台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「洞口の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 妖気球+鬼の手 | CV | 高塚正也 |
スキル1 | 待機無双 | 効果 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇。 |
スキル2 | 百撃無双 | 100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復 | |
特別友好 | 竹中半兵衛、賈詡、鄧艾、徐晃 | ||
相手からの特別友好 | 賈詡、郭淮、竹中半兵衛 |
紹介
豊臣秀吉に仕える軍師。 非常に有能であるが、人間的な情や倫理観念を一切持たず、絶対的な力にのみ付き従う、冷徹無情な性格。 その思考と実力が、周囲に心許しがたい狡猾さと不信感を与える。 織田の将として、各地で活躍、妖蛇出現後は討伐軍に参加して戦っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 妖気球を舞わせる。球追加でカバーできる範囲が広がる。 |
---|---|
N1~3:球が4個揃うと全方位を攻撃できる優れもの。 | |
N4~7:球を停止させて多段ヒット。リーチが無いので当てにくい。 | |
N8:球を飛ばす。属性付加。 | |
C1 | 球を敵に強打させるガードクラッシュ技。1段目の発生が遅めで潰されやすい。 |
C1-1:球を振り下ろす。ガードブレイク効果あり。 | |
C1-2:自分の周囲に鬼の手を降らせる。球追加で背後にも鬼の手発生。属性付加。 | |
C2 | 球から鬼の手を発生させる打ち上げ攻撃。発生が早いが範囲が限られるので対武将向き。 |
C2-1:前方に鬼の手ダブルアッパー。球追加で左右に鬼の手アッパー追加。 | |
C2-2:球を上空に飛ばす。属性付加。 | |
C3 | 正面にリーチのある攻撃。 球追加でC3-1の背後は補われるものの、乱戦時では隙間から横槍が来る恐れがある。 |
C3-1:前方に鬼の手を飛ばす。球追加で背後にも鬼の手ストレート。気絶効果。 | |
C3-2:球を束ねて前方に飛ばす。属性付加。戦国3から仕様が変わり、多段ヒットするようになった。 | |
C4 | 球を周囲で回転させる全方位攻撃。球追加で範囲拡大。集団戦での主力。 |
C4-1:玉を振り回す。 | |
C4-2:玉をもっと振り回す。属性付加。 | |
C5 | 前に滞空させた妖気球を∞の軌跡に交叉させる。方向転換可能。最後の1発に属性付加。 |
D攻撃 | 球をまとめて前方に突き出す。 |
J攻撃 | 球をまとめて振り下ろす。4個だと結構な範囲になる。 |
JC | 鬼の手を降らせる。低空で出すと当てやすい。ヒットした敵は打ち上がるので追撃しやすい。 |
無双奥義 | 妖気球を周囲に回転させながら歩く、C4強化版といいたい。 実際は基礎威力がかなり低く、妖気球が増えても微妙。 オリコンC4の方が高火力の為、そちらを推奨。 |
無双秘奥義 | 発動後から終了後の少しの間まで、妖気球が4つになる。締めに巨大な鬼の手による拳骨。 硬直が長めなので囲まれる可能性が高い。奥義中に敵の数を減らすか、終了後にステップで離脱。 |
騎乗通常 | 増えた球の数により範囲が更に広くなる。 しかし、タイプアクションは馬上では使えないので使い勝手は悪い。 |
騎乗N1~8両側に球を振り下ろす。 | |
騎乗C | 騎乗C2:球を振り上げる。 |
騎乗C3:球を振り下ろす。気絶効果。 | |
騎乗C4:球を振り回す。 | |
真・合体技 | 「連携しよう」→「消え去れ!」 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「増えよ」 妖気球の数を2個から4個に増やす。重ねがけ可能。 火力が倍になり、攻撃範囲も広くなるので、できれば常時発動させておきたい。 攻撃判定が無いので、敵の近くで使うと囲まれやすい。 |
空中タイプアクション | 妖気弾の数を4つに増やし、それを自分の周囲で回転させながら降下。 さらに着地時にC2-1に似た攻撃を発生させる。 地上TAと異なり攻撃しつつ妖気球を増やせる上に着地時の隙が少なく、威力、ヒット数もなかなかのもの。 ただし低空で出すとヒット数が減るので、ダメージを期待するなら高めの場所から出したいところ。 |
