戦闘システム
ターン毎、敵味方1回ずつ行動し、相手全員のHPを0にしたほうが勝ちです。
全員石化されても敗北だとか、どこぞのメガテンみたいなルールはございません。
このページは、戦闘開始→コマンド入力→戦闘中おこること→戦闘終了 という順序で編集しています。
平均SPD戦闘と個別SPD戦闘
SPDが1でも速いキャラクターから行動する。
戦闘は平均SPD戦闘と個別SPD戦闘の2種類に大別される。
・平均SPD戦闘・・・味方の平均SPDが敵の平均SPDより速い場合、先攻となり、味方の全キャラが敵より先に行動する。
逆に、味方の平均SPDが敵の平均SPDより遅い場合は、50%程度(要検証)の確率で、後攻となる。
主にザコ戦や15ステでの戦闘がこれにあたる。なお、ランダムで先攻をとれることから、平均SPD戦闘のことをランダム戦闘ともいう。
注:死んでいる敵・味方のSPDもカウントされる。
・個別SPD戦闘・・・・・敵味方関係なく、SPDの早い順から行動する。
主に特務、クエスト戦闘などがこれにあたる。(大体は曲がボス戦用になっている)
逃走
味方の平均速度が相手より速くて、レベル差がそれほど開いていないなら、逃走可能。
脱出用草履とかいう罠を装備して逃げたのなら100%逃走に成功するよ!
捕獲
・捕獲するキャラと捕獲されるキャラのレベル差が5以下であること(転職・転生は+99だぞ♪)。
・捕獲する敵のHPが20%以下程度(?)で捕獲可能。限界まで削ってみるが吉。
・勧誘券ペットは捕獲不可。
・人攫いはダメ人型NPCは捕獲不可。
・レンコウのやつも不可。
アイテム
・アイテムは一人一回、一つずつしか使えない。
・敵を攻撃するアイテム、味方を回復するアイテム、自分を回復するアイテム、の三種類のボイスがある。
・装備の変更は一ターンで一箇所のみ。下のアイコンからもできる。
ガード
・ダメージをカットできる・・・・が、50%でいいのだろうか?
・得意属性の攻撃をガードすると、被ダメは必ず一桁。
(一桁でないのなら、相手の使用スキルが得意属性でないということ)
・どんな敵も稀にガードしてくる。味方が風女神を使うと、ガード確率上昇。
通常攻撃
・攻撃したものと同じ属性をもった近接(遠距離)物理攻撃となる。
注1:敵味方問わず、カウンター判定と命中判定がある。カウンター判定は、相手のレベル差とSTR(CON?)の高低できまる。参考:転生したstr2のニースは一度もセンザンコウにカウンターを受けていない。
注2:基本的に近接攻撃は命中orカウンター。狩で回避することもあるが、敵に回避されたことはないよーな・・・? 遠距離攻撃は、STRが低すぎたりレベル差が一定以上あると回避されることもある。弓耐性をもった敵への弓・銃攻撃は命中率50%未満。
・クリティカルは2倍ダメージ。
注:クリティカル率がある武器でなければ絶対にクリティカルしない。
・コマンドリングが出ている状態で敵をクリックすると通常攻撃になる。
(ショートカットを使ったつもりが、攻撃になってorz)
・敵の死体をクリックしても通常攻撃してしまう。
(自演者が画面を切り替える際に、攻撃になってorz)
スキル攻撃
・魔法の命中率はINT差で決まる。INT差が200あればレベルで上回っていてもミスが出る。
・スキル属性と使用者の属性は必ずしも一致しない。PCの初期スキルは全て属性がきまっている。
・スキルの遠距離物理攻撃は必中。(硬すぎてダメージが当たらないという場合はある)
補助スキル
WLOの特徴は、封印スキルの基本成功率が高いこと。
とりわけ4章がきてからというもの、PCよりも強力な補助スキルを使用する敵がふえてきた。
補助スキルを大別すると、封印スキル、状態異常スキル、鏡系スキル、能力上昇スキル、状態異常解除スキルの5つに分かれる。
封印状態
・封印状態は同時にかからない。
・成功率はそれぞれ違う。
・一部の敵はカッコ内のように凶悪な補助を使ってくる。
名前 | 効果 |
---|---|
睡眠 | 2ターン行動不可。攻撃を受けると行動可能になる |
