キャラ説明
天蓋の眠り姫パンドラ
CV:大野柚布子
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
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闇 | 杖 | 女 | 飛行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
ゆるドラ |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1670 12851 20200 Atk 246 978 1500 Def 360 1431 2190 Spd 159 159 169 201 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 2 2 Range 2 2 3 3
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Range+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
名前 クールタイム 効果 範囲 おやすみなさい 奥義 発動PT80→60。発動時、敵全員に3ターンの睡眠を付与する。また、味方全員のウエイトを10→30減少する。 敵全体
/味方全体魔法弾 0 敵単体にダメージを与える。 1マス ブリリアントガード 4→2 範囲内の味方のDefを2ターンの間50%→100%増加させ、弱体化効果をすべて解除する。 広範囲 永遠の眠り 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。65%→80%の確率で敵に2ターンの睡眠を与える。 範囲3マス 深い眠りへの誘い - ターン開始時、周囲1マスの敵に30%→50%の確率で2ターンの睡眠を与える。また、ターン終了時、周囲1マスの睡眠状態の敵に、1ターンの間、Defを60%→100%減少させる弱体化効果を付与し、敵の強化効果をすべて解除する。 周囲1マス 鉄壁の要塞 - ターン終了時、自分のDefを60%→100%増加する。この効果は最大3回まで重複し、Wave毎に効果はリセットされる。また、常に隣接していない敵から受けるダメージを60%→80%減少し、味方と同時に攻撃を受ける時、敵の与ダメ増加効果の半分を無視する。 自分のみ ドリームチャーム - 常に、睡眠状態の敵全員が受けるダメージを40%→80%増加させる。また、範囲2マスの味方が敵の睡眠を解除せずに攻撃できる。 効果参照
- スキルレベル
おやすみなさい 魔法弾 ブリリアントガード 永遠の眠り 深い眠りへの誘い 鉄壁の要塞 ドリームチャーム Lv2 ウエイト-5% ダメージ+10% Def+10% ダメージ+10% 睡眠+5% 被ダメ-5% 被ダメ+5% Lv3 ウエイト-5% ダメージ+15% Def+15% 睡眠+5% Def-10% Def+10% 被ダメ+5% Lv4 発動PT-10 ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 睡眠+5% 被ダメ-5% 被ダメ+10% Lv5 ウエイト-5% ダメージ+15% Def+10% ダメージ+20% Def-15% Def+15% 被ダメ+5% Lv6 ウエイト-5% ダメージ+10% Def+15% 睡眠+10% 睡眠+10% 被ダメ-10% 被ダメ+5% Lv7 発動PT-10 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 Def-15% Def+15% 被ダメ+10%
使用感
究極合体ロボプリニガーX・轟以来となる課金パック限定☆5かつ幸腹の重箱娘パンドラ以来のパンドラで異例尽くしとなっているユニット。
Atk以外のステータスは高水準で箱入り娘パンドラ譲りのDef特化と新たに睡眠特化という性能になっている。
Defバフで見ると開幕バフがなく先に動く事が重要だがSpdバフがなく流行のシナジーも適応外と先手を取るのに難儀する事になり
Defバフユニットの殆どが常時や開幕バフを持つ中では中々に厳しいことになっているだろう。
睡眠にクローズを当てると確率80%の睡眠追加効果のスキル3を先手で撃てないとまず話が進まないので
やはり先手を取る事が重要で☆5ユニットではあるが☆3バッファーのような先手を取ってからがスタートとどこか旧時代を思わせる作りになっているかもしれない。
コメント欄
- アクティブスキルはとりあえず置いといてただでさえ発動が困難なパッシブ1と3が状態異常が無効化されるだけで死ぬのどうにかならんか・・・使い道はともかくパッシブ1の強化効果解除は条件なしで良かったと思うの -- 2021-04-11 (日) 01:49:24