台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「寿春攻略戦」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 籠手 | CV | 檜山修之 |
スキル1 | 速度増加 | 効果 | 素早さが上昇 |
スキル2 | 貴石増加 | 戦後に獲得する貴石が増加 | |
特別友好 | 北条氏康、甲斐姫、服部半蔵、董卓 | ||
相手からの特別友好 | 丁奉、北条氏康 |
紹介
北条家に仕える忍者軍団「風魔忍軍」の長。非人間的な容貌と残忍な性格を持つ。 秩序を忌み、乱と混沌を好むため、その幻術で数々の戦を攪乱する。 妖蛇出現後、混乱する各地を好きに荒らし回っているようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 体術ゆえ動きは迅速。常に動き回ってるので弓兵が多いときは出し切ると吉。C3やC4より安定する。 〆の攻撃に少しばかり硬直が残るので影技等で隙を消すと良い。 |
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N1~3:右フック→左アッパー→回し蹴り。 | |
N4~7:左右にスライドしながらフック。 | |
N8:後方に飛び退きながら前方に衝撃波。属性付加。 | |
C1 | 雑魚殲滅の要となる技。追加入力による攻撃回数が多く、旋風との相性がいい。 C1-3まで全段当てられるなら対武将に利用してもいいが、属性の乗りはそれほどよくない。 |
C1-1:腕を伸ばして挟み込む。ヒットした敵は強制的にガードブレイク効果を受け、大きく仰け反る。 | |
C1-追加:空中で縦回転しつつ突進。追加入力で最高6回まで攻撃回数増加。6回目に属性付加。 技後、空中判定になっているのでJ攻撃等での隙消しが可能。 | |
C2 | 出が早く隙も少ないので混戦時に有効な技。 |
C2-1:左腕を地面に叩きつけて波動を放出。不発だとC2-2へ派生しない。 | |
C2-2:右腕を伸ばし地面に叩きつけて攻撃。 | |
C2-3:地面に付けた右腕を軸に回転薙ぎ払い。属性付加。 | |
C3 | 戦国3とは違ってC3-3が貫通するようになった。射程も長く方向の調節も可能。 しかし、どれも属性が乗らず前方以外はがら空きなため少々扱いづらいものとなっている。 |
C3-1:前に踏み込んで肘打ち。気絶効果。 | |
C3-2:腕を縦に振り回して浮かせる。ガードブレイク効果。 | |
C3-3:前方に貫通する波動拳。射程は長め。 | |
C4 | 集団戦、対武将戦の両方に使っていける小太郎の主力技。 集団戦は追加入力を入れずに出すのが無難。吸生・吸活のゲージ回収量も多め。 対武将戦は先に敵のガードを崩し、後にC4を全段ヒットさせると修羅武将も瞬殺できる。 また、追加入力による攻撃回数も多いため旋風との相性もいい。 |
C4-追加:左腕を素早く左右に振って攻撃。追加入力で4→6→8と攻撃回数増加。8回目に属性付加。 | |
C4-〆:両腕を伸ばして回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。属性付加。追加入力無しだと即座にこの技が出る。 | |
C5 | ドロップキック→ヒットした敵でサーフィン→宙返りで跳ね上げる。 ガード不能。〆の跳ね上げに属性付加。ドロップキックが不発だった場合は宙返りする。 威力は高いが司馬昭のEX(サーフィン)とは違って完全にタイマン用。修羅の混戦時では封印推奨。 |
D攻撃 | 両手を水平に伸ばして包み込むように攻撃する。発生も硬直も優秀。 |
J攻撃 | N8のような衝撃波攻撃。 |
JC | 空中で反転して両手から降下してズドン。直後に後方宙返り。 |
無双奥義 | 「壊してやろう…」 かまいたちを纏いながら走る。性能としては雑魚処理用。合体技ゲージ回収良も多め。 なお、使用武器に高Lvの神速を付けていると、かまいたちのエフェクトが消える。 それでも当たり判定は健在の模様。 |
無双秘奥義 | 奥義発動と同時に追尾型の分身が2体の分身が発生。 最後は通常攻撃の2~3倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットの薙ぎ払い。 |
騎乗通常 | 攻撃速度が速く範囲もそこそこ広いので優秀。 |
騎乗N1~3:腕を右側に振り回す。 | |
騎乗N4~8:上より少し速めに腕を振り回す。 | |
騎乗C | 騎乗C2:打ち上げ。 |
騎乗C3:足元に忍法煙玉。吹き飛ばし効果。 | |
騎乗C4:左右を同時に薙ぎ払う。 | |
