その他.

Last-modified: 2009-09-16 (水) 21:31:55

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Morrowindが快適に動作するパソコンのスペック

 この手の問題は人が多く集まる公式フォーラムか2ちゃんねるのMorrowindスレで情報収集/相談するのが良い。
 グラフィックス関係の機能をオンボードのチップに頼っているパソコンはダメっぽい。画面の描写がうまくいかないとか。ビデオカード必須の模様。でもノートパソコンでMorrowindやってるって人もいるみたいだな。オンボードでもチップによっては大丈夫なのかも。
 OSがVistaだと問題が出るという話がある。詳しくは公式フォーラム参照。Vistaでも問題ないと言う人もいる。
 ソースは自分の勘だけど、古いゲームだから最新鋭のハードウェアやソフトウェアとは相性が悪いかもしれない。

Linuxで動くの?

 Wineを使えば一応動くようだが完璧ではない様子。ローカルの地図が表示されないとか、インベントリのプレイヤーキャラクタの姿が表示されないとか。個人的にはMGEMWSEが動かないのは致命的。

Morrowindを購入したい

 今買うならMorrowind本体と二つの拡張パックがセットになったElder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition(略してGOTY Edition)がよい。
 US版とUK版の二種類があるらしい。内容は同じか?でもパッチが別々に用意されていたから少しは違いがあるはず。
 以前のUS版には紙の地図が付いていたけど最近のものには付いていないらしい。2008年現在、紙の地図の付属の状況は情報が錯綜していてはっきりとしない。製造した時期によって違う模様。製造コストを考えれば、今後は紙の地図は付属しなくなるかもしれない。ちなみに紙の地図をスキャンした画像がネット上で手に入る。
 US版は紙の箱で、UK版はプラスチックの箱らしい。

 

 通販で買うなら、2ちゃんねるのPCゲーム板にあるゲーム通販総合スレッドが参考になる。

本体と拡張パックと公式パッチのインストールの順番

 公式パッチは公式サイトから手に入れる。ここ
 公式サイトで言うところのthe North American editionがUS版のことで、the European editionがUK版のことだと思われる。

GOTY Editionを持ってる人

 パッチはいらない。

Morrowindだけ持ってる人

  1. Morrowind
  2. Morrowind用パッチ

MorrowindとTribunalとBloodmoonを持ってる人

  1. Morrowind
  2. Tribunal
  3. Bloodmoon
  4. Bloodmoon用パッチ

MorrowindとTribunalを持ってる人

  1. Morrowind
  2. Tribunal
  3. Tribunal用パッチ

MorrowindとBloodmoonを持ってる人

わからん。

英語

 Morrowindは英語のゲームなので英語を読めないと遊べない。でもMorrowindの英語はそれほど難しくないと思う。わからない単語の訳を調べながら読めばなんとかなる。
 電子辞書があったほうが便利。電子辞書を買うなら2chのENGLISH板の電子辞書スレが参考になる。
 ゲームの中の本の英語はちょっと難しい。リンクページに本の訳があるサイトを幾つか載せておいた。
 Morrowindと英和辞書ソフトを同時に走らせておいてAlt+Tabで切り替えながら辞書を引いてみたけど、切り替えが遅すぎて使い物にならなかった。

 

 Morrowindは日本語を表示できるようには作られていない。しかしアルファベットに加えてひらがなのみを表示可能にする非公式のパッチが存在する。そのパッチを利用して会話などの一部をひらがなの日本語に翻訳するModがある。その後ひらがなだけでなく漢字もカタカナも表示可能にするパッチが公開された。そのパッチを利用して会話などの一部を翻訳するModがある。
 しかしMorrowindの文章の量は膨大なので全ての文章を翻訳するのは困難だと思う。結局は英語を読む羽目になる。

敵の強さの調節

 長い間遊んでいるとPCはどんどん強くなる。強くなりすぎると戦闘が退屈になってしまう。そういう場合はOptionsのDifficultyで敵の強さを調節できる。

CTDを減らすには

 CTDはCrash To Desktopの略。Morrowindが突然終了してデスクトップの画面に戻ってしまうこと。最後にセーブしたところからやり直す羽目になる。
 CTDをくらったらMorrowindだけを起動し直すよりも、PCごと再起動したほうがいいらしい。
 管理人の環境ではCTDは皆無ではないがかなり少ない。

