ダンジョン
Last-modified: 2014-04-03 (木) 20:26:19
概要
- 5階ごとにエリアに分かれており、各エリアの最後の階ではボス戦となる。それ以外の階ではまだフレンドになっていないプレイヤーとの戦闘。
- フレンドから同行者を2人選んで入る。2人の合計レベルが条件を満たしている必要がある。庭でおしごと中のフレンドは選べない。
- 入場料として階層に応じたMPが必要。ただし現在は一部無料。
- 戦闘に影響するパラメータは以下の通り。レベルは影響しない。
- HP: 現在HP/最大HP
- フレンドの現在HPは満タンであり、そのフレンド本人の現在HPとは無関係。
- 攻撃力(ATK): 本人攻撃力+名刺による補正
- 防御力(DEF): 本人防御力+服による補正
- 3人の性格タイプとレベル差によってATK/DEF/HPにボーナスがつく。
- 頭脳派: みんなの防御力5%UP(レベル差ボーナスがあるときは10%UP)
- 肉体派: みんなの攻撃力5%UP(レベル差ボーナスがあるときは10%UP)
- 芸術派: みんなのHP5%UP(レベル差ボーナスがあるときは10%UP)
- 本人の性格ボーナスは5%、フレンドの性格ボーナスはフレンドが低レベルの場合は10%、高レベルの場合は5%
- HPの増加分は戦闘開始時の現在HPにも加算され、戦闘後地上に出るときに同量が現在HPから引かれる。HPが足りない場合は1になる。
- 敵のATK/DEFは非公開。敵となっているプレイヤーの本来のHP/ATK/DEFは無関係と思われる。
- 戦闘は10ターンで、攻撃・アイテム・逃げるのいずれかを選ぶ。アイテムはターンを消費しない。
- アイテムは使うだけでなくその場で購入することもできる。ただし「回復ドリンク・お試し版」は1つ以上所持していなければ選択肢に登場しない。
- 名刺にラミ加工している場合、たまにクリティカルヒットが発生する。
- 攻撃を選んだ直後、相手がHPを回復することがある。
- フレンドのHPが尽きると脱落する。自分のHPが尽きると負けとなる。復活の秘薬で生き返ることが可能。
- 自分と相手が相討ちの場合は、その場で復活すれば勝ち、復活できなければ負けとなる。
- 勝っても負けても1階ごとに地上に戻る。勝った場合、次回はその次の階となる。負けた場合は現在HPが1となる。
- 勝っても芸術家補正分を返却した後のHPが1未満になる場合はHP1で帰還する。
- 勝つとフレンドに報酬と経験値が入る。自分にも同量の経験値が入る。
- フレンドのほうがレベルが低い場合、アイテムを贈るように勧められる。贈ると経験値(フレンドとのレベル差の合計)が入る。プレゼントアイテムを持っていない場合や贈らなかった場合は、ボーナス経験値を得られない。
- HPが尽きて脱落したフレンドも対象となる。
- 同じ職業の敵を一定回数倒すと称号を獲得しHP最大値が+10される。99でカンスト。
- 初音ミク -Project DIVA- f ダンジョンおよび初音ミク -Project DIVA- F 2ndダンジョン内に限り名称が変更されている。初音ミクダンジョンにおいて登場するのはVOCALOID本人であるため、クリプトンにおけるキャラクター使用の規定に「VOCALOIDをモチーフとしたキャラを商業展開させる際、戦闘させてはいけない」と解釈できる物(具体的には「性的、暴力的、残酷な表現などでキャラクターの価値を下げることの禁止」)が存在していることへの対応と思われる。なおカウント自体は初音ミクダンジョンに登場するVOCALOID本人とボカロ洋服装備のプレイヤーで共通のため、他のダンジョンでボカロ洋服装備のプレイヤーを称号取得タイミングで撃破した場合は通常の称号となる。
- ボス戦等、職業が固定されている階に何度も挑戦して回数稼ぎをするのもいいが、効率を考えると別の目的ついで(そのエリアのお宝コンプ等)にする程度が無難か。
- 勝った場合、相手と名刺交換することができる。
- 相手の名前が、白色でなく水色や赤色で表示される場合がある。
- 各エリアには5種類のお宝が設定されている。各階で勝利するごとにランダムでお宝が手に入る。
- 服が出ると本人防御力+1、名刺が出ると本人攻撃力+1。
- 新しいアイテムが出た場合、そのエリアのお宝回収率が20%UPする。100%になるとHP最大値UP。
