混合魔石の間

Last-modified: 2022-06-03 (金) 23:23:39
  • 2020/2/28のアップデートで実装された新ダンジョン。
  • 魔石の間2の13層クリアで解放。
  • クリアすると、挑戦したダンジョンの色が必ず含まれた混合魔石を入手できる。
    ★9の混合魔石は存在しないので注意!!
Wave消費APスキップ
チケット
装備
の星
経験値ヘルマナ
プレイヤーキャラ進化
共通310⇒5使用可能7~82,09811,255405,09915,819

※消費APは《消費AP半減キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※キャラ経験値、ヘル、マナは《1.5倍キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※獲得ヘルとマナは固定ではないので前後する*1

 

混合魔石の間【ピンク】

特徴

HP高すぎて硬い上に回復がウザい。攻撃力はそれほどでもない(弱いわけではない)。
状態異常の対策をしないと、天使のスタン、ゴーレムやボスの麻痺攻撃のせいで動けない場合が多くなる。
その為、プリエ単騎だとかなり時間がかかるので正直お勧めしない。

ここのボスはターンが回ると周囲の味方を回復し、攻撃を受けると割合で回復する。
生半可な攻撃力では太刀打ちできない(回復量高すぎて最悪詰む)ので注意。
強力な純アタッカーを用意しよう。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
f_shinkan.jpg1895252390263423675502オラクルガード
守りの祈り
オールガード 被ダメ減
w_golem.jpg1357502416267920075502鍛錬ボディ
強固な岩肌
ヒットヒール HP回復
f_tenshi_os.jpg2032052455268024775502愛の祝福
天使の威光
オールガード 被ダメ減
w_tenshi_os.jpg2351252239292024775502愛の祝福
天使の威光
オールガード 被ダメ減
ボス
w_usagi.jpg
10813503507455738475502一角獣の慈悲
ヒットヒール HP回復
オールガード 被ダメ減

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
ヒットヒール攻撃を受けた時、HPを5%回復する。ザコ
攻撃を受けた時、HPを3%回復する。ボス
オールガード味方全員の受けるダメージを20%減少させる。ザコ
味方全員の受けるダメージを30%減少させる。ボス

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
-----

1/3 WAVE

f_tenshi_os.jpg
w_golem.jpg
w_golem.jpg
w_golem.jpg
w_tenshi_os.jpg

2/3 WAVE

f_tenshi_os.jpg
w_golem.jpg
f_shinkan.jpg
w_golem.jpg
w_tenshi_os.jpg

3/3 WAVE

w_tenshi_os.jpg
w_golem.jpg
w_usagi.jpg
w_golem.jpg
f_shinkan.jpg
 

混合魔石の間【オレンジ】

特徴

先制一撃検定レジェンド級試験会場。
攻撃力激高&爆速なので先制して一撃で葬る事ができるキャラあるいはまとめて2~3体倒せるキャラがいないと厳しい。

ボスの行動は初手バフなので、光番人を抜けるSpdがあれば先制一撃も夢ではない。
耐久を前提にしたパーティはとてもお勧めできない。

参考までに、サル・ジオ・馬魔装込みSpd425の天霧の晴光ツクヨミでボス以外に先手が取れる。
どうしても光番人が抜けないという場合は桜爛のサルバトーレを置いておくと敵のMoveが1になり、
(Wave1の一番下の個体以外は)先制されてもこちらに攻撃が届かなくなるため、Spdの敷居をさらに下げることが可能。

他の混合魔石の間と比較して取っつきやすい部類、かつアタッカーに重要な橙魔石を集められるためまずはここの周回安定を目指そう。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
f_bannin.jpg1053003175282931875502腕折りの爪
ミラーリング
スタートダッシュ SPD増・与ダメ増
l_bannin.jpg1053002541349139475502足掛けの爪
天邪鬼
スタートダッシュ SPD増・与ダメ増
f_kisyou.jpg1225803205372429875502血の精神異常
スイッチムーヴ
アタックアップ ATK強化
l_kisyou.jpg1441802889372429875502コンバットダッシュ
スキップオーダー
スタートダッシュ SPD増・与ダメ増
ボス
f_ookami.jpg
4110755250394942675502ウルフリリース
鷹視狼歩
スタートダッシュ SPD増・与ダメ増

