クレセントの技性能も参照
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
5A | 1 | 4 | 1 | 5 (16) | 11 | +2 | 350 | 76 | 4.0 | ◎ | ◎ | ◎ | △ | 立屈 | ||
2 | 7 | 5 | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||
2A | - | 4 | 3 | 9 (15) | 11 | 0 | 300 | 76 | 3.0 | 立屈 | ||||||
5B | 1 | 7 | 8 | 10 (24) | 11 | -1 | 300 | 80 | 2.5 | △ | 立屈 | |||||
2 | 500 | 4.5 | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||
3 | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||
2B | - | 8 | 3 | 16 (26) | 14 | -4 | 650 | 65 | 7.0 | ○ | ○ | ○ | △ | 屈 | ||
4B | - | 10 | 4 | 20 (33) | 14 | -9 | 800 | 75 | 8.0 | ○ | ○ | ○ | △ | 立屈 | ||
5C | 1 | 7 | 3 | 16 (46) | 14 (17) | -2 | -5 | 450 | 85 | 5.0 | ○ | ○ | ○ | △ | 立屈 | |
2 | 400 | - | 3.0 | |||||||||||||
3 | 27 | 4 | ||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||
5 | 5.0 | ○ | ○ | ○ | △ | |||||||||||
2C | - | 14 | 7 | (37) | 11 | -4 | 750 | - | 10.0 | × | × | × | × | 立屈 | ||
3C*1 | - | 6 | 7 | 24 (36) | 17 | -14 | 1000 | 78 | 10.0 | ○ | ○ | ○ | △ | 立屈 | ||
jA | - | 6 | 4 | 9 (18) | 11 | - | 300 | 75 | 3.0 | ○ | ○ | ○ | ○ | 全 | ||
jB | - | 8 | 8 | (着)2 | 14 | - | 700 | 90 | 8.0 | ○ | ○ | ○ | ○ | 立空 | ||
jC | - | 11 | 3 | (着)2 | 14 (16) | - | 1050 | *90 | 12.0 | ○ | ○ | ○ | ○ | 立空 | ||
j2C | 1 | 10 | 4 | (着)0? | 11 | - | 300 | *80 | 4.0 | × | × | × | × | 立空 | ||
2 | × | × | × | × | ||||||||||||
3 | 20 | 4 | × | × | × | × | ||||||||||
4 | × | × | × | × | ||||||||||||
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
236A | - | 19 | 8 | (52) | 14 | -9 | 800 | - | 8.0 | × | × | ◎ | × | 屈空 | ||
236溜めA | - | 45 | 8 | (60) | 14 | +29 | 1500 | 60 | 12.0 | × | × | × | 屈 | |||
236B | - | 17 | 8 | (39) | 14 | -8 | 800 | - | 8.0 | × | × | × | × | 全 | ||
236溜めB | 上 | ? | 10 | (65) | 14 | +13 | 800 | 60 | 8.0 | × | × | × | × | 全 | ||
下 | × | × | × | × | ||||||||||||
236C | 1~7 | 3+14 | 17 | (51) | 14 | +19 | 500 | - | 0 | × | × | × | × | 立屈 | ||
8 | 40 | 0 | × | × | × | × | ||||||||||
623A*2 | 1~3 | 7 | 17 | 14 (47) | 11 (16) | 0 | -2 | 300 | - | 3.0 | × | × | ◎ | × | 全 | |
4 | 31 | 3 | 14 (16) | 500 | - | 6.0 | × | × | × | × | ||||||
623B*3 | 1~3 | 10 | 17 | 24 (64) | 11 (16) | -15 | 350 | - | 3.0 | × | × | × | × | 全 | ||
4 | 38 | 3 | 11 | 1200 | *80 | 12.0 | × | × | × | × | ||||||
623A>A | 4~6 | 39 | 17 | 9 (77) | 11 (16) | +6 | +1 | 300 | - | 3.0 | × | × | × | × | 全 | |
7 | 67 | 2 | 500 | - | 6.0 | × | × | ○ | × | |||||||
623B>A | 4~6 | 43 | 17 | 9 (81) | 11 (16) | +6 | +1 | 300 | - | 3.0 | × | × | × | × | 全 | |
7 | 71 | 2 | 500 | - | 6.0 | × | × | ○ | × | |||||||
623A>B | 1~3 | 7 | 17 | 20 (43) | 11 (16) | -10 | -15 | 300 | - | 3.0 | × | ◎ | ◎ | × | 全 | |
623B>B | 1~3 | 10 | 17 | 22 (48) | 11 (16) | -12 | -17 | 300 | - | 3.0 | × | ◎ | ◎ | × | 全 | |
