キャラ説明
覚醒の魔王神ロザリンド
CV:田村ゆかり
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
---|---|---|---|---|---|
水 | 銃 | 女 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
ディスガイア2 |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1540 11851 18630 Atk 342 1359 2080 Def 298 1184 1810 Spd 169 169 179 213 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 2 2 Range 2 2 3 3
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Range+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
名前 クールタイム 効果 範囲 魔王神の重圧 奥義 発動PT90→70。発動時、敵全員に1ターンのスタンを与え、自分のスキル3のクールタイムを5減少させる。さらに3ターンの間、自分の与えるダメージが70%→100%増加する。 効果参照 高速射撃 0 敵単体にダメージを与える。 1マス クレストローゼス 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。50%→75%の確率で敵に2ターンの混乱を与える。 3×3マス
(1マス先)カルマリバレート 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。敵のSpdを2ターンの間5%→15%減少させる。 3×11マス
(自分中心)ディスラプトバレット - シールドを無視して攻撃する。また、攻撃後、敵がいずれかの強化効果を受けている場合、敵の強化効果をすべて解除し、自分に2ターンの間、Atkが25%→50%増加する強化効果を付与する。 自分のみ 魔王神の猛撃 - スキル3で攻撃時、与えるダメージが80%→150%増加し、即時ターンを得る。また、スキル2で攻撃時、敵全員に2ターンの回復阻害を与える。 自分のみ 覚醒する記憶 - 「ディスガイア2」キャラのAtkを100%→150%、Spdを20%→40%増加させる。また、いずれかの弱体化・状態異常を受けている敵全員のDefを30%→60%減少させる。 味方全体
/敵全体
- スキルレベル
魔王神の重圧 高速射撃 クレストローゼス カルマリバレート ディスラプトバレット 魔王神の猛撃 覚醒する記憶 Lv2 与ダメ+5% ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+10% Atk+2% 与ダメ+5% Def-10% Lv3 与ダメ+10% ダメージ+15% 混乱+10% Spd-3% Atk+5% 与ダメ+10% Atk+20% Lv4 発動TP-10 ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 Atk+5% 与ダメ+20% Spd+10% Lv5 与ダメ+5% ダメージ+15% ダメージ+20% ダメージ+20% Atk+3% 与ダメ+5% Def-20% Lv6 与ダメ+10% ダメージ+10% 混乱+15% Spd-7% Atk+5% 与ダメ+10% Atk+30% Lv7 発動TP-10 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 Atk+5% 与ダメ+20% Spd+10%
使用感
覚醒の魔神王と女神ガチャ限定ユニット。
イベント内では別次元のロザリンドが暴走したゼノンという扱いだが、☆5になった理由は特にない様子。
ディスガイア2カテゴリー強化が最大の特徴ではあるがそもそも対象となるキャラが少なく
☆4版の特徴だったバリア要素も狂い咲く罪な薔薇ロザリンドに取られてしまい、特徴としては再行動とシールド無視のみとなってしまった。
肝心の火力もS3のみの与ダメ150%増と常時Atk150%増のみで最近のカテゴリーバフ持ちとしては力不足感が否めず、再行動後は与ダメ増がかからなくなるのでさらに火力に困ってしまう。
その他は相手依存のパッシブが多く、他のカテゴリーバフ持ちのパッシブはカテゴリーバフ+条件火力バフなのだが
こちらは条件付きでDefデバフとここでも差が付けられてしまっている。
しかしながらカテゴリーバフの性能はAtk150%増Spd40%増で現状の最高性能なのでディスガイア2カテゴリーで固めたり
今後のディスガイア2カテゴリーが登場する事を期待できるのならばこれ以上はない性能なのは間違いない。
・・・しかし、ディスガイア2の人選はロザリーとアデルが殆どなので可能性としては厳しめなのは内緒。
コメント欄
- 引けたけど正直使いようが思いつかない… -- 2021-05-16 (日) 15:35:11