コメント/他2/ナタ
Last-modified: 2023-10-17 (火) 03:11:32
他2/ナタ
- 第五武器の情報欲しい
- ほとんどのC攻撃が主力やんw
- 各技に長所短所あるんであながち間違いでもない。ジャンプキャンセル駆使して逃げ回りつつ、敵の位置や種類を見て振るCを変えるっつーなかなか忙しいキャラ --
- ナタだけ 誘爆のエフェクトの色が緑に変わっています 他の武将でも居るかもしれません あるいは属性「風」のせいかな,,,,?
- 俺もカラー弄ったナタで確認できた。なんだろうねコレ --
- 素戔嗚「唯一無二の我が右腕の為、スペシャルカラーにしてみたのだが。美しいだろう?」 --
- なんか馬上攻撃が当らないな?と思って横から見た…ナンダコレ、嫌がらせか何かか?
- あれ酷いよね。ピコピコ殴ってどうするっていうw攻撃判定が太公望レベルの酷さだったw --
- コイツと農業とスサノオで関ヶ原行くやつってどんな話?なんで人間を認めたはずのスサノオが人間を見下してるんだ?過去に飛ぶと記憶もなくなるのか?それとも改心するまえの話?携帯組でスサノオと質問板のページに書き込みできないからこちらから失礼します --
- 聞くくらいならステージ出してやってみたら? 開始前のナレーションとか会話で状況説明があるから。 --
- いや、やったんだがいまいち意味が分かんなかったからさ。あの時薬拒否して一緒に戦えなかったスサノオの後悔を実際にその時に戻ってやり直そうって話だろ? --
- 「薬を受け取っていたら」という想像の戦場だと解釈してた。つまり過去には戻ってないから当時の人を見下してた思考のままな訳で。当然これは自分の解釈なんで、公式の設定はまた違うかもしれない。 --
- なるほど。実際はどうあれ、あの時にああしてたら…っていうifシナリオならスサノオの違いの辻褄があうね。今までは全部実際に過去に戻って未来を変えるものばかりだったから、その発想はなかった。 --
- クリア後の「私は抜けます」「神農、行っちゃったね」の辺りで、明らかにIFシナリオだという事に気付けると思うんだが・・・人によるのか? --
- 今までは全部実際に過去にって、戻ってないのもあるぞ。素戔嗚IFの前に曹仁・夏侯覇のIFもあったはずだが --
- 素戔嗚「まあ、ここは質問者の察しが悪かったというFAでよいだろう。汝ら、あまり言ってやるな・・・」 哪吒「そうだよね。そんなことよりボクと勝負してかない?」 --
- 素戔嗚はなんで髪の毛ピンクにしたんだろう。意外と可愛いもの好きなんだろうか --
- ナタの逸話の一つなんだが、一度死んだ彼を仙人が蓮華の花を肉体にして蘇らせたとあるから。あの髪の色はピンクじゃなくて蓮華の花の色を意味してるんじゃね? --
- ナタ=蓮の化身=心臓部は蓮根ってことだな把握した! --
- おーなるほど!納得する解釈だ。 --
- ガラクタ崩れ --
- いまさらだけどザラキ剣八みたいな思考回路してるよなコイツ。 --
- 強い!! --
- 改造前のナタのほうが強くない --
- 無双版獅子王凱? --
- ナタかっこいい --
- 何だこのファンタシースター!?で、使ってみたら面白いっす --
- 人型と比べて騎乗攻撃「が扱いにくい・・・ --
- 哪吒最強! --
- まだやってる人いるのかな・・・EXを出し切る前にTAでキャンセルしたら、地上TAになった --
- EXは出し終わりまで地上判定っぽい jcも空中ダッシュじゃなくてジャンプになるし --
- 意外とマリオ --
- 遭遇するだけでストーカーの如く追跡してきて敵武将を倒す時に巻き込んで全員倒せない --
- 弱いね!ずっと言ってて笑えるわ --
- ファンタシースター3にこんなヤツいたなぁ --
- C5とEXあたりやってれば基本ド安定だね。あとは急襲くらったときの脆さが課題なくらいか。強キャラだね --
- 哪吒使い手 --
- 超強い --
- 「プレイヤー相手だと軍師だろうが女性だろうが簡単に負ける」。徐庶とか大喬とかいるから(汗) --
- ナタがやっつけてる呂布とプレイヤーとして使用できる呂布は別人。 --
