スキル一覧
回復・支援スキル
ファーストエイド
自らのHPが少し回復する。
自分用の回復スキル。威力は同難度のヒールよりやや小さい。
回復量は少ないものの、自分を即座に回復したい場合はこのスキルを使うことになる。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 1 | 41 | 51 | 24 | 3 | 精神10で51 精神11で111 |
2 | 113 | 113 | 45 | 5 | 精神19で122 精神20で210 | |
3 | 182 | 68 | 11 | |||
4 | 254 | 90 | 10 | |||
5 | 368 | 116 | 16 | |||
6 | 未確認 |
ヒール
ターゲットした味方1体のHPを少し回復させる。
自分を回復することはできない。
同難度のキュアより回復量、耐久度の減少とも小さい。
実際の回復量はキャラの攻撃力に依存して算出される。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 1 | 66 | 75 | 27 | 4 | |
2 | 152 | 171 | 51 | 6 | ||
3 | 254 | 283 | 75 | 9 | ||
4 | 373 | 412 | 100 | 12 | ||
5 | 512 | 561 | 125 | 15 | ||
6 | 未確認 |
ヒーリング
周囲の味方も含め、HPを少し回復させる。
自分中心の範囲回復スキル。
中盤以降は回復量が少なすぎて全く役に立たない。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 4 | 77 | 77 | 130 | 12 | |
5 | 未確認 | |||||
6 | 未確認 |
キュア
武器耐久力を大きく消費する代わりに、ターゲットした味方1体のHPを大回復させる。
連発するとすぐに武器損傷してしまうため、IDで多用しそうな場合は複数本予備が必要。
無駄に過剰回復しないよう、PTメンバーのHPを考えてヒールと使い分けよう。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 2 | 529 | 624 | 71 | 25 | |
3 | 783 | 928 | 106 | 30 | ||
4 | 1049 | 1244 | 100 | 40 | ||
5 | 1349 | 1594 | 125 | 50 | ||
6 | 1672 | 1967 | 151 | 60 | ||
7 | 2028 | 2373 | 178 | 75 |
エナジーボール
触れるとHPが回復する聖なる光を作り出す。
PTメンバーだけでなく自分も使用可能な回復スキル。
光に触れなければ回復できないため、乱戦になる前に出しておき、傷を負ったメンバーに自発的に来てもらうよう、呼吸を合わせる必要がある。
同時に複数人が触れることもできるが、回復量はバラバラになる。
ボールに触った時の術者攻撃力で回復が変動するので弱い武器で玉を出した後、強い武器に持ち替えると回復量も増える
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 2 | 176 | 195 | 61 | 5 | 持続回復2*10 精神20で210~420 |
3 | 267 | 296 | 91 | 8 | 5*10 精神30で320~600 | |
4 | 353 | 392 | 120 | 15 | 8*10 | |
5 | 未確認 | |||||
6 | 未確認 |
サンクチュアリ
立ち続けることでHPが回復するエリアを作り出す。
設置型の範囲回復スキル。
乗っている間は少量だが複数回回復する。
サンクに乗った時の術者攻撃力で回復が変動するので弱い武器でサンクを出した後、強い武器に持ち替えると回復量も増える
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 2 | 25 | 25 | 81 | 6 | 範囲3.0m 持続15.0秒 |
3 | 32 | 32 | 121 | 9 | 範囲3.0m 持続16.5秒 精神30で57~80 | |
4 | 38 | 38 | 160 | 12 | 範囲3.7m 持続18.0秒 | |
5 | 43 | 43 | 200 | 15 | 範囲3.7m 持続19.5秒 | |
6 | 48 | 241 | 18 | 範囲3.0m 持続15.0秒 | ||
7 | 52 | 範囲3.0m 持続16.5秒 | ||||
8 | 未確認 |
気力活性
ターゲットした味方1体のSPを徐々に回復。
他人にしかかけられないSP回復スキル。