武将考察
- 元の時代の相方である竹中半兵衛は主役級の扱いなのに対して影が薄い軍師。
OPでは顔色が悪い物同士である郭淮と揃って咳込む様子が見られる。 - 洞口では容赦のない性格を逆手に取られて同士討ちへ持ち込まれてしまう。
長坂では落石で敵の進軍を阻むが、プレイヤーも迂回を強いられるので正直迷惑だったりする。 - 合体カットインの極悪な表情が印象的である。
- 戦国3と同じく、タイプアクションで妖気球の数を多く維持できるかが鍵となる。
- 戦国3では妖気球はデフォルトで1つだけだったが今回は2つとなっており多少は使いやすくなっている。
それでも妖気球4つはキープしておきたい。- 戦国3では敵を弾き飛ばしていたC3-2が巻き込んで多段ヒットするようになったなど、修正が入った。
- チャージ攻撃が強化されたとはいえ、通常攻撃の範囲は貧弱であり、チャージ攻撃も周囲の敵を
まとめて吹き飛ばせるほどの威力はない(C4は全方位だが心もとない)ので、
取り囲まれてしまうとなす術も無く滅多打ちにされる。
前方に敵を捉えた状態が官兵衛のベストなので、他のキャラと同じ感覚で敵集団に突っ込まないように。
軍師らしく、味方と足並みを揃えるなど工夫して戦おう。
- Ultimateから追加された空中TAは妖気球を増やし全方位を攻撃しつつ安全に着地出来るという高性能技。
- 天雲羽衣よりは飛龍玉を付けておきたい。各C後に空中TAに繋げることで隙消し自己強化を安定して行える。
立ち回りが非常に安定するようになるので是非とも。
- 天雲羽衣よりは飛龍玉を付けておきたい。各C後に空中TAに繋げることで隙消し自己強化を安定して行える。
- 武器の種類によって鬼の手が変わる。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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760 | 734 | 779 | 422 | 130 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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翠峰導球 (スイホウドウキュウ) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双3 黒田官兵衛 鬼の手は緑色の手に橙色の梵字の様な模様。 |
緋壌導球 (ヒジョウドウキュウ) | 9 | 20(9+11) | 戦国無双3 黒田官兵衛 鬼の手は赤色の手に橙色の梵字の様な模様。 |
蒼穹導球 (ソウキュウドウキュウ) | 14 | 28(14+14) | 戦国無双3 黒田官兵衛 鬼の手は青色の手に黄色の梵字の様な模様。 蒼穹とは青空や大空の事。 |
黄泉戸大神 (ヨモドオオカミ) | 24 | 42(24+18) | 戦国無双3 黒田官兵衛第一秘蔵武器 鬼の手は赤黒い手甲の様な手。 日本神話においてイザナギが黄泉比良坂を塞いだ大岩の事。 |
仙龍碧球 (センリュウヘキキュウ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
鬼哭泉門塞 (キコクヨミトサエ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双3 黒田官兵衛第二秘蔵武器 鬼の手が反映バグの為、Ultimate版でも黄泉戸大神と同じ。 鬼哭とは浮かばれない亡者が泣く様を言う。 |
天冥妖球 (テンメイヨウキュウ) | 9 | 63(9+54) | 妖気球に雷のエフェクトが付加された「黄泉戸大神」 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 実用性は低いと言えるが、天舞や天攻と併用すればC5と相性がよいな。 |
氷 | ○ | 固有能力を活かせなくなるが、横槍の数を減らすことができる。 卿の立ち回り方に合わせて加えるとよかろう。 |
雷 | ◎ | 敵を気絶させれば足止めができる。 割合ダメージも与えられる、良い属性だ。 |
風 | ◎ | 敵のガードを無視して割合ダメージを与えることができる。 火種共を効率良く排除するためには必要となろう。 |
