クレセントの技性能も参照
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
5A | - | 5 | 4 | 5 (13) | 11 | +3 | 350 | 75 | 3.60 | △ | 立屈 | |||||
2A | - | 4 | 3 | 6 (12) | 11 | +3 | 300 | 76 | 2.70 | △ | 立屈 | |||||
5B | 1 | 8 | 8 | 8 (23) | 11 | +1 | 500 | 80 | 4.05 | △ | 立屈 | |||||
2 | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||
3 | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||
2B | - | 8 | 3 | 14 (24) | 14 | -1? | 650 | 65 | 6.30 | ○ | ○ | ○ | △ | 屈 | ||
4B | - | 10 | 4 | 20 (33) | 14 | -9 | 800 | 75 | 7.20 | ○ | ○ | ○ | △ | 立屈 | ||
5C | 1 | 7 | 3 | 16 (46) | 14 (17) | -2 | -5 | 450 | 85 | 4.50 | ○ | ○ | ○ | △ | 立屈 | |
2 | 400 | - | 2.70 | |||||||||||||
3 | 27 | 4 | ||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||
5 | 4.50 | ○ | ○ | ○ | △ | |||||||||||
2C | - | 14 | 7 | (37) | 11 | -4 | 750 | - | 9.00 | × | × | × | × | 立屈 | ||
3C | - | 6 | 7 | 24 (36) | 17 | -14 | 1000 | 78 | 9.00 | × | ○ | ○ | △ | 立屈 | ||
jA | - | 6 | 4 | 9 (18) | 11 | - | 300 | 75 | 2.70 | ○ | ○ | ○ | ○ | 立空 | ||
jB | - | 8 | 8 | (着)2 | 14 | - | 700 | 90 | 7.20 | ○ | ○ | ○ | ○ | 立空 | ||
jC | - | 11 | 3 | (着)2 | 14 (16) | - | 1050 | *90 | 12.0 | ○ | ○ | ○ | ○ | 立空 | ||
j2C | 1 | 10 | 4 | (着)0? | 11 | - | 300 | *80 | 3.60 | × | × | × | × | 立空 | ||
2 | × | × | × | × | ||||||||||||
3 | 20 | 4 | × | × | × | × | ||||||||||
4 | × | × | × | × | ||||||||||||
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
236A | - | 12 | 60 | (42) | 17 | -5 | 1000 | 80 | 9.00 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
236B | - | 9 | 60 | (44) | 17 | -10 | 1000 | 80 | 9.00 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
236C | 1~4 | 3+7 | * | (39) | 17 | +15 | 400 | 80 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
623A*1 | - | 11 | 5 | 20 (35) | 17 | -7 | 1000 | 70 | 9.00 | × | × | ◎ | △ | 立屈 | ||
623B*2 | - | 11 | 5 | 20 (35) | 17 | -7 | 950 | *80 | 8.55 | × | × | ◎ | △ | 立屈 | ||
623C*3 | 1~8 | 2+3 | 24 | 28 (70) | 17 | -13 | 300 | - | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
9 | 40 | 3 | 1000 | *70 | × | × | * | △ | 立屈 | |||||||
214A*4 | - | 35 | 1600 | (39) | 17 | - | 1500 | - | 13.50 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
214B*5 | - | 35 | 1600 | (39) | 17 | - | 1500 | - | 13.50 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
214A >214AorB | - | random | 80 | (35) | 17 | - | 1500 | *96 | 13.50 | × | × | × | × | 全 | ||
214B >214AorB | - | random | 84 | (35) | 17 | - | 1500 | *96 | 13.50 | × | × | × | × | 全 | ||