持続している間はターゲットの頭上にSP回復量が表示される。
攻撃力の千の位を1上げると1回に回復する量が1上がる。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 2 | - | - | 66 | 6 | 約16*10 |
3 | 90 | 9 | 約20*11 | |||
4 | 120 | 11 | 攻撃力4000台で28*15 | |||
5 | 150 | 10 | 34*16 | |||
6 | 181 | 12 | 約44*20 | |||
7 | 未確認 |
リザレクション
対象を生き返らせる。
耐久度、SP消費が大きく、CTは長い、射程は短い、失敗しやすい、とかなり扱いにくい。
蘇生された側はスキルがすべてCTに入り無防備となるので、その後も補助してあげよう。
難度×10程度の精神値がないとほとんど成功しないが、あってもかなり失敗する。
難度が上昇するに従い、スキルが届く範囲も広くなる。
2015/12/17のアプデよりリザレクション及び他プレイヤーからの復活支援の回数に制限が設けられた。
復活支援回数の詳細は以下の通りである。
・難易度が選択できる全てのダンジョン
仁:30回
皇:15回
神:10回
・あらみたまダンジョン:30回
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 4 | - | - | 130 | 136 | HP100で生き返らせる |
5 | 162 | 170 | HP300で生き返らせる | |||
6 | 196 | 206 | HP800で生き返らせる | |||
7 | 231 | HP1500で生き返らせる | ||||
8 | ||||||
9 | 未確認 |
ストライクブースト
ターゲットした味方1体の攻撃力を上昇させる。
他人にしかかけられない。
上昇効果・持続時間の説明が無いため、要検証。
術者の攻撃力に比例して、被術者の攻撃力増加も増える模様。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 3 | - | - | 37 | 6 | 20秒程度? |
4 | 50 | 8 | ||||
5 | 64 | 効果時間30秒 | ||||
6 | 75 | 12 | ||||
7 | 効果時間35秒 CT約14秒 |
金剛転移
ターゲットした味方1体の物理防御力を上昇させる。
他人にしかかけられない。
上昇効果・持続時間の説明が無いため、要検証。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 3 | - | - | 37 | 6 | 60秒持続 |
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | 81 | |||||
7 |
マジックシールド
ターゲットした味方1体の魔法防御力を上昇させる。
他人にしかかけられない。
上昇効果・持続時間の説明が無いため、要検証。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 4 | - | - | 50 | 11 | |
5 | 未確認 | |||||
6 | 未確認 | |||||
7 | 89 | 15 |
韋駄天足
ターゲットした味方1体の移動速度を上昇。
移動速度を上げることで敵の攻撃を避けやすくなり、防御力を上げた場合より被ダメージが少なくなることもある。
フィールドでの移動にも便利…なのだが自分にかけることはできない。
難度四と難度六は存在せず、難度三を進化させると難度五になる。GMふじつぼぉによるとこれは仕様。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 3 | - | - | 45 | 6 | 移動速度35 持続50秒 |
4 | 存在しない | |||||
5 | 77 | 移動速度35 持続70秒 | ||||
6 | 存在しない | |||||
風神速・7 | 106 | 10 | 移動速度35 持続100秒 |
攻撃スキル
ホーリーライト
ターゲットした敵に聖なる光を放ち攻撃。
天属性の遠距離攻撃で、長杖の基本攻撃スキルと言っていい。
約14mの射程距離を持ち、Tabでターゲットしない限り自分の正面の一番近い敵に照準される。
Tabで固定しないと、視界を動かしたあおりで射程外の届かない敵に飛んでいくときがあるので注意。
無限湧きのムスカ(天属性が弱点)を複数の杖を切り替えながら長時間狩るとレベリング・金策ともにかなり捗る。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 1 | 88 | 106 | 30 | 3 | 3つの光を放つ |
