No. | 名称 | 装備条件 | cost | 攻撃属性 | 冷却 | 余熱 | 耐性 | 範囲 | 効果 |
010 | 酸の液 弱・猛・久・速・異 | 1.0 | 水 | 2 | - | 神聖-20 火-20 | 後行の敵一体 | 体内の酸性液体で敵を攻撃し。70ポイントのダメージを与える。ターゲットは[酸性]状態になり3ターン続く。ターゲットの自然耐性がない場合与えるダメージが半減する。 | |
015 | 蜘蛛の糸 久・強・異・超 | 2.0 | 風 | 久7 他6 | - | 幻影-50 | 前行の敵一体 | 糸を射出し的を絡巻いて窒息させる。通常攻撃に比べ24ポイント高い攻撃を与える。次の1ターンでスキル使用不可になる。 | |
023 | 水柱 弱・猛・異・超 | 0.5 | 水 | 2 | - | 地-50 | 後行の敵一体 | 強力な水柱をだし、敵にダメージを与える。通常攻撃に比べ80ポイントの追加攻撃が発生し、命中すると敵のクリティカル率は0になり効果は4ターン続く。ターゲットが水耐性を持っている場合、攻撃力は倍となる | |
027 | スピンアタック 弱・猛・傷・速・異 | 1.0 | 火 | 2 | - | 水-25 地-20 | 前行の敵一体 | 全身がボールになって敵にぶつける。通常攻撃に比べ72ポイント高い攻撃を与える。だが、自らのHPがHPMAXの60%以上の場合、10の跳ね返しダメージを受ける | |
037 | カモフラージュ 弱・強・久 | 2.0 | - | - | - | 神聖-20 幻影-20 | 自分 | 自らを色でカバーすることにより、敵から身を隠す。21%の確率で攻撃を避ける。効果は3ターン続く | |
044 | ウィルス汚染 弱・猛・久 | 1.5 | - | - | - | 火-15 超能-25 | 敵一体 | ウイルスを感染させ抵抗力を減らし、15%のダメージを与える。効果は4ターン続く。スキル発動後、1ターンにつき2.5%HPがダウンする。 | |
051 | ポイズンシャワー | 2.0 | - | 3 | - | 神聖-30 風-20 | 敵全体 | 敵陣営に毒を撒き、敵全体を毒状態にする。効果は4ターン続く。敵が毒状態になる確率は55% | |
053 | フライングアタック 弱・猛・疾・異 | 1.0 | 風 | - | - | 自然-15 神聖-15 | 後行の敵一体 | 空から急速に舞い降りて敵にアタックする。通常攻撃に比べ76ポイント高い攻撃を与える。このスキルを使う度に与えるダメージが20%アップするが、100%以上にはならない。 | |
072 | マユ化 強 | 1.0 | - | 7 | - | 火-20 地-20 | 自分 | マユになって自己回復する。3ターン続く。ターン毎にHPが30ポイント回復する。その間、70%の確率で自らが受けたダメージは半減するが、行動不可になる。 | |
084 | 鉄の爪 弱・猛・速・異 | 1.5 | 地 | 2 | - | 水-30 | 敵一体 | 鋭い爪でターゲットを5回猛烈にひっかく。自らの最大攻撃力の20%で敵をひっかいて攻撃し、流血させ、3ターン続く。 | |
118 | リミットシールド | 1.5 | - | 5 | - | 神聖-25 地-25 | 自分 | 優先順位が高い。2ターンのうち、一回の攻撃につき敵から受けたダメージがHPmaxの10%を越えることはない(超えた分のダメージはペットのPPになる) | |
136 | ミニカニペンチ 異・超 | 1.0 | 地 | 2 | - | 自然-15 | 前行の敵一体 | 小さなハサミでターゲットをはさんで傷つける。通常攻撃に比べ64ポイント高い攻撃を与え、「損傷」状態にさせる。効果は3ターン続く | |
152 | 変異の光 強・永 | 1.0 | - | 6 | - | 地-40 | 味方全体 | 昆虫系の味方の光攻撃を?%アップし、闇攻撃を?%アップする。5ターン続く | |
158 | 魂の光 猛・速・精・異・強・最 | 1.5 | 幻影 | - | - | 地-30 風-30 | 敵一体 | ターゲットが危機状態のときに致命的な一撃を与える。自らのHPが200ポイント以下、そしてSPがmaxのときのみ発動できる。敵に通常攻撃の234ポイント高い攻撃力を与える。命中した場合、「閃光」状態になり、SP制限が無くこのスキルを自由に使える。一回の発動につき威力は20%アップする | |