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
スタートダッシュWave開始から2ターンの間、Spdを30%、与えるダメージが50%増加する。ザコ
Wave開始から2ターンの間、Spdを50%、与えるダメージが70%増加する。ボス
アタックアップWave開始時、味方全員に2ターンの間、Atkが50%増加する強化効果を与える。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
----

1/3 WAVE

f_bannin.jpg
f_bannin.jpg
f_kisyou.jpg
l_bannin.jpg
l_bannin.jpg

2/3 WAVE

l_bannin.jpg
f_bannin.jpg
f_kisyou.jpg
f_bannin.jpg
l_bannin.jpg

3/3 WAVE

l_kisyou.jpg
f_bannin.jpg
f_ookami.jpg
l_bannin.jpg
f_kisyou.jpg
 

混合魔石の間【緑】

特徴

硬いが遅い。魔石12層がクリアできるレベルであれば余裕。
ただ超火力キャラは必須、生半可な火力だとゴーレムにすら傷一つつける事は出来ない。
特に神官は屈指の硬さでかつシールドを張ってくる。
剥がすのに一苦労な上、回復を定期的にしてくる厄介者なので誰よりも早く集中攻撃して倒そう。

またこのステージの敵は、毒、火傷、暗闇、麻痺、移動不可等の多彩な状態異常をばら撒きつつデバフ(Atk・Def40%減)などをしてくる。
運が悪いと暗闇のせいで攻撃が当たらずカウントがすり減り詰む可能性があるので注意しよう。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
r_shinkan.jpg1197002605642823675502オラクルガード
守りの祈り
オールガード 被ダメ減
w_ghost.jpg1182602794611221675502死者の怨念
おきみやげ
オールガード 被ダメ減
r_ghost.jpg1081802477611222775502死者の怨念
冥界の毒
ライフディフェンス DEF増
w_golem.jpg1629002952344020075502鍛錬ボディ
強固な岩肌
ライフディフェンス DEF増
r_golem.jpg1485002952344020075502鍛錬ボディ
強固な岩肌
ライフディフェンス DEF増
ボス
r_ghost.jpg
4056754504555622775502オールガード 被ダメ減
冥界の毒
ライフディフェンス DEF増

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
オールガード味方全員の受けるダメージを30%減少させる。
ライフディフェンス残りHPが多い程Defが増加する。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
----

1/3 WAVE

r_ghost.jpg
w_ghost.jpg
r_shinkan.jpg
r_ghost.jpg
w_ghost.jpg

2/3 WAVE

r_ghost.jpg
w_ghost.jpg
r_golem.jpg
r_ghost.jpg
w_ghost.jpg

3/3 WAVE



w_golem.jpg
r_ghost.jpgr_shinkan.jpgw_ghost.jpg
r_golem.jpg


 

混合魔石の間【青】

特徴

Spd検定レジェンド級試験会場。
生半可なSpdでは出番が来る前に袋叩きにされる。
鍛えられた闇の聖女魔王プリエがいる場合は混合魔石の間の中では耐久が比較的楽。
ただし、毒・移動不可・混乱・暗闇・スタンなど多彩な状態異常を仕掛けてくるため気を付けよう。

攻略の際は青ジオパネルに高火力キャラを置いて死守し、攻撃回数を最小かつ短時間で敵を処理しよう。
最終Waveはギミックがないので、CT回復のないバッファーは2Wave目にCTを調整して、最終Wave初手でバフ→一撃で倒せるようにしたい。
あまり時間をかけるとどんどん強化されて倒せなくなるぞ。

