未整理情報

Last-modified: 2013-06-15 (土) 10:58:10

主にスレ内で出た情報のうち、情報不足だったり条件が確定されていない等の理由で
wikiに追加出来ない情報を載せるページです。

未整理情報

  • DMCの発生とフィーバーヒット数は無関係なのでフィーバーヒット数重視で最大解除した方がいいのでは?

レベルアップ時の補正関係の検証

※注意:試行回数が少ないため、正確なデータではありません。参考程度にお願いします。これらに関しては、さらなる検証が必要です。

  • 計測について
    • キャラクターはシルマを使用、性格は「わがまま」で固定。
      現在のステータスに影響を与える補正(防具、得意スキル、「頭脳明晰」や「騎士の怒り」などのコンディションスキル)は全て外した状態にする(これは、素のステータスに追加して補正してしまうので、数値の変化の幅がさらに大きくなってしまい、正確なデータが取れなくなるのを防ぐため)。
    • 装備は「ボロボロの鎌」(グレードS・Lv1、得意武器)のみ装備で防具は無し。測定に必要な「リミッター解除」のマテリアルを付けたものを、計測時のデフォ装備とする。
      計測は全て拠点で行うものとし、数値測定前に一度装備を外し、付け直す(他キャラの持つスキルなどによるステータス補正の影響を解除するため)。
    • シルマのINTで計測、レベルアップ時の乱数による上昇の振り幅が大きいという通説のため、「振り幅 > 補正」になる可能性があると推測をして、Lv1→2の1レベル辺りの上昇値と、Lv9999時点の2点で計測。レベル2の時点での計測なのは、まず試行が楽であり、計測の単位を小さくしたほうが振り幅の実測値を知ることができるということ(つまり平均する前のばらけた数値)と、高レベル時に、レベルアップするときに別の補正がかかる可能性がある(レベルアップの計算式が不明なため)、ということです。
    • 未来のステータスに影響を与える装備のみ計測(LvUP時のステータス上昇にボーナスが付くもの)。未来のステータスに影響を与えるものは、衣装、マテリアル、コンディションスキル、の3つなので、それぞれ単体で計測し、なにも装備しない状態と、全て装備した状態、マテリアル効果アップが影響するかどうか、マテリアル効果アップを含めて全て装備した状態、マテリアルを重複させた状態の5つを加えて、8種類のデータを用意し、それぞれを5回づつ計測(振り幅が大きいので、1レベル単位の正確な数値を出すには100回以上は試行しないとムリだと思いますが、参考にはなると思います)。さらに、衣装の計測結果を踏まえて、マテリアル+コンディションスキルのみの複合状態も用意。計9種類で計測しました。
  • 計測データ
    基本となる数値はこの通り。
    Lv1時点のINT2,010
    INTステータスUP補正値1064%

  • マテリアル・コンディションスキル・衣装なし
    回数12345平均
    Lv221,34321,55521,98024,95421,76822,320
    Lv9999218,105,326217,458,998218,205,729215,794,139217,963,178217,505,474
    Lv1-2の上昇値19,33319,54519,97022,94419,75820,310
    Lv1-2の上昇率961.84%972.39%993.53%1141.49%982.99%1010.45%
    Lv1-9999の平均上昇値21,814.6921,750.0521,824.7421,583.5321,800.4821,754.70
    Lv1-9999の平均上昇率1085.31%1082.09%1085.81%1073.81%1084.60%1082.32%

なにも装備していない状態、つまりこれが素の状態の上昇値です。これを基準として考えていきます。
問題となっている振り幅ですが、試行回数が少ないので正確ではありませんが体感的には補正値±100%くらい(補正の一割程度)のようです。



次は、マテリアルの効果についての検証です。

  • a)INTLvUP補正上昇+100を1つ装備
    回数12345平均
    Lv225,02025,94923,39224,09024,32224,555
    Lv9999231,585,660231,589,139231,576,121231,582,407231,581,939231,583,053
    Lv1-2の上昇値23,01023,93921,38222,08022,31222,545
    Lv1-2の上昇率1144.78%1191.00%1063.78%1098.51%1110.05%1121.62%
    Lv1-9999の平均上昇値23,163.0023,163.3523,162.0423,162.6723,162.6323,162.74
    Lv1-9999の平均上昇率1152.39%1152.41%1152.34%1152.37%1152.37%1152.37%

  • b)INTLvUP補正上昇+100を3つ装備
    回数12345平均
    Lv223,62626,41525,71624,78627,11125,531
    Lv9999231,579,615231,591,481231,594,718231,594,714231,586,584231,589,422
    Lv1-2の上昇値21,61624,40523,70622,77625,10123,521
    Lv1-2の上昇率1075.42%1214.18%1179.40%1133.13%1248.81%1170.19%
    Lv1-9999の平均上昇値23,162.3923,163.5823,163.9023,163.9023,163.0923,163.37
    Lv1-9999の平均上昇率1152.36%1152.42%1152.43%1152.43%1152.39%1152.41%