捕縛 | 1~2ターン(3,4ターン)行動不可。攻撃を受けると行動可能になる |
フリーズ | 2ターン(3,4ターン)行動不可。ダメージ1.1倍?水竜魂の追加効果でもある |
麻痺 | 2ターン行動不可。風竜魂の追加効果でもある |
蔦 | 3ターン行動不可 |
石化 | 4ターン行動不可。土竜魂の追加効果でもある |
状態異常スキル
・状態異常スキルは同時にかからない。
・基本成功率は100%
・コンフュージョンは状態異常スキル
例1:フリーズ→コンフ→フリーズ→コンフで、無限封印完成。
例2:コンフをかけた敵に呪詛はかからない。
名前 | 効果 |
---|---|
混乱 | 敵味方問わず勝手に殴ったり、なにもしないで行動終了する。火竜魂の追加効果でもある |
スロウ | spdダウン |
毒 | 毎ターン終了時に60くらいのダメ? |
破盾術 | defダウン |
縮水術 | atk,matk,def,mdefを減少。4ターン |
呪詛 | 与ダメージを1.5倍。4ターン |
塵封術 | 補助スキルを封印する。2ターン |
鏡系スキル
・鏡系スキルは重複しない。
・土真女神は鏡系スキルではない
・復活の予言は鏡系スキルではない
例:騎士スキルとガイアの守護は併用できる。
名前 | 効果 |
---|---|
大地の鏡 | 物理攻撃無効。4ターン。土PCとリンがつかえる |
水鏡 | 魔法攻撃4割減?4ターン? 水PCとサールスがつかえる |
騎士道精神 | 敵からの補助スキル無効。2ターン。騎士に転職したPCがつかえる |
聖殿の盾 | 魔法をはねかえす。2ターン? ウォリアーに転職したPCがつかえる |
能力アップ系スキル
・同ステのup系は重複しない。
・風真女神と熱は重複する。
状態異常解除スキル
・基本的にネタだったが、3ターン以上の封印・状態異常を持つ敵が増えてきたため、使いどころがふえてきた。覚えるスキルは、火→麻痺術の解除。土→フリーズの解除。風→石化の解除。水→コンフの解除と、土属性以外の解除。
ダメージ
ダメージ表
(本家wikiより抜粋)
攻撃属性 | → | 無属性 | 火属性 | 土属性 | 水属性 | 風属性 | 平均 |
火属性 | → | 130% | 130% | 120% | 70% | 160% | 122% |
土属性 | → | 100% | 100% | 90% | 130% | 60% | 96% |
水属性 | → | 90% | 140% | 50% | 90% | 90% | 92% |
風属性 | → | 100% | 70% | 130% | 100% | 100% | 100% |
(被ダメージ補正平均) | → | 105% | 110% | 97.5% | 97.5% | 102.5% | 102.5% |
ダメージ増加方法
・熱火呪をかけると、ダメージ3倍。(※弓と銃はのぞく。アイリーン、加奈子、ルイス涙目)
・クリティカルすると、ダメージ2倍。
・呪詛をかけると、ダメージ1.5倍。(破盾術、縮水術とは重複不可)
・連携すると、ダメージ1.3倍。(苦手属性には+補正がかかる模様)
・フリーズをかけると、ダメージ1.1倍。
これらは全て重複するので、与ダメは最大で
3×2×1.5×1.3×1.1=12.87倍となる。
連携
・味方全員の平均LVと敵の平均LVで連携率が決まる。
連携するキャラの平均Lvと敵の平均Lv差ではない
・連携ダメージは1.3倍。苦手属性には若干のボーナス(基本攻撃力100%前後のダメージ)?
・連携はspd差±24まで。spd差が大きくても小さくても連携率に影響はない模様。
・Lv差が25以上で連携率100%。(・連携率は決して0にはならない)
・連携すると、先手側のSPDで攻撃を開始する。
(例) レイチェル:spd420 サシャ:spd400
spd410の熱まきが熱をまく前に、サシャが攻撃してしまう。
・敵のspdが連携する者の間にある場合、敵に割り込まれて連携が成立しない。
注1:平均spd戦闘の場合はおこらない
注2:割り込む敵を倒さない限り、連携が崩される??
