台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「寿春の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 雷光の小手 | CV | 織田優成 |
スキル1 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 速型強化 | 「スピード」タイプのメンバーの能力が強化 | |
特別友好 | 弁慶、福島正則、あやね、呂布 | ||
相手からの特別友好 | 呂布、平清盛、弁慶、酒呑童子、あやね、福島正則 |
紹介
平安時代末期の武家・源氏の武将で、源氏の棟梁・源頼朝の弟。 引き締まった体躯をもつ、爽やかな青年。生真面目で融通が利かないところがある。 また、女性に対して古風な考えを持ちそれを周囲からからかわれることがしばしばある。 源平合戦の最中、平清盛により異世界に呼び寄せられ、真・遠呂智討伐後は、元の世界に戻る方法を求めて放浪していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前半は範囲の狭さがネックだが、各Cへの繋ぎだと思えばそこそこの性能。 後半は全体的に薙ぐ攻撃が多いため範囲は良好。振りの速度も悪く無い。 |
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N1~7:ビームサーベルを振り回して攻撃。範囲が狭く割り込まれやすい。 | |
N8~11:スライドしながら連続斬り。方向転換が効きにくい。 | |
N12:大きく踏み込み回転斬り。少々当てにくいが、属性付加。 | |
C1 | 雷球を前方に三発撃ち出す。範囲はそこそこだが余り頼りにはならない。 |
C2 | 左下から右上への打ち上げ。不要。 |
C3 | 雷球を目の前で爆発させる。属性は乗らないっぽい。 武器属性が充実しやすい本作では早々にお役御免となるであろう技。 |
C4 | 左右をなぎ払い、円形の衝撃波を二発飛ばす。射程はC5より短いが出が早く範囲は広い。 二発とも属性が乗り、集団戦、武将戦ともに使える義経の主力技その1。 一応ジャンプキャンセルからJ攻撃で拾い直せるが、非常に難しい。 |
C5 | くるりと回り、円錐状の衝撃波を前方に飛ばす。射程が長く、結構飛ぶ。 雷属性の仕様変更に伴い、前作のような驚異的な威力ではなくなった。 それでも多ヒット特性のお陰で至近距離で当てると大ダメージを出すことが多いが。 更に属性も乗るので義経の主力技その2。相手を高く浮かすが、簡単に受け身を取られてしまう。 |
C6 | 目の前の敵をつかんで飛び上がり、地面にたたきつけ、衝撃波を発生させる。 投げ技なのでジャンプキャンセル出来ないが、掴み後は無敵で隙も非常に小さい。 周りを吹き飛ばす事もあり、高難易度や乱戦では意外にも主力候補。属性が乗るようになったが、 吸生・吸活は叩きつけた本人からしか効果がないので、回復には向かない。 |
C7 | ビームサーベルで敵をぶっ刺して真上に持ち上げ、落雷を浴びせた後ポイする鬼畜技。 見た目に反して威力は差ほどでもなく属性も乗らないが、掴み後は無敵。 C6と同じく乱戦で使えるが、隙も少なく属性も乗る前者を優先したい。 |
C8 | 飛び上がり、前3方向にC4よりちょっと大きい衝撃波を飛ばす。属性が乗る。 見た目は派手だが目の前の敵にやや当たりづらく、着地狩りの危険もある。ジャンプキャンセル、空中TAキャンセルは必須。 範囲自体は広いので使いどころさえ間違えなければ十分実用範囲内。 空中の敵に対しては複数回ヒットしやすく、コンボパーツとしては優秀 問題はC8である事と、如何に浮かすかだが、直後に空中TAで追撃出来るので余り問題にはならない筈。 |
D攻撃 | 踏み込んで回転斬り。 |
J攻撃 | 雷球を斜め前に発射。 |
JC | ズドン。 |
無双奥義 | 「見切れるか!」 源氏バスター連射。相変わらず射角変え放題で連射性能もよく総合威力もかなり高い。 TAとの兼ね合いの関係上、乱発できないのが玉に瑕。 |
無双秘奥義 | 「源氏の武名!」→「見知ったか!」 C4から斬り払って締め。属性が付加される。 無双OROCHI2設定資料集では「源氏が武名!」→「見知ったか」 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:右側を薙ぐ。範囲、速度共に優秀。 |
騎乗C | 使い勝手では騎乗通常に劣る。 |
騎乗C2:右方を突きズドン系衝撃波。 | |
騎乗C3:小さな稲妻を走らせる。 | |
騎乗C4:ビームサーベルで薙ぎ払い。 | |
真・合体技 | 「いざ行かん!」→「さらばだ!」 |
援護攻撃 | 「どうした!」 |
