全種族共通スキル
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No. | 名称 | 装備条件 | cost | 攻撃属性 | 冷却 | 予熱 | 耐性 | 範囲 | 効果 | 追加 |
001 | インパクト 猛・緩・速・異 | 1.50 | 火 | - | - | 超能-15 地-25 | 前衛の敵一体 | 全身をターゲットにぶつけてダメージを与える。通常攻撃に比べ60ポイント高い攻撃を与える。 ターン数が「1」増えるたびに総合威力は5%ダウンする。だが、30%以下にならない | 編集 | |
020 | ヒーリング 強・速 | 1.50 | - | 2 | - | 火-20 風-20 | 味方一体 | ターゲットのHPを75ポイント回復する。レベルが高いほど回復効果が高くなる。自分と敵には使えない | 編集 | |
032 | グランドス 速・猛・異・超 | 1.50 | 地 | 2 | - | 火-10 水-25 | 前衛の敵一体 | 敵を踏み潰す。通常攻撃に比べ64ポイント高いダメージを与え、3%の確率でターゲットが「めまい」状態になる。さらに、ターゲットと隣接しているマスにいる敵も半分ダメージを受ける | 編集 | |
040 | 氷激 猛・速・異 | 1.50 | 神聖 | 2 | - | 風-30 | 敵全体 | 巨大アイスハンマーで敵をなぐり、全ての敵に通常攻撃に比べ65ポイント高い攻撃を与える。使用者のHPが300以上の場合、ダメージは半分になる | 編集 | |
047 | ライトニングパンチ 猛・持・異 | 1.50 | 火 | - | - | 水-30 | 同列の敵全体 | 流星の輝きで敵を攻撃する。同列の敵全員に通常攻撃に比べ93ポイント高い攻撃を与える。3ターンはスキルの効果は20%ダウンする(3ターン毎に20%ダウン) | 編集 | |
070 | 光の練成 強 | 2.00 | - | パッシブ | 自分 | 自らの光攻撃属性を30ポイント上げる。このカードを使用中は風耐性の上限が30%ダウンする | 編集 | |||
119 | 乱れ弓矢 猛・准・破・異・超 | 1.50 | 風 | 3 | - | 水-30 | 前衛の敵全体 | 数本の矢を放ち、前衛にいる敵全員に63%の確率で通常攻撃に比べ117ポイント高い攻撃を与える。同時に光防御が36ポイントダウンし、闇防御も36ポイントダウンする。効果は3~7ターン続く | 編集 | |
134 | 傷口に塩 猛 | 1.00 | 水 | 2 | - | 水-35 | 前衛の敵全体 | 前衛の敵に塩をばら撒き、傷を拡大させる。「流血」または「損傷」状態の敵は、通常攻撃に比べ143ポイント大きなダメージを与える。その他の敵には無効 | 編集 | |
165 | リターンアライブ 治・強・永 | 1.50 | - | パッシブ | 味方全体 | 死亡し戦闘不可になった時、3ターンにわたり味方全員のHPを味方各々の最大HPの26%分回復させる。同時に光攻撃が21%アップする | 編集 | |||
170 | 魔法の壺 | 1.50 | - | 7 | - | 超能-30 地-30 | 自分 | 使用すると、自らのSPが完全に回復する。しかし、SPの上限は70%になり、3ターン続く | 編集 | |
174 | フィールド属性 | 0.50 | - | 6 | - | 風-30 | - | バトルエリアの地形を「草地」にする。持続効果は5ターン | 編集 | |
181 | 闇の契約 強 | 2.00 | - | パッシブ | 自分 | 自身の闇攻撃属性を30ポイントアップする。このカードを持っていると、最大水属性の値が30%ダウンする。 | 編集 | |||
245 | 回復の書 強・永・異・超 | 1.00 | - | 3 | - | 地-28 | 味方一体 | ターンにつき味方ターゲットのHPを29ポイント回復させる。4ターン続く | 編集 | |
263 | メガバースト 猛・異・超 | [消費] きれいなロケット弾 | 0.0 | 神聖 | 2 | 1 | 自然-28 | 敵味方問わず | 自分と同じ縦列にいる敵味方全員に対し、通常攻撃に比べ160ポイント高いダメージを与える。敵の天性が「飛翔」持ち主なら、更に50%のダメージを与える | 編集 |
