撃力激高&爆速なので先制して一撃で葬る事ができるキャラあるいはまとめて2~3体倒せるキャラがいないと厳しい。
ボスの行動は初手バフなので、光番人を抜けるSpdがあれば先制一撃も夢ではない。
耐久を前提にしたパーティはとてもお勧めできない。
参考までに、サル・ジオ・馬魔装込みSpd425の天霧の晴光ツクヨミでボス以外に先手が取れる。
どうしても光番人が抜けないという場合は桜爛のサルバトーレを置いておくと敵のMoveが1になり、
(Wave1の一番下の個体以外は)先制されてもこちらに攻撃が届かなくなるため、Spdの敷居をさらに下げることが可能。
他の混合魔石の間と比較して取っつきやすい部類、かつアタッカーに重要な橙魔石を集められるためまずはここの周回安定を目指そう。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
105300 | 3175 | 2829 | 318 | 75 | 50 | 2 | 腕折りの爪 ミラーリング スタートダッシュ SPD増・与ダメ増 | |
105300 | 2541 | 3491 | 394 | 75 | 50 | 2 | 足掛けの爪 天邪鬼 スタートダッシュ SPD増・与ダメ増 | |
122580 | 3205 | 3724 | 298 | 75 | 50 | 2 | 血の精神異常 スイッチムーヴ アタックアップ ATK強化 | |
144180 | 2889 | 3724 | 298 | 75 | 50 | 2 | コンバットダッシュ スキップオーダー スタートダッシュ SPD増・与ダメ増 | |
ボス | 411075 | 5250 | 3949 | 426 | 75 | 50 | 2 | ウルフリリース 鷹視狼歩 スタートダッシュ SPD増・与ダメ増 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
スタートダッシュ | Wave開始から2ターンの間、Spdを30%、与えるダメージが50%増加する。 | ザコ |
Wave開始から2ターンの間、Spdを50%、与えるダメージが70%増加する。 | ボス | |
アタックアップ | Wave開始時、味方全員に2ターンの間、Atkが50%増加する強化効果を与える。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | ○ | - | ○ | ○ | - | - |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【緑】
特徴
硬いが遅い。魔石12層がクリアできるレベルであれば余裕。
ただ超火力キャラは必須、生半可な火力だとゴーレムにすら傷一つつける事は出来ない。
特に神官は屈指の硬さでかつシールドを張ってくる。
剥がすのに一苦労な上、回復を定期的にしてくる厄介者なので誰よりも早く集中攻撃して倒そう。
またこのステージの敵は、毒、火傷、暗闇、麻痺、移動不可等の多彩な状態異常をばら撒きつつデバフ(Atk・Def40%減)などをしてくる。
運が悪いと暗闇のせいで攻撃が当たらずカウントがすり減り詰む可能性があるので注意しよう。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
119700 | 2605 | 6428 | 236 | 75 | 50 | 2 | オラクルガード 守りの祈り オールガード 被ダメ減 | |
118260 | 2794 | 6112 | 216 | 75 | 50 | 2 | 死者の怨念 おきみやげ オールガード 被ダメ減 | |
108180 | 2477 | 6112 | 227 | 75 | 50 | 2 | 死者の怨念 冥界の毒 ライフディフェンス DEF増 | |
162900 | 2952 | 3440 | 200 | 75 | 50 | 2 | 鍛錬ボディ 強固な岩肌 ライフディフェンス DEF増 | |
148500 | 2952 | 3440 | 200 | 75 | 50 | 2 | 鍛錬ボディ 強固な岩肌 ライフディフェンス DEF増 | |
ボス | 405675 | 4504 | 5556 | 227 | 75 | 50 | 2 | オールガード 被ダメ減 冥界の毒 ライフディフェンス DEF増 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
オールガード | 味方全員の受けるダメージを30%減少させる。 | |
ライフディフェンス | 残りHPが多い程Defが増加する。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | ○ | ○ | ○ | - | - |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【青】