623C*4 | 1~8 | 2+4 | 24 | 25 (68) | 11 | -16 | 300 | - | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
9 | 41 | 3 | 1000 | *70 | × | × | × | × | ||||||||
214A | - | 46 | * | (39) | 11 | - | 100 | - | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
214B | - | 46 | * | (39) | 11 | - | 100 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
214B>6 | - | 46 | * | (54) | 11 | - | 100 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
214C | 1 | 28 | 22 | (60) | 14 | - | 222 | - | 1.0 | × | × | × | × | 立空 | ||
2 | 81 | * | 850 | 50 | 3.0 | × | × | × | × | 全 | ||||||
421A*5 | - | - | - | (39) | - | - | - | - | 0 | × | × | × | × | |||
421B | - | - | - | (34) | - | - | - | - | 0 | × | × | × | × | |||
421C | - | - | - | (45) | - | - | - | - | 0 | × | × | × | × | |||
421D | - | 43 | 3 | (79) | 17 | -10 | 1500 | 60 | 15.0 | × | × | × | × | 立 | ||
63214C | - | 35 | 380 | (48) | ? | - | 500 | *95 | 5.0 | × | × | × | × | 全 | ||
j236A | - | 11 | 8 | (着)6 | 14 | - | 800 | - | 8.0 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
j236B | - | 11 | 8 | (着)6 | 14 | - | 800 | - | 8.0 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
j236C*6 | 1~7 | 1+10 | 18 | (着)6 | 14 | - | 500 | - | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
地上投げ | - | 3 | - | (25) | - | - | 1200 | ? | 0 | × | × | × | × | |||
空中投げ | - | 2 | - | (着)12 | - | - | 1100 | *90 | 0 | × | × | × | × | |||
214D*7 (SB) | - | 22 | 2 | 27 (50) | 17 | -11 | 500 | - | 10.0 | × | △ | △ | △ | 立屈 | ||
- | 4 | 2 | 21 (26) | 17 | -5 | 500 | - | 10.0 | × | △ | △ | △ | 立屈 | |||
41236C (AD)*8 | 1~n | 8+11 | * | (59) | 17 (14) | - | 440 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
*9 41236C (AAD) | 1 | 8+2 | * | (95) | 17 | -29 | 250 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
2~16 | 850 | - | ||||||||||||||
17 | 1000 | |||||||||||||||
LA*10 | 1 | 1+0 | 17 | (69) | - | - | 0 | - | 0 | × | × | × | × | 不 | ||
2~13 | 750 | 0 | ||||||||||||||
14 | 500 | 0 |
- 発生
入力完了後、攻撃判定が発生するまでに要するフレーム。持続の1F目と重なる。 - 持続
攻撃判定が発生し続けるフレーム。*印は永続的に持続するものを表す。 - 硬直
最後の攻撃判定が消えた後の、キャラクターが動けない無防備な時間。
設置・移動系の技には表記していない(後述のヒットストップのため)。空中技は着地硬直を表記。 - 全体
技の全体フレーム。基本的に (発生)+(持続)+(硬直)-1 のフレーム。 - 仰け反り
技を当てた相手が行動不能になる時間。いわゆる「ヒット硬直」や「ガード硬直」。
ヒット時とガード時で仰け反り時間が違う場合は、ヒット時のものを括弧内に表記。
なお、空中ヒットした相手の「受身不能時間」は、仰け反り時間とイコールではない。 - 硬化差
攻撃した側が、された側よりどれだけ早く動けるかを表すもの。
基本的に (技の全体フレーム)-{(最終段の発生)+(仰け反り)}
ただし、設置技はヒットストップ中も攻撃側が動けるため、上の式より有利な硬化差になる。 - 補正
次以降の攻撃によって与えるダメージにかかる補正。- 数字のみ
上書き補正 - 数字の前に「*」
乗算補正 - 表記なし
補正なし
- 数字のみ
- キャンセル
その技を途中でキャンセルし、繋ぐことができる技を表す。
左から通常技、必殺技、ゲージ技、ジャンプ。- ◎・・・技を空振りしても(ヒットしない技でも)キャンセルできるフレームが存在する。
- ○・・・技が当たった場合にキャンセルできる。ガードでもいい。
- △・・・技がヒットした場合にキャンセルできる。ガードされたらキャンセル不可。
- ×・・・キャンセルできない。
- SB
シールドバンカー - SC
シールドカウンター - AD
アークドライブ - AAD
アナザーアークドライブ - LA
ラストアーク - 回収量は全てHit時。被ガード時とEX技の後は補正がかかる模様。設置技のみ、EX技の補正を受けない。