台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「長谷堂の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 戟 | CV | 堀之紀 |
スキル1 | 力型強化 | 効果 | 「パワー」タイプのメンバーの能力が強化 |
スキル2 | 防御増加 | 防御力が上昇 | |
特別友好 | 陸遜、甘寧、加藤清正、福島正則、神農 | ||
相手からの特別友好 | 陸遜、甘寧、加藤清正、神農 |
紹介
武骨で生真面目な努力家。 元来は武に頼って粗暴な戦をする将であったが、孫権に諭されて努力し学を身につけ、知勇を兼ね備えた名将に成長する。 これを見た先輩の魯粛は「呉下の阿蒙にあらず」と感心した。実直な人物であり、多くの人に信頼される。 孫呉の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は太史慈と共に討伐軍に合流したが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 広い横払いが主な攻撃だが、どれも範囲に穴があり割り込まれやすい。 しかし関羽同様に伸長を付けると攻撃範囲がおかしなくらい広まる。 |
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C1 | 縦の衝撃波を飛ばす。衝撃波が左前に飛んで行くので正面の敵に当てにくい。 また、当てても仰け反るだけでダメージが発生しない。 |
C2 | 柄で殴った敵を引っ掛けてから打ち上げる投げ技扱いのチャージ攻撃。 柄の殴りが当たらないと続かないが、その殴りの範囲が狭めなのでしっかりと近づいて出すことが大事。 モーション中が無敵なので、無敵時間を利用した、対武将戦の主力として使える。 |
C3 | 下からすくい上げるように戟を振りつつ、前へピョンピョン飛び最後に横に払う。 〆とその直前の攻撃に属性付加。方向転換が効きにくい。伸長の恩恵を最も受けてる攻撃かもしれない。 |
C4 | 薙ぎ払い。属性付加。出が早い主力。後方も少しだけカバーするが右側がやや狭いので注意。 伸長を付けた武器だと、やはり飛び道具みたいなリーチになるが、範囲が大分滅茶苦茶なので過信は禁物。 |
C5 | 前方叩きつけの衝撃で打ち上げ。属性付加。比較的範囲は広め。 |
EX | 「これが、士たる者の戦いぞ!」C5から派生。 敵一人を絡めとり大地に叩きつける。属性付加。 最初の柄の殴りが当たらないと不発。 攻撃範囲が前方狭範囲なのでタイマン以外では多用厳禁。 |
C6 | 戟を頭上で一回転させてから全周囲を払う。属性付加。全方位攻撃だが範囲は狭め。何故か伸長でも全然伸びない。 |
D攻撃 | 滑り込みながら横になぎ払う。 やたら範囲が広く画面内の敵全てに当たることも。伸長を付けた武器だと更におかしなことに。 |
J攻撃 | 素早く横払い。 |
JC | 普通にズドン。 |
無双乱舞 | 「刮目せよ! 突き進まん!」 三國6の乱舞1・総力突貫。 なんと分かりやすいネーミングなのだろうか、名前のごとく全力で突撃する。炎属性付加。 すごくあっさりと終わるので合体技ゲージの溜めには向かない。 距離はそこそこ移動するので離脱には使えなくもない。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側を素早く払う。なぜか馬鹿みたいに攻撃範囲が広く、 右に振ってるのに左側の敵にまで当たるレベルで、雑魚をまったく寄せ付けない。 |
騎乗C | 左右に攻撃。 |
真・合体技 | 「共に進まん!」→「目にも見よ!」 |
援護攻撃 | 「油断するな!」 |
タイプアクション | 「覚悟せよ!」 三國6の乱舞2・大炎柱のアレンジ。 前方をなぎ払いながら上昇し斜め下へ火球を発射。 早いモーションと高い威力を持つが浮いてしまうのでそこには注意。 |
空中タイプアクション | こちらも「覚悟せよ!」 上空から気を放ち、浮いた敵を空中でメッタ斬りにする 範囲が極狭で当てにくい |
武将考察
- おっさんの中のおっさん武将。
色々な武将からおっさんと呼ばれ、嫌がっている。
本人はまだ若いと言い、お兄さんのつもりでいるが…どう見てもおっさんです本当にありがとうございました。
俺はまだ若い!なんて言い出したら、もう若くないのです。- 一応、設定年齢は29。
- その渋さで福島正則から憧れの眼差しを向けられている。「おっさんみたいなおっさんになりたいんだ!」
- 他にも地味に清正にもおっさんといわれるが、突っ込んでいない。
- 陸遜にはそのオヤジ顔が将の威厳の源と思われているようだ。あわれ阿蒙。
- 徐晃が大斧へ転身したことにより、三国6の戟モーションをそのまま引き継いだ。
比較的広い攻撃範囲となかなかの攻撃力を持ち、地味ながら堅実な戦いを得意とする。 - 前々作の名言「陣太鼓を叩いてくれ」は残念なことにない。
- 高難易度での立ち回りは正に堅実そのもので。状況に応じてC3~C6を使い分けつつ、対武将では武将への誘導性能が高いC5EXから武将を引きよせ、範囲がやや心もとない無双乱舞やTAで大ダメージを狙いたい。
ちなみにC4を使う場合、右側の攻撃範囲が狭いため、時計回りに回転しながら攻撃しつつ敵を左に置く感じで戦うと安定する。
C5EXは範囲が狭いことに加え、発動後の隙がそこそこあるため、無闇な発動は厳禁。