2 | 103 | 141 | 38 | 6 | ||
3 | 128 | 186 | 48 | 8 | 4つの光を放つ | |
4 | 162 | 240 | 62 | 10 | ||
5 | 206 | 304 | 80 | 12 | 5つの光を放つ | |
6 | 260 | |||||
7 | 323 | 134 | 17 | 6つの光を放つ | ||
8 | 396 | |||||
9 | 478 | 7つの光を放つ |
ホーリーピラー
前方に強烈な聖なる光を発生させ、敵を攻撃。
天属性の範囲攻撃を行うオブジェクトをやや前方に設置するスキルで、ターゲットが必要ない。
敵を集めてまとめ狩りする際には、足が速くなる効果を併用するとやりやすい。
長押しで表示される射程距離と実際の発動位置はズレているため使用時は注意しよう。
目の前の敵は範囲外になり、詠唱モーション中に攻撃を受けると発動をキャンセルされるため、離れて使うこと。
他の武器のスキルではあるが、ビハインドサイトの恩恵を受けることができ、若干の威力上昇が見込める。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 4 | 203 | 281 | 115 | 12 | |
5 | 258 | 356 | 92 | 14 | ||
6 | 325 | 121 | 15 | |||
7 | 404 | |||||
8 | 未確認 |
光の吐息系
【コンボスキル】
聖なる霧を巻き起こし、複数の敵を攻撃。
天属性の近距離範囲攻撃で、射程がかなり短いためタイミングを計らないと被弾しやすい。
攻撃回数が多いため、ダメージが1しか通らない岩への攻撃に使うと殴るより早く倒せる。
名称 | 属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | ||||||
光の吐息 | 天 | 1 | 55 | 73 | 24 | 全2コンボ | |
2 | 64 | 102 | 44 | ||||
3 | 53 | 111 | 60 | 全3コンボ | |||
4 | 67 | 145 | |||||
ホーリーブレス | 5 | 86 | 184 | 103 | |||
6 | 108 | 226 | 130 | ||||
7 | 134 | 107 |
轟天雷電
【コンボスキル】
自分の周囲の敵に対し強烈な電撃攻撃を見舞う。。
自分を中心とした雷属性範囲攻撃。
効果発生中に被弾することが多く、使うタイミングを誤ると高レベルダンジョンでは即死の危険性がある。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
雷 | 3 | 74 | 132 | 83 | 全3コンボ | |
4 | 71 | 149 | 68 | 全4コンボ | ||
5 | 72 | 170 | 全5コンボ | |||
6 | 75 | 全6コンボ | ||||
7 | 80 | 全7コンボ |
チェイスブリスター
ターゲットした敵を追いかける水泡を複数放つ。
ダメージと同時に魔法防御力を下げる。
雨属性遠距離攻撃で、弾速がかなり遅い。
範囲ギリギリで撃った場合、一発目のノックバックで敵が範囲外に押しやられ、二発目以降が当たらないことが多い。
一発目の命中で魔法防御が下がるため、二発目以降ダメージが若干大きくなる。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
雨 | 3 | 144 | 202 | 50 | 水泡2発 | |
4 | 182 | 260 | 95 | 水泡3発 | ||
5 | 232 | 330 | 125 | 水泡4発 | ||
6 | 292 | 水泡5発 | ||||
7 | 363 | 未確認 |
ソウルストライク
前方の敵に対し、魔力をこめた一撃とともに魔法防御力を低下させる。
闇属性の前方近距離攻撃で、複数に当たった場合はダメージが分散される。
モーション中にダメージを受けるとキャンセルされるため注意。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
闇 | 3 | 160 | 160 | 68 | ||
4 | 203 | 203 | 90 | |||
5 | 258 | |||||
6 | 325 | 146 | ||||
7 | 404 | 120 | 18 | |||
8 | 未確認 |
シャドウボール
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
闇 | 1 | |||||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 |