  • c)INTLvUP補正上昇+100を1つ+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
    回数12345平均
    Lv227,34525,02024,32225,94927,57726,043
    Lv9999231,603,783231,581,705231,589,603231,595,878231,583,332231,590,860
    Lv1-2の上昇値25,33523,01022,31223,93925,56724,033
    Lv1-2の上昇率1260.45%1144.78%1110.05%1191.00%1271.99%1195.65%
    Lv1-9999の平均上昇値23,164.8123,162.6023,163.3923,164.0223,162.7623,163.52
    Lv1-9999の平均上昇率1152.48%1152.37%1152.41%1152.44%1152.38%1152.41%

a)INTLvUP補正上昇+100を1つ装備
b)INTLvUP補正上昇+100を3つ装備
c)INTLvUP補正上昇+100を1つ+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
この3つのデータで検証してみました。
マテリアルの「INTLvUP補正上昇」は、+100を1つ付けた場合と、2つ以上付けた場合では、ステータスに差は無かったので、+100が上限の模様。
ただ、+50を2つ付けた場合など、複数の合算で+100になる場合はどうなるのかについては、未検証です。
また、「マテリアル効果アップ」はLvUP補正系には全く効果がない様子でした。



コンディションスキルの検証です。

  • 魔術の虎の巻(LvUP時INT25%UP)
    回数12345平均
    Lv221,79723,75523,32025,49425,27623,928
    Lv9999230,353,556230,648,948231,464,234231,458,362231,474,668231,079,954
    Lv1-2の上昇値19,78721,74521,31023,48423,26621,918
    Lv1-2の上昇率984.43%1081.84%1060.20%1168.36%1157.51%1090.47%
    Lv1-9999の平均上昇値23,039.7623,069.3123,150.8523,150.2723,151.9023,112.42
    Lv1-9999の平均上昇率1146.26%1147.73%1151.78%1151.75%1151.84%1149.87%
    同じ効果を持つスキルを複数付けて、効果が重複するかどうか、については、すでに2chスレやwiki内の報告により、重複しないようなので、今回は省きました。
    コンディションスキルの「魔術の虎の巻」や「知恵の啓示」などレベルアップ時に25%UP系は、もしかすると最終上昇値を25%UPさせるのではなくて、単純に補正+25%なのかもしれません。期待される補正値(1064%x1.25=1330%)と実際に上昇した数値(平均1150%程度)にかなりの差があります。それでも、マテリアルの効果とだいたい同じくらいの効果があるようです。



    次は、衣装の効果についての検証です。
  • 装備した衣装
    衣装INT補正値
    ねこみみ・しろ+12%
    マリナのメガネ+10%
    ノワールクリアドレス+9%
    水色縞パン+9%
    ブランストラップシューズ+9%
    合計補正値+49%


    衣装装備・補正合計+49%(基本補正1064%+衣装+49%=1113%)
    回数12345平均
    Lv224,67926,45625,56625,12426,23325,612
    Lv9999220,360,021220,149,397218,505,464220,162,956220,151,622219,865,892
    Lv1-2の上昇値22,66924,44623,55623,11424,22323,602
    Lv1-2の上昇率1127.81%1216.22%1171.94%1149.95%1205.12%1174.21%
    Lv1-9999の平均上昇値22,040.2122,019.1421,854.7222,020.5022,019.3721,990.79
    Lv1-9999の平均上昇率1096.53%1095.48%1087.30%1095.55%1095.49%1094.07%
    結果を分かりやすくするため、衣装はINT重視で装備しています。合計INT補正は+49%です。

コンディションスキルが+25%なので、その2倍近い補正ですが、あまり効果は実感できないようです。
もしかしたら、あるのかも?くらいで、効果が無いとも言い切れない、きわめて曖昧な結果になってしまいました。ですが、1つ気になった点が。もしかして衣装1つ分だけが影響してる・・・?「ねこみみ・しろ」の+12%だけが効果が出ているような気がするようなしないような。ともかく、もう少し試行回数を増やさないと、結論は出ないようです。
衣装だけでの検証はこのような感じですが、次の複合的な検証では、衣装の驚くべき効果が分かりました。詳しくは次の検証結果をご覧下さい。



