武器の属性
チャージ攻撃の一部に以下の効果が付与される。
なお武将によっては一部の攻撃に武器属性とは別の固有の属性が付いていたりする。
陰属性は普通の武将では無双ゲージを消費するのでハズレと言っていい。
ただし騎乗攻撃では何をやっても溜まるので、騎乗攻撃がメインになる一部の武将は別。
属性 | 説明 |
---|---|
炎 | 炎が燃えている間、ダメージを与え続ける |
氷 | 一定の確率で敵を凍結させ、しばらく硬直させる |
陰 | 身分の低い敵を一撃で倒す。 それ以外には一定ダメージを与える(無双ゲージを消費) |
陽 | ガードを弾き飛ばし、ダメージを与える |
付加効果
- 表示欄には6個まで入るように見えるが、
三国無双4同様に最大5個。難易度「難しい」フリーモード5戦目以降でだいぶ良質な武器が出るようになる。 - 下記の効果以外に、エボリューション攻撃が可能な第三武器には、青いマークが付く。
- 武器本体の攻撃力は、三国4と同様なら最大値は40あたりかと思われる(第3武器)。この数値も高難易度かつ後半のステージなるほど高い数値が出やすい模様。
- 下記の付加効果は暫定的に確認できた最大値。
効果 | 説明 | 最大値 | 効果 | 説明 | 最大値 |
---|---|---|---|---|---|
体力 | 体力ゲージMAXが上昇 | 200 | 無増 | 無双ゲージの増加率上昇 | 20 |
無双 | 無双ゲージMAXが上昇 | 20 | チャージ | チャージ攻撃力が上昇 | 40 |
攻撃 | 攻撃力が上昇 | 20 | 運 | 強い武器・階級の高い副将の獲得率上昇 | 20 |
防御 | 防御力が上昇 | 20 | 成長 | 成長力が上昇 | 20 |
移動 | 移動力が上昇 | 20 | 攻撃範囲 | 攻撃範囲が拡大 | 80 |
馬術 | 騎乗時の攻撃力が上昇 | 20 | 攻撃速度 | 攻撃速度が上昇 | 40 |
汎用性に優れる効果は「攻撃」、「防御」。
残りは武将の性能に応じて「移動」、「攻撃範囲」、「攻撃速度」、「チャージ」、「無増」から選択。
騎乗攻撃メインで行くなら「馬術」も一考。「成長」も悪くないが、副将で補える。「体力」もおそらく副将効果で十分。
武器収集用としては「運+20」の武器は是非ほしいところ。
武器収集
この作品には「第四武器」がない。
強い武器を獲得するためには、高難易度でプレイして第三武器を集めまわることになる。
結局、良質な武器を入手するためにはリアルラックがモノを言う。
ステージクリアの効率を考えると、副将の収集・育成をそれなりにしてからが良い。
方法
無双モードでやる方法とフリーモードでやる方法がある。
フリーモードの場合は、各年代に1つずつステージを入れて8連戦する。
1ステージで獲得可能な武器の数は5個。
最終ステージまで進め、武器を入手できる武将を撃破、武器が隠された宝物庫制圧、400人撃破ごとにプレイヤーに向かってくる武将(武器か馬ランダム)を撃破し、速攻で敵本陣に突撃してクリア。
戦績の獲得武器の画面まで進めて、納得いく武器が出なかったらセーブせずにソフトリセットして最終ステージを最初から。以下繰り返し。
面倒だが、下記の仕様により中断セーブは使えないため。
※ステージ開始時に、ある程度武器の属性や付加効果の内容は決まっている(武将のドロップ、宝物庫共に)模様。
ステージ攻略中で中断セーブしても、付加効果の数値が多少変動するくらいでセットされた属性も変化が無かったことを確認。