特徴
Spd検定レジェンド級試験会場。
生半可なSpdでは出番が来る前に袋叩きにされる。
鍛えられた闇の聖女魔王プリエがいる場合は混合魔石の間の中では耐久が比較的楽。
ただし、毒・移動不可・混乱・暗闇・スタンなど多彩な状態異常を仕掛けてくるため気を付けよう。
攻略の際は青ジオパネルに高火力キャラを置いて死守し、攻撃回数を最小かつ短時間で敵を処理しよう。
最終Waveはギミックがないので、CT回復のないバッファーは2Wave目にCTを調整して、最終Wave初手でバフ→一撃で倒せるようにしたい。
あまり時間をかけるとどんどん強化されて倒せなくなるぞ。
実はボス以外はオレンジの間の敵よりもわずかに遅い程度。
そのため、オレンジの間の光番人を追い抜けるパーティが整っているのであれば同様のパーティで安定周回が可能。
注意点として、陣形5ではボスにアタッカーが殴られる可能性があるので、陣形6を使用するとより安定度が増す。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
136980 | 2858 | 3160 | 339 | 75 | 50 | 2 | 足掛けの爪 天邪鬼 スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 | |
115380 | 2541 | 2829 | 386 | 75 | 50 | 2 | 身剥がしの爪 ミラーリング スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 | |
139860 | 2869 | 3096 | 395 | 75 | 50 | 2 | 疾風の丸薬 秘毒の刃 スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 | |
118260 | 2869 | 2930 | 423 | 75 | 50 | 2 | 疾風の丸薬 秘毒の刃 スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 | |
113940 | 2477 | 2829 | 400 | 75 | 50 | 2 | 瘴気発生 ふらつく鱗粉 スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 | |
ボス | 427275 | 4504 | 3813 | 400 | 75 | 50 | 2 | スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減 ふらつく鱗粉 バイタリティスピード SPD増 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
スピードアドバンテージ | 攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが50%増加し、受けるダメージが30%減少する。 | ザコ |
攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが70%増加し、受けるダメージが50%減少する。 | ボス | |
バイタリティスピード | HPが50%以上の時、自分のSpdが70%増加する。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | - | - | - | ○ | - |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【紫】
特徴
状態異常(毒・暗闇・混乱・火傷・移動不可)と能力低下のオンパレード。
敵の持つパッシブ「スタートパンデミック」によって各Wave開始時に【毒>暗闇>混乱】の順の確率(混乱は本当にごく稀)で味方全体に状態異常を仕掛けてくる。複数同時にかかる場合もあるため、Spd特化の希紡の先導者ピチドラや暁の大精霊ユグドラだけでは全てを除去できない場合もあるため注意。
その他の対策としては、紫魔石のセット効果「状態異常無効n%」で防いだり、光の神徒ヴァルキリーの魔装備で回復する、等が挙げられる。
能力低下は主に火力を下げる効果(Atk-40%・CriPer-50%)を仕掛けてくるので、途端にこちらの攻撃が効きにくくなる。
そして最も凶悪なのが状態異常のキャラから攻撃を受けると発動するパッシブ「パンデミックガード」。
被ダメージを100%減少されるため、与ダメージ増加のパッシブを持たないアタッカーではまるで歯が立たない。
茸は「ベビーフェイス」で女性キャラからさらに被ダメ減、ゾンビは何が何でも毒を付与したがるので対策を取らないと非常に厳しい。