三人以上での連携
・三人以上連携しても一人当たりのダメージボーナスはかわらない。
・三人以上の連携では、前の人とのspd差が24以内であれば連携する。
(例) キャラA:spd430 キャラB:spd410 キャラC:spd386
の場合、spd430にて連携。(spd386-430の敵がいたら、割り込まれて連携できなくなる)
Overkill(OK)
・1ターンで合計して最大HPの1.5倍のダメージをうけるとOverKill(OK)される。
例:最大HP1000のキャラが、900のダメージをうけた後、更に600以上のダメーシを受けるとOverkillされる。
・OKされると、ベースポイントにとばされる。PTを組んでいる場合は強制解散となる。
敵行動パターン
wloの敵はプログラムされた一定の確率に応じて行動しているだけな気がする。なので、敵の行動をある程度推測
ではる。
A.HPが少ない者を優先して攻撃
B.CONの低い者を優先して攻撃
C.得意属性から優先して攻撃
※狩をする際は、CONが高いキャラのHP回復量を低めに設定することを推奨。
D.封印の優先順位はA~Cとは真逆。
E.補助魔法を使う確率は敵ごと、魔法ごとに定められている模様。
※致命クエの補助確率の異常な高さとか、鏡もしていないのに、ひたすら鏡外し使ってくる敵とか・・
リログと脱出ボタン
リログ(ログアウト)をすると戦闘を強制終了させることができる。
・クエ主がリログをすると、PTが解散し、戦闘がなかったことになる。
用途:ボス戦をやりなおす時、敵から逃走したいときのみ。
特務や宝探しで使うと失敗扱いになるため注意が必要。
・PTメンバーがリログをすると、戦闘から当該メンバーだけが抜ける。
用途:封印されたり戦闘不能になった場合、速やかにリログし、代わりのメンバーが参戦する。
脱出ボタンであれば、状態異常にかかった直後にボタン→即参戦ができる。このとき、リモコンで自動回復にチェックを入れておくと非常に便利。
装備の削れと修理
・lv差20以上で装備が削れる。新品>>>>>普通>>>傷物>>損壊。
(新品→普通 128回 普通→傷物 64回 傷物→損壊32回 らしい?)
戦闘中でも壊れるので注意!!
傷物→損壊は、新品→普通に比べると驚嘆の速度
・等級1の装備は壊れない。初期服、浴衣、うちわ(低レベルのほう)、SPDベルト(神アイテム)
・武器はダメージを当てると削れる。(ロケットランチャーなどはぶっぱなすたびに削れる)
注1:範囲をしたら範囲分削れる。レインアローをすると8体分削れることもあるので注意が必要。
注2:Hit数は無関係。火竜魂(8hit)連打すると武器が削れやすくなるということはない。
注3:カウンターで削れるかも・・・・?
・防具はダメージをうけると削れる。
注1:一度の被ダメージで、一箇所の防具が削れる。
注2:ダメージを受けなければ削れない。レンコウ1匹沸きや、大地の鏡をつかって狩をすると、防具をつけたまま狩ができます。
注3:カウンターで削れる・・・と思う。
経験値・アイテム
経験値は3種類。
ダメージ経験値、キル経験値、補助経験値。
連携をすると、先手側の与ダメに応じたダメージ経験値+キル経験値が、連携したキャラ全てに入る。
なお、先手が(連携ダメージボーナス込みで)一人で倒すと、ダメージ経験値は入らない。
・封印・状態異常は成功した敵キャラ数だけ加算。(大まかにいってキル経験値と同じくらい?)
・能力上昇・鏡系呪文は、対象者が得た経験値に応じて取得。
アイテムはとどめを刺したキャラの数だけ入手できる。2連携なら2つ、4連携なら4つ。
レアドロップは空いている狩場の方が拾いやすい・・・という説もある。
敵のLvが51-70 錬金本Ⅰ、瑠璃(トレード可)
70-90 錬金本Ⅱ、瑠璃
91~100? 錬金本Ⅲ、瑠璃
101~ 錬金本Ⅳ、瑠璃、セットBOX、
瑠璃は、真女神スキルを取得していないとドロップしない。