台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「三方ヶ原の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鎖鎌 | CV | 三浦祥朗 |
スキル1 | 武将攻増 | 効果 | 敵武将に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 力型強化 | 効果 | 「パワー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 呂蒙、凌統、福島正則、張遼 | ||
相手からの特別友好 | 張遼、呂蒙、凌統、丁奉、福島正則 |
紹介
腰に鈴をつけていたことから、「鈴甘寧」と呼ばれる。竹を割ったような性格の快男児。 劉表、黄祖に従うが、重用されず、呉に身を寄せた後は赤壁や対魏戦で活躍した。 短気で喧嘩っ早いが、面倒見がよく、部下から慕われる。 孫呉の将として各地で活躍し、一人で妖魔相手に、大暴れしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 振りは速いがリーチが短い。すぐにチャージにつなげるべし。 |
---|---|
C1 | 前転からの蹴り。追加入力で鎖鎌で敵をひっかけ、回転させる。 |
C2 | 鎌を振り回す。追加入力で叩きつけて衝撃波を起こし周囲の敵を打ち上げる。 |
C3 | 気絶効果のある裏拳を放つ。攻撃範囲は狭いが属性は乗る。 この攻撃から無消費乱舞が出来る。しかし、タイミングがシビア過ぎるのと敵兵の数によっては出来なくなるのでわざわざ狙う必要がない。 |
EX | 「もらったあ!」C3から派生。 敵を引き寄せて百舌落し。叩きつけに属性付加。 叩きつけた後の攻撃判定はかなり広範囲で、乱戦を突破するのにも向いている。 C3ヒット後の敵の位置が投げ判定なので、乱戦だと奥の方にいる敵を引き寄せてくる事も多々ある。 |
C4 | 鎖鎌を∞を描くように振り回す。前方120゚くらいの範囲を巻き込む。振り終わりに属性が乗る。 当たった敵を正面に引き寄せる効果があり、またある程度の方向転換ができる使いやすい技。 その場に留まっての連続攻撃なので弓兵には要注意。 |
C5 | 振り向きながら鎖鎌を一周させて振り上げ、後方に叩きつける技。最後の一撃に属性が乗る。 距離によっては敵のガードをめくって当てる事も可能。 正面へのリーチは長いものの、それ以外の方向は無防備になるため、乱戦で使うのは危険。 この攻撃で無消費乱舞が出来る。狙いどころは鎖を背負った瞬間である。 |
C6 | 前方にジャンプしながら鎖鎌を大きく一振りする。属性は乗る。 見た目は結構広範囲だが、どういうわけかあまり当たらない。 |
D攻撃 | 前方広範囲を薙ぎ払い浮かせる。そのままチェインにつなげれば隙がない。 |
J攻撃 | 一旦上昇してから鎌を斜め下に投げる。イマイチ当てづらい。 |
JC | 前方に鎖鎌を伸ばしてドスン。 真下ではないので使用には慣れが必要。 |
無双乱舞 | 「ガマンできねえ!おらおらおらおらっ!」三國6の乱舞2・爆炎大車輪。 鎌を振り回しながら走る。 小回りも効くので広範囲を巻き込む事も、一箇所に集中する事も出来る。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 鎖を持って鎌をぐるぐると回転させ、右側を攻撃。振りが速く使いやすい。 |
騎乗C | 右側→左側と鎌を振る。やたらと範囲が狭い。 |
真・合体技 | 「滾るぜ!」→「決まったぜえ!」 中腰で鎖鎌を構えてキメ。 やたらいい笑顔のカットインを見せてくれる。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「派手に行くぜ!」 鎌に炎を纏わせて振り回す。全方位を攻撃でき、集団戦で便利。コンボももりもり稼げる。 |
空中タイプアクション | 鎌を振り回して周囲の敵をまとめて巻き上げる。炎属性あり。 |
