item/装備品/タイトル

Last-modified: 2010-02-01 (月) 00:43:40

Lv21~はⅡ系になる?※未確認
同一のタイトルでも数値にばらつきあり【】内の数値が変動する

武器

能力上昇

名称効果
浅い光光攻撃アップ【13】
蛍光光攻撃アップ【54~66】
珠光光攻撃アップ【】
浅い黒闇攻撃アップ【10】
真っ黒闇攻撃アップ【46】
珠黒闇攻撃アップ【】
助力光攻撃&闇攻撃アップ【12~25】
大力光攻撃&闇攻撃アップ【36~53】

状態付与

名称効果
イエローストーンⅠ地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【2~】点回復し、15ターン続く。
イエローストーンⅡ地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【4~】点回復し、15ターン続く。
イエローストーンⅢ地属性ダメージを与えることが成功した時、自分に黄石状態を追加する。ターンにつきSPが【~】点回復し、15ターン続く。
レッドストーンⅠ火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【1~2】%増え、15ターン続く。
レッドストーンⅡ火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【2~3】%増え、15ターン続く。
レッドストーンⅢ火属性ダメージを与えることが成功した時、自分に紅石状態を追加する。クリティカル率が【3~4】%増え、15ターン続く。
グリーンストーンⅠ自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【5】治療できる。15ターン続く。
グリーンストーンⅡ自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【】治療できる。15ターン続く。
グリーンストーンⅢ自然属性ダメージを与えることが成功した時、自分に緑石状態を追加する。ターンにつきHPが【】治療できる。15ターン続く。

防御無視

名称効果
〇雷系〇には現在[火][水][風][地]が該当
〇雷Ⅰ〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【20~69】点無視できる。
〇雷Ⅱ〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【112~140】点無視できる。
〇雷Ⅲ〇属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【173】点無視できる。
火雷Ⅰ火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【33~61】点無視できる。
火雷Ⅱ火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【112~140】点無視できる。
火雷Ⅲ火属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【~】点無視できる。
水雷Ⅰ水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【20~44】点無視できる。
水雷Ⅱ水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。
水雷Ⅲ水属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の光防御を【】点無視できる。
風雷Ⅰ風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【30】点無視できる。
風雷Ⅱ風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【118~139】点無視できる。
風雷Ⅲ風属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【】点無視できる。
地雷Ⅰ地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【45~69】点無視できる。
地雷Ⅱ地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【114~120】点無視できる。
地雷Ⅲ地属性の通常攻撃で攻撃するとき、目標の闇防御を【173】点無視できる。

その他

風冷I風属性の攻撃を受けた時、【3】%の確率で冷却残りは2ターンのスキルの冷却進行を解除する。
絶望Ⅰ【11~14】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
絶望Ⅱ【】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
絶望Ⅲ【22】%の確率で目標を[絶望]状態にする。2~3ターン続く。目標は治療を受けなくなり、通常攻撃を使う時30%の確率でダメージが発生しません。
威圧ⅠHP満点の個体を攻撃するとき、【23~26】%の追加攻撃力を与える。
威圧ⅡHP満点の個体を攻撃するとき、【36~42】%の追加攻撃力を与える。
威圧ⅢHP満点の個体を攻撃するとき、【】%の追加攻撃力を与える。
無法地帯Ⅰ通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【1~2】消耗する。
無法地帯Ⅱ通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【3~4】消耗する。
無法地帯Ⅲ通常攻撃ダメージを与えることが成功した時、目標のSPを【】消耗する。
破甲I通常攻撃を仕掛ける時、26%の確率で目標を破甲状態にする。光と闇防御は【31~43】下がる。3ターン続く。
無双Ⅰ敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【3】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
無双Ⅱ敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【8】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
無双Ⅲ敵が受けた総ダメージは1900に達する時、[無双]状態を得る。光と闇攻撃は15%上がり、クリティカル率は【】%上がる。3ターン続く。[無双]状態が終わったら、累積は改めて始まる。
勇気Ⅰ3個以上のデバフ状態を持っていると、本ターンで光と闇攻撃は【6】%上がり、クリティカル率は【10】%上がる。
奇跡Ⅰ

