他1/張角

Last-modified: 2024-03-10 (日) 14:02:27

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「広宗の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
063.jpg
使用武器錫杖CV川津泰彦
スキル1無双軽減効果無双ゲージの消費を軽減
スキル2待機無双控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇
特別友好ガラシャ今川義元伊達政宗司馬懿
相手からの特別友好ガラシャ

紹介

太平道の教祖として民衆に教えを広める。
世の乱れに乗じて広く民衆の支持を集めた。
黄巾党を結成して漢王室に敵対、「天公将軍」を自称し、黄巾の乱を起こした。
達観した言動と特異な存在感が、独特な宗教性を醸し出す。
真・遠呂智討伐後、広宗の地に黄巾党を集め、独立した勢力を築いたが……。

攻撃方法

通常攻撃突き→薙ぎ→薙ぎ→薙ぎ→突き→裁きの雷。
凡愚どもを裁いてやろうぞ。
C1愚者どもを怯ませる衝撃波を前方に放つ。
三國6とは違い属性が乗らない。これも天の試練か。
EX「人の奇跡よ!」C1から派生。
宙に浮き炎を纏い以後の攻撃に爆発を付加する。
効果は数秒である……が、空中浮遊中の多段ヒットの攻撃判定に属性が乗る
付加効果よりこれ自体の攻撃判定が主力。これぞ、奇跡!
C2天の加護がある打ち上げ攻撃の爆発には炎属性が付加される。
C3やはり天意により気絶攻撃の爆発にも炎属性が付加される。
追加入力で天に従わぬ愚者を追撃の爆発で吹き飛ばす。
C4杖の先端に祈りを籠めて追尾性能のある火球を数弾発射する。
全弾が命中した俗物は無事では済まないだろう。
火球着弾時の爆発部分に属性が乗るが、
火球そのものには乗っていないため、タイマンだと火球をガードされて爆発しない。黄天の世は遠い…
C5杖から天誅の波動を放ち、前方に群がる凡愚共を打ち上げる。
属性が乗る。隙が少なく使いやすい。
C6前方から左右の広範囲に渡って衝撃を起こし、蒼天の獣を打ち上げる炎属性攻撃。
発動まで若干の隙がある。
方向転換可能なので合体技中にグルッと回せば多くの敵を巻き込める。
D攻撃一回転して愚者を怯ませるがごとくに地を叩いた衝撃で打ち上げる。範囲は狭い。
J攻撃杖を横振りする。天意に触れた者は気絶する。
JC炎属性の小さき球を地上に向け発射する。見かけより範囲は広い。
無双乱舞「これぞ天の奇跡よ!」三國6の乱舞2・天の奇跡よ!
巨大な火球を生み出し天に昇らせる。その後、火の雨となり降り注ぐ。
愚者共が宙を舞っている間に動き出すことが可能で、EXなどで更なる罰を与えることもできる。
合体技ゲージも黄巾党の気勢を表すかのごとくモリモリ増える。ヒット数依存の属性との相性は抜群であり、進撃のみでなく快癒気炎も狙える。
乱舞後は文字通り画面内の敵は蒸発している。これぞ奇跡!
よく見てみると乱舞中の腰の動きが凄まじいことになっている。黄天の世の到来に震えているのだろう。
真・無双乱舞より強力になった天の奇跡で蒼天の獣に裁きを!
威力が1.3倍に上昇する。
騎乗通常左側に振っているが正面から右側にも多少攻撃判定がある。
反対側の愚者にも攻撃できるとは奇跡!
騎乗C天に掲げた杖に呼応し左右に衝撃が起き、敵を打ち上げる。炎属性。
真・合体技「祈ろうぞ」→「天の怒りを!」
教祖様のご尊顔をアップで拝める貴重な機会。
決めポーズでは少し浮いている。これも天の奇跡か。
援護攻撃
タイプアクション「天よ、力を!」
天の力で炎を纏い、周囲に爆発を起こしながら浮遊移動することができる。
浮遊時間は約5秒でその間無敵、爆発時間は約8秒。
移動速度は素早さに比例して上昇する。
影技で浮遊をキャンセルできるが、浮遊後即出してしまうと爆発時間が5秒程度に縮む。
つまり浮遊している方が強い。これぞまさに奇跡! 黄巾万歳! 張角様万歳!
空中タイプアクション「これぞ天の奇跡よ!」
天の奇跡で体力を回復。かなりの回復量を誇る上に、
最後に出る攻撃判定を敵に当てれば影技でキャンセル可能。まさに奇跡と言える性能。

