魏/賈ク

Last-modified: 2023-09-21 (木) 17:04:27

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「洞口の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
013.jpg
使用武器鎖鎌CV石川英郎
スキル1被撃軽減効果連続攻撃で受けるダメージを軽減(チーム全員に有効)
スキル2武将防増敵武将から受けるダメージを軽減(チーム全員に有効)
特別友好黒田官兵衛毛利元就立花誾千代典韋
相手からの特別友好典韋黄蓋立花誾千代黒田官兵衛竹中半兵衛毛利元就

紹介

飄々と、乱世を渡り歩いてきた策略家。張繍に仕えているときに曹操を破ったが、後に許され登用される。
計算高く的確な献策が得意で、自らの理想は語らない。
魏の将として各地で活躍し、妖蛇出現後は、討伐軍とは別行動を取っているようだが……。

攻撃方法

通常攻撃振りがかなり速く、それなのに範囲もかなり広め。
しかし方位に偏りがあったり、N5だけは前方に長く範囲の狭い突き系だったりするので、
大集団相手だと主力のC6を出すまでに少し気を遣うかも。
C1前方の狭い範囲に怯ませ攻撃。んー、こりゃ隙だらけだ。
C2掴んだ相手を叩きつけた衝撃で対象の周囲に打ち上げ攻撃。
更に鎌を抜く時にも打ち上げ攻撃の判定がある。
ただし、最初の掴みはガード可なのには注意。
C3自らの身体を横回転させて体当たり。
範囲は広くないが、最後の気絶判定と硬直の少なさで意外と悪くない。
C4鎖鎌を前方から周囲に一回転させる。
発生が早めで攻撃範囲が広く属性も乗るが、近過ぎる敵には当たらず発動後の硬直が長めという欠点がある。
技の硬直はジャンプキャンセルで補うとして、発生の速さから吸生・吸活を使いやすいというメリットがある。
C5前方に鎖鎌を投げ込んで攻撃→打ち上げ攻撃。打ち上げ攻撃に属性が乗る。
左右と後に攻撃判定がないうえに、硬直も長い。
EX「これでどうかな?」C5から派生。
回し蹴りで打ち上げた後に、前方に鎖鎌を放って攻撃。デフォルトで炎属性+属性も乗る。
予備動作のC5に続いてやはり隙が大きく、高難易度では発動させるのも難しい。
C6自分の周囲に素早く鎖鎌を三回転。攻撃中、敵を浮かせる。範囲も充分、属性も全段に乗ると非常に強力。
C4と違い敵を寄せつけず、硬直も短め。これぞ、無理無駄のない動き。
ただ通常攻撃5の範囲が狭く、ここまでに少々割り込まれやすいのが欠点といえば欠点。
D攻撃左方向から前方の敵を打ち上げる。右横はカバーしないので注意。
ダッシュチェインを利用したC2はD攻撃発動位置くらいにワープして発動する。
J攻撃右方向から前方の敵を打ち上げるが、捻りをいれて少し浮き上がるせいで当て辛い。
ジャンプキャンセル後に発動すると前方方向への移動距離はなかなか。
浮き上がる仕様のせいで、速タイプの長所であるjcJNによる高速キャンセルができないのが痛い。
JC前方方向に鎖鎌を突き刺しドスンで範囲攻撃。範囲は狭めで、硬直も長め。
無双乱舞「見切れるかな?」三國6の乱舞1・分身火旋撃。
前方広範囲に炎をまとった鎖鎌で攻撃する。
後方こそ攻撃は出来ないが前方120度の扇形の攻撃判定という素直な範囲であり、高威力・高HIT数でかなり扱いやすい主力技。
新属性の進撃・堅甲もすぐに発動でき相性は極めて良好で、乱撃・破天を合わせればほぼ全ての敵が蒸発する。
真・無双乱舞無双乱舞と見た目も効果もほぼ同じだが基礎ダメージが上がる。
騎乗通常右方向で鎖鎌をぐるぐる斜め回転。
範囲はそこそこ、速度は上々。
騎乗C右→左の順に一回ずつ攻撃。
真・合体技「悪くない」→「こんなとこかね」
援護攻撃
タイプアクション「逃がさんよ」三國6の乱舞2・火影の簡易版。
鎌で拘束した敵に連続攻撃を行う。範囲は広くないのでタイマン向け。
攻撃後倒れかけた敵に振り向き、C1を出すとハメれる。その場合神速は必須か。
空中タイプアクション鎖鎌を使って前方に高速移動し、敵を蹴り上げる。
鎌を前方で回して高速移動。飛距離はそれほど長くは無い。
回している鎌の範囲内の敵をまとめて持ち上げて運ぶ。
ふわりと着地するので高難易度では危険な場合も。

