水娘女神ハルワタート

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ハルワタート10連


◆水娘女神ハルワタート◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • みこめがみはるわたーと

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+ハルワタート:1体特殊進化合成
2体目Cハルワタート:1体ハルワタート特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+水娘女神ハルワタート銘刻の守札:1個水娘女神ハルワタート・ハールート(覚醒1)-

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「天」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は水娘女神ハルワタートのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:5回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」「天使」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は水娘女神ハルワタートのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「天使」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に付与されているバトルスキル効果を(スキル発動者から見て)敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体に付け替える。

対象のHPを[スキル発動者の最大HP×20.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#4)
1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を、付与する。(3ターン)
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスターの正面1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象の、発動ターンに打ち消された[行動不能]を効果時間+1ターンして付与する。

対象が行動不能を2個以上持つ時、対象の[行動不能]を[凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの5.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)]に変換する
(残り効果が短い順に1個まで)。

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/天使/水)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
対象が凍結の時、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
戦闘不能を問わず自分の後ろ2、4、6、8、10、12ターン目および、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を[敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体]に転換する。

その後、対象のHPを[スキル発動者の最大HPの20.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティ「神」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時対象置換は2ターン、
重複しない連続対象追加は2ターン、
重複する連続対象追加は1ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。

その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
自分の正面、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
1、4、7、10、13ターン目の開始時攻撃反転は3ターン100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を付与する
味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターの正面1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、このターンに変換・転換等によって打ち消された行動不能効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。

その後、対象が行動不能の効果を2個以上受けている時、対象に付与されている「行動不能1つ」を「凍結(経過ターン×0.05)(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。

その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「神」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
対象が凍結の効果を受けている時、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,3301,77021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50375,00021,88039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5038,913,5171,820,7551246,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,3301,77021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50375,00021,88039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5031,723,7331,368,1161175,000
     

▼SP名▼


  • ポップ・アクア・スフィア(ぽっぷ・あくあ・すふぃあ)

▼備考▼


  • ハルワタート、水娘女神ハルワタートは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