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システム/スキルカード

Last-modified: 2010-07-07 (水) 23:13:49

概要 Edit

ペットへの装備 Edit

スキルはペットに覚えさせると固定され、売却や他のペットへ覚えさせる等はできなくなる。
同じスキルを複数ペットに覚えさせることはできるが、装備できるのは一つである。
バージョン違いのスキル(インパクトE、インパクトDなど)は同じスキルとして扱われる。

練成 Edit

スキルは練成することで威力を伸ばすことができる。
A級未満のカードの練成にはグレードアップ宝石、A級以上はパーフェクトグレードアップ宝石が必要。
練成したスキルはカードグラフィック上や説明などで、成功した数だけの星印が付く。
練成は一定確率で失敗し、+1〜+5までは失敗で1減る、+6〜+9までは失敗で2個減る、+10以降は失敗すると全部消える。
練成は+5→+6、+9→+10の際に威力が大きく伸びる。また技のエフェクトが若干?結構変化する。
練成は最高+16まで。
錬成の成功確率はコチラ

スキルカードの選び方 Edit

戦闘のバランスがかなりシビアなため、ある敵には圧勝だった構成でも
他の敵には全く歯が立たないといったことも多い。
スキルカードは状況に応じて変えていく必要がある。

 
  1. 属性
    装備には特定の属性ダメージを高揚させる様々な効果が付与されている場合がある。
    ペット装備とカードの属性は合わせて選ぼう。
    例えば武器のもつ防御無視の効果(火雷/水雷/風雷/地雷)の適用範囲はスキルの属性攻撃も含まれる。
    ペット装備が火雷やレッドストーンの効果をもつ装備の場合
    スキルカードに火属性を混ぜておけば装備の効果を最大限引き出すことが可能になる。
    (装備の付与効果については「装備」を参照すること)
    さらにペットの天性(闇刃激怒等)やステータスに合わせて属性を選べば大幅な戦力アップが見込める。
    逆に敵の天性(肥満飛跳等)によってはダメージを与えにくく戦力ダウンとなる属性も存在する。
     
  2. 副作用
    スキルカードを使用すると耐性降下という副作用が生じてしまう。
    敵の多用する攻撃属性の耐性を下げることは不利な戦況を招きやすく致命傷になりかねない。
    副作用の中でも水属性の耐性降下は特別厄介だ。
    水耐性を下げるスキルは多い上に恵みの雨という強力なスキルがあり、
    このスキルは「水耐性を持つ敵に限っては耐性が倍になる」効果をもっている。
    つまり2回連続で「恵みの雨」を使われると耐性降下25の状態から耐性降下100に激減してしまうのだ。
    スキル構成を考える際は敵の使ってくる属性とカードの副作用を同時に考慮して選ぶことも重要だ。
    なお、副作用を緩和させる方法としては耐性付きの指輪を装備することやエサで耐性を上昇させる等がある。
    戦闘中はターン毎に耐性が若干回復するので、減ってしまった耐性が回復するまでは
    同じ耐性を下げないようにして待つのも有効だ。
    敵にも副作用は存在するので、耐性の下がったタイミングで攻撃を入れれば大ダメージをだすことが可能である。
     
  3. コスト、余熱、冷却
    ペットに設置できるコストは最大10ポイントである。
    一般的にはコストの大きいものほど威力の大きいスキルを発動できるが
    そういったスキルは余熱、冷却も大きい傾向がある。
    強力なカードばかりを設置すると余熱、冷却が長すぎて結局は使えないカードばかりになってしまうことも。
    強いカードだけではなく、若干弱めでもコストの軽いカードを混ぜて、
    コスト、余熱、冷却のバランスを取った構成にするほうが効率よく戦えることも多いだろう。
     
