主にスレ内で出た情報のうち、情報不足だったり条件が確定されていない等の理由で
wikiに追加出来ない情報を載せるページです。
未整理情報
- DMCの発生とフィーバーヒット数は無関係なのでフィーバーヒット数重視で最大解除した方がいいのでは?
レベルアップ時の補正関係の検証
※注意:試行回数が少ないため、正確なデータではありません。参考程度にお願いします。これらに関しては、さらなる検証が必要です。
- 計測について
- キャラクターはシルマを使用、性格は「わがまま」で固定。
現在のステータスに影響を与える補正(防具、得意スキル、「頭脳明晰」や「騎士の怒り」などのコンディションスキル)は全て外した状態にする(これは、素のステータスに追加して補正してしまうので、数値の変化の幅がさらに大きくなってしまい、正確なデータが取れなくなるのを防ぐため)。 - 装備は「ボロボロの鎌」(グレードS・Lv1、得意武器)のみ装備で防具は無し。測定に必要な「リミッター解除」のマテリアルを付けたものを、計測時のデフォ装備とする。
計測は全て拠点で行うものとし、数値測定前に一度装備を外し、付け直す(他キャラの持つスキルなどによるステータス補正の影響を解除するため)。 - シルマのINTで計測、レベルアップ時の乱数による上昇の振り幅が大きいという通説のため、「振り幅 > 補正」になる可能性があると推測をして、Lv1→2の1レベル辺りの上昇値と、Lv9999時点の2点で計測。レベル2の時点での計測なのは、まず試行が楽であり、計測の単位を小さくしたほうが振り幅の実測値を知ることができるということ(つまり平均する前のばらけた数値)と、高レベル時に、レベルアップするときに別の補正がかかる可能性がある(レベルアップの計算式が不明なため)、ということです。
- 未来のステータスに影響を与える装備のみ計測(LvUP時のステータス上昇にボーナスが付くもの)。未来のステータスに影響を与えるものは、衣装、マテリアル、コンディションスキル、の3つなので、それぞれ単体で計測し、なにも装備しない状態と、全て装備した状態、マテリアル効果アップが影響するかどうか、マテリアル効果アップを含めて全て装備した状態、マテリアルを重複させた状態の5つを加えて、8種類のデータを用意し、それぞれを5回づつ計測(振り幅が大きいので、1レベル単位の正確な数値を出すには100回以上は試行しないとムリだと思いますが、参考にはなると思います)。さらに、衣装の計測結果を踏まえて、マテリアル+コンディションスキルのみの複合状態も用意。計9種類で計測しました。
- キャラクターはシルマを使用、性格は「わがまま」で固定。
- 計測データ
基本となる数値はこの通り。Lv1時点のINT 2,010 INTステータスUP補正値 1064% - マテリアル・コンディションスキル・衣装なし
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 21,343 21,555 21,980 24,954 21,768 22,320 Lv9999 218,105,326 217,458,998 218,205,729 215,794,139 217,963,178 217,505,474 Lv1-2の上昇値 19,333 19,545 19,970 22,944 19,758 20,310 Lv1-2の上昇率 961.84% 972.39% 993.53% 1141.49% 982.99% 1010.45% Lv1-9999の平均上昇値 21,814.69 21,750.05 21,824.74 21,583.53 21,800.48 21,754.70 Lv1-9999の平均上昇率 1085.31% 1082.09% 1085.81% 1073.81% 1084.60% 1082.32%
なにも装備していない状態、つまりこれが素の状態の上昇値です。これを基準として考えていきます。
問題となっている振り幅ですが、試行回数が少ないので正確ではありませんが体感的には補正値±100%くらい(補正の一割程度)のようです。
次は、マテリアルの効果についての検証です。
- a)INTLvUP補正上昇+100を1つ装備
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 25,020 25,949 23,392 24,090 24,322 24,555 Lv9999 231,585,660 231,589,139 231,576,121 231,582,407 231,581,939 231,583,053 Lv1-2の上昇値 23,010 23,939 21,382 22,080 22,312 22,545 Lv1-2の上昇率 1144.78% 1191.00% 1063.78% 1098.51% 1110.05% 1121.62% Lv1-9999の平均上昇値 23,163.00 23,163.35 23,162.04 23,162.67 23,162.63 23,162.74 Lv1-9999の平均上昇率 1152.39% 1152.41% 1152.34% 1152.37% 1152.37% 1152.37% - b)INTLvUP補正上昇+100を3つ装備
