更新履歴

Last-modified: 2016-05-20 (金) 19:24:32

これまでのアップデート情報。公式のChangeLogはこちら:urlから

 

最新アップデート情報

Update 02.069 - 落とし格子の追加

http://forums.keenswh.com/threads/update-02-069-portcullis.7384141/
https://youtu.be/U8gV7SKnHmg

#flash(http://www.youtube.com/v/U8gV7SKnHmg?rel=0,560x315)

概要

親愛なるエンジニアの皆さん!今週のアップデートでは出入り口向けブロックのグループにさらにブロックを追加しました。
新たに追加されたのは落とし格子(portculis)です。これはモジュール化されたもので、ほかのブロックと様々に組み合わせることができます。
また複合ブロックとすることで、組み合わせの自由度は更に高まります。
このブロックの追加をもってしばらく続いていたゲートブロックの追加は一旦終わりとなります。

新機能

  • 落とし格子ブロックを追加しました。
  • ドアブロックにスライドするアニメーションを追加しました。

修正と調整

  • 夜間のスカイボックスに環境に応じて変化する機能を追加しました。
  • 派生したタイプのブロックを(MyCubeBlockだけでなく)複合ブロックにすることができるようになりました(?)
  • プレーヤーの名前の視認性を修正しました。
  • 複数のブロックのEntityIDの割り当てを修正しました。
 

過去のアップデート情報

更新履歴/一覧

直近3件くらい

Update 02.068 - 跳ね橋の追加

http://forums.keenswh.com/threads/update-02-068-draw-bridge.7383892/
https://youtu.be/fVJ6xUFcTYs

#flash(http://www.youtube.com/v/fVJ6xUFcTYs?rel=0,560x315)

概要

エンジニアのみなさんこんばんは!今週のアップデートでは新たにブロックを追加しました-跳ね橋(draw bridge)です。
これにより出入り口向けブロックのグループがさらに拡充されました。
跳ね橋はサバイバルモードで使いやすいブロックです。建造したり、修理したり、解体したり、破壊することも簡単です。
全ての出入り口向けブロックグループはモジュラー化されており、他のグループのブロックと簡単に組み合わせることができます。
もちろんこうした既成のブロックを使う必要性はありません-跳ね橋などは今まで通り自作することもできます。

新機能

  • 跳ね橋ブロックを追加しました。
  • ドアブロックに装飾用のロープを追加できるようになりました。
  • 同じ種類のアイテムを所持している場合、無効化されたツールバーアイテムがアップデートされるようになりました(?)

修正

  • HouseTimberFloorRoundInのダミーを修正しました。
  • ドロップした武器の耐久度がセーブされない不具合を修正しました。
  • ツールバーアイテムの耐久値がゲーム開始時から表示されるようになりました(一旦拾い直す必要がなくなりました)
  • コピー&ペーストした工具の耐久値が共有されてしまう不具合を修正しました。
  • 構造的強度計算を大型ブロック(跳ね橋など)に対応させるためアップデートしました。
  • ハンマー装備時の床のターゲッティングを修正しました。
  • ドアと跳ね橋をパーツの稼働中に破壊することができるようになりました。

Update 02.067 - 木製ゲートの追加

#flash(http://www.youtube.com/v/hb62jmhwoRg?rel=0,560x315)
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-067-wooden-gate.7383586/
https://youtu.be/hb62jmhwoRg

概要

エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートでは木製ゲート(wooden gate)という新しいブロックを追加しました。
ゲートの開く速度や扉の枚数、最大角度や開く角度などすべてがMODにて変更可能です。
つまりMOD職人は小さなドアからシャッター、地下室のドア、天窓などを作れるようになったということです。
ドアはまだ初期の開発段階の物です。まだ所有権などもありませんから、今のところは蛮族の足止めにしか使えません-所有権システムは開発中です。
またボクセルハンド編集のホットキーも変更しました。状況に応じて変化するようになり、ボクセルハンドを装備しているときにKキーを押すことでメニューを開けるようになりました。

