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No. | 名称 | 野獣系 | 植物系 | 機械系 | 竜系 | 幻魔系 | 人形系 | 昆虫系 | 水棲系 | cost | 攻撃属性 | 冷却 | 予熱 | 耐性 | 範囲 | 効果 | 追加 |
001 002 003 004 005 | インパクト 猛・緩・速・異 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1.50 | 火 | 超能-15 地-25 | 前行の敵一体 | 全身をターゲットにぶつけてダメージを与える。通常攻撃に比べ60ポイント高い攻撃を与える。 ターン数が「1」増えるたびに総合威力は5%ダウンする。だが、30%以下にならない | 編集 | ||
006 007 008 009 | ガード 弱・強・久・異 | ○ | × | × | ○ | × | × | × | × | 1.00 | 無 | 自然-10 超能-15 | 自分 | 皮膚を硬化させ受けるダメージをダウンさせる。光防御が60ポイント、闇防御が60ポイントアップする。効果は5ターン継続する | 編集 | ||
010 011 012 013 014 | 酸の液 弱・猛・久・速・異 | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | 1.00 | 水 | 神聖-20 火-20 | 後行の敵一体 | 体内の酸性液体で敵を攻撃し。70ポイントのダメージを与える。ターゲットは[酸性]状態になり3ターン続く。ターゲットの自然耐性がない場合与えるダメージが半減する。 | 編集 | ||
015 016 017 018 019 | 蜘蛛の糸 久・強・異・超 | × | × | × | × | ○ | × | ○ | × | 2.00 | 風 | 幻影-50 | 前行の敵一体 | 糸を射出し的を絡巻いて窒息させる。通常攻撃に比べ24ポイント高い攻撃を与える。次の1ターンでスキル使用不可になる。 | 編集 | ||
020 021 022 | ヒーリング 強・速 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1.50 | 無 | 火-20 風-20 | 味方一体 (自分除く) | ターゲットのHPを75ポイント回復する。レベルが高いほど回復効果が高くなる。自分と敵には使えない | 編集 | ||
023 024 025 026 | 水柱 弱・猛・異・超 | × | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ | 0.50 | 水 | 地-50 | 後行の敵一体 | 強力な水柱をだし、敵にダメージを与える。通常攻撃に比べ80ポイントの追加攻撃が発生し、命中すると敵のクリティカル率は0になり効果は4ターン続く。ターゲットが水耐性を持っている場合、攻撃力は倍となる | 編集 | ||
027 028 029 030 031 | スピンアタック 弱・猛・傷・速・異 | × | × | ○ | × | × | × | ○ | × | 1.00 | 火 | 水-25 地-20 | 前行の敵一体 | 全身がボールになって敵にぶつける。通常攻撃に比べ72ポイント高い攻撃を与える。だが、自らのHPがHPMAXの60%以上の場合、10の跳ね返しダメージを受ける | 編集 | ||
032 033 034 035 036 | グランドス 速・猛・異・超 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1.50 | 地 | 火-10 水-25 | 前行の敵一体 | 敵を踏み潰す。通常攻撃に比べ64ポイント高いダメージを与え、3%の確率でターゲットが「めまい」状態になる。さらに、ターゲットと隣接しているマスにいる敵も半分ダメージを受ける。 | 編集 | ||
037 038 039 | カモフラージュ 弱・強・久 | × | ○ | × | ○ | × | × | ○ | ○ | 2.00 | 無 | 神聖-20 幻影-20 | 自分 | 自らを色でカバーすることにより、敵から身を隠す。21%の確率で攻撃を避ける。効果は3ターン続く | 編集 | ||
040 041 042 043 | 氷激 猛・速・異 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1.50 | 神 | 風-30 | 敵全体 | 巨大アイスハンマーで敵を殴り、全ての敵に通常攻撃に比べ65ポイント高い攻撃を与える。使用者のHPが300以上の場合、ダメージは半分になる。 | 編集 | ||