- そのNPCとしての強さも呂布より弱く設定されている(イベントが起こるまでは圧倒されている)という...最強設定キャラを噛ませにする立場にされたのにそこそこの強キャラ程度にしかもらえなかったのはヘイト向けられるだけで本当不憫、どうせやるならNPCとしても補正かけてやった上で操作キャラとしても徐晃や真・遠呂智のような次元が違う強さにしてやれとは思った --
- 呂布をやっつけてるナタとプレイヤーとして使用できるナタは別人?いやイベント専用兵器でもあるんだろう --
- 入手方法のトゥルー&グッドエンドを見るってどういう事? --
- 4章の「真・遠呂智討滅戦」と「真・古志城大決戦」のステージをクリアして、各々のエンディング(グッドエンディングとトゥルーエンディング)を見てください。※シナリオ解放条件はストーリーモードのページを参照。 --
- 攻撃のテンポ感悪くないから神速外すのも視野に入る。その場合、敵に包囲されない位置取りが大切になりはする。ヒット数稼ぐのも難しくないから快癒もいいけど、吸活抜くと無消費乱舞とか無消費タイプアクションができなくなるので、武器属性次第で立ち回り自体が結構変わると言える。 --
- 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』』 --
- 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』 2Uからの属性を使った天攻型。基本はc5で立ち回り、起き技と吸生、Jcの相性がよく体力の維持は難しくない。 吸活を抜いてるためTAや乱舞はカウンターとして使うことが限界か。無双が心許ないなら錬心帯を装備することで余裕が持てる。◯◯は調達、進撃、天撃、勇猛あたり --
- 波撃も乗るみたいだから勇猛や天撃よりは優先か --
- 『炎風』『雷斬』『吸生』『波撃』『誘爆』『天攻』『快癒』『調達』で安定してる。 --
- 使用条件が大変そうでそうでビックリしたwwwでも頑張ります --
- 弱いね。というけど本人は間違いなく強い。C5/乱舞は最大のダメージソース。C5は甲斐姫のTAをそのまま持ってきたようなものなので当然強く快癒気炎も発動しやすい。それ以外のチャージ/TAもどれも良い。スピードタイプらしいコンボでhit&awayも可能。人型も強いがこちらも捨てたものではない。 --
- ザ・スピードタイプって感じ。無印の頃と変わらぬ使い方で暴走ダンジョンでも大暴れ出来る。意外と殲滅力は普通か。何気にN連打はN6に後隙が殆どなく、流れるように次のNに移行するため結構優秀。ホント全体的に隙が少なめ。 --
- 改めて、やっぱりC5(ついでにC3も)の安定感がヤバすぎて並の状況じゃ緊張感皆無かも。機動力が高いので銃にも捕まらず、せいぜい気を付けたいのは術士系(特に呪術士)と攻撃力二倍の敵、中でも虎は結構危険。攻撃力二倍状態の虎の前でC5振ろうとするとNの途中で潰されるので距離を取るかC3で殲滅するか切替が必要。ってくらいか?攻撃力二倍状態の敵が怖いとはいえ余程大量の赤オーラに囲まれでもしない限り優先して始末していく事でピンチも早々に脱出出来る。安定しなきゃ堅甲積めばもう怖い物なしだろう。ぶっちゃけ使ってて眠たくなる位には暴走ダンジョンは危なげない。無双無しの安定感なら個人的にトップクラスじゃないかな。人型よりその辺は上だと思う。殲滅力は劣ると思うが。 --
- 自分が突っ込むか、衝撃波を飛ばすか、何かしら前方に飛んでく系の技が多いから立ち回り的には突きメインの槍キャラに近しい感じになる。背中に気をつけてさえいれば基本的には強い部類のキャラだと思う。音がうるさいのが玉に瑕 --
- 上ではあまり触れられてないけど、自分がアンリミ彷徨いた感じではC5と地上タイプアクションを交互に繰り返してるだけでも群がる敵兵をわりと楽に処理できた。まあ敵の種類にもよるが、そこは他のキャラでも同じことだし。多段ヒットするチャージ攻撃もアーマーでゴリ押してくるヤツラ全般には効果が薄い。山なりに妖術を飛ばしてくる術士系の群れにもやや慎重な対応が必要。ただ、どちらかと言えば遠距離攻撃系雑魚兵への対処はしやすい部類に入る気がする --
- 移動してる時の『ウゥーン』って音好きだわ笑 --
- C3→空中TA→Jで敵の裏入ってまたC3(以下略すればほぼ無傷で乱戦を駆け抜けられる。削られたらC5で回復できるし、余程のことがない限りどこでも危なげなくクリアできる --