278 | アクアジェット 猛・異・超 | 1.50 | 水 | 3 | - | 自然-20 風-25 | 前衛の敵一体 | 水煙を噴射し、ターゲットに通常攻撃に比べ50ポイント高い攻撃を与える。そして、その水煙は50%の確率でランダムで次の敵にはね飛ばして攻撃する。最大3回はね飛ばせる。はね飛ばすたびにダメージが30%減る | 編集 | |
282 | ランダムブロウ 猛・精・異・超 | 2.00 | 地 | 3 | - | 水-25 風-15 | 同列の敵全体 | 同列の敵に通常攻撃に比べ48ポイント高い攻撃力を与える。50%の確率で敵を並行するマスに押し入れる(左右のマスが両方空きの場合、ランダムで一方に移動する。片方に他の個体がいる場合、反対側のマスに移動する。もし左右両方それぞれ他のペットがいる場合、ターゲットは移動しない) | 編集 | |
287 | 絶対零度 猛・異・超 | 1.50 | 幻影 | 3 | - | 火-29 地-10 | 前衛の敵全体 | 敵前衛全てのペットに対し判定を行う。敵ペットがもつ追加状態が3つ以上の場合、追加状態が一つ増えるたびに、51~[P2]ポイントのランダムのダメージをターゲットに与え、更にランダムで1~2つの追加状態を消す | 編集 | |
291 | ブロンズキャプチャー | [消費] ブロンズ捕獲機 | 3.00 | - | - | - | - | 敵一体 | 1083ポイントの吸着エネルギーを補充することで捕獲率をアップする。選択ウィンドー上には「緑-黄-青」の順番で「容易」~「困難」のペット捕獲難易度が表示される。青表示ペットでも9ターン経過後には捕獲しやすくなる | 編集 |
292 | シルバーキャプチャー | [消費] シルバー捕獲機 | 3.00 | - | - | - | - | 敵一体 | 1196ポイントの吸着エネルギーを補充することで捕獲率をアップする。選択ウィンドー上には「緑-黄-青」の順番で「容易」~「困難」のペット捕獲難易度が表示される。青表示ペットでも9ターン経過後には捕獲しやすくなる | 編集 |
293 | ゴールドキャプチャー | [消費] ゴールド捕獲機 | 3.00 | - | - | - | - | 敵一体 | 1961ポイントの吸着エネルギーを補充することで捕獲率をアップする。選択ウィンドー上には「緑-黄-青」の順番で「容易」~「困難」のペット捕獲難易度が表示される。青表示ペットでも9ターン経過後には捕獲しやすくなる。スキルカードを星8つ以上まで練成すると捕獲率が大幅にアップする | 編集 |
294 | プラチナキャプチャー | [消費] プラチナ捕獲機 | 3.00 | - | - | - | - | 敵一体 | 17439ポイントの吸着エネルギーを補充することで捕獲率をアップする。選択ウィンドー上には「緑-黄-青」の順番で「容易」~「困難」のペット捕獲難易度が表示される。青表示ペットでも9ターン経過後には捕獲しやすくなる。スキルカードを星8つ以上まで練成すると捕獲率が大幅にアップする | 編集 |
295 | 属性共鳴-火 | 1.50 | - | パッシブ | 自分 | エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「地」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、火属性攻撃力が58ポイント増える | 編集 | |||
296 | 属性共鳴-水 | 1.50 | - | パッシブ | 自分 | エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「風」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、水属性攻撃力が58ポイント増える | 編集 | |||
297 | 属性共鳴-地 | 1.50 | - | パッシブ | 自分 | エリアで「風」または「水」元素が共鳴するとき、「風」または「水」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「風」または「水」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「火」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、地属性攻撃力が58ポイント増える | 編集 | |||