斬 | ◎ | 敵を殲滅させるに越したことはない。吸生・吸活の効果も十二分に発揮できよう。 |
神速 | ◎ | 多少早くなる程度だが、加えて損をすることはなかろう。 |
吸生 | ◎ | 高難易度ほど必要不可欠になるであろう。 |
吸活 | ◎ | 妖気球を増加させた状態を維持できるようにしておくことだ。 |
速攻 | × | 馬を利用した方が効率的であろう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃はそこまで優秀ではないゆえ、他の属性を加えよ。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃を主体とする私には必要となろう。 |
乱撃 | △ | 周囲広範囲を攻撃できるゆえ、選択肢に加えるとしよう。 |
騎撃 | × | 火種を消すには騎乗攻撃は非効率的だ。 |
極撃 | ○ | ふむ、空中TAならば活路は見出せよう。枠が余るかは卿の属性の付け方次第だ。 |
破天 | ○ | 浮かせる技が多いゆえ、加えておくのもよかろう。 |
波撃 | ○ | 主に鬼の手による攻撃が強化される。 |
伸長 | × | 私には効果が発揮されぬ。まったく、属性にも火種は尽きぬな。 |
連鎖 | × | 現状、これといった利点は報告されていない。 |
勇猛 | ○ | 私には到底似合わぬ属性だが、効果は有用だ。 |
誘爆 | ◎ | タイプアクションを使用した通常攻撃は範囲こそ広いがリーチは短い。 どちらかは入れておくに越したことはない |
旋風 | ||
収斂 | ○ | C5はヒット数が多く、効率良くゲージを溜める事ができる。 誘爆と併用すればより効率的だ。 |
分身 | △ | 通常攻撃は特別優れているわけではないゆえ、他の属性を加えよ。 |
天活 | ○ | 皆伝を使いたいのならば加えるがよい。 |
天舞 | ◎ | 素の状態では攻撃範囲が狭く、ゲージを使わずに戦うのは難しい。 吸活と併用するのであれば、これも選択肢の内に入ろう。両側に振る騎乗攻撃との相性はいい。 |
空撃 | △ | JCや空中TAの前半に乗るが、枠を空けるほどの価値は無かろうな。 |
恵桃 | × | 枠の無駄だ。吸生、吸活を付けよ。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C5、空中TAで多くの敵を巻き込めれば進撃、堅甲くらいは発動は難しいことではない。 物足りぬのなら誘爆の力を借りると良いだろう |
堅甲 | ||
快癒 | △ | |
気炎 | ||
重崩 | × | 攻撃速度と防御力を落とすなど、危険を増やすだけだ。この属性もまた、火種の一つか。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | 頼みにできる程ではない。誘爆、旋風で間に合うだろう。 |
天攻 | ◎ | TAを使えるのは大きな利点だ。それでも横槍を許しやすいゆえ、武辺者のような活躍は難しいがな。 |
天佑 | × | 瀕死にならなければ効果が出ぬか。火種と見なす。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『破天』『勇猛』 | TAで玉を増やしつつ戦う人用。 囲まれたときはC4で薙ぎ払い、武将相手にはC3かC5。 また、勇猛→旋風に変えてみるのも良い。火力、リーチ共に良くなる。 |
『誘爆』『風斬』『神速』『吸生』 『吸活』『極撃』『波撃』『進撃』 | 空中TAを対武将、チャージを対雑魚に使う。 空中TAは意外に威力が高く、キャラと武器の攻撃力が高ければ瘴気100の武将でも戦神の斧なしで即死させうるが、当たりがやや安定しにくいので「進撃」の攻撃力2倍の効果で、より確実に一撃死させられるようにする。雑魚はTAで球を増やした状態のチャージ攻撃で蹴散らせばOK。 進撃の発動のために誘爆を入れているために進撃の発動は難しくはないはず。 三極を抜くことでC攻撃の安定度は下がるが空中TAのためのゲージ回収だと割り切れば問題にはならない。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | チャージ中に潰されにくくなる。 |
飛龍玉 | チャージ後にジャンプキャンセルが可能になる。高性能の空中TAに繋げることで安定して戦える。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
