掲示板.

Last-modified: 2012-01-05 (木) 11:09:55

覚え書き

管理人 (2009-06-03 (水) 10:11:08)

ローブを着てると動きにくそう。ローブを着ると運動能力が少し下がる機能を実装できないか。


覚え書き

管理人 (2009-06-03 (水) 09:27:35)

手袋/靴はGauntlet/Bootsと同時に装備できない。手袋/靴を服から防具に変換してしまってもたぶん問題はない。もちろん防御力は0とか。そうすると三つスロットが空く。空いたスロットを鞘とかバックパックに割り当てる。


  • 手袋と靴を防具扱いにすると、防具なしで戦ってるのになぜかLight Armorも上がるということになってしまうな。 -- 管理人 2009-06-03 (水) 10:16:28

Yahoo!ブリーフケースにアップロードしていたファイルが消えた件について

管理人 (2009-02-06 (金) 17:47:44)

 現在は自作Mod等のファイルはSkyDriveにアップロードしているが、昔はYahoo!ブリーフケースにアップロードしていた。Yahoo!ブリーフケースにアップロードしていたファイルは有料化に伴って全部消えたが、消える前にちゃんと全部ダウンロードしていたので手元にはある。もし欲しいファイルが消えてて落とせない場合は掲示板に書き込めばSkiDriveにアップし直す。
 切れたリンクは少しずつ修正するが、時間がかかりそう。面倒臭いから。


  • 了解。告知くらいあっただろうけど、ファイルが消されるのは怖いなあ。マイクロソフトはそんなことがないと信じたいですね。 -- 2009-02-13 (金) 22:45:53

覚え書き

管理人 (2009-01-09 (金) 18:41:30)

新しいタイプの外部プログラムに関するアイデア。

  • セーブデータをいじるプログラムを作る。(Pythonで。)
  • Morrowindを起動する度に毎回そのプログラムを起動するようにする。Morrowindを起動したらプログラムは終了する。

このプログラムでできそうなこと。

  • PCのレベルに応じて商人NPCが商売上手になる。
  • NPCの所持アイテムの制御。商人NPCが持つ商品の数をランダムにしてみたり。商品自体をランダムにしてみたり。
  • 箱の中身の制御。
  • PCが所持している武器や防具が少しずつ劣化していく様を再現する。
  • NPCのPCに対する好感度が少しずつ減少するようにする(最小値の設定が必要)。長期的に良好な関係を築くには手間がかかる。
  • たまに所持金から税金が引かれる。
  • たまに所持金が盗まれる。

利点。

  • プログラムをMorrowindと同時に実行する必要がない。
  • ゲーム中に余計なスクリプトを走らせる必要がない。

欠点。

  • セーブデータに記録されていないデータには手を出せない。
  • Morrowindを起動するときしかデータをいじれない。おそらくゲーム内で数日間隔でいじればよいものにしか対応できない。
  • セーブデータの構造をがんばって解析する必要がある。

  • Silt Strider乗り場の人の位置を修正して、落ちないようにする。よく消えるNPCの位置を修正して消える確率を減らす。 -- 管理人 2009-01-10 (土) 13:08:12

盗んだアイテム

管理人 (2008-12-24 (水) 22:42:28)

 盗んだアイテムに関する仕様はちょっとおかしいよな。自分は泥棒プレイはしたことないからあまり気にしてなかったけど。

 

 現状でできることは、プレイヤーが「もう時効だろ」と判断したらEnchanted Editorで盗んだアイテムのデータを消すことくらいか。MCPが直してくれればよいのだけれど無理かな。

 

 以下はチラシの裏。

 盗んでから一定期間過ぎたアイテムを自動で時効にするには。
 次のようなプログラムを作る。

  1. セーブデータを解析して新しい「盗んだアイテム」を発見したらゲーム内の日付と共に記録。
  2. 記録されている「盗んだアイテム」が時効に達したらセーブデータから該当データを消す。

 で、Morrowindを起動する前に毎回このプログラムを実行する。バッチかなんかで。
 これでうまくいくのか。理屈に穴はないか。


ゲーム中にリアルタイムでNPCが話した内容の和訳をダイアログで表示できる可能性について

管理人 (2008-12-02 (火) 22:16:02)

 普通に考えれば、ゲーム中にNPCと会話しているときに、NPCが最後に発した英文がメモリのどこかに記録されているはずだ。メモリの中を覗けるプログラムを使ってそれを確認した。しかしNPCが最後に発した英文が記録されるアドレスの法則がわからない。それさえわかればNPCが最後に発した英文を外部プログラムに渡すことができる。そうすればそれを訳すなりして、テキストファイル経由でMWSEを使ってゲーム画面にダイアログで訳を表示できる。ダイアログは何かキーを押すと出るようにするとか。
 自分の技術ではかなり難しいが。特にメモリ周り。
 自分の理想は、NPCとの会話中にAキーからZキーのどれかを押せば、NPCが直前に発した英文に使われている単語で頭文字が押されたキーと同じ単語の訳がダイアログで表示されるというもの。