武将考察

  • 序盤から登場して早々に加入。数多の軍を渡り歩いてきた知謀を武器に討伐軍の軍師ポジションで活躍する。
    • 仲間入りする洞口の戦い以降、半兵衛と行動を共にしている。この部隊には半兵衛の他に官兵衛もいて軍師には事欠かないのだが、九州の戦いでは総指揮を執るなど賈詡の働きどころは少なくない。
    • モブから昇格した今回はムービーなどでの出番も多く、どこか共通点のあるあの謀神との共演も果たす。
    • 飄々とした性格も健在で、妲己には「ホントに性格悪い」と評される。
    • 見た目はどう見てもインチキおじさん。「C6以外で見せる隙、わざとか?」
  • モーションは三國6の鎖鎌から一部変更されたもの。
    スピードタイプの常として、技後の隙が大きいのでジャンプキャンセルで消す必要がある。
    また、性格同様クセのある攻撃が多く、考えなしに連発できるのはC6くらい。
    • 通常攻撃は振り回すタイプの武器であるため攻撃判定は広範囲だが、意外なほど判定自体は希薄で割り込まれる事がある。
    • 三國6にはなかったC3は乱戦には向かないが、対武将では当てやすく気絶を狙える便利な技。
      C3を布石に、動けなくなった敵将をじっくり料理してやろう。
    • 範囲に穴があるもののC4は大きめの攻撃判定と発生の早さが優秀で、無双乱舞後に吸活を使いたい場合はC6よりも回転率が上がる。
    • C6が非常に優秀なのでこれ一本で戦える。対武将はC6で凍ればjcJNで隙消しをして追撃、
      凍らずに吹っ飛んだとしてもjc空ダJNで追撃すれば空中コンボを決めれるのでそのまま倒せる。
  • 無双乱舞はかなり優秀で凄まじい火力が出るため対雑魚や対武将にどんどん使っていい。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
736754776437145

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
影刈
(エンガイ)
411(4+7)真・三國無双6 鎖鎌
深刈
(シンガイ)
718(7+11)真・三國無双6 鎖鎌
闇刈
(アンガイ)
1226(12+14)真・三國無双6 賈詡の固有武器
暴風刈
(ボウフウガイ)
2038(20+18)真・三國無双6 鎖鎌 宝具
仙碧刈
(センヘキガイ)
5573(55+18)仙界武器
真・暴風刈
(シン・ボウフウガイ)
60159(60+99)錬金武器
銅鑼威矢
(ドライヤー)
660(6+54)真・三國無双6 鎖鎌DLC
蛙舌
(ワイゼツ)
761(7+54)真・三國無双6 鎖鎌DLC

武器属性考察

蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
お手玉で長時間燃やし続ければ有効、だね
敵に暴れられては厄介だ、こいつで動きを止めてしまおうか
上手く気絶してくれればこっちのもの、だね
防御されても厄介だからね、悪いがこいつで崩させてもらうよ
邪魔な敵兵は、一撃で片付けるに限るね
神速C6までの通常連を安定させたいなら有効、だね
吸生あははぁ、攻撃しながら回復とは、素晴らしいねえ!
吸活乱舞やTAを多用するなら付けるといい
速攻×移動なら、馬を使った方が早いだろうね
地撃誘爆や分身のように、C6まで安定させるわけでもないからねえ……
天撃チャージ攻撃の火力底上げになるし、悪くはないねえ
乱撃切り札が強力であるに越した事は無い……そうだろう?
騎撃属性がそろうまでの雑魚退治用ってならありかな。
いつまで使うかは、これまたお好み次第ってことで
極撃TAを軸に戦いたいなら……だね
破天主力のC6と乱舞に効果がある。お手玉も得意な方だから悪くはないねえ
波撃×衝撃波を出す攻撃の無い俺には無用、だね
伸長×伸びるだとか伸びないだとか、ろくな噂を聞かないね……ま、やめておこうか
連鎖×これを付けて有利になるってわけでもないからねえ……
勇猛軍師に戦わせるとは、あんたも人が悪い……
誘爆一度の攻撃で二度も三度もおいしいとは、範囲の乏しい俺には嬉しいね
旋風欠点をそのまま放置というのは愚策、だね
収斂誘爆とセットなら使えなくもない、が……
分身C6までの通常連が安定するねえ、付けて損はないだろう
天活あっはっはー、火力が更に増すねぇー。乱撃だけで足りなければ付けた方がいいね!
天舞あははぁ、まさか全ての攻撃に属性が付くとはねぇ、いやあ面白い、面白いね!
空撃ま、空中TAも優秀って程じゃないからねえ。枠も余らないだろう。
恵桃×吸生、吸活、快癒で十分かな。
恵酒
進撃C攻撃じゃキツいかもしれんが誘爆が無くても乱舞なら発動が簡単かな。
堅甲んー、これは必要ないかな。
快癒あははぁ!こりゃぁ良い!敵の密集するところなら500コンボも乱舞で一発だ。
気炎
重崩×んー、こりゃきつい。重いものを振り回すのは無駄に疲れるだけだ。
重砕
猛崩ただでさえ横槍が入りやすいからねえ。ま、腕に自信がある人以外は避けたほうがいい。
猛砕
裂風×多段ヒットする乱舞なら…と言いたいところだが乱舞じゃ発動してくれないみたいだな。
天攻乱舞の火力を更に上げたければ付けてみるのもアリかな。
ただしこいつを付けるなら横槍防止に誘爆や旋風を付けたり体力維持に形代を装備したりした方がいいかもしれんね。
天佑×んー、わざわざ危険な状態で戦うのは得策とは言えないね。

