クリスタルの虜魅
- クリスタルの虜魅の難易度は現在の魅力度とつりあっているため、アイテム・萌え化には魅力度に関係なく数ターン以上かかる。
- ただし、通常フィールドの大クリスタルに関してはモンスター同様魅力度が大きく影響する。
- 小クリスタルはフィーバー絡みの関係で常に一定変動。
- ただし、通常フィールドの大クリスタルに関してはモンスター同様魅力度が大きく影響する。
- 大クリスタルの虜魅は凶暴化状態の敵以外に対して下僕、アイテム、凶暴化が全体に発生する。
- 凶暴化が発生するとフィーバーモードが発動する。
シュシュの性格
Ver.1.01~
シュシュもシルマ同様に変身・虜魅が可能。虜魅の際にはシュシュ自身の性格が用いられる。
Ver.1.00
シュシュもシルマと同様に変身・虜魅が可能だが、虜魅の判定にはシュシュではなくシルマの性格が用いられる。シュシュで虜魅を行う際は、シュシュではなくシルマの性格を相手の属性に合わせる必要がある。
もえもえ状態
- 小クリスタルの破壊ボーナス「萌え化」で発生する。もえもえ状態が切れるまではメーターが3つMAXになるまで下僕化が発生しない。
- この状態でメーターALLMAXにして下僕化するとフィーバーモードが発動する。
- このフィーバーの事がやり込みデータにある「エモーションフィーバー」であるが、正直言って通常フィーバーと変わらないので故意に狙う必要はないでしょう。
- この状態でメーターALLMAXにして下僕化するとフィーバーモードが発動する。
棺桶効果・ボーナス
入手G、EXP、ムゲンP、シャンプルが○倍増加する
増加量は神魂ランクにより異なる(神魂ランクは平均魅力値÷10)
ランク | 倍率 | ランク | 倍率 | |
0 | 5 | x1.20 | ||
1 | 6 | x1.25 | ||
2 | 7 | x1.30 | ||
3 | 8 | x1.35 | ||
4 | x1.15 | 9 | x1.40 |
アイテム化
アイテム化変身相対表
属性 | ⇔ | 属性 |
わがまま | ⇔ | ツンデレ |
ドS | ⇔ | 寡黙 |
清楚 | ⇔ | ドM |
天然 | ⇔ | 元気 |
対応表は上記の通りですが、アイテム化については魅力値だけでなく、フィーリングによっては、相性は合っていても凶暴化の方が増加する事も多々あります。偽物戦などでアイテム化を狙う前には必ず事前にセーブ推奨。ムゲンフィールドボス等のように事前セーブが難しいもので、凶暴化されると撃破困難な場合はアイテム化ではなく萌え化を狙った方が無難です。
凶暴化
フィーバーモード用
属性 | ⇔ | 属性 |
わがまま | ⇔ | 清楚 |
ドS | ⇔ | ドM |
元気 | ⇔ | 寡黙 |
天然 | ⇔ | ツンデレ |
その性格の対極属性が凶暴化の促進につながっていると考えるとわかりやすい。
ちなみに属性攻撃も上記組み合わせだとダメージが増加する。