真・合体技 | C1-3でかなり広範囲を巻き込める。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「浸れ…」 気弾を発生させ、前方へ飛ばす。威力は微妙、貫通もしない。C攻撃が強いため使う機会は少なめ。戦国2の特殊技に似ている。 |
空中タイプアクション | 敵を掴んで無双ゲージを吸いとって回復する。 一体しか効果がない上に、威力も回復量も微妙なので、狙って出す価値は無いと思われる。 |
武将考察
- スピードタイプからワンダータイプに変更され、攻撃範囲等にも修正が入った。とは言えほぼ前作とやることは変わらない。
- 半蔵ににらめっこ勝負を持ちかけたり、氏康にちょっかい出したり、甲斐姫をからかったり、
戦場に連れていかないとどこかに悪戯を仕掛けようとする等、悪役を貫いた前回とはうって変わってお茶目さんになった。- いかにも人間離れした風貌・体格だが、流石にオロチ世界から脱する事はできないらしい。
- 氏康「全く、掴みどころのないオバケさんだぜ。 こんなやつが近くにいたら持てる勇気も持てなくなるわな」
- 丁奉「氏康殿との関係は糸がつむがれるのごとくです」
- 今までと同様C4が武将戦の主力、属性が揃えば超火力に。
- C4-3で修羅武将も消滅する。
- 雑魚殲滅にはC1が便利。
近距離で固まっている敵集団にはC2も有効だが、C2は初撃が当たらないと後が続かないという欠点もある。 - あとは吸活+無双奥義で緊急避難と何でも揃っている。
- 神速を付け影技を駆使すれば殆ど被弾せず立ち回れるので、修羅でも風のような戦い方ができる。
ワンダータイプの武将全般に言えることだが、プレイヤーが影技を覚えることで大きく強さが変わる。
技後の隙を消し、影技で怯ませるだけでも驚くほど使い勝手が増すので、無双ゲージを惜しまず試してみよう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
780 | 785 | 732 | 457 | 150 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
魔迅鉄甲 (マジンテッコウ) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双2,3 |
鬼巌鉄甲 (キゲンテッコウ) | 10 | 21(10+11) | 戦国無双3 |
妖骸鉄甲 (ヨウガイテッコウ) | 16 | 30(16+14) | 戦国無双3 |
闇御津破 (クラミツハ) | 33 | 51(33+18) | 戦国無双2,3 風魔小太郎第一秘蔵武器 日本神話に登場する水神の一柱。イザナギがカグツチを斬り殺した際に誕生したとされる。 |
妖仙鉄甲 (ヨウセンテッコウ) | 61 | 79(61+18) | 仙界武器 |
神裂篭手 (カムサキゴテ) | 7 | 61(7+54) | 「神夜良比」の色違い |
風雷双頭 (フウライソウトウ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 風魔小太郎第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | じわじわといたぶり、お手玉するも面倒よな… |
氷 | △ | クク…我は一所に留まらぬゆえ…不要よ |
雷 | ◎ | 暴風と雷撃…クク、混沌よな… |
風 | ◎ | 風の前に下らぬ抵抗は無意味よ… |
斬 | ◎ | か弱き雑兵を混沌にかえしてやろう… |
神速 | ◎ | クク…我を捕らえること何人にもかなわぬ…。慣れぬうちは8前後にとどめておくがいい。 |
吸生 | ◎ | 全て我が糧にしてやろう… |
吸活 | ◎ | 影技は我の主力…敵から奪えば尽きることもない |
速攻 | × | くだらぬな…我はもとより風よ… |
地撃 | ○ | 天舞と組み合わせれば…クク…混沌よ |
天撃 | ◎ | C攻撃が多段ヒットする我なれば…有効に利用できよう |
乱撃 | △ | 無双奥義は主力ではない…さて、どうするか… |
騎撃 | △ | 天舞限定よな… |
極撃 | × | クク、不要よ… |
破天 | ◎ | クク、風にもがく敵を屠ってやろう… |
波撃 | △ | さほど有益とも思えぬ… |
伸長 | × | …はるか古より、我には合わぬ属性であったな… |
連鎖 | △ | 特に要らぬ。元より数は稼げるゆえ、な… |
勇猛 | ○ | 敵将、さらに壊してやろう… |
誘爆 | ○ | 混沌に近づくためにも悪くはない… |
旋風 | ◎ | クク、まさに混沌の風…全てを巻き込んでくれよう |
