台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | トゥルー&グッドエンディングを見る | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 四象圏 | CV | 宮坂俊蔵 |
スキル1 | 速型強化 | 効果 | 「スピード」タイプのメンバーの能力が強化 |
スキル2 | 待機無双 | 効果 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇 |
特別友好 | 素戔嗚、呂布、かぐや、妲己 | ||
相手からの特別友好 | 呂布、伏犠、素戔嗚 |
紹介
常に強くあるために、身体を改造している少年。 かつての大戦で命を落としたが、ある人物に救われ、機械仕掛けのような姿で再び生を得た。 以来、その人物の右腕として戦いながら、様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。 両手両足の周りを回り続ける四象圏や、背中から伸びる身体のパーツなどを、強力な武器として戦っている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 手足についた四象圏で戦い、締めは金磚のビットを飛ばす。N6に属性付加。 範囲は狭いが、攻撃速度が速いのでそれなりに優秀。 |
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C1 | 気を発し頭上に気弾を二つ出す。球は約1秒後に敵を追尾するレーザーになる。 |
C2 | 前方に円盤を一つ飛ばし当たった敵を打ち上げる。弱いね!デフォで炎属性付加。 |
EX | C2から派生。 上空に瞬間移動し追撃する。属性付加。ジャンプキャンセルと併用すれば乱戦時の戦線離脱にも使える。 |
C3 | 一瞬で空中に飛び上がり、地面に向け籠手を発射する。 追加入力でさらに発射、もう一度追加入力で急降下し追撃の蹴りを行う。 〆の蹴りに属性付加。ほぼカットされずに属性部分を出せるため状況によっては主力として使える。 |
C4 | 二つの円盤を召喚し、前方へクロスさせて飛ばす。弱いね!属性付加。 円盤の攻撃判定を残したままジャンプキャンセルが可能。 空中ダッシュで裏に回ってガードをめくることもできる。 |
C5 | 前方に扇状の水しぶきを発生させる。全段属性付加。弱いね! 持続がとても長いので、クリーンヒットさせれば割合ダメージが3回発動する。 集団戦、対武将戦共に使っていける文句無しの主力。 しかし基礎威力は低い為、割合ダメージ無効の敵の始末には不向き。 手前に攻撃判定がないので密着した敵には注意。 キャンセルしても波は残るので、波の中でNを振って次のC5を出したり、吸活による無消費乱舞なども可能。 |
C6 | 前方に炎をまとい突撃する。弱いね!属性付加。 |
D攻撃 | 回転しながら足の四象圏で攻撃する。 |
J攻撃 | 斜め下に円盤を一つ飛ばす。気絶効果。 |
JC | 空中から急降下する。敵を打ち上げる。 |
無双乱舞 | 「まだやるの? 弱いね 無駄なのに」 手足の四象圏で横フック、回し蹴り→突進→全身から衝撃波。 非常にダメージが高いがカットインから発生までに間がある。 弓の大軍や忍者にやや難のある哪吒にとっては貴重な無敵技。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側に向かって、両手の円盤を交互に飛ばす。 |
騎乗C | 前方に向かって、両手の円盤を同時に飛ばす。 |
真・合体技 | 「着いておいでよ」→「終わりだよ!」 |
援護攻撃 | 「手がかかる」 |
タイプアクション | 「諦めなよ」 周囲に気を発し、追尾ビームを放った後、両手のビームで追撃する。 追尾ビームは結構離れた敵も捕捉してくれる。 |
空中タイプアクション | ロケットパンチで敵を打ち上げる。発射後は自分に向かって戻って来る。 長射程で太い攻撃判定があり、真下からかなり遠くまで多くの敵を巻き込める。 弓兵や武将への無敵先制攻撃として有用。 |
武将考察
- ストーリーモードでは呂布とアキレウスをあっさりと退け、
アキレウスから「オリンポスの神々(TROY無双の大ボス)と戦っているようだ」
と言われたほどの強さを誇る仙界製サイボーグ(しかし、プレイヤーと戦うとそのプレイヤーが女性であろうが軍師であろうがあっさり負ける)。- 3度負けたことにより、自分が弱くて負けたことを知り成長する一面も見られる。
次回作があるなら今作とは違った面が見られるかもしれない。
- 3度負けたことにより、自分が弱くて負けたことを知り成長する一面も見られる。
- 今作で追加された素戔嗚視点のIFストーリーでは、素戔嗚第一の彼らしく、やはりというか当然のごとく素戔嗚との絡みが多い。
- 端から見れば父子の様で実に微笑ましい。