敵のSpd自体はそこまで速くないため、状態異常対策を万全にしつつ先制一撃で攻略するのが理想。
意外にも障害物が役立ったりするので、手動の場合は壊さずにとっておくと良いかもしれない。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
108180 | 2794 | 3195 | 227 | 75 | 50 | 2 | 死者の怨念 おきみやげ スタートパンデミック 状態異常付与 | |
122580 | 2922 | 2930 | 241 | 75 | 50 | 2 | 忍び寄る影 影と共に去りぬ パンデミックガード 被ダメ減 | |
108180 | 2858 | 3261 | 221 | 75 | 50 | 2 | 戦狂ステップ ベビーフェイス パンデミックガード 被ダメ減 | |
109620 | 2889 | 2829 | 225 | 75 | 50 | 2 | 毒の吐息 ダメ押し パンデミックガード 被ダメ減 | |
ボス | 502425 | 5252 | 4059 | 375 | 75 | 50 | 2 | スタートパンデミック 状態異常付与 ダメ押し パンデミックガード 被ダメ減 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
スタートパンデミック | Wave開始時、それぞれ2ターンの間、33%の確率で毒、22%の確率で暗闇、3%の確率で混乱を与える。 | ザコ |
Wave開始時、それぞれ2ターンの間、66%の確率で毒、44%の確率で暗闇、11%の確率で混乱を与える。 | ボス | |
パンデミックガード | 敵が状態異常を受けている場合、受けるダメージが100%減少する。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | ○ | - | - | - | - | - |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【赤】
特徴
クリティカルが痛い。正確には敵のAtkが高い。
ここでは特殊パッシブ「バッドクリティカル」によってCriPerが大幅に下げられるので、
クリティカルはほぼ打てないものと考えた方が良い。
Wave1は毒と火傷の対策がないとキツイ。
また、ゾンビメイドを野放しにするとバフしまくってくるので早めに倒した方が良い。
ジオパネルは相手に踏ませないようあえて画面左に誘導すると少し楽になる。
Wave2は火傷コンビ(魔法剣士と魔法使い)がいなくなる代わりにDef減(-40%)&麻痺効果スキルを持つゴーレムが出てくる。
下手に攻撃するとAtkやDefが増えて最悪詰むので、高火力キャラで手数を少なめに大ダメージを与えて倒そう。
また、ゴーレムの様な厄介なパッシブ持ちには、毒や火傷の割合ダメージも効果的*2なので是非とも活用しよう。
ここでもジオパネルを死守するか画面左に寄せて戦うかにしよう。
Wave3はゾンビメイド、ゴーレム、ボス幻魔の構成。ボスはこれでもかとCriPer減少パッシブを積んでいる。
ここでは毒、火傷の心配はないが、麻痺、暗闇、封印などを使用してくるので侮れない。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
148500 | 4564 | 4010 | 222 | 75 | 50 | 2 | 鍛錬ボディ 強固な岩肌 クリティカルゼロ CriPer固定 | |
108180 | 3455 | 3304 | 258 | 75 | 50 | 2 | 精神統一 マジカルシールド バッドクリティカル CriPer減 | |
139860 | 4021 | 4105 | 234 | 75 | 50 | 2 | エレメントフィールド エレメントブースト バッドクリティカル CriPer減 | |
118260 | 3920 | 3567 | 282 | 75 | 50 | 2 | 疾風の丸薬 秘毒の刃 クリティカルゼロ CriPer固定 | |
138420 | 3298 | 4088 | 270 | 75 | 50 | 2 | 熱狂の茶葉 上質なサービス バッドクリティカル CriPer減 | |
ボス | 427275 | 4762 | 4293 | 339 | 75 | 50 | 2 | バッドクリティカル CriPer減 不運の空間 クリティカルゼロ CriPer固定 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
バッドクリティカル | 敵全員のCriPerを40減少させる。 | ザコ |
敵全員のCriPerを50減少させる。 | ボス | |