収斂 | △ | 無くとも奥義を混沌(敵の群れ)の中で使えば溜まるがな… |
分身 | ○ | 天舞と組み合わせれば…クク…混沌よ |
天活 | △ | 小犬か半蔵か…我に合わせるよう躾さえすれば事足りる |
天舞 | ○ | クク…よき座興よ。混沌の風…吹き荒れよ |
空撃 | ○ | 我のC1の強化には悪くなかろう。 |
恵桃 | × | クク…桃と酒なぞ熊にでも呑ませておけ。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C1、奥義、影技で風の如く駆けるのだな。風は止まぬ… |
堅甲 | ○ | 連撃中に我を捉える者もいるだろう。あれば傷も減ろう。 |
快癒 | ◎ | 奥義により敵は舞い我は癒える。クク…混沌として実に良い属性だ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 風を遅めては無意味よ。他の属性を付けるのだな。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | 一撃一撃が致命的となる。愉快だが生憎と我には合わぬ。 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | 風である我でも御しきれぬ風とは…クク…まさしく混沌よ。 |
天攻 | ◎ | 凶つ風、異界を蹂躪せり。奥義、C1で尽くを吹き飛ばせ… より盤石なものにしたくば混沌の化身を控えに入れるのだな。 |
天佑 | × | これを付け戯れるか?クク…泣いても知らぬぞ? |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『風斬』『神速』『吸活』『天活』 『進撃』『快癒』『気炎』『天攻』 | 無双奥義疾走型。 奥義のみ使用。ゲージが無くなったらC1で回収。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | パワータイプ以外の武将にはほぼ必須。 小太郎も例外ではなく、主力のC4を安定して出す為にも欲しいところ |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
風魔小太郎 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山撤退戦 | 妖魔軍 | × | 北東の橋を渡った後出現 |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
3章 | 寿春攻略戦 | 風魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 忍者競演戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 獣救援戦 | 孫策軍 | ○ | |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 洛陽救出戦 | 董卓軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 董卓軍 | ○ |
コメント欄
- 神速はどのぐらいが丁度良い? -- 2015-10-08 (木) 10:12:03
- 無双でヒットを稼ぐコツは敵陣の中で往復するようにすると200から300は行ける -- 2018-05-13 (日) 20:53:54
- 完成..「天舞・裂風・旋風・誘爆・快癒・気炎・三極・風斬」(※ストーリーは「快癒→神速」)。「C4途中まで→地上TA→影技」or「地上TA→影技」のループを使い分れれば、雑魚集団で1500コンボ以上直ぐに出せる。代わりに無双は使えない。 -- 2020-04-13 (月) 02:42:07
- 烈風は発動するか微妙じゃないかな。どちらかといえば吸生が良いような -- 2020-04-13 (月) 17:26:11
- 裂風は「地上TA(近接)+影技」で「(魔弾4つ+影技)×巻き込み人数(雷で吹き飛び防止)」で十分に発動する。それに「誘爆に裂風が発動する」から500コンボ稼いだ後が本番。「天舞・気炎・5属性」付加し始めるから無双10秒間が重要。雷で敵が止まるから密集した中に裂風が発動すればok。「吸生」より500コンボ稼いだ方が早かったからコンボ重視と横槍防止含めて入れました。 -- 2020-04-13 (月) 20:10:42
- 速タイプ→閃タイプの変更で扱いが難しい。何か良い案があれば.. -- 2020-04-13 (月) 20:18:21
