戦1/明智光秀

Last-modified: 2024-02-09 (金) 20:22:34

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「本能寺の戦い・改変後」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
093.jpg
使用武器日本刀CV緑川光
スキル1百撃合力効果100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復
スキル2無双軽減効果無双ゲージの消費を軽減
特別友好長宗我部元親ガラシャ鄧艾鍾会
相手からの特別友好周泰鄧艾鍾会森蘭丸長宗我部元親ガラシャ

紹介

優しく真摯な知略家。美濃・斉藤家の士であったが、織田信長に主君の器を見出しその家臣となる。
信長のもとその志を信じるも、非情さを増していく信長には疑問を抱いている。
真・遠呂智討伐後も、織田の将として各地で戦っていたが……。

攻撃方法

通常攻撃刀による斬撃、振りが速いが割り込みには注意。
N1~7:刀で攻撃。振りもそこまでもっさりしていないので優秀。
N8~11:刀を左右に振り回す。範囲が狭くなるが、振りは早くなる。
N12:一瞬溜めて、小さく踏み込んで斬る。属性付加。
C1敵を斬り払いながら走り回る。追加入力をすると走る距離が長くなる。
ただ、コントロールが非常に難しく、使い所は無いと言って良い。
C2その場で敵を打ち上げ。不要。
C3前面の敵を斬り払い気絶させる。あえて使うほどではない。属性付加。
C4居合い斬り。自身の右側に広い攻撃判定有り。属性付加。
C5竜巻に敵を巻き込む。属性付加。ジャンプチャージにつなげることが可能だが
タイプアクションがこの攻撃の上位互換ゆえ、利用価値は下がった。
C6連続突き→ズドン系衝撃波。
突き部分で2回と、〆にも属性が発動するため対武将戦では主力となりうる。
△で追加入力が可能。
C7投げ技(ガード不能技)。威力が低く、ガードは風属性で崩せばいいためほぼ趣味技。属性付加。
C8刀を全方位に一回転させ敵をなぎ払う。過去作の主力技。
今作では見た目上の攻撃範囲が極端に狭いため使い勝手が悪くなったように見えるが、
実はこれまで同様かなり広い範囲に渡って攻撃判定が発生している上に
発動までの隙が減っているため、強化されている。
属性付加で、技動作中に空中TAが出せる。
C9ガード不能の円月殺法。範囲はそれなりだが後半すぎて使う機会はあまりない。ほぼ魅せ技の部類。
入力受付時間が短く、多少ミスし易い。
D攻撃斬り付けて打ち上げ。
J攻撃一回転しながら攻撃。TAの後はJCよりこれを使うと良い。
JCズドンと地面に着地。やや隙が大きいため推奨しない。
無双奥義走りながら斬り付ける。
コントロールが難しいため緊急回避用と割り切るべき。
無双秘奥義画面割れ演出の居合い。
騎乗通常右側を攻撃。
後半は範囲が狭い突き攻撃になるため、チャージにするべき。
騎乗C騎乗通常よりやや範囲は広めだが、基本的に騎乗攻撃は凡庸な性能。
真・合体技「参りましょう!」→「決めます!」
援護攻撃「援護します!」
タイプアクション「観念なさい!」
前方に衝撃波→突進して斬り払い→C5と同じ竜巻の三連コンボ。
三段すべてに属性が乗り、隙も非常に小さい。
威力、攻撃範囲共に優秀な光秀の主力技。
高レベルの吸活を付けて敵集団に放てば消費分以上のゲージを回復できるため連発も可能。
技後が空中なのと、微かにある隙消しのため、そのまま強力な空中TAに繋げてしまおう。
空中タイプアクション地上に滑りこむように着地し、着地と同時に後方の広範囲内の敵を滅多切りにする。
同じく居合技を得意とする周泰のC6の範囲を狭くさせた技といった感じか。
ただ此方はTAなので技中は無敵。加えてあちら以上の多段ヒット、強威力という利点がある。
範囲が広く、威力も優秀、技後は地上に安全に降り立て、隙もないの三拍子で非常に優秀。
ただ技の性質上範囲に多少穴があるので、敵が多い場合は、三段属性技でゲージ回収も出来る地上TAに繋げるのが最安定。