  • メモリの中を覗けるプログラムを使って調べてみたけど、自分の知識ではNPCが最後に発した英文が記録されるアドレスの法則がわからなかった。 -- 管理人 2008-12-24 (水) 22:45:50

Modのアイデアの覚え書き

管理人 (2008-10-13 (月) 10:44:04)

ゲーム内から英和辞書を引けるようにするModと外部プログラム
 意味の分からない単語がある度に電子辞書で調べるのは面倒臭い。何とかならないか。

  • Morrowindの裏で外部プログラムを走らせておく。外部プログラムはPythonで作る。
  1. NPCと会話中に特定のキーを押すと文字列を入力するダイアログを表示する。これはMWSEで実現できそう。
  2. ダイアログに入力した文字列をテキストファイルに出力。これはMWSEでできる。
  3. 外部プログラムは数秒毎にテキストファイルをモニターしている。テキストファイルに英単語が書き込まれていることを確認したら、PDICとかの辞書検索ソフトに英単語を渡し、返ってきた訳をテキストファイルに書き込む。
  4. Mod側は訳がテキストファイルに書き込まれたらそれをダイアログで表示する。数十フレーム待っても訳が帰ってこなかったら、その旨を表示する。
  5. プレイヤーがOkをクリックしたらダイアログを閉じる。
  • 辞書データはフリーで手に入るやつを、分かち書きしてローマ字にした。けどこれを勝手に配布するのはやばい。許可を取らないと。でも連絡がつかなかったらどうしよう。
  • 辞書データにMorrowind独特の単語を加えたり、「【名詞】」とかの情報はいらないから削除したり、かなりいじらないといけない。検索速度を向上させる為に、引かれないであろう単語を消したり。既存の辞書データを改造するのではなく、最初から作った方が良いかも。
  • Pythonでプログラムを作ったことない。どれだけ勉強すれば完成するのかやってみないと分からない。
  • 英英辞書を使うという手も。
  • これはModに頼らなくても実現できる可能性があるな。でも自分の環境ではMorrowindと辞書検索ソフトの切り替え速度が遅すぎるな。

NPCの身長をばらつかせるMod
 常々思っていたのだが、なんでNPCは皆身長が同じなんだ。身長が違えば「あのちっこいやつ」とか「あのやたらでかいやつ」とかNPCに新たな個性ができて楽しい。かも。

  • MWSEで実現する。
  1. Cellが変わる度にそのCellに存在する全てのNPCの身長を変化させる。身長というか体の大きさを変化させるのはコンソールコマンドから可能なことを確認済み。スクリプトでも可能なはず。本当は縦方向の長さだけ変化させたいのだけど。
  2. 身長を変化させたNPCは、実体のないLightをアイテムに加えることで判別する。以降そのアイテムを持っているNPCはスルーする。
  • 身長の変化をランダムにした場合、新しいゲームを始める度に身長が違ってしまうのが問題。
  • NPCの名前を元に数を生成して、それを元に身長を変化させればおk?でもMorrowindのスクリプト言語で文字列を数値化なんてできるのか?テキストファイル経由で外部プログラムにまかせるという手もあるが。
  • セーブデータを改変するので、このModを無効にすればNPCの大きさが元に戻るわけではない。うっかりこのModを有効にしてうっかりセーブしちゃったらもう戻せない。危険。

OrdinatorUniformスクリプト

管理人 (2008-09-13 (土) 12:04:25)

 OrdinatorUniformスクリプトを見ると、このスクリプトを書いた人はPCがOrdinatorの鎧を脱いだらOrdinatorからの攻撃が止まるようにしたかったように読める。少なくともWearingOrdinatorUniを0に戻そうとしている。OnPCEquipをリセットしていないから失敗しているが。(あれ。ちゃんと機能してる。OnPCEquipはリセットの必要はないのか?)
 自分でこのスクリプトを修正しようと試みた。OnPCEquipのリセットをしていないのを修正。その後OnPCEquipではPCがOrdinatorの鎧を脱いだのを検出できないことがわかった。これはHasItemEquipped関数でなんとかなる。しかしそれでも足りない。一度攻撃モードに入ったOrdinatorをおとなしくさせる必要がある。でも何が原因でOrdinatorがPCを攻撃しているのか判断できない(鎧以外の件でOrdinatorがPCを攻撃しているのを止めさせるわけにはいかない)。という訳で無理だった。
 他の誰かが作ったOrdinatorの鎧関係のModを調べるか。


