Lv21~はⅡ系になる?※未確認
同一のタイトルでも数値にばらつきあり【】内の数値が変動する
武器
能力上昇
名称 | 効果 |
浅い光 | 光攻撃アップ【13】 |
蛍光 | 光攻撃アップ【54~66】 |
珠光 | 光攻撃アップ【】 |
浅い黒 | 闇攻撃アップ【10】 |
真っ黒 | 闇攻撃アップ【46】 |
珠黒 | 闇攻撃アップ【】 |
助力 | 光攻撃&闇攻撃アップ【12~25】 |
大力 | 光攻撃&闇攻撃アップ【36~53】 |
状態付与
名称 | 効果 |
イエローストーンⅠ | 地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【2~】点回復し、15ターン続く。 |
イエローストーンⅡ | 地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【4~】点回復し、15ターン続く。 |
イエローストーンⅢ | 地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【~】点回復し、15ターン続く。 |
レッドストーンⅠ | 火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【1~2】%増え、15ターン続く。 |
レッドストーンⅡ | 火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【2~3】%増え、15ターン続く。 |
レッドストーンⅢ | 火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【3~4】%増え、15ターン続く。 |
グリーンストーンⅠ | 自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【5】治療できる。15ターン続く。 |
グリーンストーンⅡ | 自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【】治療できる。15ターン続く。 |
グリーンストーンⅢ | 自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【】治療できる。15ターン続く。 |
防御無視
名称 | 効果 |
〇雷系 | 〇には現在[火][水][風][地]が該当 |
〇雷Ⅰ | 〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【20~69】点無視できる。 |
〇雷Ⅱ | 〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【112~140】点無視できる。 |
〇雷Ⅲ | 〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【173】点無視できる。 |
火雷Ⅰ | 火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【33~61】点無視できる。 |
火雷Ⅱ | 火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【112~140】点無視できる。 |
火雷Ⅲ | 火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【~】点無視できる。 |
水雷Ⅰ | 水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【20~44】点無視できる。 |
水雷Ⅱ | 水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。 |
水雷Ⅲ | 水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。 |
風雷Ⅰ | 風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【30】点無視できる。 |
風雷Ⅱ | 風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【118~139】点無視できる。 |
風雷Ⅲ | 風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【】点無視できる。 |
地雷Ⅰ | 地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【45~69】点無視できる。 |
地雷Ⅱ | 地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【114~120】点無視できる。 |
地雷Ⅲ | 地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【173】点無視できる。 |
その他
風冷I | 風属性の攻撃を受けた時、【3】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。 |
絶望Ⅰ | 【11~14】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。 |
絶望Ⅱ | 【】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。 |
絶望Ⅲ | 【22】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。 |
威圧Ⅰ | HP満点の個体を攻撃するとき、【23~26】%の追加攻撃力を与える。 |
威圧Ⅱ | HP満点の個体を攻撃するとき、【36~42】%の追加攻撃力を与える。 |
威圧Ⅲ | HP満点の個体を攻撃するとき、【】%の追加攻撃力を与える。 |
無法地帯Ⅰ | 通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【1~2】消耗する。 |
無法地帯Ⅱ | 通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【3~4】消耗する。 |
無法地帯Ⅲ | 通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【】消耗する。 |
破甲I | 通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【31~43】下がる。3ターン続く。 |
無双Ⅰ | 敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【3】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。 |