天泣
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
雨 | 3 | |||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 |
奥義
奥義 ヒールウェーブ
聖なる輝きにより周囲の味方も含め、HPを少し回復させる。
課金要素のにゃんころポンで入手できる奥義スキルカードでだけ使用可能。
2014/2/6のメンテ以降、にゃんころポンのラインナップから消えて入手不可能になった。
ヒーリングと同系統のスキルに見えるが、効果はこちらの方が遥かに高い。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 5 | 619 |
奥義 エクステンドヒール
聖なる輝きにより周囲の味方も含め、HPを回復させる。
にゃんころポンの銀で出る『奥義スキルセットカードその一』でセット可能。
過去に入手可能だったヒールウェーブを進化させることでも習得可能。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 6 | 775 | 893 | 218 | 27 | |
7 |
奥義 ラピッドストーム
範囲内にいた味方全員の移動速度が35上昇。持続時間50秒。
にゃんころポンの銀で出る『奥義スキルセットカードその二』でセット可能。
自分自身にも効果がある。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
5 | 162 | 9 | 移動速度35 持続50秒 | |||
7 |
奥義 メディテーション
範囲内にいた味方全員のSPを徐々に回復。
にゃんころポンの銀で出る『奥義スキルセットカードその三』でセット可能。
自分自身にも効果があるが、知恵にステータス振っていないと消費SPで大部分が相殺されてしまう。
攻撃力の千の位を1上げると1回に回復する量が1上がる。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
4 | - | - | 200 | 攻撃力5000台で15*11 | ||
5 | - | - | 250 | 26 | 攻撃力5000台で19*15 |
幻惑セシ堕チタ光
マクシミリアン付属奥義。サタンのはてな武器を鑑定すると出現することがある。
自身を中心とした、半径約14mの周囲の敵にダメージを与えるスキル。
3体までは100%のダメージを与え、数が増える毎にダメージ軽減が入る。
体数制限がある(要検証)
無印に難度四が、★に難度五が、†に難度六がそれぞれ付属している。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 4 | - | - | |||
5 | - | - | ||||
6 | 390 | - | 226 | 54 |
奥義 誘冥虚
にゃんころポンの銀で出る『奥義スキルセットカードその四』でセット可能。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
闇 | 5 |
奥義 霜天氷条の一閃
にゃんころポンの銀で出る『奥義スキルセットカードその五』でセット可能。
この奥義がついた武器は露店での取引不可。
(抽出チケットでこの奥義を抽出すればまた取引可能になる。)
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
5 |
奥義 焔爆灰燼
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
火・風 | 4 | 焔腕プレギエーラに付属している奥義 | ||||
5 | 焔腕プレギエーラ 燦に付属している奥義 | |||||
6 | 焔腕プレギエーラ 劫炎に付属している奥義 |
奥義 雷爆灰燼
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
雷・山 | 4 | 冰腕プレギエーラに付属している奥義 | ||||
5 | 雷腕プレギエーラ 耀に付属している奥義 | |||||
6 | 雷腕プレギエーラ 霹靂に付属している奥義 |
奥義 冰爆灰燼
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
氷・雨 | 4 | 冰腕プレギエーラに付属している奥義 | ||||
5 | 冰腕プレギエーラ 凍に付属している奥義 | |||||
6 | 冰腕プレギエーラ 銀雪に付属している奥義 |
奥義 雨龍昇昊逐波
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