  • プレイヤーの意思でOrdinatorをおとなしくさせるスクリプトを起動することは可能。何をトリガーにするか。聖地でお祈りをするとか?でも既存のオブジェクトはあんまりいじりたくないな。主要な町に石碑でも建てて寄付するとか。 -- 管理人 2008-09-13 (土) 13:45:57
  • Ordinatorが怒る件の良い解決方法が思いつかない。PCがOrdinatorの鎧を着てても、Ordinatorに攻撃されないようにした方がいいのか?その代わり好感度が大幅に減るとか。 -- 管理人 2008-09-14 (日) 11:25:52
  • もう既存のModで妥協するかな。 -- 管理人 2008-09-14 (日) 11:26:23
  • Ordinatorの鎧を着てOrdinatorに話し掛けたら、その鎧を没収されるってのはどうだろう。ついでに罰金も徴収されるとか。 -- 管理人 2008-09-14 (日) 22:43:10
  • 作った。Ordinator Uniform Bossyuu。 -- 管理人 2008-09-15 (月) 19:53:23

すごいバグ修正パッチ

管理人 (2008-08-31 (日) 17:42:16)

公式フォーラム -- Repairing those Cogs, Help me fix Morrowind.

 Hrnchamdさんによるバグ修正パッチ。まだテスト段階だけど。なんかMorrowindのコードを読んで、修正してるみたい。すごい。


何故かFrontPageのカウンタがリセットされた。

管理人 (2008-08-24 (日) 11:49:27)

 総アクセス数がいつからのものかを示す日付を修正。
 カウンタがリセットされた原因は不明。


アンデッド

管理人 (2008-08-13 (水) 09:01:01)

 アンデッドを追加するMod。

 YouTubeの動画へのリンクがある。「なんか倒れてるなー。死体か?」と近づくと死体がのっそりと起き上がってびっくり。横たわったアンデッドが起き上がるアニメーションが良くできている。このModは後で試してみよう。


クイックセーブしたセーブデータを読み込むのは危険?手動でセーブしたセーブデータは安全?でもゲーム中に十分毎位にクイックセーブするとCTDは減る?

管理人 (2008-08-03 (日) 09:46:20)

 クイックセーブとCTDの関係についての意見が次のスレで述べられている。要約するとクイックセーブしたセーブデータは手動でセーブしたセーブデータより不安定なので読み込むなという点と、ゲーム中に十分毎位にクイックセーブするとCTDが減るという点。ゲームを中断する時は手動で新しいスロットにセーブしろってことらしい。

 これが本当かどうかは上記スレの他の人の意見を聞いてから判断する。
 そう言えばオートセーブ(寝る前に自動的にセーブするやつ)もやばいという話を聞いたことがあるな。自分は念のためオートセーブは無効にしてる。


Modのアイデアの覚え書き

管理人 (2008-06-23 (月) 00:04:37)

  •  屋内ではテレポート系の魔法を使えなくするMod。目的は難易度の向上。 : これは駄目だな。難易度向上と言うより面倒臭いだけ?それよりもメインクエストで屋内からテレポートで脱出するところはどうするんだ。
  •  プレイヤーとNPCとクリーチャーと地上にあるあらゆるオブジェクトのサイズを0.5倍にすれば、相対的に世界の面積が4倍になる。町に好きなだけ建物を置けるよ! : 面倒臭すぎ。MWSEを使えばスクリプトでプレイヤーとNPCとクリーチャーは何とかなるけど、建物とかは手動でやらないとならない。無理。
     でもデフォルトの島の大きさって結構小さいと思うんだよな。島最大の川であるOdai川なんか小川じゃん。
  •  防具や武器に質の良い版と質の悪い版を用意して、Leveled Itemにぶち込む。目的は十分とは言えないアイテムの数を増やすこと。 : アイテムの生成は自動でできそうかな?でも普通にアイテムを追加するModを使えばいいとも言える。ただ外人さんの作った防具や武器のデザインって何かこうバタ臭い?というか。防具は妙に露出度が高いし。それ鎧じゃなくて鉄のビキニじゃんとか。紫色の刀身ってどうなのさとか。おとなしいデザインの防具/武器追加Modってないかね。
     Knights of Tamrielのメッシュに自作のテクスチャを張ればいい感じの普通の防具ができるかな。でも自分にはその辺の技術がないから勉強から始めないといかんな。
  •  左右のPauldronをどちらかに統合して装備スロットを一つ空ける。Pauldronの統合の方法は、まず左右のPauldronを装備して、何らかの方法でスクリプトを起動し(このスクリプトはプレイヤーの意思で起動するのが良い)、左右のPauldronが同じ物だったらそれらを消去して、統合版のPauldronを持ち物に追加する。MWSEを使えばできそう。
     空いたスロットにはバックパックを装備できるようしたり。そういえば昔からプレイヤーキャラクタは一体どこに荷物を持ってるんだとよく思ってた。バックパックのメッシュやらテクスチャやらアイコンは他のModから勝手に流用すればおk。
     左右のGauntletを統合するのは得策ではない。某伝説の片手用Gauntletがあるから。
     同じセルにいるNPCのPauldronを勝手に統合版に変更して、NPCの職業がバックパックを背負っていても違和感のないものだったら勝手にバックパックを装備させてしまうこともできるかな。スクリプト作るの面倒臭そうだけど。あ、でも町にいる人はどんな職業だろうが住人か滞在者だろうからバックパックを背負って町を歩いているってのも変かな?旅の途中のNPCにバックパックを背負わせるのであれば、手動で一人ずつやるしかないか。
     でもよく考えたら自分のキャラクタの姿なんてあんまり見ないから、バックパックは脳内で背負ってることにすればいいか。