防具

名称効果
光防御アップ【70】
銅のエンクロージャ闇防御アップ【15】
銀のエンクロージャ闇防御アップ【43~69】
銀のうろこ光防御&闇防御アップ【】
銅メッキ敵がクリティカルを発動した後、銅メッキ効果が得られる。光と闇防御が【3~5】%上がり、5ターン続く。
銀メッキ敵がクリティカルを発動した後、銀メッキ効果が得られる。光と闇防御が【6~9】%上がり、5ターン続く。
猛烈攻撃Ⅰ自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。
猛烈攻撃Ⅱ自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。
猛烈攻撃Ⅲ自分と隣接のグリッドにいるペットのクリティカル率を【】上げる。
赤いきつねⅠメスのペットに【36】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
赤いきつねⅡメスのペットに【78】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
お父さん狼ⅠHPmaxは携帯者HPmaxの3倍よりひくい敵(非召喚個体)を、直接攻撃スキルあるいは通常攻撃で倒した場合、味方にはHPは25%より低いものがいる時、倒された敵のHPmaxの【57~67】%で平均的に味方全員を治療する。
お父さん狼ⅡHPmaxは携帯者HPmaxの3倍よりひくい敵(非召喚個体)を、直接攻撃スキルあるいは通常攻撃で倒した場合、味方にはHPは25%より低いものがいる時、倒された敵のHPmaxの【80~97】%で平均的に味方全員を治療する。
お母さん鶏Ⅰクリティカルは【】点増え、後ろの味方の光防御を【】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。
お母さん鶏Ⅱクリティカルは【7】点増え、後ろの味方の光防御を【6~8】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。
お母さん鶏Ⅲクリティカルは【】点増え、後ろの味方の光防御を【】%上げる。携帯者は地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%上がる。
ぶた娘Ⅰ
ぶた娘Ⅱ
ぶた娘Ⅲ後行にいるとき味方が治療(再生等も含む)されると、携帯者はその治癒効果の64%を得られる。
紫のアナグマⅠ[中毒]を持っているとクリティカルが【2~5】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。
紫のアナグマⅡ[中毒]を持っているとクリティカルが【7】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。
紫のアナグマⅣ[中毒]を持っているとクリティカルが【15】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。
幼畜Ⅰ味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【17~22】点増える。
幼畜Ⅱ味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【33~38】点増える。
幼畜Ⅲ味方中(召喚個体を含む)自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【46】点増える。

装飾品

首装備

名称効果
怒るクリティカル率アップ【1】
怒狂うクリティカル率アップ【2】
怒り狂うクリティカル率アップ【3】
猛烈攻撃Ⅰ自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【1】点上げる
猛烈攻撃Ⅱ自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【】点上げる
専念Ⅰ自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【8~10】点上げる。
専念Ⅱ自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【33~40】点上げる。
専念Ⅲ自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【67~74】点上げる。
熱狂Ⅰ自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【3】%上げる。
熱狂Ⅱ自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【6~8】%上げる。
熱狂Ⅲ自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【10~11】%上げる。
熱狂Ⅳ自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【12~14】%上げる。
栄光Ⅰ自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【5】回復させる。
栄光Ⅱ自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【11~15】回復させる。
栄光Ⅲ自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【13~20】回復させる。
水の針携帯者が闇攻撃をされた時、【42~66】%の確率で攻撃者に20~70点の水属性ダメージをランダムで与える。
水の棘携帯者が闇攻撃をされた時、【37~63】%の確率で攻撃者に50~160点の水属性ダメージをランダムで与える。
地の針携帯者が光攻撃をされた時、【35~66】%の確率で攻撃者に30~99点の地属性ダメージをランダムで与える。
地の棘携帯者が光攻撃をされた時、【37~63】%の確率で攻撃者に78~190点の地属性ダメージをランダムで与える。
困獣Ⅰ攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【4~6】%上がる。
困獣Ⅱ攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【10~11】%上がる。
困獣Ⅲ攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【12】%上がる。
超自然Ⅰ自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【5~6】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く
超自然Ⅱ自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【10】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く
沈着Ⅰ自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【】%増え、光と闇防御は【】%上がる。
沈着Ⅱ自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【60】%増え、光と闇防御は【36】%上がる。
奇跡Ⅰ自分のHPとSPはそれぞれMAXの6%より低い時、 525以上のダメージを受けた場合、ダメージは一切無効になり、30%のSPとダメージより損失したHPが回復できる。