- すでに持っている服・名刺が出た場合、3000MPを払って本人攻撃力または防御力+3に充てることができる。
- ボス以外の階で逃げる場合、敵プレイヤーをブロックしたり通報したりできる。
- 制覇したエリアの階は任意に再挑戦できる。
- 一度同行したフレンドは24時間の休憩に入り、休憩が明けないと再度同行できない。ただしアイテムやハッスルで短縮可能。逃げた場合も同様。
- フレンドになってから24時間たたないと同行できない。
- これも休憩扱いなので、休憩時間短縮アイテムを使えばすぐに同行させることができる。
- HPの初期値は1000/1000。なおVer 1.0xからの引き継ぎの際は、それまでのハッスル回数が加算される。
- HPの最大値は、ハッスルした・されたり、なでなでする・してもらうことで1増える。HP最大値UPは1日20まで。
- 各階層のお宝コンプリートボーナスや先述の撃破数ボーナスによるHPアップはこの回数制限とは別である。
- 現在のHPは地上で自然回復する。
- 10分ごとに10HP回復。2013年GW中に限定販売された「トロの大好物 中トロ」はこの回復効率が10倍になる。
- ハッスルやなでなでにより最大HPが1増えた時に即時1HP回復。
- 撃破数ボーナスやアイテムコンプリートでHP+10された際も即時10HP回復。
- 本人攻撃力/防御力の初期値は10。Ver 1.0xからの引き継ぎの際は所持している名刺・服の数が加算される(全てMP販売だったため1アイテムに付き1ポイントとして計算される)。
- 身じたくでアイテム(名刺もしくは衣装)を購入したり、ダンジョン内で拾うことによって加算される。
- 名刺を入手すると本人攻撃力に、洋服を入手すると本人防御力に加算される。
- MP販売やダンジョン限定の非売品は1ポイント、COIN販売の物は10ポイント。
- COIN販売の中には複数アイテムのセットがあるが、その場合もセットを構成する各アイテムを個別に入手したのと同じだけのポイントが入る(ポケピ妖怪絵巻名刺セットであれば名刺3枚として扱われ本人攻撃力+30、ガンマン/ドワーフ/ボカロ/ソルサク/討鬼伝の名刺+洋服セットであれば本人攻撃力と本人防御力がそれぞれ+10)。
- COIN購入でないアイテムの使用は1日10個まで。
- 名刺にラミ加工すると、それ以降10回の戦闘においてATKが+30される。
- カンストしている場合も攻撃力は上昇する。肉体派補正がかかる場合、ラミ加工ボーナス→肉体派補正の順で適用される。
例:カンストで肉体派補正が5%かかる時 (9999+30)×1.05=10530(小数点以下切り捨て)
- 有料の服を購入後初めて装備すると、それ以降10回の戦闘においてDEFが価格の1割プラスされる。
- カンストしている場合も防御力は上昇する。適用順はラミ加工ボーナスの時と同じ。
- 自分が他のプレイヤーのダンジョンに敵として現れて勝った場合、赤い[!!]が表示される。
- 各ダンジョンはVer.2.50までは切り替え式になっており、購入時または身じたくのその他で切り替える形であった。Ver.2.60より、どのダンジョンに設定していても別のダンジョンに潜ることができるようになった。
- 切り替えても全てのダンジョンの進行度は保存されている。この進行度には以下の情報も含まれる。
- 最深到達階層(討鬼伝以外: トロ・テレビさん・ミクは追加フロアの分も含む、後述のバグによりソルサクでも連勝数とは別に保存されていることが判明)
- クリア済フロア(討鬼伝: 各章の第5ステージをクリアするとその章の第6ステージと次の章の第1~4ステージが、第6ステージをクリアすると次章の第5ステージが開放される模様)
- アイテム取得状況(トロ・クロ・テレビさんは全てのエリアの状況が保存されている。また討鬼伝ではミタマの強化レベルも保存されている)
- 連勝数(ソルサク)
- 入口で選択できるようになったと同時に不具合が発生し、2.61で修正された。なおこのバグにより、ソルサク・ダンジョンの連勝数は他のダンジョンにおける到達階層の変数の使い回しでないことが判明している。
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