card/001-100

Last-modified: 2009-05-05 (火) 09:48:03
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No.名称野獣系植物系機械系竜系幻魔系人形系昆虫系水棲系cost攻撃属性冷却予熱耐性範囲効果追加
001
002
003
004
005
インパクト
猛・緩・速・異
1.50超能-15
地-25
前行の敵一体全身をターゲットにぶつけてダメージを与える。通常攻撃に比べ60ポイント高い攻撃を与える。
ターン数が「1」増えるたびに総合威力は5%ダウンする。だが、30%以下にならない
編集
006
007
008
009
ガード
弱・強・久・異
××××××1.00自然-10
超能-15
自分皮膚を硬化させ受けるダメージをダウンさせる。光防御が60ポイント、闇防御が60ポイントアップする。効果は5ターン継続する編集
010
011
012
013
014
酸の液
弱・猛・久・速・異
××××××1.00神聖-20
火-20
後行の敵一体体内の酸性液体で敵を攻撃し。70ポイントのダメージを与える。ターゲットは[酸性]状態になり3ターン続く。ターゲットの自然耐性がない場合与えるダメージが半減する。編集
015
016
017
018
019
蜘蛛の糸
久・強・異・超
××××××2.00幻影-50前行の敵一体糸を射出し的を絡巻いて窒息させる。通常攻撃に比べ24ポイント高い攻撃を与える。次の1ターンでスキル使用不可になる。編集
020
021
022
ヒーリング
強・速
1.50火-20
風-20
味方一体
(自分除く)
ターゲットのHPを75ポイント回復する。レベルが高いほど回復効果が高くなる。自分と敵には使えない編集
023
024
025
026
水柱
弱・猛・異・超
×××××0.50地-50後行の敵一体強力な水柱をだし、敵にダメージを与える。通常攻撃に比べ80ポイントの追加攻撃が発生し、命中すると敵のクリティカル率は0になり効果は4ターン続く。ターゲットが水耐性を持っている場合、攻撃力は倍となる編集
027
028
029
030
031
スピンアタック
弱・猛・傷・速・異
××××××1.00水-25
地-20
前行の敵一体全身がボールになって敵にぶつける。通常攻撃に比べ72ポイント高い攻撃を与える。だが、自らのHPがHPMAXの60%以上の場合、10の跳ね返しダメージを受ける編集
032
033
034
035
036
グランドス
速・猛・異・超
1.50火-10
水-25
前行の敵一体敵を踏み潰す。通常攻撃に比べ64ポイント高いダメージを与え、3%の確率でターゲットが「めまい」状態になる。さらに、ターゲットと隣接しているマスにいる敵も半分ダメージを受ける。編集
037
038
039
カモフラージュ
弱・強・久
××××2.00神聖-20
幻影-20
自分自らを色でカバーすることにより、敵から身を隠す。21%の確率で攻撃を避ける。効果は3ターン続く編集
040
041
042
043
氷激
猛・速・異
1.50風-30敵全体巨大アイスハンマーで敵を殴り、全ての敵に通常攻撃に比べ65ポイント高い攻撃を与える。使用者のHPが300以上の場合、ダメージは半分になる。編集
044
045
046
ウィルス汚染
弱・猛・久
×××××1.50火-15
超能-25
敵一体ウイルスを感染させ抵抗力を減らし、15%のダメージを与える。効果は4ターン続く。スキル発動後、1ターンにつき2.5%HPがダウンする。編集
047
048
049
050
ライトニングパンチ
猛・持・異
1.50水-30同列の敵全体流星の輝きで敵を攻撃する。同列の敵全員に通常攻撃に比べ93ポイント高い攻撃を与える。3ターンはスキルの効果は20%ダウンする編集
051ポイズンシャワー××××××2.003神聖-30
風-20
敵全体敵陣営に毒を撒き、敵全体を毒状態にする。効果は4ターン続く。敵が毒状態になる確率は55%編集
052ダブルアタック××××××使用後次のターンで自らが与える最終ダメージは60%増える。編集
053
054
055
056
