固有キャラ補正率

Last-modified: 2013-05-19 (日) 10:51:14
  • シルマとシュシュは性格によって補正値が変化するので
    一番高いものは青字に、一番低いものは赤字で表記します
    キャラ名HPSPATKINTDEFMNDAGITEC
    シルマ(わがまま)5662606452624860
    ドS6445695256525468
    ドM5454506060606161
    ツンデレ5656585550576266
    清楚5855625555555862
    天然4566457446744763
    元気6044655158506666
    寡黙5456635456555567
    ナオ5852615354536064
    れう5650744752496760
    バートラム5460456547605767
    カケル5843635859546060
    オンルッカ4567527051624662
    スプラ4758566052586163
    エース6052625256546059
    ティオニー5366456850685757
    シュシュ(わがまま)6055635754536161
    ドS5850546054496075
    ドM5350565068685560
    ツンデレ5455626052556062
    清楚6154645356505963
    天然5564456651704762
    元気6445684557486766
    寡黙4668467446674667
    アルティス5563466750565464
    リュート6447605257526162
    ソゥル5950655556545759
    シャンディ5864447248624760
    月香5650734851556062
    白銀7745714277444653
    アレス5764516050606053
    エルカ5955615554535761
    マリナ5062466647675859
    ウェルシュ6246714758486657
    シャルル4468457245724861
    ディース5656536053536262
    ベルリオーズ5466536253605660
  • 補正上げの際に気を付ける必要がある固有キャラ
    汎用キャラの補正率以上の補正率を持つステータスがある為
    場合によっては最大まで補正率を上げられない恐れがあります。能力開発を全てLv9999で行えば回避可能です。
    ※例 汎用のATK補正率は1064が最高なので、れう等のATKが1064以上の場合それ以上上げられなくなる。
    キャラ名気を付ける項目
    れうATK、AGI
    バートラムMND、TEC
    オンルッカINT、MND
    ティオニーMND
    ソゥルATK
    シャンディINT、MND
    月香ATK
    白銀ATK、DEF
    アレスMND
    ウェルシュATK、AGI
    シャルルINT、MND
    ベルリオーズMND