  4. PP
    戦闘の行動順序はスキルカードのPPに依存し、PPの大きい順に行動する。
    従って同じターンに発動していてもPPの高いスキルほど
    敵もしくはチーム内の他のペットの使うスキルに影響を与えやすくなる。
     
    具体的な例として攻撃スキルではトップクラスのPPを誇るロケットブースターはPP35、
    リミットシールドがPP42でこの42を上回る攻撃スキルは存在しない。
    同ターンにリミットシールドを発動していれば、敵にロケットブースターを命中させられたとしても、
    既にそのターンでの行動が終了しているため
    「ターゲットの敵を本ターン中、一切行動不能に陥れる」という効果が発揮できない上に
    ダメージを最小限に食い止めることができる。
     
    また、メガトン地雷は「30%の確率で2ターンにわたり「めまい」を起こす」効果をもっているが
    運よく「めまい」を起こさせることに成功したとしても
    そのターンでの「めまい」の効果はあまり期待できない。
    メガトン地雷のPPは15と通常攻撃のPP20よりも低く、
    ほとんどのスキルはメガトン地雷より先に行動しているからだ。
     
    このように各カードの効果やPPも考慮に加えて、
    戦略的にカードを使っていくことがこのゲームのおもしろさのひとつである。
     
    下の表はよく使用されるカードのPP表である。
     
    <スキルPP早見表>
    PPスキルカード名
    45フィールド属性「草地」フィールド属性「岩石」フィールド属性「金属」フィールド属性「空」
    フィールド属性「砂」フィールド属性「水」フィールド属性「泥土」フィールド属性「溶岩」
    封鎖-速時空の盾-速
    42封鎖時空の盾リミットシールド
    39ロケットブースター-速時空の盾-猛
    38フィアーメガスピン-速ハイヒーリング-速魔電子砲
    36かまいたち-速
    35グランドス-速ライトニングパンチミドルヒーリング-速スピンアタック-速
    ロケットブースターフェイクシールド
    33ドントコイ
    32大気の怒りカニペンチ-速鉄の爪-速
    31デスハザード
    30メガバースト木の葉の刃クロスバーンカモフラージュ
    蜘蛛の糸
    29乱れ弓矢ランダムブロウ紫光陣メガスピン
    28スプリング拳
    26ハイヒーリングスピンアタック
    25アースクエイクミドルヒーリング蜘蛛の糸-久ポイズンシャワー
    扇風剣の法
    24絶対零度パイナップルの雨水柱-超バッテリーショット
    メテオストライク次元氷結
    23グランドス恵みの雨稲妻
    22インパクト-速かまいたちサンダーバードプラズマバード
    21ダブルアタックバーチャルシェル
    20水柱雷光剣高圧電流ミニカニペンチ
    アイスブレード通常攻撃
    18モグラドリルウィルス汚染カニペンチ巨剣召喚
    悪夢の笛催眠鉄の爪
    16酸の霧
    15傷口に塩メガトン地雷ブラストグレネードフレイム
    オーバーリミット巨斧召喚
    12アクアジェット
    10インパクト
    8インパクト-緩
     
  5. チーム連携
    敵の防御力や耐性を下げる、味方の攻撃力を上げる等、
    単体での威力が低くても、チーム単位で見れば戦闘を有利にするものや、
    仲間と協力して使えば効果的な組み合わせ(例:催眠悪夢の笛)もある。
    逆にチームで戦っているからこそタイミングを見極めないと不利な状況を招くスキルもある。
    この代表的なスキルがアースクエイクである。
    アースクエイクは「次の3ターンでその敵が受ける地属性ダメージは65%になる」ため、
    地属性攻撃を得意とする他のペットの大幅な戦力ダウンにつながる。
    自分のペットだけでなくチーム内の他のペットの天性やスキル、種族等、
    チーム全体を考えたスキル構成になるように心掛けよう。
     

カードの合成確立 Edit

ストーンハーバーの合成師による各ランクの合成確立は以下で求められる。

 

ランク毎の合成確立=カード枚数(a)×ランク係数(b)×100/カード枚数とランク係数の積総計(c)
(0枚使用した場合は一律0.1%の成功確立となる)