武将考察

  • 「もっと違う妖術使ったら?」という悲願を持っていた旧来のファンの皆様、お待たせしました!
    タイプアクション、無双乱舞、EXが全て派手。しかも性能的にも使える待望の教祖様です!
  • 三国6の錫杖モーションを受け継ぎ、再臨までとは比較にならない攻撃範囲を手に入れた。通常攻撃もチャージも安心の性能で中々使いやすい。
    • タイマンではC4、前方に広く展開する敵にはC6といった具合に、上手くチャージを使い分ければ猛将もびっくりの戦闘力。ついに黄天の世が訪れた!
    • TAと乱舞はまさに黄天の祝福。ポーズ含めて神々しささえ感じるが、性能的にも非常に強力で威力、範囲とも凄まじい。これらの攻撃のためにも、無双ゲージを蓄える運用や武器属性を考えたい。
  • 無双乱舞後、ほんの少し間を置いてからC1EXを出すと、
    乱舞で打ち上げられた敵が落ちてきたところにEXが当たり、吸活があればあっという間に無双ゲージが満タンになる。
    • 乱舞→EX→乱舞→EX…とループが可能。今作は死体相手でも吸活が発動するため、EXで必ずゲージを溜められる。これぞ奇跡!
    • 今作ではヒット数依存属性や真武器などの登場により乱舞は一層の力を増した。カス当たりでさえも武将は大ダメージ。風属性が無くとも乱舞後半で武将はガードを解いていることもあり、割合属性が無くとも適当に◯ボタンを押すだけでなんとかなってしまう。まさに奇跡のような性能である。
  • 大幅に改善された本体性能とは裏腹に、君主の1人でありながらストーリーモードでは完全に空気枠に成り下がっている。しかも肝心の黄巾賊は張曼成率いる盗賊というあんまりな扱い。
    • 他の空気・冷遇枠武将と同様、5章以降の追加シナリオでは出番が、そして8章に推奨武将のシナリオが与えられた…が、それでも九尾の狐の尻尾または手下という扱いであり冷遇感は否めない。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
789771723460135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
黒杖
(コクジョウ)
714(7+7)真・三國無双6 錫杖
鼈甲杖
(ベッコウジョウ)
1021(10+11)真・三國無双6 錫杖
翡翠杖
(ヒスイジョウ)
1832(18+14)真・三國無双6 龐統の固有武器
雷光輝杖
(ライコウキジョウ)
2947(29+18)真・三國無双6 張角の固有武器
仙珠杖
(センジュジョウ)
5573(55+18)仙界武器
皇杖訶梨帝母
(オウジョウカリテイモ)
862(8+54)戦国無双3猛将伝 綾御前第二秘蔵武器
仙桃杖
(セントウジョウ)
963(9+54)真・三國無双6 錫杖DLC
魔育
(マイク)
963(+54)真・三國無双6 錫杖DLC
シナリオ追加セット7「テーマ曲獲得戦」
我らの黄巾があしらわれたマイク。
より広く、天の教えを説いてくれようぞ。