 

 これも読んどけ。

 

 これも。

 

 Exe Optimizerを使うという手もあるが、効果の程ははっきりしない。

 

 Omega Driversを使うという手もあるが、効果の程ははっきりしない。

 

 強い敵と激しい戦いをしているときに落ちやすいような気がする。Vvardenfell島の西海岸にあるAndasreth砦のすぐ北の山脈付近で戦うと高確率で落ちるような気がする。

 

 Morrowindの画面の解像度とデスクトップの画面の解像度を同じにしておいたほうがCTDが少ないという話を聞いたことがある。

 

 ゲーム中、画面下に表示されるメッセージボックスがCTDの原因の一つらしい。曰く一フレームで複数のメッセージボックスを表示しようとすると落ちるとのこと。対策としてはオプションの字幕を切る(英語を聞き取れない人には辛いけど)、メッセージボックスを表示するModのスクリプトを修正して表示するメッセージボックスを最小限にする、等が考えられる。ソースは公式フォーラムのどこかのスレ。
 これは管理人の経験だけど。GCDを使っているとき、戦闘中に「この能力が上がったよ」メッセージが表示される。そのメッセージに敵の悲鳴の字幕が重なると落ちる?要調査。

NPCが消えるバグ

 たまにNPCが消えてしまうことがある。おそらくバグ。それもかなり根の深いバグなので、防ぐのは困難。よく消えるとされるNPCは次の通り。

  • Sharn gra-Muzgob(IDはsharn gra-muzgob) : Balmora魔法使い組合の地下にいる。メインクエストにからんでいるNPCなので消えられると非常に困る。
  • Ahnassi(IDはahnassi) : このNPCは最初はPelagiadの酒場にいるが、彼女のクエストを進めていくと自宅に移動する。消えやすいのは彼女が自宅に移動した後。
  • Erranil(IDはerranil) : Ald-ruhnの魔法使い組合の転送係。彼女がいないとAld-ruhnの転送サービスが使えなくなるので困る。

消えたNPCを復活させる方法

  1. まずそのNPCがいるべき場所に行く。
  2. そこでセーブしてMorrowindを再起動してセーブデータを読み込んでみる。これで直っていたらよし。
  3. 駄目だったらコンソールを出して次のコマンドを実行してみる。
    ra
  4. それでも駄目だったらコンソールを出して次のコマンドを実行する。ただしhogeは消えたNPCのID。IDはTESCSで調べる。IDはそのNPCの名前を全部小文字にしたものと同じ場合が多い。そのNPCの名前がわからない場合はTESCSでそのNPCがいたセルを開いてさがす。
    placeatpc "hoge" 1 0 0
     これでプレイヤーキャラクタが立っている場所とほぼ同じ場所にそのNPCが出現するはず。
     placeatpcで復活したNPCはプレイヤーキャラクタへの好感度がリセットされている。

コンソールの出し方

 英語キーボードの人はバッククオートキー(`)を押せばコンソールが出る。同じキーをもう一度押せばコンソールは消える。
 日本語キーボードの人はコンソールを出すのに苦労するらしい。管理人は英語キーボードを使っているので詳細は知らない。

 

 Morrowind Graphics Extenderを使えば日本語キーボードでもコンソールが出せるようになるらしい。詳しくはここ

 

他にも、「キーボード切り替えツール」を使うと英語キーに変更できる。カンパウェアなので、お金を払わなくても使える。(たぶん)
ここ

NPCの立ち位置がおかしい

 NPCの立ち位置がおかしくなるときがある。コンソールを出して次のコマンドを実行すると近くにいるNPCがデフォルトの場所に瞬間移動する。このコマンドが効かないNPCもいる。

ra

岩の隙間などにはまって動けなくなった

 プレイヤーキャラクタが岩の隙間などにはまって動けなくなるときがある。コンソールを出して次のコマンドを実行するとプレイヤーキャラクタが少し離れた場所に瞬間移動する。

fixme

引越しをするとき荷物を運ぶために古い家と新しい家を何度も往復するのが面倒臭い

 引越しをするとき一時的にたくさんの荷物を持てると楽。コンソールで次のコマンドを実行するとStrengthが1000になって物をいくらでも持てるようになる。ただし元のStrengthの数値を覚えておかないと戻せなくなるので注意。このコマンドを実行する前にStrengthの数値が魔法や病気で変化していないことを確認してから、その数値を書き留めておくこと。

player->setstrength 1000

 戻すときはこんな感じで(元のStrengthが40だったときの例)。

player->setstrength 40

大事なアイテムをその辺にある箱にしまっても大丈夫か

 入れ物(ChestやUrnやSackなど)によっては数ヶ月ごとに中身が復活するものがある。そういう入れ物にアイテムを入れていると、入れ物の中身が復活するときに入れていたアイテムが消えてしまうという説がある。一方では大丈夫という説もある。どちらが正しいのかは不明。