298 | 属性共鳴-風 | 1.50 | - | パッシブ | 自分 | エリアで「地」または「火」元素が共鳴するとき、「地」または「火」属性の攻撃力を50ポイント、クリティカル率を5%増やす。「地」または「火」元素が現れるたびに、HPmaxが52ポイント上がる。「水」元素が共鳴するとき、光と闇防御それぞれ58ポイント増える。自身と同じ元素が存在する場合、風属性攻撃力が58ポイント増える | 編集 |
植物系スキル
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No. | 名称 | 装備条件 | cost | 攻撃属性 | 冷却 | 予熱 | 耐性 | 範囲 | 効果 | 追加 |
23 | 水柱 弱・猛・異・超 | 0.50 | 水 | 2 | - | 地-50 | 後衛の敵一体 | 敵に対し強力な水柱を噴き出し、通常攻撃より80ポイント大きなダメージを与える。命中すると4ターンにわたって敵のクリティカル率が0になる。ターゲットが水耐性を持っている場合には受けるダメージが倍になる | 編集 | |
37 | カモフラージュ 弱・強・久 | 2.00 | - | - | - | 神聖-20 幻影-20 | 自分 | 3ターンにわたって自分を保護色でカバーし、敵から身を隠す。21%の確率で敵の攻撃をかわす。 | 編集 | |
44 | ウィルス汚染 弱・猛・久 | 1.50 | - | - | - | 火-15 超能-25 | 敵一体 | 敵をウイルスに感染させ抵抗力を低下させることにより4ターンにわたって、ダメージが15%分増す。スキル発動後、毎1ターンにつきHPが2.5%ダウンする | 編集 | |
60 | ミドルヒーリング 強・速 | 1.50 | - | 2 | - | 水-18 幻影-28 | 味方一体 | 味方のうち1人のHPを119ポイント回復する。更に21%の確率でターゲットのHPmaxを8%回復する。使用者のレベルによって回復効果は高くなる。自分と敵には使えない | 編集 | |
63 | 木の葉の刃 弱・猛・永・異 | 1.50 | 水 | 3 | - | 火-25 風-10 | 後衛の敵全体 | 鋭利な刃を持つ木の葉を放ち、敵を切り裂く。通常攻撃より104ポイント大きなダメージを与える。ダメージを受けた敵の光防御が自分より高い場合、2ターンの間、治療を受けることができなくなる | 編集 | |
100 | HPドレイン 弱・強・異 | 1.50 | 風 | 2 | - | 水-10 風-10 | 敵一体 | 敵のHPを104ポイント吸い取り、そのうちの50%を自身のHPに変える | 編集 | |
113 | 石化の光 猛・異 | 1.50 | 地 | 2 | 3 | 水-20 風-20 | 敵一体 | 口から放射線を吐き、55%の確率で2ターンにわたり敵を石の塊にする。通常攻撃より54ポイント大きなダメージを与える。失敗するとスキル発動者が石と化してしまう | 編集 | |
128 | 不治の樹液 永・異 | 1.50 | 自然 | 3 | - | 火-35 | 敵一体 | 地下植物を召喚して敵に攻撃をしかける。54ポイントの物理攻撃を加え、続く4ターンの間は敵は回復不能に陥る | 編集 | |
175 | 寄生エネルギー 弱・猛・異・超 | 1.00 | 自然 | 4 | - | 火-30 | 敵一体 | 敵に寄生虫のエネルギーボールを投げる。5ターン後に孵化し、敵に通常攻撃より161ポイント大きなダメージを与える。その攻防中はスキル発動者は生きていなければならない | 編集 | |
179 | サバイバー 強 | 1.0 | - | - | - | - | 自分 | このカードを持って「岩石」エリアにいれば、毎ターンごとHPが30ポイント回復できる | 編集 | |
210 | 紫光陣 弱・猛・異・超・最 | 2.50 | 神聖 | 5 | 3 | 神聖-30 風-20 | 敵一体 | 気功を10列発射し、紫光の陣法によって敵に通常攻撃より272ポイント大きなダメージを与える | 編集 | |