指輪

名称効果
フレームⅠ火属性ダメージが【7】%上がる。
フレームⅡ火属性ダメージが【9~11】%上がる。
荒波Ⅰ水属性ダメージが【4~】%上がる。
荒波Ⅱ水属性ダメージが【8~】%上がる。
大風Ⅰ風属性ダメージが【5~7】%上がる。
大風Ⅱ風属性ダメージが【10~12】%上がる。
大地Ⅰ地属性ダメージが【7~8】%上がる。
大地Ⅱ地属性ダメージが【10~12】%上がる。
火の玉Ⅰ戦闘開始から3ターン内、携帯者が火属性攻撃を仕掛ける時、ダメージが【10~14】上がる。
地の玉Ⅰ戦闘開始から3ターン内、携帯者が地属性攻撃を仕掛ける時、ダメージが【9~12】上がる。
水石Ⅰ4ターン目から、携帯者の水属性攻撃は【9~15】点増える。
風石Ⅰ4ターン目から、携帯者の風属性攻撃は【11~18】点増える。
地石Ⅰ4ターン目から、携帯者の地属性攻撃は【18~19】点増える。
平炎火耐性アップ【1~】
カエン火耐性アップ【17~19】
平波水耐性アップ【3~12】
平嵐風耐性アップ【2~12】
平岩地耐性アップ【1~9】
銅葉自然耐性アップ【2~10】
コバルト葉自然耐性アップ【~25】
平魄超能力耐性アップ【1~9】
カハク超能力耐性アップ【19】
平聖神聖耐性アップ【7】
カセー神聖耐性アップ【17】
平影幻影耐性アップ【5~9】
カエー幻影耐性アップ【17】
十鈞HP上限アップ【】
百戦HP上限アップ【115~166】
千鈞HP上限アップ【】
清い泉SP上限アップ【13】
甘い泉SP上限アップ【39】



wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ

  • お父さん狼Ⅱは89%で平均的に見方全員を治療します。 -- 2009-03-31 (火) 14:21:21
  • お父さん狼Iで67%のものがありました -- 2009-03-31 (火) 14:55:43
  • 数値の違いは全部まとめたほうがいい、あと装備箇所によっての違いとかも入れたほうがいいかも -- 2009-03-31 (火) 17:55:02
  • お父さん狼Iで67%のものがありました -- 2009-03-31 (火) 18:33:31
  • 紫のアナグマⅠ [中毒]を持っているとクリティカルが2ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:49:07
  • 紫のアナグマⅠ [中毒]を持っているとクリティカルが5ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:49:33
  • 紫のアナグマⅠ 上記2種発見。共に11レベ帽子にて確認 -- レイ? 2009-04-01 (水) 11:50:44
  • 観覧したついでに、いくつか追加しました。 また↑に描かれてるやつも一応追加しました。 -- デューテ? 2009-04-01 (水) 17:32:45
  • 大地Ⅱ 地属性ダメージ10%上がる。 -- 2009-04-02 (木) 02:27:57
  • 装備の部位で分けませんか? 部位で付くものは決まってる気がします。 -- 2009-04-04 (土) 05:34:37
  • めっさら更新してみました。もっとあるけど…凄い量になりそう -- リリ? 2009-04-04 (土) 21:27:51
  • あ、やっぱり弄らないほうが良いですね…。戻しておきました。 -- リリ? 2009-04-05 (日) 00:30:22
  • 地の針65%確認。 -- 2009-04-05 (日) 12:18:19
  • 部位で分けて見た、センスが無いからこれが限界だ。修正まかせた! -- 2009-04-05 (日) 19:47:50
  • 助力:光攻撃力&闇攻撃が若干アップ、杖に付くとHP・SP上限アップに加えて攻撃アップが付く。 -- 2009-04-06 (月) 23:51:59
  • 大力:↑のダメージ量が少し上がったバージョン。持ってるやつだと助力で+25前後、大力で+50前後。 -- 多分? 2009-04-06 (月) 23:53:16
  • 武器OPその他? 無情Ⅰ 相手の毎度の治療点数が積みあがる。1000点に達するとき、 -- 2009-04-15 (水) 20:29:58
  • 自分に[無情]状態を追加し、光と闇攻撃が8% -- 2009-04-15 (水) 20:30:59
  • 上がり、クリティカル率が13%増える。4ターン続く。終わるとき、改めて累積に入る。 -- 2009-04-15 (水) 20:32:53