044 045 046 | ウィルス汚染 弱・猛・久 | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | 1.50 | 無 | 火-15 超能-25 | 敵一体 | ウイルスを感染させ抵抗力を減らし、15%のダメージを与える。効果は4ターン続く。スキル発動後、1ターンにつき2.5%HPがダウンする。 | 編集 | ||
047 048 049 050 | ライトニングパンチ 猛・持・異 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 1.50 | 火 | 水-30 | 同列の敵全体 | 流星の輝きで敵を攻撃する。同列の敵全員に通常攻撃に比べ93ポイント高い攻撃を与える。3ターンはスキルの効果は20%ダウンする | 編集 | ||
051 | ポイズンシャワー | × | × | × | × | ○ | × | ○ | × | 2.00 | 無 | 3 | 神聖-30 風-20 | 敵全体 | 敵陣営に毒を撒き、敵全体を毒状態にする。効果は4ターン続く。敵が毒状態になる確率は55% | 編集 | |
052 | ダブルアタック | × | × | ○ | × | × | ○ | × | × | 使用後次のターンで自らが与える最終ダメージは60%増える。 | 編集 | ||||||
053 054 055 056 | フライングアタック 弱・猛・疾・異 | × | × | × | ○ | ○ | × | ○ | × | 1.00 | 風 | 自然-15 神聖-15 | 後行の敵一体 | 空から急速に舞い降りて敵にアタックする。通常攻撃に比べ76ポイント高い攻撃を与える。このスキルを使う度に与えるダメージが20%アップするが、100%以上にはならない。 | 編集 | ||
057 058 059 | モグラドリル 弱・猛・異 | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | 地下に潜って敵に寄り、その背後から現れて攻撃を仕掛ける。通常攻撃より80ポイント高い攻撃を与える。命中した場合次の2ターンでターゲットが受けた地属性攻撃のダメージは20%アップする。 | 編集 | ||||||
060 061 062 | ミドルヒーリング 強・速 | × | ○ | × | × | × | ○ | × | × | 味方のうち1人のHPを119ポイント回復する。さらに21%の確率でターゲットのHPMAXを8%回復する。使用者のレベルによって回復効果は高くなる。自分と敵には使えない。 | 編集 | ||||||
063 064 065 066 | 木の葉の刃 弱・猛・永・異 | × | ○ | × | × | × | × | × | × | 鋭い刃を持つ木の葉を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ104ポイント高い攻撃を与える。攻撃を受けた敵の光防御が自分よりも高い場合、2ターン内回復不可になる。 | 編集 | ||||||
067 068 069 | アイスブレード 弱・猛・持 | × | × | × | × | × | × | × | ○ | 鋭い刃を持つ雪片を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ111ポイント高い攻撃を与える。自らが水耐性を持っていない場合、与えるダメージは23%ダウンする。3ターン維持する。 | 編集 | ||||||
070 071 | 光の練成 強 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 2.00 | 無 | パッシブ | 自分 | 自らの光攻撃属性を30ポイント上げる。このカードを使用中は風耐性の上限が30%ダウンする。 | 編集 | ||
072 073 | マユ化 強 | × | × | × | × | × | × | ○ | × | 1.00 | 無 | 7 | 火-20 地-20 | 自分 | マユになって自己回復する。3ターン続く。ターン毎にHPが30ポイント回復する。その間、70%の確率で自らが受けたダメージは半減するが、行動不可になる。 | 編集 | |
074 075 076 077 | 野獣の咆哮 猛・強・異 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 1.50 | 風 | 2 | 1 | 自然-18 神聖-15 幻影-15 | 前行の敵一体 | 大きな声で吠えると、体が大きくなり、隣に位置する味方の闘志を呼び覚まし、光攻撃を10%上げる。効果は2ターン続く。さらに敵を拳で一発殴り、通常攻撃に比べて84ポイント高い攻撃を与える。 | 編集 |