 
  • a [カード枚数]
      求めるランクの合成確率と同ランクのカード枚数
  • b [ランク係数]
      S〜Eランクに合わせたランク係数を入れる。ランク係数は以下を参考に。
    SABCDE
    7.65.13.42.31.51
  • c [カード枚数とランク係数の積総計]
     上の表のランク係数と対応する各ランクのカード枚数との積の総計 
      例)Dカード1枚、Cカード4枚、Bカード1枚で合成する場合は
      1×1.5+4×2.3+1×3.4=14.1

例として、アースクエイクの確率を計算する。
Dランク1枚、Cランク4枚、Bランク1枚を使用する場合、
Dランクの合成確率=1×1.5×100/(1×1.5+4×2.3+1×3.4)≒10.64%
Cランクの合成確率=4×2.3×100/(1×1.5+4×2.3+1×3.4)≒65.25%
Bランクの合成確率=1×3.4×100/(1×1.5+4×2.3+1×3.4)≒24.11%

 

【注意】
上記の計算式は検証値を元に算出したが小数点以下の確立については
ゲーム内で表示されている値と異なる場合があるので参考程度に利用してください

 

入手方法 Edit

スキルカードの入手については色々な方法があります。

カード合成 Edit

ストーンハーバーにいる10人の合成師からカードの合成によって入手できます。

  • ミラー<一般カード合成師>
  • キララ<野獣系カード合成師>
  • タイラメン<昆虫系カード合成師>
  • ゴースラ<竜系カード合成師>
  • ボーニ<人形系カード合成師>
  • マイクリ<機械系カード合成師>
  • リバルド<幻魔系カード合成師>
  • ハハム<植物系カード合成師>
  • サイル<水棲系カード合成師>
  • オーパル<スーパーカード合成師>

初級スキルカード商人ハリアから購入 Edit

ストーンハーバーの初級スキルカード商人ハリアが初級用スキルカードを販売しています。
合成師に作成してもらうものよりもやや威力低めです。

クリスタラー・ミシェルから購入 Edit

ランドキャッスルのクリスタラー・ミシェルはとても高価なスキルカードの宝箱を売っています。
宝箱から出現するカードのランクはランダムです。
最高ランクを得ようとすればさらに莫大な資金が必要になるかもしれません。

クエスト「黄金の鶏の返し」の報酬 Edit

ギルドレベル6になるとギルド領地のNPCライスより「黄金鶏の返し」というクエストを
受けることができます。クエスト目標の不思議な水稲、パーフェクトグレードアップ鉱石を集めると
報酬として金鶏の食糧を入手ができ、これをギルド領地のNPC神秘的な金鶏に加工してもらうことで
金鶏の卵を入手できます。パーフェクトグレードアップ鉱石はとても高価なので
金鶏の卵は別の方法で入手したほうがよいでしょう。

メインルート報酬 Edit

序盤のうちはクエストのメインルート報酬のカードだけでも十分戦うことができます。
資金がない序盤ではメインルート攻略をするのがよいでしょう。
メインルートの詳細はこちら

スキルクエスト報酬 Edit

各地にいるNPCからスキルクエストの報酬として得ることができます。
レアスキルクエストの詳細はこちら
種族別スキルクエストの詳細はこちら

オースランエリット挑戦大会の第九層クリア報酬 Edit

挑戦の塔第九層目の挑戦での報酬「金鶏の卵」を入手することでスキルカードを得ることができます。
「金鶏の卵」から入手できるカードについてはこちら

採掘イベント「騎乗機械ペット祭り」「騎乗動物ペット祭り」 Edit

イベント「騎乗機械ペット祭り」又は「騎乗動物ペット祭り」で行うジグソーパズル報酬で
稀に「金鶏の卵」を入手することができます。
「金鶏の卵」から入手できるカードについてはこちら

宝箱 Edit

  • 謎のパズルの宝箱、黄金商人の宝箱
    カルマ-超A、プレゼントボムがでます。
  • 高級宝箱
    高級宝箱からもスキルーカードが入手できます。
    パンプキンシャワー(現在は入手不可)やカルマがそれに該当します。
    (2010年2月24日現在はカルマのみ入手可)

敵Drop Edit

輸出貿易戦 Edit

輸出貿易戦の賞品「金の宝箱」「銀の宝箱」「銅の宝箱」からプレゼントボムが入手できる場合がある。

 