フライングアタック
弱・猛・疾・異
×××××1.00自然-15
神聖-15
後行の敵一体空から急速に舞い降りて敵にアタックする。通常攻撃に比べ76ポイント高い攻撃を与える。このスキルを使う度に与えるダメージが20%アップするが、100%以上にはならない。編集
057
058
059
モグラドリル
弱・猛・異
××××××地下に潜って敵に寄り、その背後から現れて攻撃を仕掛ける。通常攻撃より80ポイント高い攻撃を与える。命中した場合次の2ターンでターゲットが受けた地属性攻撃のダメージは20%アップする。編集
060
061
062
ミドルヒーリング
強・速
××××××味方のうち1人のHPを119ポイント回復する。さらに21%の確率でターゲットのHPMAXを8%回復する。使用者のレベルによって回復効果は高くなる。自分と敵には使えない。編集
063
064
065
066
木の葉の刃
弱・猛・永・異
×××××××鋭い刃を持つ木の葉を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ104ポイント高い攻撃を与える。攻撃を受けた敵の光防御が自分よりも高い場合、2ターン内回復不可になる。編集
067
068
069
アイスブレード
弱・猛・持
×××××××鋭い刃を持つ雪片を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ111ポイント高い攻撃を与える。自らが水耐性を持っていない場合、与えるダメージは23%ダウンする。3ターン維持する。編集
070
071
光の練成
2.00パッシブ自分自らの光攻撃属性を30ポイント上げる。このカードを使用中は風耐性の上限が30%ダウンする。編集
072
073
マユ化
×××××××1.007火-20
地-20
自分マユになって自己回復する。3ターン続く。ターン毎にHPが30ポイント回復する。その間、70%の確率で自らが受けたダメージは半減するが、行動不可になる。編集
074
075
076
077
野獣の咆哮
猛・強・異
×××××××1.5021自然-18
神聖-15
幻影-15
前行の敵一体大きな声で吠えると、体が大きくなり、隣に位置する味方の闘志を呼び覚まし、光攻撃を10%上げる。効果は2ターン続く。さらに敵を拳で一発殴り、通常攻撃に比べて84ポイント高い攻撃を与える。編集
078
079
080
フレイム
猛・異
×××××××熱い炎を放ち、前行にいる全ての敵に通常攻撃に比べ117ポイント高い攻撃を与える編集
081
082
083
酸の霧
猛・異
×××××××濃い酸性霧で前衛にいる全ての敵を通常攻撃より127ポイント高いダメージを与える。スキル使用ペットはペナルティとして、「流血」または「損傷」状態になり、攻撃は行うがダメージを与えることができない編集
084
085
086
087
鉄の爪
弱・猛・速・異
×××1.502水-30敵一体鋭い爪でターゲットを5回猛烈にひっかく。自らの最大攻撃力の20%で敵をひっかいて攻撃し、流血させ、3ターン続く。編集
088
089
090
091
カニペンチ
弱・猛・速・異
××××××1.502-水-25敵一体大きなハサミでターゲットをはさんで傷つけ、流血状態にさせる。効果は4ターン続く.通常攻撃に比べ80ポイント高い攻撃を与える。編集
092
093
094
095
096
かまいたち
猛・速・異・超
××××××強烈な旋風が発生し、敵を空中に投げ、墜落時に88ポイントのダメージを与える。前のターンでターゲットが攻撃を避けた場合、追加効果を1つ消す。編集
097
098
099
雷光剣
猛・異
×××××××神聖同列の敵全体雷光の刃により、敵を切り裂く。同列にいる敵全員に通常攻撃に比べ130ポイント高い攻撃を与える。編集
100
101
102
HPドレイン
弱・強・異
×××××1.50水-10
風-10
前行の敵一体ターゲットのHPを104ポイント吸い取り、そのうちの50%を自らのHPとする編集
 
以前の表です。徐々に情報を移していってください。
No画像名称cost冷却予熱耐性範囲タイプ
1001.gifインパクト
????
