概要
サバイバルモードでは多くのブロックが設計図をクラフトし、学習しないとブロックを設置できなくなりました。
追加されたばかりの機能であり変更がある可能性が高いです。
- 作成方法
クラフトテーブルに対してFキーを押しクラフト画面を開く。
対応するブロックのSchematicを作成する。
インベントリで右クリックかツールバーに登録して使用。
レシピ表
参考資料
更新履歴/Update 02.062
Update 02.062 - インベントリスロットシステム
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-062-inventory-slot-system.7381905/
https://youtu.be/5ZvKD5oBEiE
#flash(http://www.youtube.com/v/5ZvKD5oBEiE ?rel=0,560x315)
概要
今週はインベントリに新しくスロットシステムを導入しました。
これによりインベントリをより直感的に管理しやすくなり、建築作業のスピードアップにも繋がります。
アイテムは一定量までスタックすることができます。
例えば、30個のベリー(Berries)は1つのスロットにまとめて置くことができますが、材木や石などは1つのスロットに5つまでしかスタックできません。
質量や容量によって制限していた旧システムはこの新システムに置き換えられることになります。
またこの変更によりエリアインベントリが不要になりました。
プレーヤーはワールド設定からスロットの数(にかかる倍数)を変更する事ができます。
他のコンテナ類、つまりチェストや樽、クラフトテーブルやたき火などはワールド設定の影響を受けません。
またスロットシステムと共にインベントリの操作にも変更を加えました(訳注:概ねSpace Engineersと同じになりました)
アイテムをダブルクリックすると、スタックを丸ごと他のインベントリに移動することができます。
Ctrl+左クリックでは10個ずつ、Shift+左クリックでは100個ずつ、消耗品の上で右クリックすると消費する事ができます。
そしてアイテムを右ドラッグした場合は数量を指定してアイテムを移動することができます。
新機能
- インベントリスロットシステムを追加しました。
- ハイライトを追加しました。
修正と最適化
- アイテムを移動できなかった場合"Inventory is full(インベントリが一杯です)"のメッセージをGUIに表示するようになりました。
- エリアインベントリを除去しました。
- インベントリにちょっとした最適化を加えました。
- 空のキャラクターをインタラクトした時にインベントリ画面が表示される不具合を修正しました。
- 不正なコンディションでインベントリ画面がクラッシュする不具合を修正しました。
- 伐採時にクラッシュする不具合を修正しました。
- プレーヤーが建材を正しく消費しない不具合を修正しました(建築中のブロックに弾かれるため)(?)
- 死亡した蛮族のインベントリを開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
- 生きているキャラクターのインベントリを開ける不具合を修正しました。
- "Unable(無効化)"の効果音が消えていた不具合を修正しました。
- たき火のインベントリがドロップしない不具合を修正しました。
- RoofTileOddHay、RoofTileOddTopWithTop、RoofTileOddTopWoodWithTopのダミーを修正しました。
- HouseTimberFloorRoundの物理判定を修正しました。
- fixed crash at Medieval.GUI.MyGuiScreenInventory.Transfer