新しいゲームを始める準備が整いつつあるものの

管理人 (2008-06-19 (木) 22:37:28)

LGNPCの新しいのがリリースされないと始める気にならないな。
何かModでも作って時間を潰そうかな。


Bethesdaによるアイテムのパラメータの設定の問題点とその改善について

管理人 (2008-05-03 (土) 10:13:50)

問題点

  • 一部の武器/防具の値段が異常に高すぎる。Daedricとか。これらのアイテムは経済のバランスを破壊する。
  • 能力の低い武器/防具の値段が安すぎる。Chitinとか。いくらなんでも安すぎ。
  • 能力の低い武器/防具があまりにも使えなさ過ぎ。Chitinとかの存在意義がない。
  • 武器のSpeedとReachの設定がなんか適当。もっとメリハリをつけるべき。
  • リアルさからの観点から見れば幾つかの武器/防具が重すぎる。Daedricとか。ただしリアルならば良いと言うわけでもないので、この問題はよく考える必要がある。
  • 魔法が付与された武器/防具の値段が、魔法が付与されていない物と大差ない。やはり魔法が付与されたアイテムはそうでないアイテムよりもずっと高価な方が理にかなってる気がする。この問題は解決するのに手間がかかるので無視する。
  • 能力と値段が釣り合っていないアイテムがある。

問題点を改善する際に注意すべきこと

  • 計算の過程に少しでも人間の判断が必要だと、アイテムを大量に追加するModのバランス調節が事実上不可能になるので、計算には完全に人間の判断が不要であること。TESCSでアイテムのデータをExportして、それを表計算で読み込むと勝手に計算してくれて、結果をTESCSにImportするだけでできるようにする。その為には計算の過程で、元のバランスの悪いアイテムのデータを有効に利用しなければならない。
  • アイテムが長所と短所を両方持つようにすること。両手持ちのハンマーはダメージがでかいけど振るのが遅いとか、ダガーはびゅんびゅん振れるけど一発当たりのダメージが少ないとか。
  • 殴打系の武器は取り合えず敵に当たればそれなりのダメージを与えられるような感じがするので、ダメージの最小値を高めに、その代わりダメージの最大値を低めに修正する。刃を持つ武器はきっちり敵に刃を打ち込まないと駄目な感じなのでその反対にする。
  • スタッフには魔法がたくさん込められそうな気がするので、Enchant Pointを高めに設定する。スタッフは武器としては弱いから問題はないだろう。値段も上げるべきかな?その武器がスタッフかどうかの判断は、武器のTypeがBluntTwoWideかどうかでよいだろう。
  • 魔法が付与されているアイテムの値段を高めに設定するとき、そのアイテムに魔法が付与されているかどうかの判断が必要になる。TESCSがExportしたデータには付与魔法の情報は含まれていない。MWEEがExportしたデータには付与魔法の情報も含まれるのでそれを使う。手間が増えるが仕方がない。TESCSからExportしたEnchantのデータも利用すれば、そのアイテムに付与されている魔法がどれ位強いかもある程度はわかる。(これやるだけで手順がかなり増えるので、この問題は無視する。)
  • 刃を持つ武器は酷使するとすぐに駄目になりそうな気がするので、Healthは少なめで。殴打系の武器はその逆。こっちは少々へこんだり削れたりしても性能はほとんど変わらないでしょ。Axe系の武器も刃が付いているとは言え、その重さでダメージを与えている感じもするから、半分は殴打系と言えるかな。つまりAxe系武器のHealthは殴打系武器と剣の間に設定するか。
  • Crossbowは強力だけど連射はできない。構造が複雑なのでHealthは少なめ。値段も高い。
  • 基本的に計算は元のバランスが悪い数値に修正を加える方法で行うが、Speedだけは例外的にWeightから一意に導き出す。元のSpeedの数値は使わない。BethesdaによるSpeedの設定はメリハリがなさすぎるので。
  • 能力の高い低いに応じて値段を調節する。