実はボス以外はオレンジの間の敵よりもわずかに遅い程度。
そのため、オレンジの間の光番人を追い抜けるパーティが整っているのであれば同様のパーティで安定周回が可能。
注意点として、陣形5ではボスにアタッカーが殴られる可能性があるので、陣形6を使用するとより安定度が増す。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
w_bannin.jpg1369802858316033975502足掛けの爪
天邪鬼
スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
r_bannin.jpg1153802541282938675502身剥がしの爪
ミラーリング
スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
w_kunoichi.jpg1398602869309639575502疾風の丸薬
秘毒の刃
スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
r_kunoichi.jpg1182602869293042375502疾風の丸薬
秘毒の刃
スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
w_ga.jpg1139402477282940075502瘴気発生
ふらつく鱗粉
スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
ボス
w_ga.jpg
4272754504381340075502スピードアドバンテージ 与ダメ増・被ダメ減
ふらつく鱗粉
バイタリティスピード SPD増

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
スピードアドバンテージ攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが50%増加し、受けるダメージが30%減少する。ザコ
攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが70%増加し、受けるダメージが50%減少する。ボス
バイタリティスピードHPが50%以上の時、自分のSpdが70%増加する。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
------

1/3 WAVE

w_kunoichi.jpg
r_bannin.jpg
w_bannin.jpg
r_bannin.jpg
r_kunoichi.jpg

2/3 WAVE

r_kunoichi.jpg
r_bannin.jpg
w_ga.jpg
r_bannin.jpg
r_kunoichi.jpg

3/3 WAVE

r_bannin.jpg
w_ga.jpg
w_ga.jpg
w_ga.jpg
r_kunoichi.jpg
 

混合魔石の間【紫】

特徴

状態異常(毒・暗闇・混乱・火傷・移動不可)と能力低下のオンパレード。
敵の持つパッシブ「スタートパンデミック」によって各Wave開始時に【毒>暗闇>混乱】の順の確率(混乱は本当にごく稀)で味方全体に状態異常を仕掛けてくる。複数同時にかかる場合もあるため、Spd特化の希紡の先導者ピチドラ暁の大精霊ユグドラだけでは全てを除去できない場合もあるため注意。
その他の対策としては、紫魔石のセット効果「状態異常無効n%」で防いだり、光の神徒ヴァルキリーの魔装備で回復する、等が挙げられる。

能力低下は主に火力を下げる効果(Atk-40%・CriPer-50%)を仕掛けてくるので、途端にこちらの攻撃が効きにくくなる。
そして最も凶悪なのが状態異常のキャラから攻撃を受けると発動するパッシブ「パンデミックガード」。
被ダメージを100%減少されるため、与ダメージ増加のパッシブを持たないアタッカーではまるで歯が立たない。
茸は「ベビーフェイス」で女性キャラからさらに被ダメ減、ゾンビは何が何でも毒を付与したがるので対策を取らないと非常に厳しい。

敵のSpd自体はそこまで速くないため、状態異常対策を万全にしつつ先制一撃で攻略するのが理想。
意外にも障害物が役立ったりするので、手動の場合は壊さずにとっておくと良いかもしれない。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
d_ghost.jpg1081802794319522775502死者の怨念
おきみやげ
スタートパンデミック 状態異常付与
d_kage.jpg1225802922293024175502忍び寄る影
影と共に去りぬ
パンデミックガード 被ダメ減
d_kinoko.jpg1081802858326122175502戦狂ステップ
ベビーフェイス
パンデミックガード 被ダメ減
d_zombi.jpg1096202889282922575502毒の吐息
ダメ押し
パンデミックガード 被ダメ減
ボス
d_zombi.jpg
5024255252405937575502スタートパンデミック 状態異常付与
ダメ押し
パンデミックガード 被ダメ減