武将考察

  • 本能寺の戦いでの彼の出番はある意味で見もの。よりによって本能寺で…という皮肉モノ。
    • 初見においては、孫堅「うわ、鉄砲隊がうっかり本能寺燃やしおった
      光秀「信長様がやばい助けに行かなきゃ!」→光秀「火がっ!」(そのまま本能寺で焼死)
      そして肝心の信長はぜんぜん燃えてないところに居ました…とアホにしか見えない。
    • 浅井長政のアホの子っぷりがシフトしたと思われる。
      一応、長坂では織田軍の総指揮官として、諸葛亮とも対等の立場である。
    • 無印での扱いがさすがに酷かったせいか、後のDLCステージやUltimateの新規シナリオでは出番が多め。
  • 本作では強力なタイプアクションを手に入れたことに加え、C6などに上方修正が入り、集団戦、対武将戦ともに修羅でも安定して戦えるほどになった。
    今までの微妙な弱さがウソのようだが、『観念なさい!』を連発するのが結局最安定するのが難点といえば難点。
    • もともとは正統派の扱いやすい居合剣士としてデザインされたはずが、器用貧乏以下の物足りないキャラになってしまっていたので、単調でも修羅に通用するだけでファンにはうれしい限りである。
      • 今作から登場した天雲羽衣と空中TAのおかげで、使い勝手がさらに向上。『観念なさい!』にますます磨きが掛かっただけでなく隙の大きかったC4などもステップキャンセルで出しやすくなり、難易度修羅でも戦術の幅が一気に広がった。
    • 苦戦するキャラが多い忍者の大軍相手だろうがTAとJNだけで割り込まれずまったく苦労しない。
  • ガラシャの事となるとなかなかの親バカぶりを発揮する。
  • DLCで配信された周瑜の服装は肌色が似ているためか、かなり似合っている。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
779749791422135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
備前近景
(ビゼンチカカゲ)
613(6+7)戦国無双、2、3、激・戦国無双
史実における光秀の佩刀。
備前長船長光の流れを組む刀鍛冶の作である。
備前近景・陰
(ビゼンチカカゲ・イン)
1021(10+11)戦国無双3
「陰」は重く濁った気であり、地を指す。
備前近景・陽
(ビゼンチカカゲ・ヨウ)
1933(19+14)戦国無双3
「陽」が明るい澄んだ気であり、天を指す。
霊剣布都御魂
(レイケンフツミタマ)
3351(33+18)戦国無双,2,3 明智光秀第一秘蔵武器
激・戦国無双 明智光秀第三武器
記紀神話に見られる霊剣。
記紀の神が振るい、初代の天皇とされる神武天皇も
これを振るったとされる。
こう聞くと架空の武器のようだが現在では石上神宮の御神体、
布都御魂大神としてしっかり奉られている。
また鹿島神宮にも伝わっており、
こちらは奈良~平安期の作と考えられている。ちなみに国宝。
神龍仙刀
(シンリュウセントウ)
6179(61+18)仙界武器
神剣平国
(シンケンコトムケ)
761(7+54)戦国無双2,3 明智光秀第二秘蔵武器
霊剣布都御魂の別名。
倭刀平国
(ワトウコトムケ)
862(8+54)戦国無双2,3 伊達政宗第二秘蔵武器
鉄砲の名手という逸話由来と思われるが銃は撃てない。
グラフィック上、鞘が短く左手まで届かない