078 079 080 | フレイム 猛・異 | × | × | ○ | × | × | × | × | × | 熱い炎を放ち、前行にいる全ての敵に通常攻撃に比べ117ポイント高い攻撃を与える | 編集 | ||||||
081 082 083 | 酸の霧 猛・異 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | 濃い酸性霧で前衛にいる全ての敵を通常攻撃より127ポイント高いダメージを与える。スキル使用ペットはペナルティとして、「流血」または「損傷」状態になり、攻撃は行うがダメージを与えることができない | 編集 | ||||||
084 085 086 087 | 鉄の爪 弱・猛・速・異 | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | 1.50 | 地 | 2 | 水-30 | 敵一体 | 鋭い爪でターゲットを5回猛烈にひっかく。自らの最大攻撃力の20%で敵をひっかいて攻撃し、流血させ、3ターン続く。 | 編集 | |
088 089 090 091 | カニペンチ 弱・猛・速・異 | × | × | ○ | × | × | × | × | ○ | 1.50 | 地 | 2 | - | 水-25 | 敵一体 | 大きなハサミでターゲットをはさんで傷つけ、流血状態にさせる。効果は4ターン続く.通常攻撃に比べ80ポイント高い攻撃を与える。 | 編集 |
092 093 094 095 096 | かまいたち 猛・速・異・超 | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | 強烈な旋風が発生し、敵を空中に投げ、墜落時に88ポイントのダメージを与える。前のターンでターゲットが攻撃を避けた場合、追加効果を1つ消す。 | 編集 | ||||||
097 098 099 | 雷光剣 猛・異 | × | × | ○ | × | × | × | × | × | 神聖 | 同列の敵全体 | 雷光の刃により、敵を切り裂く。同列にいる敵全員に通常攻撃に比べ130ポイント高い攻撃を与える。 | 編集 | ||||
100 101 102 | HPドレイン 弱・強・異 | × | ○ | × | × | ○ | × | × | ○ | 1.50 | 風 | 水-10 風-10 | 前行の敵一体 | ターゲットのHPを104ポイント吸い取り、そのうちの50%を自らのHPとする | 編集 |
No | 画像 | 名称 | 種 | cost | 攻 | 領 | 冷却 | 予熱 | 耐性 | 範囲 | タイプ |
1 | インパクト 猛?・緩?・速?・異? | 全て | 1.50 | 火 | 光 | 超能-15 地-25 | 前行の敵一体 | アクティブ | |||
全身をターゲットにぶつけてダメージを与える。通常攻撃に比べ60ポイント高い攻撃を与える。ターン数が「1」増える たびに総合威力は5%ダウンする。だが、30%以下にならない | |||||||||||
6 | ガード 弱・強・久・異 | ||||||||||
10 | 酸の液 弱・猛・久・速・異 | ||||||||||
15 | 蜘蛛の糸 久・強・異・超 | 昆虫・幻魔 | 2.00 | 風 | 闇 | 6 | 幻影-50 | 前行の敵一体 | アクティブ | ||
糸で敵を絡めて窒息させる。通常攻撃にくらべ?ポイント高いダメージを与える。次の1ターンでスキル使用不可になる。(補足:使用ターンも含むので、1ターンならそのターンのみ) | |||||||||||
20 | ヒーリング 強・速 | 全て | 1.50 | 無し | 2 | 火-20 風-20 | 自分除く、味方一体 | アクティブ | |||
ターゲットのHPを75ポイント回復する。レベルが高いほど回復効果が高くなる。自分と敵には使えない | |||||||||||
23 | 水柱 弱・猛・異・超 | 昆虫、植物、水棲 | 0.50 | 水 | 光 | 地-50 | 後行の敵一体 | アクティブ | |||
強力な水柱を出し、敵にダメージを与える。通常攻撃に比べ324ポイントの追加攻撃が発生し、 命中すると敵のクリティカル率は「0」になり、効果は4ターン続く。ターゲットが水耐性を持っている場合、攻撃力は倍になる | |||||||||||
27 | スピンアタック 弱・猛・傷・速・異 | ||||||||||
32 | グランドス 速・猛・異・超 | 全て | 1.50 | 地 | 闇 | 2 | 火-10 水-25 | 前行の敵一体 | アクティブ | ||
敵を踏み潰す。通常攻撃に比べ64ポイント高い攻撃を与え、3%の確立でターゲットを「めまい」させる。さらにターゲットの隣のマスにいる敵も半分ダメージを受ける | |||||||||||