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
スタートパンデミックWave開始時、それぞれ2ターンの間、33%の確率で毒、22%の確率で暗闇、3%の確率で混乱を与える。ザコ
Wave開始時、それぞれ2ターンの間、66%の確率で毒、44%の確率で暗闇、11%の確率で混乱を与える。ボス
パンデミックガード敵が状態異常を受けている場合、受けるダメージが100%減少する。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
------

1/3 WAVE

d_kage.jpg
d_ghost.jpg
d_kage.jpg
d_ghost.jpg
d_kage.jpg

2/3 WAVE

d_ghost.jpg
d_zombi.jpg
d_kinoko.jpg
d_zombi.jpg
d_ghost.jpg

3/3 WAVE

d_kinoko.jpgd_ghost.jpg


d_zombi.jpg


d_zombi.jpgd_kage.jpg
 

混合魔石の間【赤】

特徴

クリティカルが痛い。正確には敵のAtkが高い。
ここでは特殊パッシブ「バッドクリティカル」によってCriPerが大幅に下げられるので、
クリティカルはほぼ打てないものと考えた方が良い。

Wave1は毒と火傷の対策がないとキツイ。
また、ゾンビメイドを野放しにするとバフしまくってくるので早めに倒した方が良い。
ジオパネルは相手に踏ませないようあえて画面左に誘導すると少し楽になる。

Wave2は火傷コンビ(魔法剣士と魔法使い)がいなくなる代わりにDef減(-40%)&麻痺効果スキルを持つゴーレムが出てくる。
下手に攻撃するとAtkやDefが増えて最悪詰むので、高火力キャラで手数を少なめに大ダメージを与えて倒そう。
また、ゴーレムの様な厄介なパッシブ持ちには、毒や火傷の割合ダメージも効果的*2なので是非とも活用しよう。
ここでもジオパネルを死守するか画面左に寄せて戦うかにしよう。

Wave3はゾンビメイド、ゴーレム、ボス幻魔の構成。ボスはこれでもかとCriPer減少パッシブを積んでいる。
ここでは毒、火傷の心配はないが、麻痺、暗闇、封印などを使用してくるので侮れない。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
f_golem.jpg1485004564401022275502鍛錬ボディ
強固な岩肌
クリティカルゼロ CriPer固定
f_mahou_mes.jpg1081803455330425875502精神統一
マジカルシールド
バッドクリティカル CriPer減
f_maken.jpg1398604021410523475502エレメントフィールド
エレメントブースト
バッドクリティカル CriPer減
f_kunoichi.jpg1182603920356728275502疾風の丸薬
秘毒の刃
クリティカルゼロ CriPer固定
f_maid.jpg1384203298408827075502熱狂の茶葉
上質なサービス
バッドクリティカル CriPer減
ボス
l_genma.jpg
4272754762429333975502バッドクリティカル CriPer減
不運の空間
クリティカルゼロ CriPer固定

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
バッドクリティカル敵全員のCriPerを40減少させる。ザコ
敵全員のCriPerを50減少させる。ボス
クリティカルゼロクリティカルを受けた時、敵のCriPerを2ターンの間0にする。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
------

1/3 WAVE



f_maid.jpgf_mahou_mes.jpg
f_maken.jpg
f_maid.jpgf_kunoichi.jpg


2/3 WAVE

f_kunoichi.jpg
f_golem.jpg
f_maid.jpg
f_golem.jpg
f_kunoichi.jpg

3/3 WAVE

f_golem.jpg
f_maid.jpg
l_genma.jpg
f_maid.jpg
f_golem.jpg
 

混合魔石の間【白】

特徴

敵のCriPerが初期値120なのでCriPerを下げるパッシブ持ち(★4エトナやサロメ)がいないと確定でクリティカルを受ける。
また、CriDmgは特殊パッシブ「クリダメオール」とジオパネル効果で被ダメージがすごいことになる。
状態異常は混乱、暗闇、火傷、毒、麻痺、スタンなど多彩。弱体化はDefを下げてくる。ノックバックもそこそこウザい。
まともに殴り合おうとすると泣きを見るので注意。