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×ここは他の属性を優先すべきでしょう。
対武将や立ち回りを安定させるためにも必要でしょう
敵の動きを止める上、割合ダメージが発生する強力な属性です
敵の守りを打ち砕き、見事勝利に貢献してご覧に入れましょう
難易度修羅では外す要素はありません。吸活吸生とセットであらば、より効果を期待できます
神速華麗な剣さばき、ご照覧ください
吸生高難易度の戦場となれば、敵の攻撃も尋常ではなくなります。
生存率を高めるためにも、是非付けておきたい属性です
吸活10人程度敵兵がいるところでタイプアクションを繰り出せば事実上の永久機関となります。
観念なさい!
速攻×必要ないでしょう。名馬でなくとも、移動しながら攻撃できる方が有難いでしょう
地撃過去においては通常連が主力でしたが、今作ではタイプアクションが高性能ゆえ、
あまり必要とはしないでしょう
天撃私の強力なチャージは後半に集中しているため高難易度では割り込みが危険です。
倍率ダメージに共通して言えることですが、効果に期待しすぎるのは禁物です
乱撃×無双奥義は緊急回避用と割り切るべきです。お控えなさい
騎撃×我が娘と違って騎馬攻撃は不得手です……。申し訳ありません
極撃タイプアクションは主力技のため、威力の底上げにお役に立ちましょう!
破天×打ち上げ攻撃自体が少なく、また効果も低めのためおすすめしかねます
波撃私が発する衝撃波と言うと……C5とC6とTA辺りでしょうか。悪くはありませんね
伸長あまり効果の程は期待できませんね。残念です
連鎖×コンボをつなげるには有効ですが、つなげたところで大きな利点はありません
勇猛余裕があればつけたいところですが、効果はあまり期待できません
誘爆一般属性を充実させればレア属性は不要ですが、ダメージの底上げや隙消しに悪くはありません
旋風やはり隙消しやダメージの底上げに
収斂固有スキル百撃合力と合わせれば、合体技ゲージがみるみる溜まります。
合体技をメインに使いたいのであればいかがでしょう?
分身通常攻撃、騎乗攻撃にのみ効果が反映されるので、性能としては微妙かもしれませんね
天活私の皆伝は範囲が狭く微妙な上、タイプアクションを主力とするため
こちらを付ける必要はあまりないでしょう
天舞TA主力の武将とは天舞と相性が悪いのが定説ですが、私の場合はタイプアクションに
属性が乗るため、吸活を付けることで天舞とTAを両立で使用することができます
空撃C1やC8など一見地上で攻撃しているように見えて空中扱いをされる攻撃には効果がありますが、他の属性で埋まってることでしょうね…
恵桃×効果が確実でない上に私にはTAやC攻撃がありますので…
恵酒
進撃TA→空中TAで即座に発動可能です。私は火力がやや物足りないので優先的に入れるべきでしょう。
堅甲こちらも発動は容易です。主力がTAなので被弾自体は少ないですが、あれば保険になるでしょう。
快癒500、ですか…。さすがに敵の数に依存しますね。無理に狙いに行かずに吸生吸活などを入れることを推奨します。
気炎
重崩×C攻撃を使いたくば風に頼ったほうが賢明です。
重砕
猛崩×C攻撃を主に使うのであれば必然被弾は増えます。やはり不要でしょう。
猛砕
裂風空中TAならば効果は実感できます。TAの火力の補強には良いかもしれませんね。
天攻空中TAに割合属性を乗せられることが可能になります。更に奥義を維持しながら戦う際にも入れても良いでしょう。
明日への道、この私が切り開いて見せます!
天佑×信長様の言葉を借りるのであれば「無価値」と言った所でしょうか…

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『吸活』『○○』
TA連打で修羅も安定。天舞も必要ない。
余った1枠は火力底上げの極撃、立ち回りを安定させる旋風、誘爆辺りが候補か。
氷は特に対武将を効率よくこなすために採用。
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『波撃』『極撃』
氷を抜いた火力特化・TA特化型。
安定性は十分なので凍らせる必要も無いかも。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
鉄甲手TAではなくチャージ中心に戦うなら
青龍胆or活丹勾玉TAの弾数増やしに