武将考察
- 魏に張遼あらば、呉に甘寧あり、ご存知鈴の甘寧が鎖鎌で参戦。破壊力は健在で安心だ。
- 今回は属性つけるとEXの威力が凄まじくなり、武将+集団にはこれ一本でいける。
スカった時はTAでカバーすればOK。 - お馴染みである茅ヶ崎には今回は行っていない。だが無双乱舞で「我慢できねぇ」と言っている辺り、やっぱり行きたいらしい。
- 何のことか分からない方は、過去作で甘寧の無双乱舞ボイスを聞いてみよう。
- 2無印のストーリー的には加入ステージで正則とメンチを切りあい、「どっちが多く蛟軍をぶっ飛ばせるか」で喧嘩して呂蒙と清正を困らせたぐらいしか出番がない。他のステージで出ることもなく、会話もそんなに用意されてない。モーションも分けられたとは言え賈クと同じ武器だし、どちらかというと不遇な扱い。それでもオロチ前作と比べると出番が多くなっている
- もっとも、2Uでは出番も増え、重要な役どころである。
- ライバル凌統に関しては、加入には特殊条件付きで練師が必要だったり、会話も多く用意されてなかったり、武器も(声優が同じ)関索と同じと、妙なところで繋がりを持ってる。
- 古典的ツッパリの正則に比べて、現代風ヤンキーな甘寧。
タイプは違っていても通じ合うものがあるのか、互いに特別友好も持つ。
- 修羅(レアなし)ではEX(武将+小集団)、C4(集団)、乱舞(大集団、弓兵)が主力。
吸生・吸活必須。安全に行くならC4、EXはきっちり武将を狙って空振りしないように注意。 - 2Uでは無双乱舞を発動するとボイスがおかしくなるバグがある。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
819 | 804 | 764 | 389 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
影刈 (エイガイ) | 4 | 11(4+7) | 真・三國無双6 鎖鎌 |
深刈 (シンガイ) | 7 | 18(7+11) | 真・三國無双6 鎖鎌 |
闇刈 (アンガイ) | 12 | 26(12+14) | 真・三國無双6 賈詡の固有武器 |
火炎刈 (カエンガイ) | 21 | 39(21+18) | 真・三國無双6 甘寧の固有武器 |
仙雲刈 (センウンガイ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・火炎刈 (シン・カエンガイ) | 60 | 159(60+99) | 真・三國無双6 甘寧の固有武器 |
銅鑼威矢 (ドライヤー) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 鎖鎌DLC |
蛙舌 (ワイゼツ) | 7 | 61(7+54) | 真・三國無双6 鎖鎌DLC |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 燃やし続ける暇はあんまりねえな。 |
氷 | ○ | 意外と攻撃に穴があるからな、敵の動きを止めるのも大事だぜ? |
雷 | ◎ | 痺れさせて動きを止めることができるな。火力底上げにもなるぜ? |
風 | ◎ | 防御されちゃ喧嘩は楽しくねえよな……。必須だぜ。 |
斬 | ◎ | 喧嘩がつまらなくなっちまうが、雑魚を一撃で仕留めることができるぜ。 吸生と吸活の吸収量も増すって、おっさんが言ってたな。 |
神速 | ◎ | +10まで上げても問題ねえ!ガンガン暴れるぜ! |
吸生 | ◎ | 体力が無くなっちまったら話になんねえ!おっさんも必須って言ってたぜ。 |
吸活 | ◎ | EXを外しちまった隙を消すために無双ゲージ使う事があるからな。 |
速攻 | × | 敵将を凌統の野郎より早く仕留めるためには……ってこの野郎! お前だけ馬なんか使ってんじゃねえ! |
地撃 | △ | 俺の主力は他にあるんだぜ! |
天撃 | ○ | EXを始めとしたチャージが俺の主力だぜ! |
乱撃 | ○ | 我慢出来ねえ!乱舞で蹴散らすのが好きなら入れときな! |