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 23,626 26,415 25,716 24,786 27,111 25,531 Lv9999 231,579,615 231,591,481 231,594,718 231,594,714 231,586,584 231,589,422 Lv1-2の上昇値 21,616 24,405 23,706 22,776 25,101 23,521 Lv1-2の上昇率 1075.42% 1214.18% 1179.40% 1133.13% 1248.81% 1170.19% Lv1-9999の平均上昇値 23,162.39 23,163.58 23,163.90 23,163.90 23,163.09 23,163.37 Lv1-9999の平均上昇率 1152.36% 1152.42% 1152.43% 1152.43% 1152.39% 1152.41% - c)INTLvUP補正上昇+100を1つ+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 27,345 25,020 24,322 25,949 27,577 26,043 Lv9999 231,603,783 231,581,705 231,589,603 231,595,878 231,583,332 231,590,860 Lv1-2の上昇値 25,335 23,010 22,312 23,939 25,567 24,033 Lv1-2の上昇率 1260.45% 1144.78% 1110.05% 1191.00% 1271.99% 1195.65% Lv1-9999の平均上昇値 23,164.81 23,162.60 23,163.39 23,164.02 23,162.76 23,163.52 Lv1-9999の平均上昇率 1152.48% 1152.37% 1152.41% 1152.44% 1152.38% 1152.41%
a)INTLvUP補正上昇+100を1つ装備
b)INTLvUP補正上昇+100を3つ装備
c)INTLvUP補正上昇+100を1つ+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
この3つのデータで検証してみました。
マテリアルの「INTLvUP補正上昇」は、+100を1つ付けた場合と、2つ以上付けた場合では、ステータスに差は無かったので、+100が上限の模様。
ただ、+50を2つ付けた場合など、複数の合算で+100になる場合はどうなるのかについては、未検証です。
また、「マテリアル効果アップ」はLvUP補正系には全く効果がない様子でした。
コンディションスキルの検証です。
- 魔術の虎の巻(LvUP時INT25%UP)
同じ効果を持つスキルを複数付けて、効果が重複するかどうか、については、すでに2chスレやwiki内の報告により、重複しないようなので、今回は省きました。
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 21,797 23,755 23,320 25,494 25,276 23,928 Lv9999 230,353,556 230,648,948 231,464,234 231,458,362 231,474,668 231,079,954 Lv1-2の上昇値 19,787 21,745 21,310 23,484 23,266 21,918 Lv1-2の上昇率 984.43% 1081.84% 1060.20% 1168.36% 1157.51% 1090.47% Lv1-9999の平均上昇値 23,039.76 23,069.31 23,150.85 23,150.27 23,151.90 23,112.42 Lv1-9999の平均上昇率 1146.26% 1147.73% 1151.78% 1151.75% 1151.84% 1149.87%
コンディションスキルの「魔術の虎の巻」や「知恵の啓示」などレベルアップ時に25%UP系は、もしかすると最終上昇値を25%UPさせるのではなくて、単純に補正+25%なのかもしれません。期待される補正値(1064%x1.25=1330%)と実際に上昇した数値(平均1150%程度)にかなりの差があります。それでも、マテリアルの効果とだいたい同じくらいの効果があるようです。
次は、衣装の効果についての検証です。 - 装備した衣装
衣装 INT補正値 ねこみみ・しろ +12% マリナのメガネ +10% ノワールクリアドレス +9% 水色縞パン +9% ブランストラップシューズ +9% 合計補正値 +49%
衣装装備・補正合計+49%(基本補正1064%+衣装+49%=1113%)結果を分かりやすくするため、衣装はINT重視で装備しています。合計INT補正は+49%です。回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 24,679 26,456 25,566 25,124 26,233 25,612 Lv9999 220,360,021 220,149,397 218,505,464 220,162,956 220,151,622 219,865,892 Lv1-2の上昇値 22,669 24,446 23,556 23,114 24,223 23,602 Lv1-2の上昇率 1127.81% 1216.22% 1171.94% 1149.95% 1205.12% 1174.21% Lv1-9999の平均上昇値 22,040.21 22,019.14 21,854.72 22,020.50 22,019.37 21,990.79 Lv1-9999の平均上昇率 1096.53% 1095.48% 1087.30% 1095.55% 1095.49% 1094.07%
コンディションスキルが+25%なので、その2倍近い補正ですが、あまり効果は実感できないようです。
もしかしたら、あるのかも?くらいで、効果が無いとも言い切れない、きわめて曖昧な結果になってしまいました。ですが、1つ気になった点が。もしかして衣装1つ分だけが影響してる・・・?「ねこみみ・しろ」の+12%だけが効果が出ているような気がするようなしないような。ともかく、もう少し試行回数を増やさないと、結論は出ないようです。
衣装だけでの検証はこのような感じですが、次の複合的な検証では、衣装の驚くべき効果が分かりました。詳しくは次の検証結果をご覧下さい。
組み合わせて複合的に装備した場合の検証
- INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 25,742 28,460 26,730 24,506 25,494 26,186 Lv9999 271,678,327 271,711,044 271,714,258 271,621,537 271,523,754 271,649,784 Lv1-2の上昇値 23,732 26,450 24,720 22,496 23,484 24,176 Lv1-2の上昇率 1180.70% 1315.92% 1229.85% 1119.20% 1168.36% 1202.81% Lv1-9999の平均上昇値 27,173.07 27,176.34 27,176.66 27,167.39 27,157.61 27,170.21 Lv1-9999の平均上昇率 1351.89% 1352.06% 1352.07% 1351.61% 1351.12% 1351.75% - INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%+マテリアル効果アップ+100を1つ装備
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 24,506 24,258 26,483 26,976 24,506 25,346 Lv9999 271,693,250 270,540,397 271,718,949 271,664,829 271,660,872 271,455,659 Lv1-2の上昇値 22,496 22,248 24,473 24,966 22,496 23,336 Lv1-2の上昇率 1119.20% 1106.87% 1217.56% 1242.09% 1119.20% 1160.99% Lv1-9999の平均上昇値 27,174.56 27,059.25 27,177.13 27,171.72 27,171.32 27,150.80 Lv1-9999の平均上昇率 1351.97% 1346.23% 1352.10% 1351.83% 1351.81% 1350.79% - INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」
ここまでの結果を踏まえ、INTLvUP補正上昇+100を1つ装備+コンディションスキルの「魔術の虎の巻」+衣装補正+49%、の組み合わせと、念のため、「マテリアル効果アップ+100」を追加した状態の2つを検証。
回数 1 2 3 4 5 平均 Lv2 26,463 26,701 24,090 27,175 25,276 25,941 Lv9999 237,331,300 237,353,618 237,351,235 237,363,582 237,341,040 237,348,155 Lv1-2の上昇値 24,453 24,691 22,080 25,165 23,266 23,931 Lv1-2の上昇率 1216.57% 1228.41% 1098.51% 1251.99% 1157.51% 1190.60% Lv1-9999の平均上昇値 23,737.68 23,739.91 23,739.67 23,740.91 23,738.65 23,739.36 Lv1-9999の平均上昇率 1180.98% 1181.09% 1181.08% 1181.14% 1181.03% 1181.06%
さらに、衣装の効果がいまいちだったので、マテリアル+コンディションスキルのみ、の衣装無しを追加で用意しました。
かなり安定して上昇が認められます。マテリアル+コンディションスキル+衣装、この組み合わせで補正はおよそ+174%追加されて、1238%程度になっていると思われますが、計測の平均値は1350%以上と、大幅に上がっています。今回の計測では、この組み合わせが最も効果があると考えられます。
また、「マテリアル効果アップ」は、LvUP補正にはやはり要らないようです。
そして衣装についてですが、今回調べた中で、最大の収穫は、やはりこの衣装の効果だと思います。衣装のある・なしで比べると、その差がはっきりと分かります。どうやら、衣装はマテリアルやコンディションスキルなどの、他の補正上昇装備と組み合わせることで最大の効果が得られるようです(バグかもしれませんが)。
- まとめ
- マテリアル、コンディションスキルは効果が認められるが重複しない。
- 「マテリアル効果アップ」はLvUP補正系には効果なし。
- 単体での優先順位は、マテリアル > コンディションスキル >>> 衣装だが、
組み合わせた場合は、衣装 > マテリアル ≧ コンディションスキル。 - マテリアル(+100)+コンディションスキル+衣装、の組み合わせが最も効果的(衣装は再検証が必要)。
- 寸評のようなもの
今回の計測で分かったことは、LvUP補正を最大にしてLv9999まで上げても、5395万程度しか変化がないということです。これは、最強装備のセブンズ系の1.5倍くらいでしかありません。また、得意スキルを12個装備したら、その装備補正が9x12=108%となり、約1.5億くらいのステータス上昇になります。なので、そういった得意スキルや「頭脳明晰」などのINT20%UPスキル、「騎士の怒り」のステータス15%UP(最大7人:105%UP)などのほうが、圧倒的に効果があります。もし、レベルアップしたときにこれらのスキルが付いていたなら、LvUP補正で上昇した数値が乱数の振り幅に吸収されてしまったような感じに見えるのかと思います。おそらく、これまでに多くの人が補正について検証した結果、効果がないとされてきたものは、そういうステータスの補正が影響しているのかも、などと思いました。
- 未検証
- 得意武器補正も外した状態(素の状態)での詳細な検証、得意武器を装備すると約2倍の能力値になるため、本来はそれも外した状態で調べることが望ましい
- マテリアルを複数付けて+100にした場合の効果(+50を2つなどの組み合わせ)
- 異なる種類のマテリアル、コンディションスキルを同時に付けた場合に競合が起こるかどうか(たとえば、ATKとINTなどそれぞれ+100のマテリアルを同時に付けた場合など)
- シルマの性格を変えながらレベルアップして9999にした場合の上昇値の変化
- 衣装の詳細な検証(装備する部位によって補正が変化するかどうか、また他の装備の影響をどのように受けて(与えて)いるのか、など)