  • 作業中のスクリーンショット。現在パラメータの調整中。 -- 管理人 2008-05-04 (日) 23:41:16
  • 技術的な話をすると、必要な元のデータはTESCSでExportしたデータのみ。計算の途中で使う定数は、Bethesdaのアイテムを解析して得たTypeごとの平均値と標準偏差と標本数。いじれるパラメータはTypeごとの新しい平均値と新しい標準偏差など。 -- 管理人 2008-05-05 (月) 00:17:50
  • 現状。武器はこんなもんか。皆がどのくらいの数値がいいと考えているかわからないのが困るな。まあいいや。微調整は後回しにして、鎧の作業に移る。 -- 管理人 2008-05-05 (月) 20:17:38
  • この計画は専用ページ?に移った。 -- 管理人 2008-06-19 (木) 22:40:02

Taddeusさんの表計算のシートの詰めが甘い件

管理人 (2008-04-26 (土) 23:46:59)

今更ながらTaddeusさんの表計算のシートを解析してるんだけど、詰めが甘いな。なので改造中。最終的には少しの苦労でModをTaddeus化できるようになるはず。途中で挫折するかもだけど。改造はかなり広範囲に及びそうなのでTaddeus化と言うのは違うな。新しい名前を考えないと。


  • 今、アイテムのパラメータのバランスを調節する仕組みを作ってるんだけど、何とか形になってきた。最初はTaddeusさんの表計算のシートをベースにしようと思ってたんだけど、これはこれで駄目な部分があるので、一から作ってる。名前は取り敢えずAZMTBM(Azura様がみてランスMod)にしよう。目標は人間の判断の介在なしに全ての計算ができること。 -- 管理人 2008-05-03 (土) 09:39:33

よくあるエラーとその解決法

何某 (2008-01-31 (木) 14:01:21)

情報の集積場所があってもいいんじゃないかと思う。


  • Giant UltimateやThe Wilderness等の大型MODha -- 何某 2008-01-31 (木) 14:05:47
  • Giant UltimateやThe Wilderness等の大型MODを途中で追加すると、「actor animationがどうのこうの~」というエラーが起きてCTDするようになる。大型MODを導入した後は既存のセーブデータを使わずに新規に始めること。 -- 何某 2008-01-31 (木) 14:08:40
  • どうだろうね。その手の情報は公式フォーラムを検索すれば間に合うと思うけど。Googleで調べても良いし。PESの各Modのコメントも良い情報源だし。本サイトの各Modのページに「こんなエラーが出たよ」とか書き込んだりすれば将来同じ問題に遭遇する人は助かるから便利だね。問題のModのページがなかったら困るだろうけど。でもエラー情報専用のページを作っても情報はあまり集まらないと思うな。まあ好きにしていいよ。このサイトはWikiだし。 -- 管理人 2008-01-31 (木) 15:15:43
  • それから「actor animationなんたら」エラーの件だけど、公式フォーラムで検索したら結構情報あるよ。もしかしてFPS OptimizerとかMGEで遠くまで見れるようにしてる? -- 管理人 2008-01-31 (木) 15:27:28
  • というかエラーとかの問題に遭遇して自分で調べても解決しなかったら、2ちゃんねるのMorrowindスレで相談すればいいんじゃないかな。あそこは人がたくさんいるし。 -- 管理人 2008-01-31 (木) 15:32:25
  • Giant UltimateやThe Wilderness等の大型MODを途中で追加すると、「actor animationがどうのこうの~」というエラーが起きてCTDするようになる。大型MODを導入した後は既存のセーブデータを使わずに新規に始めること。 -- 何某 2008-01-31 (木) 16:44:53
  • なんかいろいろ多重送信してしまってすみません。確かに公式フォーラムを見ればすむことかもしれませんね。 -- 何某 2008-01-31 (木) 16:50:18
  • 他人の意見は貴重だから、これからもどんどん意見を書き込んでくれるとうれしいですよ。 -- 管理人 2008-01-31 (木) 17:13:14

公式フォーラムにて、たくさんあるバグ修正Modの統一化の動き有り

管理人 (2008-01-30 (水) 17:59:08)

 これは期待。UMPの更新が止まってしまっているからなおさら。


  • 動きが止まった…。 -- 管理人 2008-03-10 (月) 19:50:17

少し気になるツール

管理人 (2008-01-01 (火) 22:20:34)

 Mod関連のファイルを全部消すプログラムらしい。Mod環境を一新するときに使うらしい。


更新頻度低下のお知らせ

管理人 (2007-12-19 (水) 22:19:20)