騎撃 | △ | 振りは速えけどよ、わざわざ付ける程じゃねえな。 |
極撃 | △ | TAに威力は求めてねえな。ヒット数と合体技ゲージを稼ぐのにこの属性は関係ねえ。 |
破天 | ○ | 主にC4と乱舞が強化できるな。倍率じゃ乱撃に劣るが、その代わり発動の機会が多くなるぜ。戦っていて敵が結構浮きやがるなら入れてみるのもアリだな! |
波撃 | △ | EXの徹底強化には使えるかもな。 |
伸長 | △ | あんま変わんねえ気がするぜ……。 |
連鎖 | × | 武器が鎖鎌だからってこいつはちょっとな……。 |
勇猛 | ○ | 喧嘩にゃ有利だぜ! |
誘爆 | △ | どうもEXが当たりにくくなる気がすんぜ…。 |
旋風 | ◎ | こっちは問題ねえ!暴れちまいな! |
収斂 | △ | 合体技は他の奴に任せていいんじゃねえか? |
分身 | ○ | 付けて損はしねえな。 |
天活 | ○ | 元から炎属性は付いてるけどよ、火力も上がるなら話は別だな。 |
天舞 | ◎ | |
空撃 | × | 空中TAが強化される位だ。俺には要らねえな。 |
恵桃 | × | ちっ、全然出ねえじゃねえか! |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | TAとか無双乱舞で発動だ!コンボなんざ面倒くせえが、まだまだ暴れるぜぇぇ!! |
堅甲 | △ | こいつらを付けるんならもっと火力の上がる属性と、吸生と吸活を入れようぜ? |
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | ああん?振り遅くしちまったら喧嘩にならねえだろ? |
重砕 | ||
猛崩 | × | 中々気合い入った名前じゃねぇか!派手に暴れてやろうぜ! 凌統「あんた…説明読んだかい?被ダメージの増加は危険過ぎるよ。やめときな。」 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | あんまり出てこねえ…旋風にしときな。 |
天攻 | ◎ | 属性付きの無双乱舞とTAで大暴れしてやるぜ!おっと、被弾には気をつけろよ? |
天佑 | × | こいつは危ねえからやめとけって、おっさんに言われてんだよな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷風』『雷斬』『神速』『吸生』 『吸活』『旋風』『進撃』『天攻』 | 万能型。 基本EXで立ち回り、外した時はTAや無双でカバーする。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
甘寧 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 三方ヶ原の戦い | 討伐軍 | × | |
DLC | 酒肴探索戦 | 張飛軍 | ○ | |
DLC | 厳島撃退戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 シナリオ中の信頼度が高いと義勇軍に、信頼度が低いと敵に |
コメント欄
- タイプアクション説明が「集団戦で便利」「コンボをもりもり稼げる」って書いてあるのに極撃のコメントが -- 2013-12-16 (月) 19:02:27
- ↑ミスった 極撃のコメントが「緊急回避にしか使わねぇ」になってる矛盾してね? -- 2013-12-16 (月) 19:04:20
- TAは確かにコンボも合体技ゲージも稼げるし、集団相手に牽制に出しておいてチャージに繋げるのに役に立つよ。だけど主力技じゃないから、TAにしか効果の出ない極撃入れるより他の属性を優先したい感じ。コメントは単に編集者のプレイスタイルじゃないかな。 -- 2013-12-16 (月) 23:54:02
- というか、無印版のWikiの記事をそのままコピーしてるからだね。現行と違ってると思ったら編集すればいいと思うよ。 -- 2013-12-17 (火) 00:27:56