タイプアクション | 「源氏奥義!」 前作のC1exSP。ガード不能で高威力、動作中は無敵であるが、 動作後に大きな隙が残り、ジャンプキャンセル不可。立ち回りを安定させる為にタイプアクションを使いたいのに、そのタイプアクションの安定性がまるで無いというジレンマである。 今回はHit数を稼がずとも最初から最大サイズになるので攻撃力、攻撃範囲共に簡単に強化できる。 効果中は通常攻撃で落雷が発生し、範囲、速度強化もあって通常攻撃が凄まじい事になる。生命線。 敵ロック中にC1でキャンセルすることができるがもちろん強化はされないまま。 (雷属性が付加されないバグはVer.1.03で修正済み) |
空中タイプアクション | 「源氏奥義!」 前方に衝撃波を飛ばした後、それを追う様に滑空する源氏第二の奥義。雷属性付加。 地上より多少マシになった程度で相変わらず後隙こそ存在するものの此方は空撃ちでも強化が発動する。さらに空中TAなのでワッショイ中にも発動できる、と非常に便利。 地上TAを扱い辛い生命線技から単なる魅せ技へと価値を暴落させた危険なヤツ 武器強化の効果時間は地上TA、空中TAのどちらも約20秒。 |
武将考察
- スピードタイプに変更になり、爽快感は増した。
- 全体的に使いやすい技に加え、攻撃力底上げ技能持ちのため非常に心強い。
- 源氏奥義の使いやすさが上昇し、鬼に金棒。無双奥義も使い勝手がよく、双方を連発する為にも吸活は必須技能
- ただし源氏奥義はキャンセル不可。集団の中で使うと技後の隙を狙われて残念な事態に。出し終わりまでアーマー付きではあるようだが…
- 通常時はC4やC5主体のキャラだが、源氏奥義時は通常攻撃が大幅に強化され、落雷効果もあり、付加属性によってはN連の方が雑魚狩りの効率は良くなる。一応締めに属性は乗るものの、吸活でゲージ回収するためにはC攻撃が必須ではあるが。
- あやねとの絡みで、彼のシャイな一面が見られる。特に初邂逅イベント。
というか胸を凝視しすぎじゃなかろうか - 地上TAが扱いにくい性能だったためか、空中源氏奥義の追加で安全に自己強化が出来るようになった。
強化は勿論、ワッショイ脱出にも使える上に、C8からにも繋げられるなど利点が非常に多い。
お陰で高難易度でも非常に安定した戦いが出来るように。
敵に背中を見せて逃げ回り隙を見て反転し源氏奥義!とかやっていた姑息な義経はもう居ない。
源氏奥義が発動すればC5、C6、C7を使えば武将も含めて苦も無く排除が可能。- 源氏奥義での範囲強化もあり、C攻のみならずN攻撃〆→ジャンプキャンセル→空中TA→N攻撃〆ループが対集団戦でかなり使える。好きなように暴れて、源氏武者の誇りを天下に示してやろう。
- だがそれとは逆に地上TAは完全に未調整。
前述の空中TAのせいで要らない子と化してしまった…。哀れ…。
- だがそれとは逆に地上TAは完全に未調整。
- 源氏奥義での範囲強化もあり、C攻のみならずN攻撃〆→ジャンプキャンセル→空中TA→N攻撃〆ループが対集団戦でかなり使える。好きなように暴れて、源氏武者の誇りを天下に示してやろう。
- ちなみに源氏奥義の武器強化中に合体技を使った場合、敵に体当たりするだけで落雷が発生する。
- コスチューム4はすごくサイバーなカラス。烏天狗が師匠という伝承を元にしたものだと思うが天狗の科学力、恐るべし。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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747 | 764 | 781 | 437 | 140 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
閃光の小手 (センコウノコテ) | 9 | 16(9+7) | |
雀光の小手 (ジャクコウノコテ) | 13 | 24(13+11) | |
雷光の小手 (ライコウノコテ) | 23 | 37(23+14) | |
武雷の小手 (ブライノコテ) | 39 | 57(39+18) | |
仙雷の小手 (センライノコテ) | 70 | 88(70+18) | 仙界武器 |
迅雷の小手 (ジンライノコテ) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「武雷の小手」の色違い。 |
玉虫甲の小手 (タマムシコウノコテ) | 11 | 65(11+54) | 無双OROCHI2 新規武器 玉虫色のクワガタムシの形をした小手。 |
鍬形の小手 (クワガタノコテ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 クワガタムシの形をした小手。 ビームサーベル放出部分は止まり木になっている |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 燃やすのか…あまり得意でもないな |