223 | メガトン地雷 猛・準・異 | [消費] トタンの手榴弾 | 0.00 | 火 | 4 | 1 | 自然-25 風-25 | 前衛の敵全体 | 前衛の敵全員に対し、通常攻撃より70ポイント大きなダメージを与える。敵レベルが30以下の場合、30%の確率で2ターンにわたり「めまい」を起こす | 編集 |
249 | ドントコイ | 2.00 | - | 6 | - | 自然-10 火-20 風-22 | 自分 | 使用したターンも含め敵の2番目の攻撃以降、本来受けるダメージの3分の1のダメージを吸収しHPに転化させる。55%の確率で本来受けるダメージの2分の1のダメージを吸収できる。効果は2ターン続く | 編集 | |
251 | 希望の雨 | 2.00 | - | 5 | - | 超能-45 | 味方全体 | 4ターンにわたり味方全員を回春状態におけるが、30%の確率で前衛の敵も回春状態を得る。但し回春状態を得たペットが一旦移動するとこの状態は消える | 編集 | |
258 | エナジーバースト 強・永・異・超 | 1.00 | - | 3 | - | 水-30 | 味方一体 | 5ターンにわたり指定した味方のHPを毎ターンごと25ポイント回復する。スキルが効力を失ってもすぐにターゲットのHPを29ポイント回復させる | 編集 | |
270 | クロスバーン 弱・猛・異・超 | 1.50 | 火 | 3 | 2 | 水-30 地-10 | 敵一体 | ターゲットに通常攻撃に比べ160ポイント高い攻撃を与える。同時にターゲットの周り「十」字範囲内の敵も40%のダメージを受ける | 編集 | |
299 | ブラストグレネード | [消費] 高圧爆風手榴弾 | 0.00 | 風 | 4 | 1 | 神聖-30 地-30 | 前衛の敵全体 | 前衛の敵全員に通常攻撃より104ポイント大きなダメージを与える。敵のレベルが50以下の場合、32%の確率で2ターンにわたり「めまい」を起こす | 編集 |
326 | デスハザード 猛・異・超・最 | 1.50 | 地 | 3 | - | 幻影-40 | 敵全体 | 「中毒」状態にある敵全員に通常攻撃より131ポイント大きなダメージを与える。命中後、自然と神聖の耐性がそれぞれ35%ダウンする | 編集 | |
359 | 閃光弾 強 | 第二形態以降 [消費] スノウパウダー | 0.00 | - | - | - | 神聖-15 超能-40 | 前衛の敵全体 | 一回の戦闘で一度のみ発動可。2ターンにわたり前衛の敵全員の極限光攻撃を34%ダウンさせる。防御状態にある敵には無効 | 編集 |
366 | 大風の壁 強・異・トロイの風壁 | 第二形態以降 | 1.50 | - | 4 | - | 水-31 幻影-13 | 特定目標 | 自身前方の味方全員の光防御力と闇防御力を20%アップする。自身が300ポイント以上の風属性ダメージを受けたとき、ダメージは半減されるが、「風壁」状態が消える。スキル発動者が移動すると「風壁」状態も消える | 編集 |
377 | 世界の終焉 | 第二形態以降 | 0.00 | - | - | - | - | 敵全体 | 総ターン数が99を超える時のみ効力を有する。最大HPが12000より少ない敵は現有の残りHPを全て失う。最大HPが12000より多い敵は、2000ポイントの防御無視のダメージを受ける | 編集 |
381 | イバラの森 永・異 | 第二形態以降 | 1.50 | 自然 | 4 | - | 風-35 | 敵一体 | ターゲットを拘束し、移動不可能状態にする。ターンが始まる時、周りにいるペットに220ポイントの自然属性ダメージを与える。4ターン続く | 編集 |
390 | 覇王のマント 運・速 | 第二形態以降 | 2.00 | - | 3 | - | 地-33 風-33 | 味方一体 | 味方一体を本ターンでの異常状態を消す。34%の確率でこの効果は1~2ターン続く | 編集 |
393 | 封鎖 運・速 | 第二形態以降 | 2.00 | - | 5 | - | 火-40 水-40 | 前衛の敵全体 | 本ターンで前衛にいる敵全員は追加状態にならない。34%の確率でこの効果は1ターン続く | 編集 |
396 | ハイヒーリング 強・速・異・超・連 | 第二形態以降 | 2.00 | - | 6 | 4 | 神聖-20 超能-38 | 味方一体 | 味方のHPを238ポイント回復する。更に21%の確率でターゲットの最大HP値を8%回復する。スキル発動者のレベルに呼応して回復効果も高くなる。自分と敵には使えない | 編集 |