クリティカルゼロ | クリティカルを受けた時、敵のCriPerを2ターンの間0にする。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | - | - | - | - | ○ |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
混合魔石の間【白】
特徴
敵のCriPerが初期値120なのでCriPerを下げるパッシブ持ち(★4エトナやサロメ)がいないと確定でクリティカルを受ける。
また、CriDmgは特殊パッシブ「クリダメオール」とジオパネル効果で被ダメージがすごいことになる。
状態異常は混乱、暗闇、火傷、毒、麻痺、スタンなど多彩。弱体化はDefを下げてくる。ノックバックもそこそこウザい。
まともに殴り合おうとすると泣きを見るので注意。
ここの緑パネルは罠だと思った方が良い。
パネルが1マス間隔で空いているので、白パネルに乗ったアチャ子やシゲキングの一撃で被ダメが大変な事になるからだ。
かといって右端に寄せたら今度は緑パネルを踏んだ敵に攻撃が通り辛くなる。何とかパネルに乗せないよう誘導しよう。
ただしザコの速さは、ここまで来れる人ならば並レベルなので、速度調整して先制一撃か敵にターンが回る前に厄介な敵を撃破しておこう。
2・3Waveの敵配置が3×3マスに収まるので、CT減少と畳み掛けを用いれば攻略が容易い。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
103860 | 2541 | 2864 | 284 | 120 | 50 | 2 | フライングキラー ノーマルガード クリダメオール CriDmg増 | |
145620 | 3001 | 3510 | 246 | 120 | 50 | 2 | エレメントフィールド エレメントブースト クリダメオール CriDmg増 | |
124020 | 2952 | 2930 | 276 | 120 | 50 | 2 | 竜鱗の再生 大いなる怒り クリダメオール CriDmg増 | |
125460 | 2666 | 3625 | 242 | 120 | 50 | 2 | 光合成 大地激震 クリダメオール CriDmg増 | |
144180 | 4596 | 3724 | 238 | 120 | 50 | 2 | コンバットダッシュ スキップオーダー オールアサルト 与ダメ増 | |
ボス | 512100 | 5952 | 3874 | 402 | 120 | 50 | 3 | エレメントトリック ペインサーベル クリダメオール CriDmg増 |
敵専用パッシブスキル
スキル名 | 説明文 | 備考 |
---|---|---|
クリダメオール | 味方全員のCriDmgを120%増加させる。 | ザコ |
味方全員のCriDmgを125%増加させる。 | ボス | |
オールアサルト | 味方全員の与えるダメージを40%増加させる。 |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | - | - | ○ | - | ○ |
1/3 WAVE
2/3 WAVE
3/3 WAVE
コメント
- フロンとクリフロンのコンビで道中全部2ターンで終わらせて、最後は運しだいで完封できる。 -- 殺られる前に殺る? 2020-03-02 (月) 00:55:20
- Wikiとしては曖昧過ぎて適切でないような表現が多いです -- 2020-03-08 (日) 11:55:34
- 橙は春コーデサルバトーレを入れるとMV-1のおかげで光番人のSpdが抜けなくても攻撃射程に入らなくなるので場合によって楽になるかも? -- 2020-03-12 (木) 10:43:00
- ありがとう、このコメのおかげで初クリア&全員生存できた。あなたが神か? -- 2020-03-23 (月) 12:03:18
- ピンクと緑は叫嘆の黒き勇者アルマースがいれば楽勝 -- 2020-03-26 (木) 12:00:23
- 毒、火傷、回復阻害、スタンで闇属性以外に与ダメージ70%上昇、受けるダメージ33%減少、敵の与ダメージ33%減少持ちだから -- 2020-03-26 (木) 12:05:07
- 混乱抜けてました -- 2020-03-26 (木) 12:06:03
- 橙で光番人以外はSpd抜けたがだめだなこりゃ。早く春コーデサルバトーレ再ピックアップしてほしい・・・ -- 2020-05-06 (水) 00:43:57
- ついにやったぜ。春コーデサルバトーレ無しでも橙をクリアできた・・・。光番人以外にSpd抜かれないようにアタッカー以外はHPと防御を盛りまくってなんとか行けたぜ。 -- 2020-05-09 (土) 13:58:31
- 赤は純黒のエンゲージ闇アサギいれば銃キャラは確定クリティカルになるっぽい -- 2021-03-29 (月) 22:47:07