エラッタ3ページ目

Last-modified: 2016-11-25 (金) 23:02:09
【エラッタ20160716】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 ・強固な殻
  効果:【同列】に存在する味方が【自身】のみの時、敵からの【会心の一撃】の確率を1/5にする

 ・集中運用
  効果:保有する【特技】を一つ使用不能にする代わりに、指定した【特技】を強化する。
      ただし【サブスキル】の【特技】は指定できない
      強化内容は以下から選択する事。
     ・【最終ダメージ】1.1倍
     ・【消費MP】-【Lv/100】(最低消費1)
     ・【必要テンション】-1
     ・【使用回数】+1

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【エラッタ20160625】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 ・不屈 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中【全耐性】+3

 ・【セカンドアクション】が修正されました。

 【玄武】

 ・バブルボブル 消費:4MP・テンション2 種別:体技 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:【被ダメージ】-【氷属性値×10】%・【Lv/150】回の攻撃まで効果発動/1戦闘に1回使用可能

 ・全身甲殻
  効果:【同列】に存在する味方が【自身】のみの時、【被最終ダメージ】-20%

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┃セカンドアクション
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 種別:特殊系Ⅲ

 精製方法:メガボディ×2/メガボディ+強化系Ⅱ×2/メガボディ+その他Ⅱ以上×3

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 【特性】

 ・ターンエッジ
  効果:【メインプロセス】+1

 ・セカンドアクションスタイル
  効果:戦闘時【ステータス】の値が4/5まで低下する

 ・巨体の特権
  効果:このスキルブロックは【メガボディ】もしくは【ギガボディ】を保有していないと効果を発揮しない

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【エラッタ20160202】

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 ▽耐性についての仕様が変更されます
  ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1409665688/7154を参照

 ▽解析についての仕様が変更されます
  ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1409665688/7155を参照

 ▽【命中】と【会心】の判定が別々に行われるようになります
  これに伴い、【会心の一撃】の判定に判定上昇系特技・特性の効果が加算されるようになります

 ▽以下の【マスター能力】が修正されます

 ・試練超克-輪回想起
  命令時、未使用の加護を一つと戦闘不能になった味方一体及び過去のラウンド数を併記する
  ラウンド中、指定された対象は指定したラウンドに行った行動を再度行う
  対象は【行動済み】になるまで生存扱いとなるが、行動後は再び【戦闘不能】状態となる
  ただし【MP】と【テンション】を同数消費し、消費できない場合能力は不発になる
  能力が発動した時、指定した加護は使用済みになる/1戦闘に1回使用可能

 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 【ひなげし】

 ・さよならアルブレヒト 消費:5MP・テンション3 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中、【体技】を回避できるようになる/1戦闘に【Lv/150】回使用可能

 ・メルトウィルス 消費:1MP・テンション2 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【種別:格闘】攻撃時、【毒】・【即死トークン:2】付与


 【舞花】

 ・アドバンシングパリィ
  効果:5%の確率で敵の攻撃を無効化する
     また効果が発動した時、プロセス終了時にTCが1増加する
     1ラウンド中、同一対象に【Lv/150】回まで発動する

 【ドラセナ】

 ・バーティカルターン
  効果:自身の【特技】で【すばやさ】を上昇させた時、その【1/2(端数切り上)】だけ【回避】が上昇する

 【レグナント】

 ・ダークコンヒューマン 消費:8MP・テンション5 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:全ての項目を【解析】し終えている対象に対し使用可能
      ラウンド中対象の【判定】成功率が【1/(Lv/100)】になる/1戦闘に1回使用可能

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