台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「夷陵の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 狼牙棒 | CV | 森田成一 |
スキル1 | 攻撃増加 | 効果 | 攻撃力が上昇 |
スキル2 | 回転攻増 | スイッチコンボで敵に与えるダメージが増加 | |
特別友好 | 馬超、馬岱、許褚、柴田勝家 | ||
相手からの特別友好 | 曹仁、馬超、馬岱、柴田勝家 |
紹介
元は西涼の豪族である馬騰・馬超親子の配下。 漢中へと攻めてきた曹操との邂逅を機に、魏の将としての道を歩むことになる。 魏の将として各地で活躍する中、夷陵で苦戦する同朋・馬岱らの救援に赴いたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 狼牙棒を振りまわす。見た目通りの遅さと広範囲。真後ろ以外はカバーできる。 6段目は地面に叩きつける攻撃。前方への範囲は広いが真横の敵には当たらないので注意。 |
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C1 | 地面に狼牙棒を叩きつけ、前方へ衝撃波を出す。 範囲は自分のライン上縦一直線で横にいる敵には一切当たらないが、射程は思ったよりある。 目の前でも少しずれてると範囲外扱いと使いづらい。 集団に対してはそこそこ効果あるが、EX攻撃やC4の方が断然安定する。 |
C2 | 普通に振り上げる。打ち上げ攻撃。攻撃速度は遅いがお手玉は一応できる。 それよりもC5が優秀な打ち上げ攻撃なので使う機会が少ない。 |
C3 | 体当たり→狼牙棒を大きく振りまわす。追加入力で体当たりの回数が増える。 〆は属性つきで範囲も広いが体当たりが当てづらい。 広範囲に攻撃したいなら次のC4が安定するが、 追加入力なしならC4より回転率が高いため状況に応じて使い分ける。 |
C4 | ほぼ360度、狼牙棒を大きく振りまわし敵を吹き飛ばす。癖がなく、主力技になり得る。 |
C5 | またもや地面に狼牙棒を叩きつけるが、 こちらは通常攻撃6段目に似た範囲で、叩きつけた衝撃で攻撃。 |
EX | 「砂塵撃!」C5から派生。 振り回し→叩きつけ。狼牙棒を振り回してる間はなぜか後ろにも攻撃判定が存在するが、属性非対応。 その後は叩きつける。ここに属性が乗る。龐徳のチャージ攻撃の中でも屈指の攻撃力を誇る …が、属性部分の範囲がほとんど真上にしかないので、 対武将でのコンボ用途以外では完全に死に技。目の前の敵にもろくに当たらない。 技の全体硬直も無駄に長く、高難易度ではTAの効果中でもない限り、振ること自体が困難。 |
C6 | C4同様に大きく振り回した後、狼牙棒を勢いよく突いて前方に空気砲をお見舞いする。 空気砲はかなり射程があり、遠くの敵にも当たるが、属性効果は反映されない。 |
D攻撃 | 走りつつ狼牙棒を上に振り上げる。 主に右側にしか攻撃判定しか存在せず左側の敵に当てづらいので注意。 地味に短い気絶効果を持っている。 |
J攻撃 | 狼牙棒を下方180度振り回して攻撃。 結構高い場所から出さないと左側まで行き届かないため、やや使いづらい。 |
JC | 狼牙棒を高いところから叩きつけて攻撃する。範囲・威力共にそこまで高くない。 余談だが、ジャンプ下降中にJCを行うと昇る動作をキャンセルしてすぐに降下→攻撃となる。 |
無双乱舞 | 「ゆくぞ どおおっりゃああ!」 真・三國無双6猛将伝の乱舞1・爆砂断を狼牙棒用にアレンジしたもの。 また、真・三國無双NEXTと同様の動作。 狼牙棒を振りかざして前方に叩きつけ、砂塵と共に吹き飛ばす。 準備動作が長めだが、無双乱舞なのでその間は無敵。 敵の無双乱舞を避けられそうにない場合の回避等に使うとよい。ゲージがあればの話だが… |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 狼牙棒を右側にのみに対して振りまわす。 |
騎乗C | 狼牙棒を右、左の順番に振りまわす。 横への範囲はそこまでなく、騎馬主力技としては使いづらい。 |
真・合体技 | 「共に行かん!」→「悪く思うな」 |
援護攻撃 | 「助成いたす!」 |
タイプアクション | 「撃滅せん!」 一定時間自分の周囲に間欠泉が吹きあがり、Hitした敵は打ち上がる。 威力も持続時間もなかなか。 間欠泉が噴き上がる前に地面に叩きつけた後、払う動作が入る。 パワータイプのスーパーアーマーも相まって、乱戦中でも問題なく発動させることができる。 安全性は高まるが敵が浮くせいで主力のC攻撃がまともにヒットしなくなり、 ダメージ効率も吸収効率もかなり落ちる。痛し痒し。 |