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×既に炎熱の術を操る我には不要であろう。
その昔は河をも凍らせた我が秘術なれば、愚物を凍てつかせるなど容易きことよ。
天の怒りよ!裁きの雷となりて、蒼天の獣どもを討ち果たしたまえ!
太平要術の書を知り尽くした我にかかれば、風を操るなど造作もないことよ。
天意に逆らう凡愚どもに、天誅を!
神速天の力により速度を増した我が力で、俗物を蹴散らしてやろうぞ!
吸生空中TAで事足りるがこれも付けておけば我は永久に不滅ぞ!
吸活哀れなる愚者自身の活力を利して、裁きを加えようぞ。
速攻×むむ、天が不要と仰るか……
地撃×このような邪欲に塗れた地では、地の力も存分に発揮できぬか……
天撃天意による天の力で天公将軍が、(C攻撃で)天誅を!
乱撃張宝「おお、兄上の『天の奇跡(無双乱舞)』がより強大に!」
張梁「我ら三兄弟がともにあるがごとく、吸活や天活もお忘れなきよう」
騎撃×我ら人の子が獣に頼る必要もあるまい。
極撃天の力が余りに熾烈故に、以前のようにTAを振るうことも少なくなってしまった…
おお、これも天が与えたもうた試練か…
破天天を破るとは……何たる不遜!しかし、『天の奇跡(無双乱舞)』にも効果的であり利点は多かろう。
波撃幾多の術をもって愚者どもに相対する我には有用であろう。
伸長×むむ、効果がない……?これも天の与えた試練であるか……
連鎖×このようなものに頼らずとも、我の術は自然と連なるであろう。
勇猛愚者を束ねる悪鬼を集中して狙うのであれば、必要である。
誘爆範囲の狭い杖による打撃と範囲、広い術を使い分ける我に更なる恩恵をもたらそうぞ。
旋風張宝「心許ない通常攻撃の範囲を風で補強するとは、さすが兄上!」
張梁「しかも、TAでは風が数度舞いますぞ」
収斂汝が同志達との協力を強く望むのであれば、それもよかろう。
分身×この程度の未熟な分身の術は不要ぞ。
天活張宝「元より炎が付加されてるとはいえ、更なる威力の向上は捨て置けませぬな」
張梁「吸活と組み合わせればEX→乱舞の繰り返しも容易になりますぞ」
天舞我に限らず、ワンダータイプには天攻の方が向いておろう。
……が、「無双軽減」を持つ同志と練心帯があれば、こちらでも構わぬ。
空撃×EXが強化されるが……
恵桃×兵糧なら足りておる。
恵酒
進撃コンボ数を稼げる我と相性が悪いわけがなかろう!
おお、天の奇跡が更に力を増しおる…
堅甲もっと他に有用な属性があろう。
快癒汝、体の具合の悪い箇所(体力ゲージ)を申せ。
天の奇跡(無双乱舞)で、たちどころに治して進ぜよう。
気炎迷える黄天の子らを救う(無双乱舞で無双ゲージ満たんを維持する)のが我が役目。
よかろう、我が(愚者の)相手をして進ぜよう。
重崩×身の程を弁えぬ凡愚めが!
重砕
猛崩
猛砕
裂風気紛れなのはあの小娘だけで沢山よ。天の奇跡ならば発動は見られようが風が発生する前に敵は誅されておる…
天攻この力、正に天の奇跡!我が奇跡にあらゆる力が応えよう!だが、酷使しては負担が大きい。
どこになどと聞くでないぞ!我とて答えられぬ!
天佑×天の裁きを受けるがよい!

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『吸生』
『吸活』『神速』『波撃』『勇猛』
レア属性なし。乱舞→EX主体で合体技も積極的に使う。
氷は発動させられる機会がほとんどないため不要。
あえて対雑魚の火力を上げないために勇猛を採用している。火力を上げるなら破天や乱撃。
乱舞→EXのループで集団を始末しつつ合体技ゲージを溜め、
対武将は同様のループにハメるか合体技。
合体技中は最低限ゲージ回収だけしたら、弓兵と武将の撃破を優先しよう。
『三極』『風斬』『乱撃』『誘爆』
『進撃』『快癒』『天攻』『○○』
アンリミテッドモード用。敵が見えたら無双で一掃するだけ。
火力が完全にインフレしているので、三極が勿体なければ
波撃や破天で埋めておいても別段差し支えない。
誘爆は乱舞の持続部分にしか乗らないものの、受身代わりの空中TAから影技で
敵中離脱を図る際などに役立つので入れておいて損は無い。
余った枠には何を入れても良いが、これ以上火力を上げる必要はほぼ無いので
調達を入れて稼ぎ効率を上げると吉。
稼ぎのページにある安全重視型なら、天攻を天舞に差し替えるとさらに確実に。
安全重視型の場合は乱舞カットイン中に無双ゲージがフルになるため、
どんなに雑に乱舞を連打しても問題ない完全な作業ゲーと化す。
『波撃』『破天』『乱撃』『誘爆』
『天活』『進撃』『快癒』『○○』
コンセプトは上と同じ。
割合属性のエフェクト(特に『斬』)は大量に発生させると
凄まじく処理落ちしフリーズの一因となるので、気になる方はこちらを。
上の武器に比べると多少火力は落ちるものの、
結局ほとんどの敵は乱舞一発で文字通り昇天する。
また、割合属性を無効化する黒牛鬼や三層渾沌にはこちらの方が有効。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
練心帯スキル「無双軽減」を持つキャラを、張角含め3人(元親+劉備辺りオススメ)でパーティに入れてこれを装備すれば、無双奥義を出すだけの完全な作業ゲーと化す。