新機能

  • 木製ゲートブロックを追加しました(MODに完全対応しています)

修正

  • roof battlement trianglesが建築/解体されたときの問題を修正しました。
  • 松明の耐久度が表示されない不具合を修正しました。
  • ツールバーにあるものと同種のツールを入手した時に耐久度がリセットされていた不具合を修正しました。
  • 草の上を走行/疾走した時の音を修正しました。
  • 回転やアイテムの拾い上げの時に発生するクラッシュを修正しました(アイテムの拾い上げはツールを装備していないときのみ有効になりました)
  • 武器を再装備した時にエンティティIDが複製される問題を修正しました(武器が装備されないことがある不具合)
  • 死んだ鹿の物理演算を修正しました。
  • fixed bug with LockableDrumMain
  • 瓦礫の破片のネットコードを改良しました。
  • キャラクターの頭部を隠す際のロジックを改良しました。
  • ボクセルハンドの設定をデフォルトでKキーに変更しました。

Update 02.066 - バグ修正(2016年4月19日)

http://forums.keenswh.com/threads/update-02-066-bug-fixes.7383263/
https://youtu.be/l1FdRPiytco

#flash(http://www.youtube.com/v/l1FdRPiytco?rel=0,560x315)

概要

今週はバグ修正をお届けします。複数のクラッシュやいくつかの調整、クロスボウのアニメーションの問題などを修正しました。
またマルチプレイヤーにも変更を加え、フローティングオブジェクトの同期ズレが起こりにくいようにしました。さらなる追加要素はもうすぐお披露目できそうです、お楽しみに!

新機能

  • 砲丸などがプレーヤー近くを飛翔する音を追加しました。

調整や最適化

  • フローティングオブジェクトと瓦礫を改良しました。
  • クライアントに送信されるパケットの量が多くなっていた不具合を修正しました。
  • ログが埋め尽くされることを防ぐため"physical item missing"の行を削除しました。
  • キャラクターアニメーションのアイコンを改善しました。
  • カメラがボクセルの中に入り込めていた不具合を修正しました。
  • カメラがキャラクターツールの中に入ることがあった不具合を修正しました。
  • 設計図のキャッチブロック(catch blocks)のコストを変更しました。
  • よりカスタマイズしやすくなるよう、アイコンテキストの扱いを変更しました。
  • アイテムにequivalency groupsを追加しました(アイテムの置換や、将来的には建材ブロックにも使用されます)
  • inventories can now take equivalents into account when counting items

修正

  • メカニカルブロックのハイライトを修正しました。
  • マルチプレイヤーで建築物の同期を改良しました。
  • MyCubeGridでランダムに起こっていたクラッシュを修正しました。
  • 設計図が読み込めないことによるMEのクラッシュを修正しました(Runescape total conversion MODなど破損したMODに起因)
  • 無効化された物であってもキューブビルダーがペーストを試みる不具合を修正しました。
  • クロスボウの弾数が見えなくなっていた不具合を修正しました。
  • インベントリの桁溢れを修正しました。
  • 使用オブジェクトとアイテムを再び拾えるようになりました(?)
  • "Graphics card is not supported"問題を修正しました。
  • Shiftに関連する不具合を修正しました。
  • 角材(timber)10と丸太材(timber round)10を含む設計図で発生する不具合を修正しました。
  • 屋根の複合ブロック建築を修正しました。
  • 板族のバッグのハイライトを修正しました。
  • Timber Diagonalブロックをスタックできるようになりました。
  • "fall ground"(落下)音声を追加しました。
  • クロスボウの弾数がセーブされない不具合を修正しました。
  • 異なる素材を含むブロックの建築/解体時の不具合を修正しました。
  • メニューでMyCueBankが無限ループする不具合を修正しました。
  • シリアライズで発生するクラッシュを修正しました。
  • クライアントでの瓦礫の欠片の割り当てを修正しました。
  • バグ報告用リンクを修正しました。

  • 手持ち松明のシリアライズで発生していたクラッシュやその他細かなクラッシュを修正しました。