空中 タイプアクション | 武器を二回振り上げて敵を浮かせた後、渾身の一撃で地面に叩きつける。 |
武将考察
- 真・三國無双5でリストラを受けて、大喬や姜維のようなマルチレイドでの復活が無かった。
しかし真・三國無双6猛将伝で復活を果たし、一時は危ぶまれていた無双OROCHIシリーズの皆勤もできた。- さらにDLCで龐徳のテーマ曲も販売されており、見事な完全復活を遂げた。マルチレイド風の衣装も配信されたが、今にも変形しそうな衣装となっている。
- 声は三國6猛将伝と比べて、4に近い雰囲気の声になっている。
- さらにDLCで龐徳のテーマ曲も販売されており、見事な完全復活を遂げた。マルチレイド風の衣装も配信されたが、今にも変形しそうな衣装となっている。
- 今までの得物は双鉞であったが真・三國無双NEXTで狼牙棒に変更されたため今作は狼牙棒での登場となった。
- ちなみに双鉞は張遼専用武器になった。
- くつろぎ方を知らない者同士の曹仁との陣地会話によるくつろぎ方の探究は必聴。
- 攻撃速度も移動速度も遅いが破壊力は抜群と典型的なパワータイプ。
攻撃速度が遅いのはスーパーアーマーでカバーが可能であり、攻撃範囲がかなり広く一掃も可能。- しかし高難易度になってくるとどうしても攻撃速度が致命傷になることも。神速は必須である。
- 主にC3、C4、そしてタイプアクションからのC5→EXが強い。
- C3は回転率だけではなく、追加入力をあえてだがすることで龐徳に足りなかった「移動攻撃」が唯一可能。
弓兵や縦に長い集団に対して追加入力を用いることでカット耐性が上がる点でも強い。 - C4はド安定の主力攻撃。回転率と立ち回りはC3だがこのC4は範囲メイン。使い分ければ高難易度でも優秀な性能を発揮できるだろう。
- TAは殲滅効率がガタ落ちするものの、安全性はかなり高まる。周囲の敵はみんな打ち上がるので脅威は弓だけ。
対武将時、TA使用中ならEXも日の目を見る。TAで打ち上がるのでEXが綺麗に当てられ、EXの硬直もTAがカバーするため良い。
- C3は回転率だけではなく、追加入力をあえてだがすることで龐徳に足りなかった「移動攻撃」が唯一可能。
- Ultimate版では騎乗中にも合体技が出せるようになったため、彼を先頭にして放つと三國7での乱舞2「砂暴大征陣」風味でよく映える。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
838 | 793 | 764 | 390 | 130 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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裂棒 (レツボウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
鋼裂棒 (コウレツボウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
砕巌 (サイガン) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 狼牙棒 |
断浪 (ダンロウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 狼牙棒 宝具 |
仙雲牙棒 (センウンガボウ) | 75 | 95(75+18) | 仙界武器 |
真・断浪 (シン・ダンロウ) | 82 | 181(82+99) | 錬金武器 |
千刺 (センシ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC |
霧丹甫 (キリタンポ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC |
剛拳砕 (ゴウケンサイ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 砕棒DLC |
武甕槌 (タケミカヅチ) | 11 | 65(11+54) | 戦国無双2,3 島津義弘第二秘蔵武器 |
王太魔 (オタマ) | 10 | 64(10+54) | 真・三国無双6 砕棒DLC シナリオ追加セット7「博愛啓発戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | TAの性質上、炎を活用しやすい |