4 | 雨龍血ノ珠に付属している奥義 | |||||
5 | 雨龍血ノ珠 雫に付属している奥義 | |||||
6 | 雨龍血ノ珠 天水に付属している奥義 |
奥義 峰龍昇昊逐風
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
4 | 峰龍血ノ珠に付属している奥義 | |||||
5 | 峰龍血ノ珠 麓に付属している奥義 | |||||
6 | 峰龍血ノ珠 天頂に付属している奥義 |
奥義 天龍昇昊逐炎
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
4 | 雨龍血ノ珠に付属している奥義 | |||||
5 | 天龍血ノ珠 霄に付属している奥義 | |||||
6 | 天龍血ノ珠 天空に付属している奥義 |
奥義 堕天龍昇昊逐旋
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
6 | 堕天龍血ノ珠 夜天に付属している奥義 |
奥義 霜天氷条の一閃-昇華-
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
氷 | 8 | 1200 | コンボ数 4 |
奥義 エクステンドヒール-激-
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
天 | 6 | 1427 |
応急蘇生
課金武器「いやしの杖」のみが保持する蘇生スキル。
基本的にはリザレクションと同じ。
難度2のため、精神が20以上ないとほとんど失敗する。
リザレクションの付いた杖は出現頻度が極端に低いが、いやしの杖を買うぐらいなら蘇生酒を使おう。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
2 |
スーパーおすしタイム
にゃんころポンで過去に入手できた長杖「スーパーおすしロッド」固有のスキル。
2014/2/6のメンテ以降は、にゃんころポンの緑で出る『スキルセットカードその一』でセット可能。
自分のお寿司をエナジーボールのように設置し、周りの人を回復できる。
属性 | 難度 | 威力 | 消費 SP | 消費 耐久 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | LvMax | |||||
- | 3 | - | - | 16 | 4 | |
- | 4 | - | - | CT2秒 |
長杖スキルの特性
- 長杖スキルの効果はキャラクターの精神・攻撃力、及びスキルの威力に依存する。
- 回復・補助スキルは攻撃スキルと違い、戦場以外でもヒットさせれば武器耐久度が減少し、スキル経験値を稼ぐことができる。
- 対象に補助スキルがかかっているか、残りの持続時間などは一目で判別することはできない。
- 正式オープン開始に伴い補助スキルの重ねがけは制限されるようになった。
- 重複してかけた場合は上書きされず、先にかけられたスキルの持続が終わるまで無効となるため、連続してかける場合はタイミングを計る必要がある。
- エリア移動をすると支援スキルの効果は切れる。(茨木童子の酒等は効果は切れずそのまま)
- 難度弐以降一部のスキルは成功に必要な最低精神値が設定されており、精神値が足りない場合は最低値10回復となる
- 精神桁上げボーナスは一回の自然回復量がステータスのSP回復速度とは別に5ポイント増える(暫定)
- 知力桁上げボーナスの消費SP軽減は短杖と長杖スキルの消費が減少する。
元の消費SP<軽減値の合計 の場合、消費SPは1知力 0-9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 消費SP軽減 0 5 5 6 8 8 8 10 15 15 20 合計 0 5 10 16 24 32 40 50 65 80 100 - 注・表記外の小数点以下消費、もしくは最大SPの小数点以下表記もあるようなので使うスキルによって誤差の可能性も残っています
- 蘇生について
- リザレクションの代わりとなるものに「いやしの杖(応急蘇生)」「純米酒『谺』」があり、いやしの杖は40オニギリコイン(400円)で最大耐久値500と低い。
- 純米酒『谺』は蘇生効果発動時はHP90%消費、不発時は45%消費、HPが不足していた場合は即死となる。
蘇生されたプレーヤーのSP枯渇。 - また両方とも長杖メインである必要は無いという特徴がある。
コメント
- 新しく来たスキルシャドウボール 闇属性 難度壱 スキルレベル1威力170難度弐スキルレベル1威力199でした -- 2014-11-30 (日) 11:34:06