組み合わせて複合的に装備した場合の検証

  • INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%
    回数12345平均
    Lv225,74228,46026,73024,50625,49426,186
    Lv9999271,678,327271,711,044271,714,258271,621,537271,523,754271,649,784
    Lv1-2の上昇値23,73226,45024,72022,49623,48424,176
    Lv1-2の上昇率1180.70%1315.92%1229.85%1119.20%1168.36%1202.81%
    Lv1-9999の平均上昇値27,173.0727,176.3427,176.6627,167.3927,157.6127,170.21
    Lv1-9999の平均上昇率1351.89%1352.06%1352.07%1351.61%1351.12%1351.75%

  • INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
    回数12345平均
    Lv224,50624,25826,48326,97624,50625,346
    Lv9999271,693,250270,540,397271,718,949271,664,829271,660,872271,455,659
    Lv1-2の上昇値22,49622,24824,47324,96622,49623,336
    Lv1-2の上昇率1119.20%1106.87%1217.56%1242.09%1119.20%1160.99%
    Lv1-9999の平均上昇値27,174.5627,059.2527,177.1327,171.7227,171.3227,150.80
    Lv1-9999の平均上昇率1351.97%1346.23%1352.10%1351.83%1351.81%1350.79%

  • INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」
    回数12345平均
    Lv226,46326,70124,09027,17525,27625,941
    Lv9999237,331,300237,353,618237,351,235237,363,582237,341,040237,348,155
    Lv1-2の上昇値24,45324,69122,08025,16523,26623,931
    Lv1-2の上昇率1216.57%1228.41%1098.51%1251.99%1157.51%1190.60%
    Lv1-9999の平均上昇値23,737.6823,739.9123,739.6723,740.9123,738.6523,739.36
    Lv1-9999の平均上昇率1180.98%1181.09%1181.08%1181.14%1181.03%1181.06%
    ここまでの結果を踏まえ、INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%、の組み合わせと、念のため、「マテリアル効果アップ+100」を追加した状態の2つを検証。
    さらに、衣装の効果がいまいちだったので、マテリアル+コンディションスキルのみ、の衣装無しを追加で用意しました。


    かなり安定して上昇が認められます。マテリアル+コンディションスキル+衣装、この組み合わせで補正はおよそ+174%追加されて、1238%程度になっていると思われますが、計測の平均値は1350%以上と、大幅に上がっています。今回の計測では、この組み合わせが最も効果があると考えられます。
    また、「マテリアル効果アップ」は、LvUP補正にはやはり要らないようです。
    そして衣装についてですが、今回調べた中で、最大の収穫は、やはりこの衣装の効果だと思います。衣装のある・なしで比べると、その差がはっきりと分かります。どうやら、衣装はマテリアルやコンディションスキルなどの、他の補正上昇装備と組み合わせることで最大の効果が得られるようです(バグかもしれませんが)。

  • まとめ
    • マテリアル、コンディションスキルは効果が認められるが重複しない
    • 「マテリアル効果アップ」はLvUP補正系には効果なし
    • 単体での優先順位は、マテリアル > コンディションスキル >>> 衣装だが、
      組み合わせた場合は、衣装 > マテリアル ≧ コンディションスキル。
    • マテリアル(+100)+コンディションスキル+衣装、の組み合わせが最も効果的(衣装は再検証が必要)。

  • 寸評のようなもの
    今回の計測で分かったことは、LvUP補正を最大にしてLv9999まで上げても、5395万程度しか変化がないということです。これは、最強装備のセブンズ系の1.5倍くらいでしかありません。また、得意スキルを12個装備したら、その装備補正が9x12=108%となり、約1.5億くらいのステータス上昇になります。なので、そういった得意スキルや「頭脳明晰」などのINT20%UPスキル、「騎士の怒り」のステータス15%UP(最大7人:105%UP)などのほうが、圧倒的に効果があります。もし、レベルアップしたときにこれらのスキルが付いていたなら、LvUP補正で上昇した数値が乱数の振り幅に吸収されてしまったような感じに見えるのかと思います。おそらく、これまでに多くの人が補正について検証した結果、効果がないとされてきたものは、そういうステータスの補正が影響しているのかも、などと思いました。

  • 未検証
    • 得意武器補正も外した状態(素の状態)での詳細な検証、得意武器を装備すると約2倍の能力値になるため、本来はそれも外した状態で調べることが望ましい
    • マテリアルを複数付けて+100にした場合の効果(+50を2つなどの組み合わせ)
    • 異なる種類のマテリアル、コンディションスキルを同時に付けた場合に競合が起こるかどうか(たとえば、ATKとINTなどそれぞれ+100のマテリアルを同時に付けた場合など)
    • シルマの性格を変えながらレベルアップして9999にした場合の上昇値の変化
    • 衣装の詳細な検証(装備する部位によって補正が変化するかどうか、また他の装備の影響をどのように受けて(与えて)いるのか、など)