何の気の迷いか子犬を買ってしまった。
少なくともトイレのしつけができるまではあまりMorrowindできない。
よってこのサイトの更新もあまりできない。
でもしばらくの間だけだよ。たぶん。


  • トイレのしつけはほぼ完了。Morrowindを再開しつつある。 -- 管理人 2008-01-16 (水) 17:46:16

商品の品揃えを充実させるMod

管理人 (2007-12-02 (日) 22:51:09)

 CTFとかに触発されて、ここ数日商品の品揃えを充実させるModを作ってたけど駄目だ。取り敢えずできたのは各商人にランダムなアイテムが幾つか入った入れ物を与えて、4ヶ月ごとにそれらのアイテムを入れ替えるというもの。仕組みはおそろしく単純で安定したModであるという自信はあるが、4ヶ月は長すぎる。スクリプトでなんとかしようと思ったり、MWSEに手を出してみたりしたけどうまくいかない。そもそもGMSTのiMonthsToRespawnが機能していないように思える。このGMSTを4から1に変更してもやっぱり植物属性を持つ入れ物の中身の更新は4ヶ月ごとだ。補給品入れの前で4ヶ月Waitし続けて確認したから間違いない。やっぱりCTFみたいにややこしいスクリプトを沢山書かないと駄目なのかな。以上、独り言でした。


  • MWSEの関数を駆使すれば何とかなる予感。試験的なModを作ってみたが問題なく動作している。いけるかも。 -- 管理人 2007-12-05 (水) 18:11:40
  • できた。? -- 管理人 2007-12-07 (金) 14:03:59

Morrowind Scripting For Dummiesの新バージョンがリリースされた

管理人 (2007-11-22 (木) 10:25:11)


Morrowindを軽くする方法に関する覚え書き

管理人 (2007-10-30 (火) 18:24:59)

PES -- Ultimate Morrowind Anti-Mod
 あまり意味のない岩とか木を消しまくるMod。試してみたが確かに軽くなる。しかしPESのコメント欄に水面下の岩がおかしくなっているとの報告(岩を消した結果岩の上に張りついていたフジツボだけが浮かんでる状態になる)があったので、完成度が低いと判断し使用を断念した。アイデアは良いと思う。でもこの手のMod作るのは面倒臭そうだな。
 関係ないけど作者はReadmeくらい書けよ。
 あーでもこれ使いたくなってきた。軽いのは気持ち良い。変なところを見つけたら少しずつ自分で直せばいいし。
 今これ使ってみてるけど仕事が雑な所があるな。木を消したはいいけど根を消し忘れてたり。Anti-Modの問題点をちまちま修正するか、自分で一から細心の注意を払って同じようなModを作るか悩む。

 

LOWFAT MORROWIND
 テクスチャを荒いものに書き換えることで軽くする。Modではない。experimentalの文字が不安なので使用を断念した。

 

Kazuasa's HomePageにあるAllKillというプログラム
 AllKillで余計なタスクを終了させてからMorrowindを起動すると軽くなったような気がする。現在試しに上級者モードで使っている。

 

PES -- Balmora Un-Mod
 試していないので何とも言えない。でもBalmoraだけ軽くなってもなー。
 ちょっと試してみたけど、木を消したけどその根を消し忘れてたりしてた所があった。

 

NO CD
 何か怖いのでやめ。

 

ハードディスクをデフラグ
 一応やった。INASOFTの「すっきり!! デフラグ」ってプログラムがよさげ。


  • FPS Optimizerで遠くにある小さい物を表示しないようにする設定を有効にする手もある。歩いてるといきなり遠くの建物の壁にランタンが出現したりとか窓が出現したりとか不自然な所はあるけど、慣れればあまり気にならなくなるかな。FPSの増加にどれくらい寄与してるかはよくわからないけど。 -- 管理人 2007-11-09 (金) 12:04:12
  • PES -- Cleaned Weapons -- 自分にはよく理解できないのだが、Bethesdaが作った武器のMeshのデータにゴミが入ってるのが沢山あるそうだ。これはそのゴミを取り去ったMeshのデータだ。espファイルはない。この問題がFPSにどの程度影響を与えているのか不明だが、Cleaned Weaponsを使えばFPSが多少上がるかもしれない。現在試用中。 -- 管理人 2007-11-09 (金) 20:34:21
  • 自分でもMorrowindを軽くするModを作ってみた。KazariHaIranai。消すオブジェクトを一つ一つ選んで消すのではなく、いらなそうなオブジェクトを世界全体から丸ごと消し去ってしまうという強引な方法で作ってみた。 -- 管理人 2007-11-19 (月) 22:14:38

Morrowind.iniのThreadLoadの項目

(2007-09-26 (水) 00:36:25)

Interior Cell Buffer=10 ~Set this to 1 for best performance while using Thread Loading.

