IV.エンペラー

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

IV.エンペラー10連


◆IV.エンペラー◆

※単一種ではない

 

▼読み▼


  • ふぉー えんぺらー

▼入手方法▼


  • IV.エンペラー特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+IV.エンペラーCIV.エンペラー【タロット】IV.エンペラーなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「タロット」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/タロット)]]分のAT、DFを加算する。(5ターン)
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(このスキルの発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(1ターン)
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ2、4、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/タロット)]×経過ターンで、攻撃する。

対象が生存している時、自分に、隠遁効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
戦闘不能を問わず自分の後ろ2、4、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの20.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。
回復回数は1回。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、対象が戦闘不能でない時、自分に隠遁効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6661,03319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50239,7009,28034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,800,284924,8321126,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6661,03319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50239,7009,28034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年7月24日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,702,825845,7681125,000
     

▼SP名▼


  • 権威(けんい)

▼備考▼


  • IV.エンペラー、【タロット】IV.エンペラーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