- ↑ミスった 極撃のコメントが「緊急回避にしか使わねぇ」になってる矛盾してね? -- 2013-12-16 (月) 19:04:20
- 甘寧らしい武器来てほしい -- 2014-11-06 (木) 15:10:00
- EX外れすぎ。これなら呂蒙の方が全然安定するわー。 -- 2015-02-25 (水) 23:00:18
- お前が下手糞なだけだよ -- 2015-02-26 (木) 08:17:36
- 針の穴に糸通す感じかな...。近接と間接距離(≠遠距離..より近め)の中間距離で振り回してたら意外と安定する。C3ヒットから狙おうとしない方がいいかも、武器投げてるから...そりゃ...近接からは当たりにくいわなぁ...。 -- 2017-06-11 (日) 03:27:46
- 何か語尾の発音が下がるから物足りなく聞こえる。前作までみたいに兄貴はテンション上げ上げいて欲しい。 -- 2017-06-11 (日) 03:39:58
- 昔の甘寧のように走り回りたいけど似たような無双奥義持ちキャラいないかな。百々目鬼に快癒つけて遊んでるけどスピードが足りない。 -- 2017-10-06 (金) 11:19:46
- かすみの奥義が駆け抜ける感じだよ。斬属性もデフォで付いてて結構えぐい -- 2017-10-06 (金) 11:33:17
- 無双2や3のあれに比べるとなぁ… -- 2018-05-04 (金) 22:52:47
- c3EXは判定に穴があるのか(敵位置よって威力が変わる?)、威力が高くないのか、乱戦で使っても敵がそこそこ残る。他の技もとびっきり優秀というほどでもないけど誘爆つけてc4、c5使った方が殲滅力はあるかもしれない。甘寧の中では乱舞も使いやすい方だけど、張角なんかの壊れ乱舞と比較するとどうも… 鈴の甘寧、今回は大人しめなのかな -- 2017-10-13 (金) 03:38:12
- ぶっちゃけそこまで強くはないが飛龍玉のお陰でだいぶ使いやすくなった感じ。EXがもう少し掴みやすければ… -- 2023-02-28 (火) 15:29:34
- 改めてC4の吸収効率が悪すぎる。ただしアンリミだとEXがけっこう当たるのでストーリーより気軽に振れる感じ。爆旋舞+進撃で真武器クラスなら割ダメ無効もN三発くらいで瞬殺できる火力は出るので推奨。氷も有れば遠距離含め雑魚が楽になるので尚良し。個人的に天攻よりは天舞の方がいいかな…とにかく背中がガラ空きなので各種Cの使い分けが必要。遠距離系が結構処理しやすいので敵の陣形技以外では事故死は少ないかもです。 -- 2023-04-10 (月) 01:39:02
- C4の吸収の悪さは氷を抜く事で多少改善された。やっぱり振りが優秀なのか暴走ダンジョンは結構余裕がある。背中に気をつけつつ、それでもキツイ場合は誘爆・旋風のどちらか抜いて堅甲入れるのも手。より安定すると思う。 -- 2023-06-06 (火) 23:10:16
- 改めてC4の吸収効率が悪すぎる。ただしアンリミだとEXがけっこう当たるのでストーリーより気軽に振れる感じ。爆旋舞+進撃で真武器クラスなら割ダメ無効もN三発くらいで瞬殺できる火力は出るので推奨。氷も有れば遠距離含め雑魚が楽になるので尚良し。個人的に天攻よりは天舞の方がいいかな…とにかく背中がガラ空きなので各種Cの使い分けが必要。遠距離系が結構処理しやすいので敵の陣形技以外では事故死は少ないかもです。 -- 2023-04-10 (月) 01:39:02
- カクとおなじ鎖鎌。特に死に技はないけどカクと同じで控えめ。カクがC6ならこっちはC4。乱舞も移動型で使い勝手がいい。カクと同じぐらいの性能だと思います。 -- 2023-03-04 (土) 23:50:23
- アンリミの雲霞の如き敵群相手でもEXはよくスカる。心にいつもタイプアクションによるフォローを -- 2023-07-31 (月) 14:53:17
- 無双でオラオラオラオラ言いまくるバグまだあるのね。笑えるからそのままでいいけどw -- 2024-05-02 (木) 13:18:03