氷 | △ | 源氏奥義の気絶で安全は確保できる上、チャージの前に浮かせがちだ。 天舞か天攻との併用なら悪くあるまい。 |
雷 | ◎ | 武器が「雷光の小手」だからな、イメージにぴったりだろう! しかし源氏奥義があるからやや優先度は落ちるな。 |
風 | ◎ | 当然、あるに越したことはないな! |
斬 | ||
神速 | ◎ | 素早く技を出してやるぞ!必須だ! |
吸生 | ◎ | 源氏奥義は使えるが隙が大きい、必須といえるな |
吸活 | ◎ | 無双奥義、源氏奥義もともに使えるからな、あったほうが良い! |
速攻 | × | 牛若丸だった頃は素早い身のこなしで名を馳せたものだが、馬に乗れる今となってはな |
地撃 | ○ | 源氏奥義中の通常攻撃の範囲は広いからな、あってもいいかもしれない |
天撃 | △ | チャージには頼る…が、優先度は高くないな |
乱撃 | ○ | おお、ガンガン飛ばせる!すごいぞ! |
騎撃 | △ | 他の属性を優先するんだ! |
極撃 | ○ | 源氏奥義の強化か…さほど重要でもないぞ |
破天 | ○ | 源氏奥義後の武器は敵を気絶させるぞ。追撃で浮くから活かせる属性だろう! |
波撃 | ◎ | 衝撃波系の技はとても多いぞ!強化し放題だ! |
伸長 | ○ | 通常攻撃のリーチが伸びて安定するぞ。だがTAを多用する場合は無くても問題は無い。 |
連鎖 | △ | スキルを活かしたいなら入れるといいな |
勇猛 | △ | あっても構わないが…特にお勧めはしないぞ |
誘爆 | ◎ | 源氏奥義と相乗して火力も安定性もより強化されるぞ! 源氏奥義の気絶で浮いた敵が若干掴みにくくなるやもしれんが、大きな影響はないゆえ、気にならなければ入れていいだろう! |
旋風 | ◎ | 神速との相性が抜群だな!まるで俺と弁慶のようだ! |
収斂 | ○ | まあ、困ることは無いぞ |
分身 | △ | 神速でスピードを上げると空回りするな。まるで俺と兄上のようだ… |
天活 | △ | うぅむ、それほど必要でもないな |
天舞 | ◎ | 言うまでもない!源氏の真の力、見せてくれよう! …しかし舞と言えば、あの忍を思い出すな… はっ!いかんいかん。無念無想…一切の煩悩を捨てねば |
空撃 | △ | C8、空中TAの強化には丁度良い位だな。 全体的に底上げされる波撃には優先度で劣るやもしれん |
恵桃 | × | 生憎だが俺は属性が乗る攻撃を多く持っている。すまぬが、吸生、吸活、快癒、気炎を入れてくれ |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | うむ、空中TAや誘爆を使えば発動は容易だな!源氏の気概、刻みつけてやろう! |
堅甲 | △ | まぁ暴走ダンジョンに挑む際には入れておくといいかもしれん |
快癒 | ○ | 500ともなれば一見難しいかもしれぬが、敵集団に向けて奥義を使えば発動に届く事が多いな |
気炎 | オリジナルコンボなるものの安定度を上げたいのなら入れると良い! | |
重崩 | × | 風で防御無視は可能、クリティカルヒットはそこまで必要ではないだろう。 火力増強には波撃がある事だからな… うぅむ…正直、攻撃速度の低下、被ダメージ倍増と釣り合う程の効果はないな… |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | すまぬがC5位しか発動しやすい攻撃手段がない。確実に発動する誘爆と旋風を優先してくれ |
天攻 | ◎ | 源氏奥義、無双奥義を使う機会が多い分、天舞より有用と言えるな! 今こそ、日本無双の源氏武者の誇り、天下に示してみせる時だ! |
天佑 | × | …例え追い詰められようとも、背を見せ逃げたとあっては武門の恥! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷風』『雷斬』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『進撃』『天舞』 | 源氏奥義で暴れる型。 空中TAとN連〆ジャンプキャンセルのループが主力。 C8から空中TAを無消費で出せるため、天舞で全く問題ない。 |
『神速』『伸長』『吸生』『吸活』 『進撃』『天舞』『誘爆』『風斬』 | TAと通常攻撃でひたすら斬る型。 伸長を付けることでTA時に武蔵や女カ希少武器並みの範囲を得ることができる。 TAの効果があるため氷や雷は無くても問題なく、攻撃の隙間も誘爆でカバーが可能。 上記の型に書いてある通り天舞でも問題ないが、天攻にすれば奥義中も強くなる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