攻撃範囲 Edit

範囲説明
自分自分のみが対象
味方一体味方の一体のみが対象
前行の味方一体一番前にいる味方1体のみが対象。
後行の味方一体最前列以外の1体が対象で、縦列に数体並んでいる事が前提。
味方全体味方全員が対象
敵一体敵の一体のみが対象
前行の敵一体一番前にいる敵1体のみが対象。
後行の敵一体最前列以外の1体が対象で、縦列に数体並んでいる事が前提。
前衛の敵全体前衛の敵のみが対象で、それ以外は対象外
敵全体敵全部が対象
敵味方問わずその場にいる全てが対象

※配置に関しては表などに良く使われる「列と行」に置き換えると良く解ると思う。

 

カード一覧 Edit

001-100
101-200
201-300
301-400
401-500
501-600
601-620

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属性共鳴(別ページできたら移動してください) Edit



元素=自分の装備している属性共鳴カードの属性


たとえば自分が「属性共鳴-火」を装備しているならば、
パーティーメンバーの誰かが「属性共鳴-風」または「属性共鳴-水」を装備している場合
自分の風および水属性の攻撃力が[P2]とクリティカル率が5%増加する。
(複数人装備でも累積しない模様、要検証 そもそも記述と若干以上違う効果が発動している模様。)


最大HPは「属性共鳴-風」または「属性共鳴-水」を装備している人数x[P1]増加する。(つまり累積する)


パーティーメンバーの誰かが「属性共鳴-地」を装備している場合
光と闇防御が[P3]増加する


パーティーメンバーの誰かが「属性共鳴-火」を装備している場合
自分の火属性の攻撃力が[P4]増加する。

パーティーで複数人が属性カードを装備すれば、書いてある通りの効果が発動するということ。
ソロでは一切効果がでない。

自分のセットしてる属性共鳴/相手のセットしている属性共鳴

火/火=火属性攻撃力UP     水/水=水属性攻撃力UP
火/地=光暗防御UP        水/風=光暗防御UP
火/水=HP増加+光攻撃力UP  水/火=HP増加+光攻撃力UP
火/風=HP増加+暗攻撃力UP  水/地=HP増加+暗攻撃力UP

地/地=地属性攻撃力UP     風/風=風属性攻撃力UP
地/火=光暗防御UP        風/水=光暗防御UP
地/水=HP増加+光攻撃力UP  風/火=HP増加+光攻撃力UP
地/風=HP増加+暗攻撃力UP  風/地=HP増加+暗攻撃力UP

 

wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ

  • ロード画面のヒントで練成は+16までと書いてありました -- 2009-03-01 (日) 12:56:34
  • エリートカードは1つまでしか設置不可とメッセージがでたけど、どんなカードなのか分からず・・・・ -- 2009-03-01 (日) 12:59:26
  • ↑パッシブ系のカードをエリートカードと呼んでるのかもです -- 2009-03-02 (月) 07:45:19
  • Cβで属性共鳴のカードをとっかえひっかえ装備したけど、効果が出たことが無かった……どうやって使うんだろアレ。 -- 2009-03-02 (月) 21:07:56
  • ↑2 パッシブ系かと思ってパッシブはずしてから設置しようとしたらダメだったので違うと思います -- 2009-03-03 (火) 01:39:17
  • すでにエリートカードも見分け方分かってると思うけど、カードの絵の下のほうに金色っぽいカードのマークがあるのがエリートカードです。共鳴系、命中率ダウン系で確認 -- 2009-07-14 (火) 18:09:48
  • スキルカードの入手方法追加してみました -- 2010-02-24 (水) 21:32:08
  • 騎乗動物の報酬でも金鶏の卵確認できました -- 2010-04-14 (水) 17:48:45
  • 概要 ペットへの装備 カルマはAとS同時に装備可能 -- 2010-05-13 (木) 13:55:45
  • 属性共鳴 光or闇攻撃upのときはクリティカル率upもつく -- 2010-05-13 (木) 14:01:23

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