 

 家Modで追加された入れ物は大丈夫なはず。

 

 管理人はアイテムを失うのが怖いので、念のためアイテムは家Modで追加される箱に入れるか地面の上に置いている。

 

 後日談。2008年1月頃、公式フォーラムで次のような書き込みを読んだ。曰く「最初から何か入っていた入れ物は4ヶ月ごとに中身が入れ替わる(その時点で入っていた物は消える)。最初から空だった入れ物は4ヶ月たっても中身は保持される。」。真偽は不明。
 それから各組合の補給品入れは見た目は箱だけどゲームの内部的には薬草扱いなので、4ヶ月ごとに必ず中身が入れ替わる。

OptionsのMusicの音量を0に設定すると屋内でガクガクする

 Musicを0以外に設定すればおk。Musicがいらないなら0の状態から右矢印を一回クリックする。かすかに音楽が聞こえるけど気にしない。
 あるいは音楽のmp3ファイルを無音のmp3ファイルに置き換えるModを使えば完全に音楽なしで遊べる。

たまにゲームが数秒、下手したら数十秒固まる

 仕様。

以前に手に入れたあるアイテムが必要になったのだが、誰に売ったか忘れた

 Morrowind Enchanted Editorでセーブデータを開いてアイテムの名前で検索すれば売った相手がわかる。

  1. Morrowind Enchanted Editorを起動する
  2. File -> Open
  3. 最新のセーブデータを選んで開く(セーブデータはC:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Savesにある)
  4. Edit -> Find All
  5. 「Record Type」を「NPCC」にする
  6. 「Search Text」のフィールドにそのアイテムの名前を入れる
  7. Find All
  8. 何か見つかれば下のフィールドにリストが出る
  9. Record IDからそのアイテムを持っているNPCの名前がわかる
 

 管理人の環境では検索中にMorrowind Enchanted Editorがフリーズしてしまうことがよくある。

商人からアイテムを買い戻したいのだが商人がそのアイテムを身に着けてしまっていて売ってくれない

 商人はプレイヤーから売られたアイテムの中から自分が気に入ったアイテムを身に着けて非売品にしてしまう。防具や服だけでなく指輪や護符なども対象になる。商人は高価なアイテムを気に入るらしい。防具の場合は防具の性能も考慮するらしい。
 商人が身に着けているアイテムを商品に戻して欲しいときは、より高価なアイテムを売ってそれを身に着けさせればいい。

 

 商人が商品を身に着けないようにするModが幾つかある。
 MCPを使うという手もある。

3D酔いする

 Morrowind FPS OptimizerでFOVを90度に設定するとあまり酔わなくなるかも。
 酔わないように常に三人称の視点で遊んでいる人もいるらしい。

高いところから飛び降りるとたまに床を突き抜けてしまう

 NPCをかすめるように着地すると床を突き抜けやすいような気がする。着地点にNPCがいないことを確認してから飛び降りたほうがいい。

NPCに作ってもらった魔法が膨大な魔法リストの中に埋まってしまって探すのが面倒臭い

 魔法の名前の頭にスペースとか*とか入れると、魔法リストの上のほうに表示されるので探しやすい。

ずっと遠くまで見えるようにする方法

 MGEを使えばずっと遠くまで見えるようにできる。公式フォーラムのMGEスレにあるスクリーンショットを見ればどういう感じかわかる。本サイトの「ずっと遠くまで見えるようにする方法」のページは情報が古いので無視してくれ。

現在使っているModの一覧

 現在使っているModの一覧を得るにはWrye Mashを使う。
 Wrye Mashを起動してSavesタブを選択。最新のセーブデータをクリック。右下のMastersリストの上のFileと書かれたバーを右クリック。Copy Listをクリック。
 これで使っているModの一覧がクリップボードにコピーされる。この一覧は実際にModが読み込まれる順になっている。
 掲示板などでModの問題などで質問するとき、この一覧を張ると話が早いかも。

