┏━━━━━━━━┓ ┃汎用状態異常一覧 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【汎用状態異常】は【状態復元】等【状態異常を回復する】特技・特性で回復できます。 ▽【汎用状態異常】は【対象に状態異常を与えた瞬間】から機能します。 ▽【汎用状態異常】は【クリンナッププロセス】に【回復判定】を行います。 【回復判定】に成功した場合、その対象は状態異常から自動的に復帰します。 【回復判定】の値は【経過クリンナップ数の二乗×回復率】となります。 ・毒 回復率:0% 【クリンナッププロセス】に【即死トークン】が減少せず、1増加する また【毒】状態時に再び【毒】状態を重ねられる事により、【猛毒】状態に移行する ・猛毒 回復率:0% 【クリンナッププロセス】に【即死トークン】が減少せず、2増加する ・幻惑 回復率:10% 命中率が半減する ・混乱 回復率:15% 命令不能になる 混乱している対象はその間ランダムな行動を取る ・朦朧 回復率:30% 【マイナーアクション】を使用する事ができなくなる また行動が【最遅】になる ・麻痺 回復率:30% 【セットアッププロセス】を使用する事ができなくなる また自身の回避率が強制的に0%になる ・睡眠 回復率20% 効果を受けた直後から行動不能になる ただしダメージを受けた場合、即座に行動可能となる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 特殊 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・恐慌 3ラウンドの間、あらゆる行動の成功率を-20%する(この状態異常は異常回復では回復できない) ・即死 【即死】効果を持つ攻撃を受けると、一定数の【即死トークン】が付与される 【即死トークン】が対象のHPが(トークン数×5)%以下になった時、対象は即戦闘不能になる 【即死トークン】はクリンナッププロセスに1減少する ・狼狽 固有状態異常。戦闘中対象への【状態異常】成功率が倍になる。 【メジャーアクション】を使用する事で回復可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