37 | カモフラージュ 弱・強・久 | 昆虫・竜・植物・水棲 | 2.00 | 無し | 神聖-20 幻影-20 | 自分 | アクティブ | ||||
自らを色でカバーすることにより、敵から身を隠す。1?%の確率で攻撃を避ける。効果は3ターン続く | |||||||||||
40 | 氷激 猛・速・異 | 全て | 1.50 | 神聖 | 光 | 風-30 | 敵全体 | アクティブ | |||
巨大アイスハンマーで敵をなぐり、全ての敵に通常攻撃に比べ65ポイント高い攻撃を与える。 使用者のHPが300以上の場合、ダメージは半分になる | |||||||||||
44 | ウィルス汚染 弱?・猛?・久? | 昆虫、幻魔、植物 | 1.50 | 無し | 火-15 超能-25 | 敵一体 | アクティブ | ||||
ウイルスに感染させ抵抗力を減らし、12%のダメージを与える。 効果は7ターン続く。 スキル発動後、1ターンにつき2.5%HPがダウンする | |||||||||||
47 | ライトニングパンチ 猛・持・異 | 全て | 火 | 光 | 水-30 | 同列の敵全体 | アクティブ | ||||
51 | ポイズンシャワー | 昆虫・幻魔 | 2.00 | 無し | 3 | 神聖-30 風-20 | 敵全体 | アクティブ | |||
敵陣営に毒を捲き、敵全体を毒状態にする。効果は4ターン続く。敵が毒状態になる確率は55% | |||||||||||
52 | ダブルアタック | ||||||||||
53 | フライングアタック 弱・猛・疾・異 | ||||||||||
57 | モグラドリル 弱・猛・異 | ||||||||||
60 | ミドルヒーリング 強・速 | 人形・植物 | 1.50 | 無し | 2 | 水-18 幻影-28 | 自分を除く、味方一体 | アクティブ | |||
味方のうち1人のHPを??ポイント回復する。さらに?%の確率でターゲットのHPmaxを8%回復する。使用者のLVによって回復効果は高くなる。自分と敵には使えない | |||||||||||
63 | 木の葉の刃 弱・猛・永・異 | 植物 | 1.50 | 水 | 光 | 3 | 火-25 風-10 | 後行の敵全体 | アクティブ | ||
鋭い刃を持つ木の葉を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ??ポイント高いダメージを与える。ペナルティとして、敵の光防御が自分より高い場合、2ターンの間、回復することができない | |||||||||||
67 | アイスブレード 弱?・猛?・持? | ||||||||||
70 | 光の練成 強 | 全て | 2.0 | 無し | 自分 | パッシブ | |||||
自らの光攻撃属性を30ポイント上げる。このカードを使用中は、風耐性の上限が30%ダウンする | |||||||||||
72 | マユ化 強 | ||||||||||
74 | 野獣の咆哮 猛・強・異 | 野獣 | 1.5 | 風 | 闇 | 2 | 1 | 自然-18 神聖-15 幻影-15 | 前行の敵一体 | アクティブ | |
大きな声でほえると、体が大きくなり、隣に位置する味方の闘志を呼び覚まし、光攻撃を10%上げる。効果は2ターン続く。 更に敵を拳で一発殴り、通常攻撃に比べ84ポイント高い攻撃力を与える | |||||||||||
78 | フレイム1 | ||||||||||
81 | 酸の霧 猛・異 | 幻魔 | 1.50 | 風 | 闇 | 2 | 地-30 | 前行の敵全体 | アクティブ | ||
凄い酸性霧で前衛にいる全ての敵を通常攻撃より??ポイント高いダメージを与える。スキル使用ペットはペナルティとして、「流血」または、「損傷」状態になり、攻撃を行うがダメージを与えることができない (補足:使用者が「流血」又は「損傷」状態の場合は、ダメージを与えられない。このスキル使用により「流血」、「損傷」になることはない) | |||||||||||
84 | 鉄の爪 弱・猛・速・異 | ||||||||||
88 | カニペンチ 弱・猛・速・異 | ||||||||||
92 | かまいたち 猛?・速?・異?・超? | 幻魔・竜 | 2.00 | 風 | 闇 | 3 | 自然-15 地-20 | 敵一体 | アクティブ | ||
強烈な旋風が発生し、敵を空中に放り投げ、墜落時に??ポイントのダメージを与える。前のターンでターゲットが攻撃を避けた場合、追加効果を1つ消す | |||||||||||
97 | 雷光剣 猛・異 | ||||||||||
100 | HPドレイン? 弱?・強?・異? | 幻魔・植物・水棲 | 1.50 | 風 | 闇 | 2 | 水-10 風-10 | 前行の敵一体 | アクティブ | ||