源義経 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 寿春の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 洛陽の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 忍者競演戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 撃破後、連合軍で再出撃 |
DLC | 武技格付戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦・ステージ最後で連合軍に |
DLC | 源平大合戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 義経修練戦 | 義勇軍 | ○ |
コメント欄
- 強え! -- 2016-04-27 (水) 07:38:31
- 関係ないが、源平無双出てくれ。で、主役になって欲しいわ -- 2016-06-15 (水) 11:42:27
- 搾取の小手だせえ -- 2016-09-20 (火) 13:36:24
- 搾取の小手はどうやって入手したんですか? -- 2016-11-20 (日) 00:53:04
- 我こそはー!超絶セクシー武将!イェーーイ!に思えてくる -- 2017-07-09 (日) 02:26:44
- ビームサーベルの音、長時間聴いてると耳が痛くなるな -- 2019-10-17 (木) 16:08:15
- 泳げる戦場で空中TAつかうと歩きながら竜巻付いてきますよw -- 2020-07-25 (土) 12:12:20
- ビームサーベルがカッコイイ武将!ノーマルコンボが多い上スピーディー、チャージも豊富。C7から空中源氏奥義のループがなにげにクセになる。利家なみ使ってて気持ちいい、そして強さも折り紙つきの武将。オススメ! -- 2023-02-03 (金) 20:18:06
- 安定しなくて爆旋舞攻なんて武器を作ってしまった…真武器クラスなら進撃無くても火力出るので枠の余裕はまぁまぁあるかも。所々物足りなさはあるが使える方だとは思う。 -- 2023-04-08 (土) 02:45:44
- 改めて暴走潜ると、個人的に天攻の方が戦いやすいかな。爆旋攻に伸長も盛ってTAをあまり意識せずに立ち回る。なんなら吸活抜いて練心帯で回復するのを待ってから掛け直すくらいの立ち回り。特に空中TAは消費少ないからそれくらいでも全然問題ないかな。あくまで個人的に。 -- 2023-04-10 (月) 13:17:29
- またまた改めて、やっぱり天舞の方が良いわ。Nが貧弱故にC8メインにしようもんなら横槍が凄まじい時がある。常に横槍があるんじゃなく、偶に攻撃してる正面から雑魚のチャージを貰って吹っ飛ばされた後立て直そうとするとプスプス殺されるイメージ。C4メインに空中ダッシュで飛び回り、敵集団の外から崩す方が安定するかも。近距離キャラとして扱うってより中距離飛道具型として扱う感じ。自分は吸生・快癒・堅甲でガチガチにして運用してるけど銃と岩を同時に相手にする分にはノーデスで暴走も立ち回れたので運用次第っていう印象。進撃無くても黒牛鬼はC8で割と余裕もあるし、その他C4C5と飛道具もあるので楽な方だと思う。重ねてしまうが使い方で大分変わるキャラと思った。 -- 2023-06-21 (水) 17:21:43
- 改めて暴走潜ると、個人的に天攻の方が戦いやすいかな。爆旋攻に伸長も盛ってTAをあまり意識せずに立ち回る。なんなら吸活抜いて練心帯で回復するのを待ってから掛け直すくらいの立ち回り。特に空中TAは消費少ないからそれくらいでも全然問題ないかな。あくまで個人的に。 -- 2023-04-10 (月) 13:17:29
- 無双秘奥義に属性乗るので天活つけて源氏バスターループがお手軽に強い。似たようなことは卑弥呼でもできる。オリコンでいいって? フィニッシュまで出すからいいんだよ! -- 2023-10-03 (火) 07:07:06
- スピードタイプだし、吸生吸活も安定してるし、火力も低くないし、素でも攻撃範囲狭くはない上にリーチ延長バフも持ち、属性が乗る秘奥義を持ち、衝撃波技を複数持つ。柔軟に戦っていける強キャラだと思う。皆伝持ちと比べるとビジュアル面が少々地味なのは残念なところだけど、宿敵の清盛も皆伝無いし、まあ不遇ではないか -- 2023-10-03 (火) 07:13:53
- 強い。使いやすい。アンリミだと少し心配 -- 2023-10-29 (日) 07:26:18