407 | フィールド属性-岩石- | 0.50 | - | 6 | - | 超能-30 | - | 戦闘エリアの属性を「岩石」にする。効果は5ターン続く | 編集 | |
409 | フィールド属性-水- | 0.50 | - | 6 | - | 火-30 | - | 戦闘エリアの属性を「水」にする。効果は5ターン続く | 編集 | |
440 | 居合い切り 猛・異・超 | ドンクリンジャ | 1.50 | 幻影 | 2 | 1 | 超能-35 風-25 | 敵一体 | 抜刀瞬間の莫大な破壊力を利用するスキル。ターゲットの極限防御力の67%に相当する通常攻撃をするたびにこのスキルの「冷却」或いは「予熱」は2ターン延長する | 編集 |
444 | 乱手裏剣 猛・異・超 | クリンジャ | 2.00 | 超能 | 4 | 1 | 神聖-35 地-31 | 前衛の敵全体 | 千万の手裏剣を投げ出し、自らの攻撃力の22%で前衛にいる各敵に3~8回の超能力攻撃を与える。敵がもつ追加状態の数によってダメージがアップする。1個の追加状態につき、ダメージが50%アップする | 編集 |
476 | フェイクシールド 異・超 | 2.00 | - | 6 | - | 水-35 風-35 | 自分 | 自らの残った「HP」の88%で自らの最大HPと現在あるHPをアップする。すべての攻撃力と防御力が20%ダウンする。2ターン続き、この間、スキルは使用不可。効果が消滅すると、残ったHPを同じ比率で割って、元のHPに戻る | 編集 | |
486 | 神秘の衝撃 異・超 | 1.50 | - | 6 | - | 火-27 水-24 | 自分 | 草地と砂漠環境でしか発動できない。発動後、8~15ターンの間、治療状態が発生するとダメージが合計27ポイントアップする。また、すべてのダメージを一回の通常攻撃に加えることができる | 編集 | |
489 | 真言・臨 異・超 | クリンジャ | 1.50 | - | 3 | - | 地-29 風-22 | 自分 | 自分のHPの[P1]%を犠牲にして、次の2ターンの間全ての追加状態と異常状態を回避する。 光攻撃を使う時、[P2]%の確率でそのダメージを30%アップさせる。 | 編集 |
492 | 真言・兵 異・超 | ドンクリンジャ | 1.50 | - | - | - | 自分 | 3の倍数のターンで致命的な攻撃を受ける場合に、HPは1、SPは100になり、光と闇攻撃は[P1]ポイントアップする。 全ての異常状態を除去し、5ターン続く。 | 編集 | |
501 | 真言・者 異・超 | ナポルード | 2.00 | - | 3 | - | 地-30 風-20 | 味方一体 | ランダムに味方ペットを選び、もし選ばれたペットが前衛にいると、それを後衛に移す。その逆の場合は、前衛に移す。移動成功なら、168のHPを回復する。もし、適当な位置が無ければ、移動失敗となる | 編集 |
516 | ロザホーフ召喚 異 | 第二形態以降 [消費] 野生のイチゴ | 2.00 | - | 2 | - | 風-27 | - | 草地環境で、敵に対する味方のマスに、自分より10レベル低い、無攻撃力の「ロザホーフ」を召喚する。「ロザホーフ」の属性はレベルとスキルカードの星レベルとともにアップする。一人三体の「ロザホーフ」しか召喚できない | 編集 |
587 | レインカム 異・超 | 第二形態以降 | 0.50 | - | パッシブ | - | 水属性で激しい攻撃を与える。自らのHPが50%より低い場合33%の確率で天気を雨に変更。4ターン続く | 編集 | ||
616 | 防御機関弾 異・超・終 | 第二形態以降 | 1.00 | - | 5 | - | 自然-30 | 前衛の敵全体 | 敵エリアの前衛全てに対し爆弾設置する。敵が防御をするとその爆弾は即爆発し、330のダメージを与える。しかし、9ターン後には効果が消滅し、HPが120ポイント回復する | 編集 |
654 | 水晶のポット 異・超・終 | 第二形態以降 | 1.50 | 無 | 5 | 2 | 火-30 超能-30 | 味方全体 | 味方に殻をつけて、50-928ポイントのダメージを吸収できる。4ターン続く | 編集 |