とあるのでCell Bufferを低くするならThread LoadをONにしたほうがいいのではないでしょうか。私自身、もひとつ英語が得意ではないのですが気になったので。


  • あなたの言う通りだ。僕の勘違いだった。DontThreadLoad=0にしてやってみる。 -- 管理人 2007-09-26 (水) 07:22:02
  • 私も試してみましたがこの設定よいですね。非常に良好です。良いサイトを紹介してくださってありがとう。 -- 2007-09-28 (金) 02:11:52
  • ThreadLoadをONにすると[] -- 何某 2007-12-12 (水) 10:08:50
  • 途中送信↑ 普段から別プロセスでマップを読み込むようになる。デュアルコアCPUを使っているとカクツキが抑えられていい。 -- 何某 2007-12-12 (水) 10:13:17
  • Cell Bufferはメモリに読み込むマップ情報の大きさの設定らしい。 -- 何某 2007-12-12 (水) 10:15:41
  • 劇的によくなりますね。シングルコアCPUですが、シームレスに近づいた感じ。 -- ささみ? 2008-01-30 (水) 01:58:12

ページ名の変更やページを凍結したい場合

管理人 (2007-08-31 (金) 13:12:52)

 ページ名を変更したりページを凍結するには管理人のパスワードが必要です。
 これらを管理人にやってほしい場合は、掲示板かそのページにその旨書いといてくれれば、気づいた時点でやっておきます。


  • ページ名を変えてくださったんですね! ありがとうございます。それと専用ページ、びっくりしました(笑)。最近再びMorrowindにはまりつつあるので、また何かありましたら書き込ませていただきます。 -- Guar 2007-09-01 (土) 16:51:17
  • うん。Guarさんのページは冗談だから書き換えるなりなんなり好きなようにしてくれ。 -- 管理人 2007-09-01 (土) 23:01:21
  • ページ名にMod/を付け忘れてしまいました。変更お願いします。ここのサイトにはお世話になりっぱなしなんで恩返しできるといいなー。 -- Marshbrother? 2007-09-23 (日) 00:10:46
  • Marshbrotherさん、ページ名変更しといたよ。昔はこのサイトに情報を追加するのは自分だけだと思ってたから(実際長い間そうだったし)、Modのページのページ名のフォーマットは自分が分かればいいやって結構複雑にしちゃたんだけど、Modのページ追加してくれてる人達はよくわかるね。 -- 管理人 2007-09-23 (日) 09:59:27
  • もしModのページを追加したいけどページ名とかどうすればいいのかわからんって人がいたら、適当にページ作って掲示板にでも後はよろしくって書いといてくれれば後は管理人がなんとかするよ。 -- 管理人 2007-09-23 (日) 10:23:34

公式フォーラムの気になるスレッド

管理人 (2007-06-03 (日) 09:40:57)

[RELz] Pause Penalty
 戦闘中にinventoryを開くと、開いていた時間に応じて麻痺のペナルティーを受けるようになる。ってことは戦闘中に薬を飲むとか難しくなるな。難易度が上がって面白いかも。
 これは自分の意志で自分のプレイに縛りを入れればいらないか。

 

[RELz] Improved Bartering, Fargoth, may I purchase your jug?
 商人じゃないNPCともアイテムの取り引きができるようになる。これはどうかな。やりすぎるとクエストを壊しかねないかもな。

 

[RELz]Enhanced Detection, I see sparkly stuff!
 Detectナントカの魔法を使って感知した物の位置が光って見えるようになる。こんな感じ。これはよさげ。デメリットもなさそうだし。

 

[Beta] Pjstaab's Random Items
 これはランダムで能力を決めたアイテムを追加するのかな。ランダムで決められた能力と出現頻度のバランスがちゃんと取れていれば面白いかも。
 しばらくこのModの公式フォーラムでの反応を観察してたけど、あまり話題にならない。駄目なのか?


起動しない。。。

mk2? (2007-01-04 (木) 12:45:50)

はじめまして。質問させてください。

ちょっと昔のスリムPC(グラフィックやサウンド周りがマザボに載ってるやつ)にMorrowindをインスコしてみたのですが、起動しません。
表示をフルスクリーンからウィンドウモードに変更してみたのですが、起動時にウィンドウが表示されたあと、すぐに終了してしまいます。
エラーログを読んだ限りでは、画面の初期化に失敗しているみたいでした。
ビデオボードはTrident(?)らしいのですが、正式にサポート対象になっているRadeon とかでしか動作しないのでしょうか?
それとも、パッチなどを当てると動作するのでしょうか?
皆さんは、きちんと 3D 性能の高いグラボを装備しておられるのでしょうか?