ミッション

依頼者難易度条件
張角易しい体力30%を維持し武将3人撃破
普通戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用でに500人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章広宗の戦い黄巾党×
DLC真・古志城遊説戦黄巾党
DLC箱入娘護衛戦討伐軍

コメント欄

  • 素戔嗚や呂布のアーマー付き相手にEX後の地上TA当てると...敵体力の削りかたいいわぁ~。EXで処理落ちという黄天の奇跡付き。いや、教祖様が速過ぎて遅く見えるというアレだな! -- 2017-06-13 (火) 23:26:58
  • 天攻で負担って、教祖も歳? -- 2017-10-25 (水) 16:16:02
    • 天の奇跡のモーションは腰に負担掛かってそう。なんてのはさておきPS3本体の負担がでかいってことかな。多段ヒットと状態異常属性を連発すると色々とやばい -- 2017-10-25 (水) 17:41:09
      • 今のはギャグだよギャグだってばー(ハードの負担を全く考えないプレイをする何とか) -- 2017-10-26 (木) 14:54:55
  • 教祖様使うの楽しすぎる。 -- 2018-03-23 (金) 22:58:44
  • バグなのかわからんけどダッシュチェイン出ないよねキャラ性能に追記しといた方が良いかな?スイッチ版は未確認だけど -- 2018-09-29 (土) 19:26:26
  • 教祖様!天の奇跡のhitが凄まじい。空中TA版天の奇跡では自己回復ができる。TAでもhitを稼ぐ事が出来るし、絵面が面白いw。ただノーマル攻撃が範囲が狭いので横槍を入れられやすい。チャージに関しては範囲も威力も並ぐらいかなぁ。ワンダーだけど攻撃とミスマッチ感がある。乱舞は凄まじいし、ユニーク(存在自体も)な技も魅力的なのでいいキャラです。 -- 2023-02-05 (日) 12:27:08
  • 快癒の登場でC6だけで戦えるぞ!やったね!!お陰で乱舞使わなくても結構な強性能に。C6だけで割とヤバめな乱戦も乗り切ってしまえる。堅甲付ければ殆ど敵無しだと思うが呪術士や虎は結構危険かも。虎は爆旋舞+氷くらいしか対処法がないかもしれない。呪術士含めた遠距離系の敵は見つけたら敵陣の真ん中にJNで飛び降りてC6かませば何とかなる。乱戦に紛れてきたらちょこまかしつつC6をぶつけていく方法が良いかな…兎にも角にも属性次第では乱舞無しで戦える。主力っぽいC5C6で戦う分には影技要らないので快癒のみ・爆旋舞も見えてくるので幅広い運用も可能かも。なかなかの強キャラ。 -- 2023-06-19 (月) 07:51:54
    • ちなみに伸長はまぁまぁ伸びる。誘爆と合わせれば虎以外には普通に振れるだろう。この辺は龐統と一緒かな?C6は右スティック回すと楽に方向転換可能。カメラぐるぐるで酔いそうだが割と柔軟に後方の敵にも対処できる。ちなみに曹操の空中TAでも似たような事が出来る(単に判定が横にもあるだけかもだけど、とりあえず見た目より広範囲に撃てます)。 -- 2023-06-19 (月) 07:57:43
  • 乱舞が後無体な強性能だからあんまりその選択はしないと思うけど、ワンダーだから誘爆旋風神速つけて敵群に突っ込んで掻き乱す戦い方もできなくはない。ただ、チャージ攻撃の癖は強めだし杖での攻撃範囲は狭いから通常連からの影技ループするときの性能はあまり高いとは言えない。杖で殴らずに妖術使うほうが強い -- 2023-08-22 (火) 10:42:27
  • ダッシュチェインは殆ど狙って出せないな。敵の群れにやると偶に出る程度。 -- 2023-09-02 (土) 17:45:46
  • なんか全然吸生と吸活が機能しないな… -- 2023-12-10 (日) 17:01:36
  • 気炎付ければ乱舞のみで戦える。強すぎ教祖様ww -- 2024-03-10 (日) 14:02:27