C3~C6まで目立った性能のチャージがあるわけではないが、罠もなく、どれが発動してもほぼ問題ないため正に堅実の一言。 - 第四武器、仙界武器の攻撃範囲が、ゲーム内1,2を争うほどに広く、素の状態で伸長を付けた希少武器を上回っている。その四武器、仙界武器に伸長を付ければインチキ臭いリーチになる。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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817 | 788 | 768 | 393 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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断戟 (ダンゲキ) | 8 | 15(8+7) | 真・三國無双4,6 戟 |
剛断戟 (ゴウダンゲキ) | 12 | 23(12+11) | 真・三國無双4,6 戟 |
虎顎 (コガク) | 21 | 35(21+14) | 真・三國無双4 呂蒙の固有武器 真・三國無双6 徐晃の固有武器 |
風龍顎 (フウリュウガク) | 36 | 54(36+18) | 真・三國無双6 呂蒙の固有武器 |
仙雲碧顎 (センウンヘキガク) | 66 | 84(66+18) | 仙界武器 |
真・風龍顎 (シン・フウリュウガク) | 72 | 171(72+99) | 錬金武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 残念だが、俺はこの属性を活かす手段を持たん。付けるのであれば、他の属性にしておけ。 俺は周瑜殿や陸遜ほど火計で有名な訳でもないしな |
氷 | ○ | 敵を凍らせ、一方的に攻めよ!反撃の暇を与えてはならんぞ! |
雷 | ◎ | 割合ダメージが発生する上に敵が気絶するようになり、足止めにもなるぞ |
風 | ◎ | 敵将の堅い守りを突き崩すには良い属性だな。割合ダメージも発生するぞ |
斬 | ◎ | 斬の発生率は、他の属性に比べればだいぶ低い……。 だが、高難易度であればある程、その効果が実感できるぞ。試してみろ! |
神速 | ◎ | 攻撃が速ければ、それだけ敵の横槍も防げるというもの。攻撃が大振りな俺には必須だな |
吸生 | ◎ | これもほぼ必須だ。俺としては、吸生に任せた力押しというのは関心せんが…… 高難易度では、そのような事を言っている余裕もないからな |
吸活 | ○ | 無双ゲージがあれば、いざという時に緊急回避としても利用できる。これもあって損は無いぞ |
速攻 | × | 移動には馬を使え。武器の枠は貴重だ。無駄は極力減らし、倹約に努めるのだ! |
地撃 | △ | これは凌統に付けてやれ。あいつなら、俺よりも上手く扱う事ができるだろう |
天撃 | ○ | うむ、チャージ攻撃主体の俺と相性も良い。枠に余裕があれば、付けても問題は無いだろう |
乱撃 | × | 俺の乱舞は、少々扱いが難しいのだ。付けたとしても、活かせる場面は少ないだろう |
騎撃 | × | 武器の枠を無駄にはできん。馬は移動手段と割り切れ! |
極撃 | △ | 俺のTAは敵集団で迂闊に出せば、たちまち袋叩きとなってしまう……。 だが使いどころさえ誤らなければ、これも有効に扱えよう |
破天 | × | 炎を活かせん事と同様、これも俺には上手く扱えん。 まったく、凌統のあの身軽さが羨ましいな…… |
波撃 | × | これに至っては、まったく必要性が無い!間違っても俺に付けるような真似はするなよ? |
伸長 | ○ | 通常武器系統では大きな効果を発揮する。通常連とC3、C4が凄まじい範囲になるぞ。しかし範囲に穴があるようなので誘爆や旋風で補助をするべきだ。 |
連鎖 | × | ヒット数が多くなる事で、得られる恩恵は少ない。 貴重な枠を無駄にせん為にも、これは外しておけ |
勇猛 | ○ | 甘寧が欲しがりそうな名だな……。だが、これは誰が使ってもそれなりの効果はあるだろう |
誘爆 | ○ | 優秀な範囲増強属性だ。伸長と組み合わせることで更に大きな力を発揮するだろう。浮いた敵を押し出す弱点があるが、浮かせることが少ない上に伸長があれば押し出された敵を拾うこともできるぞ。 |
旋風 | ○ | 伸長がないならば範囲の増強に役立つだろう。伸長を入れた場合でも範囲の穴を補強できるぞ。 |
収斂 | △ | 合体技はダメージを与える他に、貴石稼ぎ、緊急回避と、様々な利点があるな。 |
分身 | × | 通常攻撃の手数が多い者であれば、これも活かせるのだがな…… |
天活 | × | 乱舞には元々炎属性が付いている。俺には乱撃がもう1つあるのみも同然だ。 |
天舞 | ◎ | これさえあれば、どのような強敵も難無く討ち取れてしまうな。 手に入れるのは一苦労だが、それに見合った凄まじい威力を発揮するぞ! |
空撃 | △ | 一応、地上、空中TA両方に乗るが……そのために枠を空けるのは考え物だな。 |
恵桃 | × | 堅実に吸生、吸活にするべきだろうな。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵が多ければ発動は難しくない。が、もっと楽にできる者に任せるべきだ。 皆を信じるのも将たる者の務めだからな。 |
堅甲 | ||
快癒 | △ | |
気炎 | ||