  • 私はそういうことに詳しくないのでわかりません。2ちゃんねるのMorrowindスレで聞いた方がいいと思います。 -- 管理人 2007-01-05 (金) 21:45:21
  • わぁ、2ch も盛況ですね。早速質問してみます。ありがとうございました. -- mk2? 2007-01-06 (土) 13:01:24

せっかくなんで書き込んでみる。

outlander? (2006-09-07 (木) 20:23:29)

Mercantileを調整しない限りこの世界の経済はなりたたない気もする。
スキル30たらずで同じ相手に同じアイテムを安く買っては高く売るの繰り返しで
あっというまにそのNPCの所持金を合法的に奪い取れてしまうのはどうなのかと。

それはそれとしてMGEとMWSEをいれてから、CSのレンダウインドだけがうまく表示されなくなった。テクスチャまわりの在り処がかわるから?
2ヶ月近く使っていて、いまさら気が付いた...そのうち原因追求しようと思う。


  • >スキル30たらずで同じ相手に同じアイテムを安く買っては高く売るの繰り返しで
    >あっというまにそのNPCの所持金を合法的に奪い取れてしまうのはどうなのかと。
     そういうのはEconFixを入れればできなくなると思うよ。EconFixを入れるとPCがセルに入る度にそのセルにいる全ての商人のMercantileとPersonalityとLuckをPCのそれに釣り合うように変更してくれるから、どんなに経験を積んだPCでも売買は商人有利になるはず。でもEconFixはまだ使い始めたばかりだから本当にそうなるのか確認は取れてないけど。 -- 管理人 2006-09-08 (金) 18:55:46
  • >それはそれとしてMGEとMWSEをいれてから、CSのレンダウインドだけがうまく表示されなくなった。テクスチャまわりの在り処がかわるから?
     自分もMGEとMWSEを使ってるけどTESCSは普通に使えてるよ。 -- 管理人 2006-09-08 (金) 18:56:32

チラシの裏

管理人 (2006-09-03 (日) 11:12:05)

★壊れた経済をなんとかするModの組み合わせを考える
 次の組み合わせがいい感じ。

  • EconFix(EcoAdjusterよりも後に読み込まないと一部の設定が上書きされてしまう)
  • EcoAdjusterのCrime
  • EcoAdjusterのDaedricDrops
  • EcoAdjusterのMisc

 EcoAdjusterのMerchantSkillsはEconFixと目的がかぶるから使わない。EcoAdjusterのIngredientsはいらない気がする。NOMと衝突するし。でも貝の中に真珠がある確率を低くするアイデアは良い。その部分だけのModを作った。サービスの値段に影響を与えるGMSTを自分好みに調節するModも作るかも。Trader 300を使うと店にランダムなアイテムが並ぶようになるからすこし楽しい。
 これで金が有り余るのを抑制できればいいけど。これでも足りなかったら高価なアイテムの値段を全体的に下げる必要があるかもしれないな。


  • >でも貝の中に真珠がある確率を低くするアイデアは良い。その部分だけのModを作った。
    >サービスの値段に影響を与えるGMSTを自分好みに調節するModも作るかも。
    >Trader 300を使うと店にランダムなアイテムが並ぶようになるからすこし楽しい。
     はじめまして。ちょうど経済をまともにするMODを探し回っている最中なのですが、EconFix以外になかなかいいものに巡りあえません。管理人さんが調整されたプラグインをぜひ公開していただけないでしょうか。 -- Guar 2006-10-04 (水) 21:40:05
  • 自分はMorrowindに夢中になる時期とどうでもよくなる時期が交互に来るのだけど、今はMorrowindやってないです。そのうちモチベーションが回復してくると思うけど、そうなったら考えます。でもあまり期待しないでください。あとTrader 300はPlanet Elder Scrollsにあったはず。 -- 管理人 2006-10-04 (水) 22:05:27
  • わかりました、気長にお待ちしています。私もそんな感じで、今夢中になる波がぐぁーっと来ているところです。Trader 300探してみます。ありがとうございました。 [heart] -- Guar 2006-10-05 (木) 01:29:31
  • Economy Fixesってのもある。名前が似ててややこしいな。 -- 管理人 2007-06-03 (日) 10:01:35
  • Morrowindの経済まわりがダメダメってのはみんなの共通認識だと思うけど、どのModで解決するかって問題は難しいな。自分の中では今だ結論は出ていない。 -- 管理人 2007-09-23 (日) 10:40:18

掲示板を作った

管理人 (2006-08-18 (金) 11:53:02)

( ・ω・)

∩( ・ω・)∩ばんじゃーい

  • ∩( ・ω・)∩ばんじゃーい -- 2007-12-12 (水) 10:17:14