Lv毎の効果
流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防5%を高め、効果は4ターン続く。
- 流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防7%を高め、効果は4ターンを続く。
- 流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防9%を高め、効果は4ターンを続く。
- 流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防11%を高め、効果は4ターンを続く。
- 流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防13%を高め、効果は4ターンを続く。
- 流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防15%を高め、効果は4ターンを続く。