169 | シナプスバースト | 2.5 | - | 10 | - | 神聖-30 地-30 | 自分 | 使うと、全スキルの冷却は「0」になる | |
175 | 寄生エネルギー 弱・猛・異・超 | 1.0 | 自然 | 4 | - | 火-30 | 敵一体 | ターゲットに寄生虫のエネルギーボールを投げる。5ターン後に孵化し、不可と同時にターゲットに通常攻撃に比べ161ポイント高い攻撃を与える。だが、その間自らが生きている必要がある | |
179 | サバイバー 強 | 1.0 | - | パッシブ | 自分 | このカードを身に着けて「岩石」地形のエリアにいる時、ターンに付きHPが30ポイント回復できる | |||
215 | 大樹のしずく 猛・異・超 | 2.0 | - | パッシブ | - | ターン毎に自らの後ろにいる味方のHPとSPをそれぞれ35ポイントと5ポイント増やす | |||
219 | バグアタック 猛・異・超 | 1.5 | 幻影 | 3 | - | 火-15 水-25 | 前行の敵一体 | 通常攻撃の131%のダメージをターゲットに与える。ターゲットが防御体制の場合、すべてのダメージの50%を追加して与える | |
223 | メガトン地雷 猛・準・異 | [消費] トタンの手榴弾 | 0.0 | 火 | 4 | 1 | 自然-25 風-25 | 前衛の敵全体 | 前衛にいる全ての敵に対し、通常攻撃に比べて70ポイント高い攻撃力を与える。ターゲットのペットのレベルが30以下の場合、30%の確率で「めまい」になる |
231 | 氷の女神 猛・異・超 | 2.0 | - | 6 | - | 神聖-10 地-45 | 前行の味方全員 | 前衛の味方の光防御を67ポイントアップする。持続ターン数は2~6の間ランダムで決まる。更にランダムでペットが持つ異常状態を一つ消す。消すたびにターゲットのHPを58ポイント回復させる | |
249 | ドントコイ | 2.0 | - | 6 | - | 自然-10 火-20 風-22 | 自分 | 使用すると次の2ターンで3回目から受けたダメージは自らのHPになる。通常3ポイントのダメージが1ポイントのHPに転化するが、55%の確率で2ポイントのダメージは1ポイントのHPになる | |
252 | 催眠 | 2.0 | - | 5 | - | 火-25 幻影-15 | 前行の敵一体 | 敵一人を「睡眠」状態にする。成功率は55%。ランダムで2~3ターン続く | |
270 | クロスバーン 猛・異・超 | 1.5 | 火 | 3 | 2 | 水-30 地-10 | 敵一体 | ターゲットに通常攻撃に比べ160ポイント高い攻撃を与える。同時にターゲットの回り「十」字範囲内の敵も40%のダメージを受ける | |
299 | ブラストグレネード 猛・準・異 | [消費] 高圧爆風手榴弾 | 0.0 | 風 | 4 | 1 | 神聖-30 地-30 | 前衛の敵全体 | 前行の敵全員に通常攻撃に比べ104ポイント高い攻撃を与える。敵のペットのレベルが30以下の場合、32%の確率で「めまい」になり、2ターン続く |
326 | デスハザード 猛・異・超・最 | 1.5 | 地 | 3 | - | 幻影-40 | 敵全体 | 「中毒」状態のすべての敵に通常攻撃に比べ131ポイント高い攻撃を与える。命中後、自然と神聖の耐性がそれぞれ35%下がる | |
348 | ギガストライク 猛・降・異・超・最 | カマンティス カイルー イラブー | 2.0 | - | 3 | 0 | 火-25 水-35 | 敵一体 | ターゲットに対し、通常攻撃のダメージの144%に相当する攻撃を仕掛ける。 ターゲットが既に35%以上下がった全耐性は更に20%ダウンする。 |
354 | 大水柱 猛・突・異・超 | ザードイール マルマイン ナポルポン イラブー | 2.0 | 水 | 4 | 0 | 自然-25 地-40 | 敵全体 | 巨大な水柱を三本立て、前衛の敵に対し、通常攻撃に比べて[P1]ポイント高いダメージを与える。 後衛が受けた全ダメージは[P2]%ダウンする。 使用すると次のターンで行動不能となる。 |