Modのテストをするときに便利なチートコード

 どんな錠でも開けてしまう鍵を荷物に加える。

player->additem skeleton_key 1
 

 プレイヤーキャラクタのレベルを100に変更する。

player->setlevel 100
 

 プレイヤーキャラクタを無敵にする。もう一度実行すれば無敵は解除される。

tgm
 

 プレイヤーキャラクタの荷物に1000ゴールドを加える。

player->additem gold_001 1000
 

 プレイヤーキャラクタのSpeedを100にする。

player->setspeed 100

Modのバグが原因でNPCとの会話がループして会話から抜け出せない

 コンソールを出してgoodbyeと入力すればGoodbyeの選択肢が出るので、それを選択すれば会話から抜け出せる。

ゲームの途中で髪型や顔を変えたい

 コンソールを出してenableracemenuと入力するとゲームの途中でも髪型や顔を変えることができる。変更後は一度セーブしてMorrowindを再起動してからロードし直すこと。
 三人称の視点になっている状態でenableracemenuを実行するとMorrowindが落ちるとの情報あり。

インベントリの合計重量がおかしくなった

 荷物の合計重量(encumberance)が、おかしくなることがある。荷物をすべて捨てたのに、重量がゼロにならなかったり(重すぎる)、逆にまだ持っているのにゼロになったり(軽すぎる)。Featherスペルの多用や、スクリプトによって直接インベントリ内にアイテムを追加・削除したとき、起きることがあるらしい。もしこうなってしまったら、以下の方法で直せる。

方法その一

 まず、荷物を一個一個捨てていって、どの時点でゼロになるかを突き止める。装備画面の表示では、小数点以下は切り捨てられる点に気をつける(40.4は40と表示される)。 そこから、どれだけ足す/引けば正常に戻るか割り出す。以下はこの値を126とした例なので、実際に修正する時は、あなたの場合の誤差に置き換えてください。

126重すぎる場合

 荷物をすべて地面に捨てる。コンソールで次のようにコマンドを入力する。1行ごとにEnterで実行。""は日本語キーボードだと出せないかもしれないが、この場合は無視しても問題ない(対象のIDにスペースが入るときだけ必要)。

player->additem "misc_soulgem_common" 1
player->removeitem ""misc_soulgem_common" 127

 実際には持っていないアイテムをインベントリから取り除くと、そのアイテムの重さだけが、合計重量から引かれる。上の例では、重さ1の"misc_soulgem_common"を126個余計に取り除いたので、合計重量が-126される。 別にソウルジェムでなくとも、重さがわかっているアイテムなら何でもよい。

126軽すぎる場合

  1. 荷物をすべて地面に捨てる。
  2. エディター(CSかMWEdit)を起動し、morrowind.esmにチェックを入れてOKを押す。
  3. ID欄から"misc_soulgem_common"を探して、重さの欄を127(そのアイテムの重さ+修正分)に書き換える。他は一切手をつけない。
  4. 作ったModに適当な名前をつけてData Filesにセーブする。
  5. このModにチェックを入れ、Morrowindを起動する。
  6. ゲーム中、コンソールから
    player->additem "misc_soulgem_common" 1
  7. 重量127のソウルジェムが1個インベントリに追加され、さらに合計重量が1になったことを確認し、セーブして終了。
  8. Modのチェックを外して、再びMorrowindを起動。Modによる変更点が失われ、ソウルジェムの重さが1に戻り、合計重量も1になっているはず。
  9. そのソウルジェムはもう用済みなので、捨てるなり売るなり。消してしまいたいなら、地面に捨てたうえでコンソールを開き、そのソウルジェムをクリック、さらに"SetDelete 1"と入力すると、存在を完全に抹消できる。

方法その二

 もっと簡単な方法でできないか、例えば荷物の総重量を再計算させるコマンドとかModとかがあったりしないか調べたけどどうやらないらしい。という訳で仕方なく管理人がこの問題を修正するModを作ったが、使いかたがややこしい。