- 天泣 雨降小僧のあめを降らせるのと似たやつです 難度3レベル1で威力112でした -- 2014-12-05 (金) 20:34:05
- 新スキルシャドウボール 使用しても耐久減少がなかったです難度1で確認 バグ? -- 2014-12-06 (土) 16:26:11
- すいません、いつも減らないわけじゃないみたいでした。離れている敵に当たると耐久が下がっていないような気がします。 -- 2014-12-07 (日) 02:12:05
- シャドウボールについて 方向キーで進行方向の変更可能なこと確認 -- 2014-12-10 (水) 14:26:41
- 敵がいようがいまいが関係ないことも確認済み -- 2014-12-10 (水) 14:27:11
- 奥義 霜天氷条の一閃・昇華 属性:氷 難度8 Lv1で威力1200 コンボ4 -- 2016-06-08 (水) 18:09:36
- ファーストエイド武器攻撃力1500くらいで+400 (?) -- 2017-11-20 (月) 20:30:22
- エナジーボールつかっても耐久力減らなかった -- 2017-11-20 (月) 20:31:31
- 大禍のほうのページに書くべきかもしれないですが、あちらにはスキルカード探索ダンジョンについてのページも記述もコメント欄すらもないので。 -- 2018-05-25 (金) 12:39:10
- 大禍祓曜日D、斧・長杖のスキルカード探索ダンジョン(神)にて、ファーストエイド、エナジーボールがドロップしない可能性アリ。当方の運が悪いだけかも知れませんが難度4のものすら出ませんでした。該当Dは非常に要求気力の高いDである事も踏まえ、確実な話ではありませんが該当スキルカードを目当てに周回をしようとする際は”そもそもドロップしない可能性”も留意した方がよろしいかと思います。 -- 2018-05-25 (金) 12:51:08
- 長杖スキルはソロ用だとやはり回復専念用にした方がいいですかね 少なくともメイン武器で活躍するには厳しかもしれませんね回復専念にするなら(ファーストエイド エナジーボール サンクチュアリ 奥義はエクステンドヒール メディテーション エクステンドヒール激- )ですかね自分はこれを試しに作ってるんだけど時間が掛かる特にレベ上げ -- 2020-09-13 (日) 08:50:37
- ファーストエイド3、4、5とつけて、過剰精錬で5、5、5にするといいですよ(ミロクから買える武器(万来の王鉄杖)なら素材集めやすいし、回復杖なら属性値関係なくてスキル威力安定して上がるから使いやすい、素の攻撃力低くてオプションで大きく上がるタイプだから、無理してレベル上げきる必要もないので用意しやすいです)。 -- 2020-09-19 (土) 08:00:20
- 最後の一文は武器レベルに関してです。 -- 2020-09-19 (土) 08:28:23
- 同じスキルって複数装備可能だったんですか 最近まで同じ武器に同じスキルは装備不可能だと思ったんで素直に驚きました -- 2020-09-23 (水) 19:48:50
- 同じ難度の同じスキルを直接つけることはできないんですが、別の難度ならつけることは可能で、それを過剰精錬で同じレベルに上げることはできるんです。自分も初めてこれを知ったときは「なるほどその手があったか」と思いました。(過剰精錬で上げられるのは5までですが、難度6、7のあるスキルなら5、6、7とつけることもできます。また奥義でも一つ付けた後、スキル進化して、スキル進化前の同じスキルをもう一つ付けてさらにスキル進化ということができ、同じ奥義の最大難度二つということもできます)。では、頑張ってくださいね -- 2020-09-24 (木) 06:52:54
- 奥義は、お酒、アクセサリーで上がりきるなら別ですが、ラピッドストームはあったほうがいいと思います。余った枠は、知力に充分振ってあるならメディテーション、そうでないならエクステンドヒール(激)がいいと思います。ただしエクステンドヒール激はファーストエイドと比べて、回復量も上がるけど、クールタイム長い・発動から回復まで時間があって足を止める必要がある・消耗耐久度高めなどの欠点があるので、あくまでファーストエイドで回復しきれなかったときの保険程度になると思います(無印のほうは使ってないのでよくわからないです) -- 2020-09-19 (土) 08:19:50
- ファーストエイド3、4、5とつけて、過剰精錬で5、5、5にするといいですよ(ミロクから買える武器(万来の王鉄杖)なら素材集めやすいし、回復杖なら属性値関係なくてスキル威力安定して上がるから使いやすい、素の攻撃力低くてオプションで大きく上がるタイプだから、無理してレベル上げきる必要もないので用意しやすいです)。 -- 2020-09-19 (土) 08:00:20