- 「装備アイテム:鉄甲手・変若水」→「紫要石/四層/瘴気Lv.60~67/小太郎Lv.35/曹操スキル」で5000コンボ達成。 -- 2020-04-13 (月) 22:00:23
- 烈風は発動するか微妙じゃないかな。どちらかといえば吸生が良いような -- 2020-04-13 (月) 17:26:11
- 影技も慣れるといいね。アイテムとかで空中ダッシュも出来たら更にかっこいいのに... -- 2022-09-24 (土) 16:25:22
- 戦国4より2・3・DLC衣装の方がかっこいい気がするんだけど... -- 2022-09-26 (月) 12:26:19
- チャージはC1以外は控えめ。空中TAは使えん。だけどTA影技の繋ぎとして使える。だからC1してTA↔影技する。半蔵とちがって地上で動き回るのが特徴。 -- 2023-03-07 (火) 12:06:28
- 個人的に今作のハズレ枠は閃型と思ってる(無双ゲージ消費しといて影技中無敵じゃないとかどういう事なの…)。で、小太郎君は閃型でやっていくには中々噛み合ってない性能の技がチラホラあり枠も相当厳しめ。というかC3に属性乗せろや…とりあえず奥義、オリコン無しで行くならNと影技でやっていく構成が良さげ。天攻型だと乱戦中に被弾した際の立て直しがキッツイので天舞+気炎型が個人的推し。爆旋舞ならNの性能と相まって500コンボも割と楽なので戦い始めさえ気をつければ安定性はまぁまぁという感じ。 -- 2023-05-20 (土) 01:11:55
- 真武器前提で、氷風雷斬・神速・吸生・気炎・爆旋舞で基本Nと影技メイン。足を止めると死ぬのでとにかく絶え間無く攻撃を。銃兵はジャンプで間合いを詰める為などで適宜影技のタイミングは変えても良さそう。快癒にするかは好みか。進撃は入れる余裕がないが真武器相当の攻撃力なら素の攻撃性能と合わせてそんな困らない。 -- 2023-05-20 (土) 01:20:33
- 重ねてすんません。。装備は個人的にテンプレレベルの無双鎧・藤甲鎧・相克護符に、八咫鏡と雷鼓で被弾・横槍を最大限減らす構成(残り一つは五十鈴)。というか雷鼓をこのキャラで初めて使った。相殺帷子とどっこいくらいの有用性あるかも。 -- 2023-05-20 (土) 13:28:46
- すみません。五十鈴入れる余地無いかも。。空中TAが切り返しに使えなかったりするので代わりに神獣鏡とか入れた方が良い。ホントせめて技型なら優秀なJNもどんどん使えるのに…勿体無い…(やろうと思えば誘爆付きJNで500コンボも割としやすい) -- 2023-05-20 (土) 16:25:04
- ちなみに黒牛鬼は相手の無双に気をつければ割と楽に処理できる。銃兵も出会い頭に気をつければまぁ何とかなる。案外、一番の天敵は呪術士系かもしれない… -- 2023-05-20 (土) 01:27:30
- 改めて、天攻型も。真武器に氷斬・神速・伸長・快癒・烈風・爆旋攻。装備は藤甲鎧・相克護符・無双鎧・八咫鏡・定風珠。メインはN7→影技(偶にN8影技も)とC4追加有→影技で特にC4は割ダメ無効含め武将殲滅に最適。とにかくちょこまかしてコンボ数を稼ぐようにするのは同じ。↑で書いた爆旋舞型とさして変わらない安定感かも。伸長はあってもなくても。ここまで使ってみて、やっぱタイプが悪いので奥義しないにしろオリコン推奨なキャラではあるかな…退屈はしないけど。 -- 2023-10-28 (土) 17:06:26
- 真武器前提で、氷風雷斬・神速・吸生・気炎・爆旋舞で基本Nと影技メイン。足を止めると死ぬのでとにかく絶え間無く攻撃を。銃兵はジャンプで間合いを詰める為などで適宜影技のタイミングは変えても良さそう。快癒にするかは好みか。進撃は入れる余裕がないが真武器相当の攻撃力なら素の攻撃性能と合わせてそんな困らない。 -- 2023-05-20 (土) 01:20:33
- 通常連の最後の衝撃波で無消費影技が可能。囲まれたときはC4を追加入力無しで繰り出す。ワンダーの例に漏れず攻撃性能、殲滅力は高い。問題は防御面だけど、乱戦時のメインウエポンは鉄甲手をつけたC1にしておけばさほど困らない。銃兵や投石兵、呪術士、虎や狼が鬱陶しいのは全キャラ共通とすら言えるので、風魔小太郎ならではの弱点的なものは無い。旋風は攻撃性能がぐんと上がるので必須感が強いが、誘爆のほうは必須と言うほどじゃない。快癒や気炎を狙うなら誘爆も付ければいいんじゃないかな。ワッショイもらうことが多いのでいつでも受け身できるようにしとくといいかも -- 2023-09-23 (土) 20:15:21
- とにかく、C4 -- 2023-10-23 (月) 04:50:48
- こた最高! -- 2024-03-08 (金) 13:53:45