黒田官兵衛 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 800人撃破し武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 洞口の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 長坂の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 長坂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 南中亡者戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 天下人激闘戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 全依頼成功で義勇軍に、一つでも依頼失敗で敵に |
コメント欄
- テクニックなので天雲羽衣が王道……なんだが、空中TAやJCが優秀なので飛龍玉装備もなかなか行ける -- 2013-12-02 (月) 23:02:33
- 「私がドラマの主役とは……おこがましいな」 -- 2014-01-21 (火) 23:51:56
- 無双官兵衛じゃあ絶対に主役になれないけどなw -- 2014-01-22 (水) 14:32:08
- 無慈悲な面が目立つ官兵衛さんだが、特別友好の武将との会話では義理堅い一面を見せたりする -- 2014-06-29 (日) 04:57:56
- 空中TA強いな。空撃との相性いい。 -- 2014-12-17 (水) 17:54:03
- 空撃か極撃か、空中TA主体の場合、どちらの方が効率が良い(火力アップ)ですかね? -- 2014-12-28 (日) 16:54:23
- 空中TAのお陰でとにかく使いやすくなったな。安定性なら中の上?くらいはありそう -- 2017-10-14 (土) 11:19:12
- 相変わらず半兵衛とのやりとりはおかんべぇ -- 2018-04-06 (金) 12:35:31
- TAで玉を増やしてチャージ。優秀な空中TAはチャージから飛竜玉つけて繋げるといいね。主体もありだね。奥義は玉藻前の劣化版。全然使えるキャラ。 -- 2023-03-08 (水) 11:05:54
- アンリミでまともに武器振れないのは参った…なので、飛龍玉付けてぴょんぴょんJCするだけの構成で遊んでみた。真武器(仙界武器+99でも)に氷風・神速・快癒・進撃・堅甲・烈風・天舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・飛龍玉・定風珠。斬付けると殺しすぎてコンボ稼げないので氷風で。偶に落とされるけど空中ダメージ+堅甲でかなり硬いのと、ギリ殺しすぎないラインでコンボを稼げるのでダメージ分は直ぐにチャラ。黒牛鬼や赤オーラ武将に手間取ったら空中TAで一気に屠る。天舞切れても直ぐ500コンボ行くと思うので割と安定する。難点は親指と精神が疲弊する事か… -- 2023-05-24 (水) 00:44:22
- 似たようなバフ条件を持つ卑弥呼と違ってバフ無し状態での攻撃性能がいかんともしがたく、アンリミだと殲滅力の低さに悩むことに。とくに割合ダメージを拒否する上に全く怯まない黒牛や渾沌は頭痛の種。幸いヒット数を稼ぐ手段はいくつかあるので進撃の発動は容易。黒牛どもはオリコンC4で処理が安定か。ステキャンしなくても後隙は短めで、そのせいでむしろステキャンがシビア。つけるなら飛龍玉の方。 -- 2023-09-25 (月) 18:41:07
- 槍持ちのモ武将にもリーチ差で梃子摺ったりもする。伸長は一応効果はあるがほぼ意味無いので旋風をつけよう。ショボいダッシュ攻撃も旋風があれば少しは格好も付く。基本的な立ち回りは空中タイプアクション→C4ジャンキャン→空中タイプアクションのループ。オリコンは空中チャージの連発が基本で、ゲージ回収のために地上チャージを振る感じだろうか? とにかく官兵衛は空中技の性能が良好なので妖気珠が途中で消えがちなオリコン中は空中チャージ攻撃を連発するのが殲滅力においては一番っぽい -- 2023-09-25 (月) 19:10:09