ここの緑パネルは罠だと思った方が良い。
パネルが1マス間隔で空いているので、白パネルに乗ったアチャ子やシゲキングの一撃で被ダメが大変な事になるからだ。
かといって右端に寄せたら今度は緑パネルを踏んだ敵に攻撃が通り辛くなる。何とかパネルに乗せないよう誘導しよう。

ただしザコの速さは、ここまで来れる人ならば並レベルなので、速度調整して先制一撃か敵にターンが回る前に厄介な敵を撃破しておこう。
2・3Waveの敵配置が3×3マスに収まるので、CT減少と畳み掛けを用いれば攻略が容易い。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
l_yumi.jpg10386025412864284120502フライングキラー
ノーマルガード
クリダメオール CriDmg増
l_maken.jpg14562030013510246120502エレメントフィールド
エレメントブースト
クリダメオール CriDmg増
l_ryu.jpg12402029522930276120502竜鱗の再生
大いなる怒り
クリダメオール CriDmg増
l_ki.jpg12546026663625242120502光合成
大地激震
クリダメオール CriDmg増
l_kisyou.jpg14418045963724238120502コンバットダッシュ
スキップオーダー
オールアサルト 与ダメ増
ボス
l_kabocha.jpg
51210059523874402120503エレメントトリック
ペインサーベル
クリダメオール CriDmg増

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
クリダメオール味方全員のCriDmgを120%増加させる。ザコ
味方全員のCriDmgを125%増加させる。ボス
オールアサルト味方全員の与えるダメージを40%増加させる。

敵配置

敵配置
障害物パネルジオパネル
破壊不可破壊可回復AtkDefSpdCriD
-----

1/3 WAVE

l_maken.jpg
l_yumi.jpg

l_maken.jpg
l_yumi.jpg

l_maken.jpg

2/3 WAVE



l_ryu.jpg
l_yumi.jpgl_maken.jpgl_ki.jpg
l_ryu.jpg


3/3 WAVE



l_kisyou.jpg
l_kabocha.jpgl_maken.jpgl_maken.jpg
l_kisyou.jpg


 

コメント

  • フロンとクリフロンのコンビで道中全部2ターンで終わらせて、最後は運しだいで完封できる。 -- 殺られる前に殺る? 2020-03-02 (月) 00:55:20
  • Wikiとしては曖昧過ぎて適切でないような表現が多いです -- 2020-03-08 (日) 11:55:34
  • 橙は春コーデサルバトーレを入れるとMV-1のおかげで光番人のSpdが抜けなくても攻撃射程に入らなくなるので場合によって楽になるかも? -- 2020-03-12 (木) 10:43:00
    • ありがとう、このコメのおかげで初クリア&全員生存できた。あなたが神か? -- 2020-03-23 (月) 12:03:18
  • ピンクと緑は叫嘆の黒き勇者アルマースがいれば楽勝 -- 2020-03-26 (木) 12:00:23
  • 毒、火傷、回復阻害、スタンで闇属性以外に与ダメージ70%上昇、受けるダメージ33%減少、敵の与ダメージ33%減少持ちだから -- 2020-03-26 (木) 12:05:07
  • 混乱抜けてました -- 2020-03-26 (木) 12:06:03
  • 橙で光番人以外はSpd抜けたがだめだなこりゃ。早く春コーデサルバトーレ再ピックアップしてほしい・・・ -- 2020-05-06 (水) 00:43:57
    • ついにやったぜ。春コーデサルバトーレ無しでも橙をクリアできた・・・。光番人以外にSpd抜かれないようにアタッカー以外はHPと防御を盛りまくってなんとか行けたぜ。 -- 2020-05-09 (土) 13:58:31
  • 赤は純黒のエンゲージ闇アサギいれば銃キャラは確定クリティカルになるっぽい -- 2021-03-29 (月) 22:47:07

*1 上記リストは20回平均の値。
*2 攻撃扱いでないからパッシブが発動しない