ターゲットのHPを91ポイント吸い取り、そのうちの50%を自らのHPにする |
情報をお寄せください。
wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ
- 同じカードでも種類によってはE~Sまでランクあるんですが、別のページとか作ったりします? -- 2009-03-01 (日) 05:23:36
- 同じカードでも-強とかだと番号は違いますね。派生カードにリンク張って飛べるようにするといいかも? -- 2009-03-01 (日) 05:25:38
- ↑*2 カードのランクで変動する数値は説明表記のみ。PPやSP等変わらず。 -- 2009-03-01 (日) 12:51:24
- ↑使用PPやSPはランク違えば変わりませんでしたっけ? -- 2009-03-01 (日) 14:03:50
- ↑2 変わりますね。カード番号も違うので別カード扱いです。 -- 2009-03-01 (日) 16:13:32
- 20の添付何度も失敗してしまった。管理人さん削除お願い、スマン -- 2009-03-02 (月) 01:22:44
- 練成値毎に威力とか変わってくるしカード毎にリンク貼るしかないんじゃ -- 2009-03-02 (月) 01:38:44
- 下に新しい表を作ってみました。使えそうなら使って下さい。 -- 2009-03-02 (月) 01:49:27
- ついでに冷却項目追加おね -- 2009-03-02 (月) 02:38:12
- 下の表に冷却と余熱追加してみました。リンクへをあと追加かな? -- 2009-03-02 (月) 13:36:37
- 予熱じゃなかったっけ? -- 2009-03-03 (火) 04:11:35
- 実装終了。下の表はコメント行化して残しておきますので、新たに付け加えたい項目が出来た時などお願いします -- 管理人? 2009-03-03 (火) 21:35:49
- スキルカード/一覧?に新たな表組みの試験をやっています。テストや追加すべき項目などあればお願いします -- 管理人? 2009-03-03 (火) 22:10:15
- 可能な限りで各カードを1~7あたりまで練成データも取ってあるので、まとまりましたら階層化よろしくです -- 2009-03-04 (水) 21:00:34
- 以下、属性共鳴テンプレ -- 2009-04-05 (日) 11:24:31
- 自分のセットしてる属性共鳴/相手のセットしている属性共鳴 -- 2009-04-05 (日) 11:24:39
- 火/火=火属性攻撃力UP 水/水=水属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:46
- 火/地=光暗防御UP 水/風=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:52
- 火/水=HP増加+光攻撃力UP 水/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:58
- 火/風=HP増加+暗攻撃力UP 水/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:04
- 地/地=地属性攻撃力UP 風/風=風属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:11
- 地/火=光暗防御UP 風/水=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:17
- 地/水=HP増加+光攻撃力UP 風/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:25
- 地/風=HP増加+暗攻撃力UP 風/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:30
- 格カードにかくには情報が多すぎるので、誰かうまいことまとめてくれ -- 2009-04-05 (日) 11:25:50
- ↑書く場所間違えた・・・200-300に書き直します -- 2009-04-05 (日) 12:17:00
- 70-光の練成の効果の値がおかしくないか?39上昇って練成後の値で初期値じゃないよな -- 2009-04-08 (水) 10:23:09
- このカードの効果って一番ランクが低いのに合わせてるんですか? -- 2009-04-20 (月) 20:59:28
- ↑デフォのカードの説明でしょう。練成後書き込まれても困ると思われ。 -- 2009-04-20 (月) 23:12:31