無双Ⅱ | 敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【8】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。 |
無双Ⅲ | 敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。 |
勇気Ⅰ | 3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【6】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。 |
奇跡Ⅰ |
防具
名称 | 効果 |
鏡 | 光防御アップ【70】 |
銅のエンクロージャ | 闇防御アップ【15】 |
銀のエンクロージャ | 闇防御アップ【43~69】 |
銀のうろこ | 光防御&闇防御アップ【】 |
銅メッキ | 敵がクリティカルを発動した後、銅メッキ効果が得られる。光と闇防御が【3~5】%上がり、5ターン続く。 |
銀メッキ | 敵がクリティカルを発動した後、銀メッキ効果が得られる。光と闇防御が【6~9】%上がり、5ターン続く。 |
猛烈攻撃Ⅰ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。 |
猛烈攻撃Ⅱ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。 |
猛烈攻撃Ⅲ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。 |
赤いきつねⅠ | メスのペットに【36】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる |
赤いきつねⅡ | メスのペットに【78】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる |
お父さん狼Ⅰ | HPmaxは携帯者HPmaxの3倍よりひくい敵(非召喚個体)を、直接攻撃スキルあるいは通常攻撃で倒した場合、味方にはHPは25%より低いものがいる時、倒された敵のHPmaxの【57~67】%で平均的に味方全員を治療する。 |
お父さん狼Ⅱ | HPmaxは携帯者HPmaxの3倍よりひくい敵(非召喚個体)を、直接攻撃スキルあるいは通常攻撃で倒した場合、味方にはHPは25%より低いものがいる時、倒された敵のHPmaxの【80~97】%で平均的に味方全員を治療する。 |
お母さん鶏Ⅰ | クリティカルは【】点増え、後ろの味方の光防御を【】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。 |
お母さん鶏Ⅱ | クリティカルは【7】点増え、後ろの味方の光防御を【6~8】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。 |
お母さん鶏Ⅲ | クリティカルは【】点増え、後ろの味方の光防御を【】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。 |
ぶた娘Ⅰ | |
ぶた娘Ⅱ | |
ぶた娘Ⅲ | 後行にいるとき味方が治療(再生等も含む)されると、携帯者はその治癒効果の64%を得られる。 |
紫のアナグマⅠ | [中毒]を持っているとクリティカルが【2~5】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 |
紫のアナグマⅡ | [中毒]を持っているとクリティカルが【7】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 |
紫のアナグマⅣ | [中毒]を持っているとクリティカルが【15】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 |
幼畜Ⅰ | 味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【17~22】点増える。 |
幼畜Ⅱ | 味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【33~38】点増える。 |
幼畜Ⅲ | 味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【46】点増える。 |
装飾品
首装備
名称 | 効果 |
怒る | クリティカル率アップ【1】 |
怒狂う | クリティカル率アップ【2】 |
怒り狂う | クリティカル率アップ【3】 |
猛烈攻撃Ⅰ | 自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【1】点上げる |
猛烈攻撃Ⅱ | 自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【】点上げる |
専念Ⅰ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【8~10】点上げる。 |
専念Ⅱ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【33~40】点上げる。 |
専念Ⅲ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【67~74】点上げる。 |
熱狂Ⅰ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【3】%上げる。 |
熱狂Ⅱ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【6~8】%上げる。 |
熱狂Ⅲ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【10~11】%上げる。 |
熱狂Ⅳ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【12~14】%上げる。 |
栄光Ⅰ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【5】回復させる。 |
栄光Ⅱ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【11~15】回復させる。 |
栄光Ⅲ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【13~20】回復させる。 |
水の針 | 携帯者が闇攻撃をされた時、【42~66】%の確率で攻撃者に20~70点の水属性ダメージをランダムで与える。 |
水の棘 | 携帯者が闇攻撃をされた時、【37~63】%の確率で攻撃者に50~160点の水属性ダメージをランダムで与える。 |
地の針 | 携帯者が光攻撃をされた時、【35~66】%の確率で攻撃者に30~99点の地属性ダメージをランダムで与える。 |