全て1.50超能-15
地-25
前行の敵一体アクティブ
全身をターゲットにぶつけてダメージを与える。通常攻撃に比べ60ポイント高い攻撃を与える。ターン数が「1」増える
たびに総合威力は5%ダウンする。だが、30%以下にならない
6ガード
10酸の液
15蜘蛛の糸
昆虫・幻魔2.006幻影-50前行の敵一体アクティブ
糸で敵を絡めて窒息させる。通常攻撃にくらべ?ポイント高いダメージを与える。次の1ターンでスキル使用不可になる。(補足:使用ターンも含むので、1ターンならそのターンのみ)
20ヒーリング
全て1.50無し2火-20
風-20
自分除く、味方一体アクティブ
ターゲットのHPを75ポイント回復する。レベルが高いほど回復効果が高くなる。自分と敵には使えない
23水柱
昆虫、植物、水棲0.50地-50後行の敵一体アクティブ
強力な水柱を出し、敵にダメージを与える。通常攻撃に比べ324ポイントの追加攻撃が発生し、
命中すると敵のクリティカル率は「0」になり、効果は4ターン続く。ターゲットが水耐性を持っている場合、攻撃力は倍になる
27スピンアタック
32032.PNGグランドス
全て1.502火-10
水-25
前行の敵一体アクティブ
敵を踏み潰す。通常攻撃に比べ64ポイント高い攻撃を与え、3%の確立でターゲットを「めまい」させる。さらにターゲットの隣のマスにいる敵も半分ダメージを受ける
37037.PNGカモフラージュ
昆虫・竜・植物・水棲2.00無し神聖-20
幻影-20
自分アクティブ
自らを色でカバーすることにより、敵から身を隠す。1?%の確率で攻撃を避ける。効果は3ターン続く
40040.PNG氷激
全て1.50神聖風-30敵全体アクティブ
巨大アイスハンマーで敵をなぐり、全ての敵に通常攻撃に比べ65ポイント高い攻撃を与える。
使用者のHPが300以上の場合、ダメージは半分になる
44ウィルス汚染
???
昆虫、幻魔、植物1.50無し火-15
超能-25
敵一体アクティブ
ウイルスに感染させ抵抗力を減らし、12%のダメージを与える。
効果は7ターン続く。
スキル発動後、1ターンにつき2.5%HPがダウンする
47047.PNGライトニングパンチ
全て水-30同列の敵全体アクティブ
51ポイズンシャワー昆虫・幻魔2.00無し3神聖-30
風-20
敵全体アクティブ
敵陣営に毒を捲き、敵全体を毒状態にする。効果は4ターン続く。敵が毒状態になる確率は55%
52ダブルアタック
53フライングアタック
57モグラドリル
60ミドルヒーリング
人形・植物1.50無し2水-18
幻影-28
自分を除く、味方一体アクティブ
味方のうち1人のHPを??ポイント回復する。さらに?%の確率でターゲットのHPmaxを8%回復する。使用者のLVによって回復効果は高くなる。自分と敵には使えない
63木の葉の刃
植物1.503火-25
風-10
後行の敵全体アクティブ
鋭い刃を持つ木の葉を放ち、ターゲットを切り裂く。通常攻撃に比べ??ポイント高いダメージを与える。ペナルティとして、敵の光防御が自分より高い場合、2ターンの間、回復することができない
67アイスブレード
???
70070.PNG光の練成
全て2.0無し自分パッシブ
自らの光攻撃属性を30ポイント上げる。このカードを使用中は、風耐性の上限が30%ダウンする
72マユ化
74yaju.jpg野獣の咆哮
野獣1.521自然-18
神聖-15
幻影-15
前行の敵一体アクティブ
大きな声でほえると、体が大きくなり、隣に位置する味方の闘志を呼び覚まし、光攻撃を10%上げる。効果は2ターン続く。
更に敵を拳で一発殴り、通常攻撃に比べ84ポイント高い攻撃力を与える
78フレイム1
81酸の霧
幻魔1.502地-30前行の敵全体アクティブ
凄い酸性霧で前衛にいる全ての敵を通常攻撃より??ポイント高いダメージを与える。スキル使用ペットはペナルティとして、「流血」または、「損傷」状態になり、攻撃を行うがダメージを与えることができない
(補足:使用者が「流血」又は「損傷」状態の場合は、ダメージを与えられない。このスキル使用により「流血」、「損傷」になることはない)
84鉄の爪
88カニペンチ
92かまいたち
????