214C | 1~5 | 6+44 | 160 | (63) | 17 | - | 300 | *96 | 1.80 | × | × | × | × | 立空 | ||
j214A*6 | - | 35 | 1600 | (36) | 17 | - | 1500 | - | 13.50 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
j214B*7 | - | 35 | 1600 | (36) | 17 | - | 1500 | - | 13.50 | × | × | ◎ | × | 全 | ||
j214A >j214AorB | - | random | 80 | (着)6 | 17 | - | 1500 | *96 | 13.50 | × | × | × | × | 全 | ||
j214B >j214AorB | - | random | 84 | (着)6 | 17 | - | 1500 | *96 | 13.50 | × | × | × | × | 全 | ||
j214C | 1~5 | 1+41 | 160 | (着)6 | 17 | - | 300 | *96 | 1.80 | × | × | × | × | 立空 | ||
コマンド | 段数 | 発生 | 持 続 | 硬直 (全体) | 仰け 反り | 硬化差 | 火力 | 補正 [%] | 回収 [%] | キャンセル | ガード | シールド | ||||
ヒ | ガ | 通 | 必 | EX | 跳 | |||||||||||
地上投げ | - | 3 | - | (25) | - | - | 1200 | ? | 0 | × | × | × | × | |||
空中投げ | - | 2 | - | (着)12 | - | - | 1100 | *90 | 0 | × | × | × | × | |||
214D*8 (SB) | - | 22 | 2 | 27 (50) | 17 | -11 | 500 | - | 10.0 | × | △ | △ | △ | 立屈 | ||
- | 4 | 2 | 21 (26) | 17 | -5 | 500 | - | 10.0 | × | △ | △ | △ | 立屈 | |||
236D (SC)*9 | - | 9 | 4 | 18 (30) | 17 | -4 | 500 | 50 | 4.50 | × | △ | 立屈 | ||||
j236D (SC)*10 | - | 9 | 4 | (着)0? | 17 | - | 500 | 50 | 4.50 | × | × | × | × | 立屈 | ||
41236C (AD)*11 | 1~n | 8+11 | * | (59) | 17 (14) | - | 440 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
*12 41236C (AAD) | 1 | 8+2 | * | (95) | 17 | -29 | 250 | 50 | 0 | × | × | × | × | 全 | ||
2~16 | 850 | - | ||||||||||||||
17 | 1000 | |||||||||||||||
LA*13 | 1 | 1+0 | 17 | (69) | - | - | 0 | - | 0 | × | × | × | × | 不 | ||
2~13 | 750 | 0 | ||||||||||||||
14 | 500 | 0 |
- 発生
入力完了後、攻撃判定が発生するまでに要するフレーム。持続の1F目と重なる。 - 持続
攻撃判定が発生し続けるフレーム。*印は永続的に持続するものを表す。 - 硬直
最後の攻撃判定が消えた後の、キャラクターが動けない無防備な時間。
設置・移動系の技には表記していない(後述のヒットストップのため)。空中技は着地硬直を表記。 - 全体
技の全体フレーム。基本的に (発生)+(持続)+(硬直)-1 のフレーム。 - 仰け反り
技を当てた相手が行動不能になる時間。いわゆる「ヒット硬直」や「ガード硬直」。
ヒット時とガード時で仰け反り時間が違う場合は、ヒット時のものを括弧内に表記。
なお、空中ヒットした相手の「受身不能時間」は、仰け反り時間とイコールではない。 - 硬化差
攻撃した側が、された側よりどれだけ早く動けるかを表すもの。
基本的に (技の全体フレーム)-{(最終段の発生)+(仰け反り)}
ただし、設置技はヒットストップ中も攻撃側が動けるため、上の式より有利な硬化差になる。 - 補正
次以降の攻撃によって与えるダメージにかかる補正。- 数字のみ
上書き補正 - 数字の前に「*」
乗算補正 - 表記なし
補正なし
- 数字のみ
- キャンセル
その技を途中でキャンセルし、繋ぐことができる技を表す。
左から通常技、必殺技、ゲージ技、ジャンプ。EXキャンセルできる技は基本的にIHが可能。- ◎・・・技を空振りしても(ヒットしない技でも)キャンセルできるフレームが存在する。
- ○・・・技が当たった場合にキャンセルできる。ガードでもいい。
- △・・・技がヒットした場合にキャンセルできる。ガードされたらキャンセル不可。
- ×・・・キャンセルできない。
- SB
シールドバンカー - SC
シールドカウンター - AD
アークドライブ - AAD
アナザーアークドライブ - LA
ラストアーク - 回収量は全てHit時。被ガード時とEX技の後は補正がかかる模様。設置技のみ、EX技の補正を受けない。