地の棘 | 携帯者が光攻撃をされた時、【37~63】%の確率で攻撃者に78~190点の地属性ダメージをランダムで与える。 |
困獣Ⅰ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【4~6】%上がる。 |
困獣Ⅱ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【10~11】%上がる。 |
困獣Ⅲ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【12】%上がる。 |
超自然Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【5~6】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く |
超自然Ⅱ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【10】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く |
沈着Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【】%増え、光と闇防御は【】%上がる。 |
沈着Ⅱ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【60】%増え、光と闇防御は【36】%上がる。 |
奇跡Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの6%より低い時、 525以上のダメージを受けた場合、ダメージは一切無効になり、30%のSPとダメージより損失したHPが回復できる。 |
指輪
名称 | 効果 |
フレームⅠ | 火属性ダメージが【7】%上がる。 |
フレームⅡ | 火属性ダメージが【9~11】%上がる。 |
荒波Ⅰ | 水属性ダメージが【4~】%上がる。 |
荒波Ⅱ | 水属性ダメージが【8~】%上がる。 |
大風Ⅰ | 風属性ダメージが【5~7】%上がる。 |
大風Ⅱ | 風属性ダメージが【10~12】%上がる。 |
大地Ⅰ | 地属性ダメージが【7~8】%上がる。 |
大地Ⅱ | 地属性ダメージが【10~12】%上がる。 |
火の玉Ⅰ | 戦闘開始から3ターン内、携帯者が火属性攻撃を仕掛ける時、ダメージが【10~14】上がる。 |
地の玉Ⅰ | 戦闘開始から3ターン内、携帯者が地属性攻撃を仕掛ける時、ダメージが【9~12】上がる。 |
水石Ⅰ | 4ターン目から、携帯者の水属性攻撃は【9~15】点増える。 |
風石Ⅰ | 4ターン目から、携帯者の風属性攻撃は【11~18】点増える。 |
地石Ⅰ | 4ターン目から、携帯者の地属性攻撃は【18~19】点増える。 |
平炎 | 火耐性アップ【1~】 |
カエン | 火耐性アップ【17~19】 |
平波 | 水耐性アップ【3~12】 |
平嵐 | 風耐性アップ【2~12】 |
平岩 | 地耐性アップ【1~9】 |
銅葉 | 自然耐性アップ【2~10】 |
コバルト葉 | 自然耐性アップ【~25】 |
平魄 | 超能力耐性アップ【1~9】 |
カハク | 超能力耐性アップ【19】 |
平聖 | 神聖耐性アップ【7】 |
カセー | 神聖耐性アップ【17】 |
平影 | 幻影耐性アップ【5~9】 |
カエー | 幻影耐性アップ【17】 |
十鈞 | HP上限アップ【】 |
百戦 | HP上限アップ【115~166】 |
千鈞 | HP上限アップ【】 |
清い泉 | SP上限アップ【13】 |
甘い泉 | SP上限アップ【39】 |
wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ
- お父さん狼Ⅱは89%で平均的に見方全員を治療します。 -- 2009-03-31 (火) 14:21:21
- お父さん狼Iで67%のものがありました -- 2009-03-31 (火) 14:55:43
- 数値の違いは全部まとめたほうがいい、あと装備箇所によっての違いとかも入れたほうがいいかも -- 2009-03-31 (火) 17:55:02
- お父さん狼Iで67%のものがありました -- 2009-03-31 (火) 18:33:31
- 紫のアナグマⅠ [中毒]を持っているとクリティカルが2ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:49:07
- 紫のアナグマⅠ [中毒]を持っているとクリティカルが5ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:49:33
- 紫のアナグマⅠ 上記2種発見。共に11レベ帽子にて確認 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:50:44
- 観覧したついでに、いくつか追加しました。 また↑に描かれてるやつも一応追加しました。 -- デューテ? 2009-04-01 (水) 17:32:45
- 大地Ⅱ 地属性ダメージ10%上がる。 -- 2009-04-02 (木) 02:27:57
- 装備の部位で分けませんか? 部位で付くものは決まってる気がします。 -- 2009-04-04 (土) 05:34:37
- めっさら更新してみました。もっとあるけど…凄い量になりそう -- リリ? 2009-04-04 (土) 21:27:51
- あ、やっぱり弄らないほうが良いですね…。戻しておきました。 -- リリ? 2009-04-05 (日) 00:30:22
- 地の針65%確認。 -- 2009-04-05 (日) 12:18:19
- 部位で分けて見た、センスが無いからこれが限界だ。修正まかせた! -- 2009-04-05 (日) 19:47:50
- 助力:光攻撃力&闇攻撃が若干アップ、杖に付くとHP・SP上限アップに加えて攻撃アップが付く。 -- 2009-04-06 (月) 23:51:59
- 大力:↑のダメージ量が少し上がったバージョン。持ってるやつだと助力で+25前後、大力で+50前後。 -- 多分? 2009-04-06 (月) 23:53:16
- 武器OPその他? 無情Ⅰ 相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達するとき、 -- 2009-04-15 (水) 20:29:58
- 自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が8% -- 2009-04-15 (水) 20:30:59
- 上がり、クリティカル率が13%増える。4ターン続く。終わるとき、改めて累積に入る。 -- 2009-04-15 (水) 20:32:53