名称 | 色 | LV | 光攻 | 闇攻 | クリ | HP | SP | その他 |
骨のムチ | 白 | 6 | 15~18 | 15~18 | 2 | 基本の光攻撃と闇攻撃は同じ値 |
名称 | 付与効果 |
助力の骨のムチ | 無表記:光攻撃と闇攻撃が17~18点強化されてる |
浅い黒の骨のムチ | 無表記:闇攻撃が11~37点強化されてる |
火雷Ⅰの骨のムチ | 火属性の通常攻撃で攻撃する時、目標の光防御を44~61点無視できる。 |
水雷Ⅰの骨のムチ | 水属性の通常攻撃で攻撃する時、目標の光防御を34~36点無視できる。 |
土雷Ⅰの骨のムチ | 土属性の通常攻撃で攻撃する時、目標の闇防御を56~57点無視できる。 |
無法地帯の骨のムチ | 通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを2消耗する。 |
高レベル武具の解放に伴い各タイトルのレベルが増加。
1ページに含まれる情報が多くなった。
武具ページが文字だらけで見づらい問題が生まれた。
以下は問題解決案のたたき台。
検討事項など
- 付与タイトル早見表をどこに置くか。
- 武器ページ下部にあるもの。ネックレスページには、グループ早見表という名前で同じものがある。
- ランク別早見表をどこに置くか。
- ネックレスページ下部にあるもの。武器・帽子・指輪にも適用できるなら必要か?
- 武具ページ上部にあるアイテム性能、色表をどこに置くか。
- 情報提供機能の充実化。
- 各数値の横に編集ボタンを設ける等、コメントで十分か?
- レアリティに関する項目を新しく設けるか。
- 雷武器の数値と各出現率グラフ、タイトル別の出にくさ等。データが取りづらいためつけるべきではない?
- tipsコーナーを設ける。そこででそうかもしれないと言うだけでも?
- /item/装備品/タイトル でタイトルのみのページがあった。現在このページはMenuBarに入っていない。
- 使用していくか否か検討する。
- wiki利用者が便利であるか考える。
- 例:レベル70のペットが装備する水雷の武器を選びたい。
- 武器ページを開く。
- 武器の種類を選定する。>付与タイトルを見る(利用者はナイフ、ムチ、杖という選択肢を得る)。
- 水雷のレベル別効果を見る。>防御無視表を見る。
- 選定した武器に付与される他タイトルを調べる。>cとdは前後するかも。
- /item/装備品/タイトルを使用しない(現状):武器ページ開く>スクロールの距離、回数が多いか?
- /item/装備品/タイトルを使用する:武器ページとタイトルページを同時に開く>スクロール操作は減るが、ページ切り替え操作が生まれる。
- 例:レベル70のペットが装備する水雷の武器を選びたい。
新MenuBar案1
装備
装備タイトル一覧
武器
帽子
ネックレス
指輪
マント
ベルト
新MenuBar案2
装備
武器
┗武器タイトル一覧
帽子
┗hoge
ネックレス
┗hoge
指輪
┗hoge
マント
ベルト
カテゴリ別け案
攻撃力向上
能力増加
武器の攻撃力を*点上昇する。
- タイトルの効果は無表記である。
- そのため、武器自体の攻撃力とタイトルによる上昇値が不明になる場合がある。
レベル 攻撃力上昇値 光攻撃 闇攻撃 光&闇攻撃 Ⅰ 浅い光 浅い黒 助力 10~10 10~100 10~100 Ⅱ 蛍光 真っ黒 大力 10~10 10~100 10~100 Ⅲ 珠光 珠黒 強力 10~10 10~100 10~100
雷
*属性の通常攻撃で攻撃する時、目標の*防御を*点無視できる。
- 攻撃の属性がタイトルと合致した場合、相手の防御を無視したダメージを与える事ができる。
- 火・水雷は光防御を無視する。風・土雷は闇防御を無視する。
- 防御無視効果は、通常攻撃だけでなくスキル攻撃にも適用される(20090614現在)。
- 防御無視攻撃に成功したペットは、特別なエフェクトが掛かる。
レベル 防御力無視値 火雷 水雷 風雷 土雷 Ⅰ 10~10 10~100 100~100 100~100 Ⅱ 10~10 10~100 100~100 100~100 Ⅲ 10~10 10~100 100~100 100~100 Ⅳ 10~10 10~100 100~100 100~100
威圧
HP満点の個体を攻撃するとき、*%の追加攻撃力を与える。
- HPが減った状態からHP満点に戻ったペットにも適用される。
- 追加攻撃に成功したペットは、特別なエフェクトが掛かる。
レベル 攻撃力追加率 Ⅰ 1~1 Ⅱ 2~2 Ⅲ 3~3 Ⅳ 4~4
Buff
石
*属性ダメージを与えることが成功した時、自分に*石状態を追加する。15ターン続く。
- 攻撃の属性がタイトルと合致した場合、一定確率で~ストーン状態を得る。
- タイトルと合致した石効果が付いた状態から任意の行動により、一定確率で別の~ストーン状態を得る。
- タイトルと合致しない属性攻撃
- 防御
- 次へ
- などで別の~ストーン状態を得る(20090614現在)。
- レッドストーン、イエローストーン、グリーンストーンの3種類が発生した時、3種類の状態は消える。ただし、虹状態を得る。
- レッドストーン
- クリティカル率が*%上昇する。
- イエローストーン
- ターンにつきSPが*点回復する。
- グリーンストーン
- ターンにつきHPが*点治療される。
- 虹
- 抵抗力が25%増える。光と暗闇攻撃力が35%上がり、[流血]の免疫ができる。
HPが15%以下になると、ターン毎に自分のHPを250ポイント回復する。
そうではないとき、ターンにつき15%の確率で自分のHPを150ポイント回復する
(以上ゲーム内Buffアイコンの情報より)レベル クリティカル率上昇値 SP回復値 HP回復値 レッドストーン イエローストーン グリーンストーン Ⅰ 1 2 3 Ⅱ 1 2 3 Ⅲ 1 2 3 Ⅳ 1 2 3
無双
敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。
光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は*%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
- 敵一匹に対して1900か、敵軍全体で1900か?で無双状態を得る。要確認。
- 累積受けつけターン数は最大何ターンなのか?要確認。
レベル クリティカル率上昇値 Ⅰ 1 Ⅱ 2 Ⅲ 3
勇気
3個以上のデバフ状態を持っていると、
本ターンで光と闇攻撃は*%上がり、クリティカル率は10%上がる。
- Debuffが3個以上になった時からbuffを得る(デバフ3個>ターン終了>勇気発生ではない、デバフはチーム全体ではなく1ペット等)要確認。
- 勇気状態を得る為のDebuffはコチラ
レベル 光&闇攻撃上昇値 Ⅰ 1 Ⅱ 2 Ⅲ 3 Ⅳ 4
奇跡
無情
Debuff
絶望
破甲
追加効果
水冷
風冷
無法地帯
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