重崩 | × | むう、武器が重い……俺ももう若くないと言うのか……? ……って誰だ、俺の武器にこんな属性をつけたのは! |
重砕 | ||
猛崩 | × | 甘寧が好みそうな名だな……しかし被ダメージ増加は事故死に繋がり易い。 そこまで大きな恩恵を受けられる訳でもないしな。 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | 確率が低い。確実に出る旋風や誘爆にすべきだ。 |
天攻 | ○ | 空中TAが大幅に強化されるが、無双ゲージへの依存が少ない俺には天舞のほうが安定する。 まあ、好きな方を選ぶといい。 |
天佑 | × | 自ら窮地に立たねばならんと言うのは、感心せんな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『伸長』『誘爆』『進撃』『天舞』 | 舞爆型。三極・風斬から炎を抜いて雷風・氷斬などでもいい。 仙界、4武器ほどではないが、真武器でも射程の伸びがいいため神速よりも伸長優先 基本的には通常攻撃出し切りかC4で、進撃は敵集団にC3出し切りで発動する。 吸活は緊急回避に無双やTAを使った後の回復用なので、立ち回りに自信があれば別の属性に変えてもかまわない。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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無双鎧 | C3など空中判定となるCが多いので横槍防止用に |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
呂蒙 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山撤退戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い | 討伐軍 | × | 死亡イベント |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 三方ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 敵本陣近くの敵3武将を北進入地点まで 誘導成功で参戦し義勇軍に |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 伸長付けるとメチャクチャ気持ちいいな。exとか「・・・」な性能だったが一気に化ける。 -- 2016-07-09 (土) 06:45:48
- あ、ややこしい書き方でごめんなさい!EXが化けるわけではなくキャラの強さとして化けるって意味です。EXは変わらずです。 -- 2016-07-09 (土) 14:00:22
- 真武器に伸長付けたら第四武器のように伸びるの? -- 2017-03-21 (火) 22:24:11
- 誘爆と旋風付けた武器で空中の敵にC3を全段当てられるくらいには伸びてる。ノックバックのデメリットを大きく減らせるから爆旋を活かしやすくなる。 -- 2017-12-17 (日) 21:58:58
- 三方ヶ原の戦い面白いからよくやるんだけど毎回呂蒙さんの胃が心配になってくる -- 2017-08-17 (木) 02:13:56
- 実は前作では太史慈に対して呼び捨てだった -- 2017-09-15 (金) 23:59:56
- 誘爆伸長C3なら進撃狙えるな。他の技じゃやや厳しいか -- 2017-12-18 (月) 23:56:20
- 隠れ強キャラ。このキャラの最大の武器はリーチ。長すぎるわ!中距離まで伸びてる。攻撃自体は良く言えばスタンダード悪く言えば地味。でもex個人的にカッコイイと思う、隙は大きいけど。乱舞も威力も高めで殆ど横槍がないので天攻でokで進撃も発動意外にも発動しやすい。地味だが確かに高性能だと思う。 -- 2023-02-05 (日) 23:05:39
- 属性・装備次第とはいえ暴走ダンジョンでもそこそこやっていけるポテンシャル。黒牛鬼系は各TA、無双を駆使して被弾をなるべく減らしN攻中心に攻める事で相手取る事も可能。充分優秀だと思う。 -- 2023-03-03 (金) 19:05:00
- 久しぶりに使ったけどアホみたいなリーチしとるw 改めて、↑のオススメ然り、神速無しでも充分強いがあった方がやっぱり使いやすいね。飛龍玉と合わせれば手数ととんでもリーチで殆ど敵無し状態。関羽のトコでもそうだけど、風削って斬を含んだ複合属性一つにしてオマケに吸活抜けば枠の余裕はあるのかな、という印象。黒牛鬼も飛龍玉付けてC4辺りを相手のリーチ外から当てていけばほぼ問題無い。出会い頭の銃だけ気をつければヨシ! -- 2023-06-08 (木) 22:07:15
- 逃げる遠距離タイプの雑魚相手にもC3で移動しつつ処理できる。リーチとパワータイプも相まって大集団を全く苦にしないキャラ。大集団相手なら誘爆あたり付けとけば快癒発動も十分なので、形代付ければ瘴気120でもガンガン突っ込んでいける。 -- 2023-05-17 (水) 12:18:38
- 三國無双5の夏侯惇を髣髴とさせる攻撃範囲。安定して戦いたいなら常に敵を呂蒙から見て左手側に置くこと。 -- 2023-07-31 (月) 13:09:16
- 陣地のモブ兵の呂蒙評が好き。 -- 2023-10-22 (日) 15:33:17