氷 | ○ | 敵の動きを止めるのに有用。C4などで多くの敵を凍らせよう。 |
雷 | ◎ | 氷と同じく足止めができる。威力を重視するならこちらを。併用しても問題はないだろう。 |
風 | ◎ | 敵の守りを無視して攻撃できる上、割合ダメージも発生する優秀な属性だ。 |
斬 | ◎ | 殲滅力が上がり、敵将相手にも割合ダメージが発生する。 吸生、吸活の吸収量も多くなるゆえに付けるといいだろう。 |
神速 | ◎ | 動きが遅いそれがしには必要となろう |
吸生 | ◎ | 高難易度の戦場となれば、敵の攻撃も尋常ではなくなるゆえ、付けて損はない。 |
吸活 | ◎ | 乱舞もタイプアクションも優秀ゆえ、必要だろう |
速攻 | × | 鈍重なそれがしの足を速めたいのであれば付けると良い…… 馬岱「ちょっと、龐徳殿!そんなことしたら、俺たち西涼の騎馬隊の名折れだよー!」 |
地撃 | △ | チャージ攻撃の方が優秀であるゆえ、天撃等を付けた方が無難だろう |
天撃 | ◎ | それがしの攻撃はチャージ攻撃が主体となり申す |
乱撃 | △ | この属性がなくとも、素の性能でも強いと言える。この属性を入れる枠があるならば他の攻撃も強化できる破天、波撃を入れればよかろう |
騎撃 | × | 横への攻撃範囲があまりないゆえ、使い勝手は悪い方だろう。 |
極撃 | ○ | TAは横槍防止のためにある。この属性を入れる余裕があったならば破天を入れると良い。TA中は周囲の敵が打ち上がるゆえ、常に効果が生きよう。無論TAの威力もこの属性ほどではないが上がるだろう。 |
破天 | ○ | 効果がある主力技はEX、乱舞か。TAを多用するのなら常に効果が生きるが、あまり頼らぬのなら天撃を付けた方が良い。 |
波撃 | △ | TAや乱舞を強化できるだろうが、主力であるチャージは強化できるものが少ない。C6に属性が乗るならば活かせたやもしれぬが。 |
伸長 | △ | むぅ……それがしの武器にはあまり効果は期待できぬ。 |
連鎖 | × | それがしはコンボ数を稼げる方ではないゆえ。 |
勇猛 | ○ | それがしは対武将戦でも強さを発揮できるゆえ、あって損はない。 |
誘爆 | ○ | 攻撃範囲がさらに広くなり、伸長以上の効果が期待できよう。 しかし優秀なTAの浮かせる効果との相性は悪い。元より敵は散ってしまうが、より追撃を難しくする。 実際に使用して考えるのが良いだろう。 |
旋風 | ○ | 前方への攻撃には元より強い故、これは火力を更に上げたいのであれば付けるといいだろう。 しかしTAで浮き上がった敵が散るデメリットも少ない。TAを多用するなら誘爆の代わりに範囲増強に役立てるのもよかろう。 |
収斂 | △ | HIT数を稼げる攻撃がないゆえ、つけても思ったより溜まらないだろう。 |
分身 | △ | 通常攻撃を軸に戦いたい時には良いだろう。 |
天活 | △ | 乱舞の威力上昇に炎属性が乗るが、乱撃の解説でも申したように素の性能だけでも十分だろう |
天舞 | ○ | 優秀なTAを多様する戦い方には、相性が悪いやもしれぬ。 だが、氷と天舞を組み合わせることで、EXの横槍の被害を少なくすることができるだろう。 |
空撃 | △ | 大きな効果があるのは空中TA程度であろうな。 |
恵桃 | × | 吸生や吸活で補った方が確実であろう。 |
恵酒 | ||
進撃 | △ | それがし、コンボは得意ではない。他の者に譲るべきであろう。 |
堅甲 | ||
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | ガード崩しは風で、火力もクリティカルに頼らずとも十分であろう。 これ以上動きを重くしたり、被ダメージを増やしたりしては、士の本分が果たせぬ。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | 単発技の多いそれがしには効果は薄いだろう。 |
天攻 | ◎ | TAに属性が乗り、難点であった殲滅力を補えよう。横槍もTAで防げるゆえ、 こちらの方が安全性も高まろう。ただ弓兵などの狙撃には注意されよ。 |
天佑 | × | 自分から棺桶に入りに行くような真似はせぬ。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『○○』 | テンプレ構成。枠は余っているので天舞などのレア属性も入る。 レア属性を入れないなら天撃辺りが候補か。 |