<オススメ属性>

付加属性備考
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『旋風』『誘爆』『進撃』『天舞』
天舞型。
C6を安定して出せない場合は、
旋風を外して神速を入れる。
基本的にC61本でいいが、異界の猛将やアンリミ黒牛鬼軍団相手にはC3,C4や乱舞、空中TAによる緊急回避の使用も選択肢に入れておこう
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『誘爆』『進撃』『快癒』『天攻』
天攻型。
こちらは乱舞も主力技として使える。
最初に乱舞を使用し、撃ちもらしをC6で潰していく。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

ミッション

依頼者難易度条件
賈詡易しい600人撃破し武将3人撃破
普通体力45%を維持し800人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章洞口の戦い賈詡軍×竹中半兵衛が賈詡に接近で討伐軍に
1章小田原城の戦い討伐軍
1章小田原城の戦い・改変後討伐軍
2章九州の戦い討伐軍
2章剣閣の戦い討伐軍
3章長坂の戦い討伐軍
3章長坂の戦い・改変後討伐軍
3章広宗突破戦討伐軍
3章宛城の戦い討伐軍
6章兗州救援戦討伐軍
6章兗州救援戦・神鏡編討伐軍
DLC酒肴探索戦連合軍×途中参戦
DLC本能寺救出戦連合軍×途中参戦
DLC牛鬼信頼獲得戦討伐軍×全依頼成功で義勇軍に、一つでも依頼失敗で敵に

コメント欄

  • PS3の赤壁突破戦で船のスロープ下から登るようにC3出したら水面に落ちた。陸に上がる事が出来ず「んー、厄介なことになったな」状態に。皆さん気をつけて。…
  • 空中TAでとうとう空まで飛んだwNINJA GAIDENの新キャラだと言われてももはや信じられるレベル
    • ニンジャガ勢と混じってても違和感ないのは、カクさんの衣装が細かく複雑なデザインじゃないのと単色傾向の強いカラーだからだと思うな。宛城でリュウ紅葉と違和感なく共演したのも大きい要因だろうけどww -- 2013-11-02 (土) 01:30:30
  • バグに関与してるわ味方にいたらC2で妨害してくるわ… -- 2013-10-24 (木) 21:16:40
  • 炎厨いい加減にしろよ。相対評価もわかんねえのか -- 2014-03-03 (月) 16:50:24
    • お手玉が得意なら炎が○とか◎になってる場合が多いけど、実際は炎のダメージが小さすぎるから他の属性外してまで入れる価値はほぼないんだよな。せいぜい三極で氷や雷を付けるついでに入れる程度 -- 2014-03-03 (月) 17:15:16
    • まあ文句あるなら編集しろってこった 自分は炎は必要ないと思うがな -- 2014-03-14 (金) 18:34:07
      • 賈詡の場合はC6で敵を長時間浮遊させられるから、それなりに炎は必要だと思うんだけどな。 -- 2014-03-14 (金) 20:18:33
    • ○なら一応入れる価値はあるってことで理解できるけど◎は違うだろ感が凄い -- 2014-03-15 (土) 01:53:22
      • 炎◎はちょっとやり過ぎかなと思う。主力Cに氷の弊害がある訳でもないし、あえて炎雷を選ぶ程でもないよね? -- 2014-03-15 (土) 10:55:39
    • 満足のいく威力じゃないのか。ならば、炎と呼ぶのをよそう。ただの火じゃないか。初代OROCHIでも炎を騙る火だったよなそう言えば。洛陽も満足に燃やせない火。 -- 2017-12-10 (日) 19:45:24
  • ジャック・スパロウ(賈詡)おもしれえー -- 2014-11-08 (土) 22:07:05
  • チャージ攻撃の「隙あり!」が「スペアリブ!」に聞こえて仕方ない -- 2017-02-06 (月) 21:51:45
  • 自分でもよく分からんけどプレイアブル可してからずっと好きなキャラ。ホント性格悪いけど。 -- 2017-11-09 (木) 13:55:17
  • タイプは違うけど性能は同じ武器種の甘寧と同じくらいだと思う。攻撃は賈詡が控えめだけど。乱舞の破壊力は光ってる!甘寧か賈詡はどちらでもいいと思った。 -- 2023-02-08 (水) 12:37:57
  • C6一本なのは変わらず。空中TAも使う事はないかな…甘寧と同じでJNにややクセがあるので注意。無双ゲージは縛っても戦えるのは甘寧同様。C6のみで苦しい時はC4辺りも使っていった方が暴走は安定すると思う。遠距離系は特別苦手…ではないがウザったく感じるかな。。集団でC6してれば大体殲滅できるが討ち漏らしにヤられる事が少しある。状況によっては発生の早いC4辺りも駆使すると良いかも。堅甲付けるのもアリ。若しくは出会い頭に乱舞ブッパか。 -- 2023-06-02 (金) 19:06:16