ミッション

依頼者難易度条件
明智光秀易しい体力30%を維持し武将3人撃破
普通戦闘開始後8分以内に500人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章長坂の戦い織田・蜀軍×総大将
3章長坂の戦い・改変後織田・蜀軍×総大将
3章本能寺の戦い織田軍×途中火災イベントで死亡
3章本能寺の戦い・改変後織田軍×
4章洛陽攻略戦討伐軍
7章天帝救援戦討伐軍
DLC仙女求愛戦連合軍×途中参戦
DLC鍾会挙兵戦討伐軍×途中参戦
DLC覇道激突戦織田軍×
DLC本能寺救出戦連合軍×途中参戦
DLC源平大合戦討伐軍
DLC箱入娘護衛戦討伐軍×途中参戦

コメント欄

  • 無印から思ってたけど刀使ってるのにキレがないんだよね..殴ってる感じが強い..強攻撃が後半にあるし..隙が目立つ..中国の日本刀・不殺のおっさん・モブ刀が無駄無く扱い上手かったりする。 -- 2017-11-10 (金) 05:35:33
  • 特殊演出こそないけど、レイチェル、紅葉と組ませてCDシアタードラゴンクエスト3もしくはラングリッサー5チームを結成して遊んでたなぁ -- 2017-11-29 (水) 20:35:20
  • <TA依存脱・神影光秀(ステキャン依存型)>。武器「天舞・進撃or伸長or分身or天攻(オリコン)・旋風・誘爆・吸生・吸活・雷風・神速」。装備アイテム「天雲羽衣」。※通常攻撃・チャージ・TA・オリコン(可)を使えるようにしました。 -- 2017-11-30 (木) 23:01:48
    • やり方:ゲージ回復「地上TA・C攻」/敵強技回避「地上TA」/推奨動作「<通常出し切り→>地上TAorC5→JC→ステキャン」「C攻→ステキャン」。明智光秀の場合、「氷」で一人ずつ凍らすより「雷+誘爆+技タイプ」でお手玉した方が横槍阻止込みで効果的。500コンボに余裕が出るが地上TAにより「快癒」「気炎」は不要。 -- 2017-11-30 (木) 23:03:29
  • おもしろくないキャラ -- 2018-05-06 (日) 21:59:54
  • 強い -- 2018-12-12 (水) 01:36:32
  • TAしかしないから単調なだけであってそれ以外も使える強キャラ。飛竜玉着けた方がアクションの幅ができるのでおすすめ。チャージの後にジャンキャン/地空TAを組み込めば楽しめる。派手さはないけど格好いい。秘奥義のため天活積むのもいいと思うよ。 -- 2023-03-06 (月) 00:25:36
  • ストーリーでの扱いはアレだが属性付きTAで強い部類。吸活抜いてもC8メインで全然戦えるが鉄甲手は必要か。隙消し手段はC4などが使いやすくなるのでいざって時のためにあった方が良いかも。武器属性より装備アイテムの枠に余裕がないキャラかもしれない。伸長はロマンの域を出ない…まぁ付けるんだけど。 -- 2023-05-12 (金) 00:03:46
  • 破天は駄目なんですか?初心者なのでその辺分からないんですよねー -- 2023-05-14 (日) 20:07:26
    • 破天は空中の敵へのダメージが上がる属性なのでお手玉に自信があるならって感じです。武器属性考察の欄にもある通り、打上げ攻撃が少ないし攻撃力の上がりも僅かなので破天付けるくらいなら他の強力な属性付けた方が良いかと。 -- 2023-05-15 (月) 06:48:08
  • TAが強すぎる -- 2023-09-17 (日) 05:05:05
  • よくシナリオ見ろよ信長の銃部隊が火をつけたんじゃないだろ。孫堅の部下が発砲して引火したんだよ。孫堅がそれを止めようとしたものの間に合わなかった。 -- 2023-09-28 (木) 22:01:50