『氷』『風』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『雷』『勇猛』 | レア属性なしの一例。武将や雑魚が固まってる集団に対しTAを先撃ちしEXかC6を狙う。 集団の数がそこまでいないならC4。氷→雷でもOK。&吹き飛ばしても数は調整できる。 吹き飛ばした相手を追撃するのは足が遅いのでやりづらいが、 大抵一発、多くても三発もC攻撃を当てれば倒せるはず。 |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』『吸活』『誘爆』『天舞』『進撃』 | C5からの無消費地上TAをしていく。しかし、地上TA発動中に無消費地上TAをやろうとしても地上TAのせいで無消費地上TAをするのがかなり大変なのが難点である。なので地上TAが終わってから無消費地上TAをするようにしよう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
龐徳 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- EXが目の前の敵にもろくに当たらないって書いてあるけど、前方180°の敵を綺麗に吹っ飛ばせた。無印から攻撃判定が修正されたのかな
- 元から浮かせていた敵にC5当てると高度の関係でEXが外れたりってことはあるし、方向転換しやすいから広範囲の敵も巻き込める一方、不用意に向きをいじると狙ってた敵を落として、肝心の一撃部分を外すってこともある。横槍にも気を付けないといけないし、ゴリ押せる技ではないね -- 2013-11-05 (火) 17:14:38
- 乱舞で打ち上がった敵にC1で追撃してトリプルラッシュ決めると気持ちイイ
- 次回作では無双武将于禁との掛け合いに期待。 -- 2015-07-08 (水) 17:37:43
- 三國6猛将追加組の中でホーレーメーだけ本作にテーマ曲未収録なのは納得いかん -- 2016-03-11 (金) 01:18:43
- DLCで追加されるよ(どのDLCかは忘れた、すまない) -- 2016-06-02 (木) 16:03:24
- ありがとう。探してみるよ。 -- 2017-04-18 (火) 14:46:48
- DLCで追加されるよ(どのDLCかは忘れた、すまない) -- 2016-06-02 (木) 16:03:24
- EXそんなに当たらない性能なのか。プレイしていてあまり気にならなかった。「ウルァアああああ!!」って声がめっちゃ気持ちくてぶっ放してる。 -- 2016-07-27 (水) 02:59:38
- 破天に追記。個人的には天撃と迷うくらいには使えると思う。C6に属性が乗ってれば更に強いんだがな。 -- 2017-10-06 (金) 20:22:43
- 敵の凶悪なダッシュ攻撃をカットできるTAを維持した戦法をベースに属性追記。TAを使うか使わないかで誘爆と破天を入れ替えるのがいいかと。 -- 2017-12-05 (火) 00:43:49
- パワータイプとしての良さをスタンダードな形で発揮できる強キャラ。どの攻撃も有用。特にTAを駆使すれば集団にも切り込める。重々しい攻撃もかっこいいし、その上使いやすさもある。 -- 2023-02-03 (金) 09:59:33
- 希少武器+伸長でけっこうリーチ伸びるけど思ったほど使いやすくなかった…ただ伸長は付けて損はないと思う。C4の範囲も広がるようだしNも勿論広くなるし。伸長ある場合でも旋風はあった方が遠距離系に対応できるので良さそうです。無双は活用しないと乱戦が辛く吸活も欲しいので枠は結構カツカツかも。 -- 2023-03-31 (金) 00:41:15
- 改めて、希少武器で遊んでたら虎とかの獣に弱い事に気づいた。希少武器+伸長で暴れる場合、旋風か誘爆はどちらか一つにして堅甲付けると良いかも。こっちがヤる前に向こうにヤられる事が減るかな…遠距離系は伸ばした龐徳の攻撃範囲がえげつないので適当にC4まで振ってれば一網打尽に出来る。なんかだんだん堅甲ゲーになってきたな… -- 2023-06-02 (金) 19:18:10
- 無双乱舞かなり強いな 砂塵撃→無消費乱舞→乱舞はおっそろし -- 2023-04-03 (月) 12:21:02
- 乱舞で敵を舞い上げるからコンボ始動技にできる。というか乱舞けっこう優秀。タイプアクションは視界が悪くなるのと、アンリミで岩兵がいるときには紛らわしいので使い方を気をつける必要がある -- 2023-09-11 (月) 18:45:28