377 | 世界の終焉 | ニ形態以降のペット | 0.0 | - | - | - | - | 敵全体 | ターン数が99を超える時のみ効果が出る。 HPmaxが12000より少ない敵は現在残っているHPを全て失う。 HPmaxが12000より多い敵なら、2000ポイントの防御無視のダメージを受ける。 |
408 | フィールド属性-砂- | 0.5 | - | 6 | - | 自然-30 | - | 戦闘エリアの属性を「砂」にする。 効果は5ターン続く。 | |
486 | 神秘の衝撃 異・超 | 1.5 | - | 6 | - | 火-27 水-24 | 自分 | 草地と砂漠環境でしか発動できない。 発動後、8~15ターンの間、治療状態が発生するとダメージが合計27ポイントアップする。 また、全てのダメージを一回の通常攻撃に加えることができる。 | |
492 | 真言・兵 異・超 | 昆虫 水棲 ドングリンジャ | 1.5 | - | - | - | 自分 | 3の倍数のターンで致命的な攻撃を受ける場合に、HPは1、SPは100になり、光と闇攻撃は[P1]ポイントアップする。 全ての異常状態を除去し、5ターン続く。 | |
507 | メドゥーサの眼差し 異・超・終 | シャンテ | 2.5 | - | 6 | - | 神聖-37 | 自分 | 自らに対し「メデゥーサ」状態を与える。 自分が前衛にいる場合、[P1]%の確率で敵の前衛の全てのペットを化石状態にする。 1~3ターン続く。 |
527 | サンダースコーピオンの召喚 異・超 | スカラベオ カマンティス | 2.00 | 無 | 7 | 無 | 火-15 水-32 | 無 | 砂漠環境で自分と同等レベルの「アラクラン」を召喚する。「アラクラン」の戦闘力はレベルとスキルカードの星レベルに応じてアップし、6ターン続く。「アラクラン」は前衛の敵に火属性のダメージを与える。敵の「傷固め」状態を「地傷」に変わる。地耐性を40%ダウンさせ、SPはスキル発動毎に15ポイント減る。一人一体しか召喚出来ない。 |
553 | 暗夜蝶召喚 異・超・終 | ウェンディル | 2.0 | - | - | - | 火-35 水-18 | - | 味方エリアの召喚物が倒された時「化蝶」状態となる。 このとき、自分と同レベルの蝶を召喚することができる。 (カードの星数が1~5なら「ウェンディー」を、6~10なら「ウェンディル」を、11~16なら「フェアリキング」を召喚する)8ターン続く。 蝶の攻撃力は召喚する蝶の数によりアップする。 1体追加することによって攻撃力は5ポイントアップする。 6体までしか召喚できない。 |
612 | 弱者の防壁 異・超・終 | モグルー ヴォルペ マルマイン | 1.5 | - | 5 | - | 幻影-34 | 味方全体 | 自分も含めて味方に与えるダメージの15%はチームのうちの1体だけが吸収するが、616ポイントのダメージを拡散する。4ターン持続する。強いペットには使用不可能。 |
616 | 防御機関弾 異・超・終 | 2代目昆虫 2代目植物 | 1.0 | - | 5 | - | 自然-30 | 前行の敵全体 | 敵エリアの前衛全てに対し機関弾を9ターン連続で与える。 敵が防御をすると、その爆弾は即爆発し、330のダメージを与える。 9ターン目の爆発が終了した時、120ポイントHPを減少させることができる。 |
637 | 霜霧 異・超・終 | ミストドラゴン | 1.5 | 無 | 3 | - | 火-33 幻影-25 | 敵味方問わず | 霜霧を降らし、自分と召喚物、あるいは「高温」と「花火」の天性を持っているペットを除くすべてのペットが霜霧に影響される。この状態で移動すると500ポイントのダメージが与えられ、光系の攻撃をされると3%のダメージが追加される |
2008 | ぶんぶんぶん 異・超・終 | ブンブー、ブンゲス、ブンタンチン | 1.5 | 風 | 4 | 1 | 神聖-30 水-30 | 敵全体 | 小さな虻の大群が敵全体を攻撃し162ポイントの風属性ダメージを与える。30%の確率で敵を損傷させる。3ターン続く。 |