  1. 一応セーブデータのバックアップを取っておく(ゲーム内で違う名前で保存したり、Wrye Mashでセーブデータを複製したり方法は好きなように)。
  2. ここのSkull100というModをダウンロードしてインストールする。
  3. Wrye MashでSkull100を有効にする。読み込み順の一番最後にするのが良いだろう。このModは後で無効にするので細かい作業はしなくていい。
  4. Morrowindを起動してセーブデータを読み込む。
  5. 持っているものを全て置く。指輪等小さくて後で拾いにくい物は置き場所に注意。
  6. 荷物の総重量が既に0でない場合はここは飛ばして次の番号へ。荷物の総重量が0(本当は負の数値)の場合はコンソールを出して次のコマンドを実行(重さ100の骸骨が一つ追加される)。
    player->additem "azmt_misc_skull100" 1
     これで持ち物の総重量が0以外になれば次へ進む。0のままなら0以外の数値になるまで同じコマンドを実行する。
  7. これで荷物の総重量が正の数値になった。が、表示されている数値は小数点以下を切り捨てた数値なので、整数でない可能性がある。これからこの数値を整数にしなければならない。まずコンソールを出して次のコマンドを実行する。
    startscript skull100
     何やら変なアイコンの持ち物が幾つか追加される。使い方はアイコンをPCの絵にドラッグアンドドロップする。効果はアイコンに書いてある通り。何とかして荷物の総重量の数値が整数になるように頑張る。つまり-0.01して数値が1下がったら、-0.01する前の数値が整数だったと言える(表示されている数値は小数点以下が表示されていないから)。作業の過程で骸骨が表示されるが気にするな。Skull100のスクリーンショット
  8. セーブしてMorrowindを終了する。
  9. Wrye MashでSkull100を無効にする。
  10. Morrowindを起動してセーブデータを読み込む。エラーダイアログはYesとかYes To Allで無視する。
  11. これで何も持っていない状態で荷物の総重量が0ではない正の整数の値になった。上の方に書いてある「126重すぎる場合」を参考にして荷物の総重量を0にする。
  12. 最初に置いたものを全部拾ってセーブしてやっと終わり。

能力値・スキルに変な修正がついて元に戻らない

 能力値・スキルを頻繁に変化させるModを使っていると、謎の修正がついたまま元に戻らなくなるときが、稀にある(HUDのスペル効果表示欄に理由が載っていないにも関わらず、赤字/白字になっている)。神殿のサービスやポーションでも直せるが、バグ修正のために金を使いたくないときは、Morrowind Enchanted Editorで直接セーブデータを書き換えることでも直せる。Modと同じようにセーブデータを開き、Player Reference Dataの欄でREFRをクリックすると、能力値・スキルが一覧表示される。Strengthは修正が加えられた現在の能力値、その下のStrength Baseが本来の能力値。Baseが付いてない方をBaseと同じ値に書き換えてセーブ。

 

 このバグを軽減するために作られたNatural Attribute RestorationというModを使うという手もある。ただしこのModは低下した能力値は修正するがスキルは修正しない。

意味の分からない用語がある

 「略語一覧」のページか、次のサイトを参照。

Balyn Omavelを殺しに彼の家に行ったら、既に彼の死体があるのだが

 バグ。クエストの進行の障害にはならない。公式パッチでもUMPでも直っていない。
 (後日談)問題ない人もいるらしい。

  • UESP -- Morrowind:Mephala's Quest

    A glitch may occur that involves you finding Balyn dead inside his home before you have poisoned him. This should not prevent the quest's completion, just poison the pot as usual and report back to Taros Dral.

 コンソールから次のコマンドを実行すれば死体は消えるはず。なんだけど消えない。何故。

"balyn omavel-DEAD"->disable

休息時に自動的にセーブするオプションを有効にしていると、複雑なスクリプトが実行されるとき問題が発生する場合がある

 と、言っている人がいる。

The auto-save option doesn't like complex scripts; it is generally best to disable it and save manually.

殴って気絶させたNPCから持ち物を奪うには

 気絶したNPCにCalm Humanoidの魔法をかければ、NPCのinventoryにアクセスできる。
 もしくは気絶したNPCのinventoryにアクセスできるようになるModを使う。次のModの存在を確認している。

一つのパソコンに複数のMorrowind実行環境を作るには

 ある程度の制限はあるものの、一つのパソコンに複数のMorrowind実行環境を作ることができる。メイン環境とModテスト環境とかに分ければ便利かもしれない。

2ちゃんねるのMorrowindスレの過去ログを読みたい

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