幻魔・竜2.003自然-15
地-20
敵一体アクティブ
強烈な旋風が発生し、敵を空中に放り投げ、墜落時に??ポイントのダメージを与える。前のターンでターゲットが攻撃を避けた場合、追加効果を1つ消す
97雷光剣
100HPドレイン?
???
幻魔・植物・水棲1.502水-10
風-10
前行の敵一体アクティブ
ターゲットのHPを91ポイント吸い取り、そのうちの50%を自らのHPにする
 

情報をお寄せください。

wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ

  • 同じカードでも種類によってはE~Sまでランクあるんですが、別のページとか作ったりします? -- 2009-03-01 (日) 05:23:36
  • 同じカードでも-強とかだと番号は違いますね。派生カードにリンク張って飛べるようにするといいかも? -- 2009-03-01 (日) 05:25:38
  • ↑*2 カードのランクで変動する数値は説明表記のみ。PPやSP等変わらず。 -- 2009-03-01 (日) 12:51:24
  • ↑使用PPやSPはランク違えば変わりませんでしたっけ? -- 2009-03-01 (日) 14:03:50
  • ↑2 変わりますね。カード番号も違うので別カード扱いです。 -- 2009-03-01 (日) 16:13:32
  • 20の添付何度も失敗してしまった。管理人さん削除お願い、スマン -- 2009-03-02 (月) 01:22:44
  • 練成値毎に威力とか変わってくるしカード毎にリンク貼るしかないんじゃ -- 2009-03-02 (月) 01:38:44
  • 下に新しい表を作ってみました。使えそうなら使って下さい。 -- 2009-03-02 (月) 01:49:27
  • ついでに冷却項目追加おね -- 2009-03-02 (月) 02:38:12
  • 下の表に冷却と余熱追加してみました。リンクへをあと追加かな? -- 2009-03-02 (月) 13:36:37
  • 予熱じゃなかったっけ? -- 2009-03-03 (火) 04:11:35
  • 実装終了。下の表はコメント行化して残しておきますので、新たに付け加えたい項目が出来た時などお願いします -- 管理人? 2009-03-03 (火) 21:35:49
  • スキルカード/一覧?に新たな表組みの試験をやっています。テストや追加すべき項目などあればお願いします -- 管理人? 2009-03-03 (火) 22:10:15
  • 可能な限りで各カードを1~7あたりまで練成データも取ってあるので、まとまりましたら階層化よろしくです -- 2009-03-04 (水) 21:00:34
  • 以下、属性共鳴テンプレ -- 2009-04-05 (日) 11:24:31
  • 自分のセットしてる属性共鳴/相手のセットしている属性共鳴 -- 2009-04-05 (日) 11:24:39
  • 火/火=火属性攻撃力UP     水/水=水属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:46
  • 火/地=光暗防御UP        水/風=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:52
  • 火/水=HP増加+光攻撃力UP  水/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:24:58
  • 火/風=HP増加+暗攻撃力UP  水/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:04
  • 地/地=地属性攻撃力UP     風/風=風属性攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:11
  • 地/火=光暗防御UP        風/水=光暗防御UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:17
  • 地/水=HP増加+光攻撃力UP  風/火=HP増加+光攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:25
  • 地/風=HP増加+暗攻撃力UP  風/地=HP増加+暗攻撃力UP -- 2009-04-05 (日) 11:25:30
  • 格カードにかくには情報が多すぎるので、誰かうまいことまとめてくれ -- 2009-04-05 (日) 11:25:50
  • ↑書く場所間違えた・・・200-300に書き直します -- 2009-04-05 (日) 12:17:00
  • 70-光の練成の効果の値がおかしくないか?39上昇って練成後の値で初期値じゃないよな -- 2009-04-08 (水) 10:23:09
  • このカードの効果って一番ランクが低いのに合わせてるんですか? -- 2009-04-20 (月) 20:59:28
  • ↑デフォのカードの説明でしょう。練成後書き込まれても困ると思われ。 -- 2009-04-20 (月) 23:12:31