まぁやってる事は傍迷惑なことこの上ないのだが。 - 妲己追撃戦では、素戔嗚が妲己を追ってる際に、戦場に乱入した呂布に向かって、「今忙しいから後にして」とか言い放って呂布をぶちギレさせたりする。
そりゃキレるわ - そして悲しいかな、追加ストーリーはあくまでIFなので、自分の弱さを認めた彼が活躍する機会はない。
やはり次回作待ちという事だろう。
- 端から見れば父子の様で実に微笑ましい。
- 通常攻撃もチャージ攻撃も速度は早いものの少しトリッキーで最初は慣れないかもしれない。慣れてくると、ジャンプキャンセルを交えて隙のない動きができる。
- 主力は持続と範囲に優れた多段属性のC5、滞空時間が長く被弾しにくいC3、跳び上がり空中アクションに移行できるC2EXあたり。
高難易度での立ち回りは敵に突っ込みすぎず、速い移動速度、ジャンプキャンセルなどを駆使して敵に囲まれないようにするのが基本。- C5jcJNでC5の攻撃判定を出したまま即座に次のNを振れる。これを繰り返すだけでほとんどのステージは安定してクリアできる。
C5jc空ダJNでC5の攻撃判定のど真ん中に着地することもできる(JNのタイミングで着地位置を決められる)
- C5jcJNでC5の攻撃判定を出したまま即座に次のNを振れる。これを繰り返すだけでほとんどのステージは安定してクリアできる。
- DLCステージに出てくるような弓の大軍や、大量の雑魚忍者などはこの戦法でも処理しきれないため、乱舞、空中TA、C3なども併用しよう。
- 素の素早さは悟空に次ぐ160で、スキルも全ステータスが上昇する速型強化のため馬が無くても快適。
- 元となった作品の繋がりで、孫悟空と仲が良い。
- そのお陰か、仙界軍でありながら悟空と清盛から妖力を得てパワーアップする。
- 「齊天大聖つっても妖怪か」とか「清盛は何がしたいんだ」と言うツッコミはこの際スルーしよう。
- 「自分の強さの証明の為に人間と闘うナタ」には利用価値があると思われたのだろうか。
- そのお陰か、仙界軍でありながら悟空と清盛から妖力を得てパワーアップする。
- 余談だが、今作から誘爆を付けた際に発生する、誘爆エフェクトが彼だけ緑色になっている。
- レア属性を入れるなら、誘爆が最安定するし、彼が仙界出身(OROCHIの仙界のイメージカラー=緑?)、そして何よりも彼が改造人間の為か。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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760 | 783 | 795 | 443 | 160 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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四象圏 (シショウケン) | 7 | 14(7+7) | おそらく哪吒が乾坤圏を使って戦ったからだと思われる |
風化四象圏 (フウカシショウケン) | 11 | 22(11+11) | 風化二輪に乗って戦ったことから |
火尖四象圏 (カセンシショウケン) | 18 | 32(18+14) | 火尖槍を持って戦ったことから |
斬魔四象圏 (ザンマシショウケン) | 29 | 47(29+18) | 西遊記において斬妖剣を使ったことから |
神仙四象圏 (シンセンシショウケン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
導夏圏 (ドウカケン) | 9 | 63(9+54) | チョコドーナツ。 |
苺導夏圏 (バイドウカケン) | 10 | 64(10+54) | イチゴドーナツ。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C5が強くなるけど、他を優先した方が良いんじゃないかな。 |
氷 | ○ | 安定はするけど、元々C5の拘束時間が長いから必須じゃないね。 |
雷 | ◎ | 敵を痺れさせるのは卑怯な気がするけど、やっぱり割合ダメージは良いよね。 |
風 | ◎ | 何でガードするの?無駄なのに。 |
斬 | ◎ | 高難易度になる程必要だね。敵兵なんかには絶対に負けないよ。 |
神速 | ◎ | もともと早い方だけど、隙をなくすなら入れるべきだね。 |
吸生 | ◎ | 修羅なら必要だよ。C5でたくさん吸収できるね。 |
吸活 | ◎ | ボクの無双乱舞も強力らしいし、連発するなら付けてみてもいいんじゃない? |
速攻 | × | 元々速いし、枠の無駄だよ。 |
地撃 | △ | 通常攻撃もそこそこ優秀だけど、枠があるかなあ… |
天撃 | ○ | チャージが全体的に強くなるよ。色んなチャージを使いこなしてよ。 |
乱撃 | ○ | 無双乱舞をよく使うなら付けちゃってよ。 |
騎撃 | × | ボクの騎乗攻撃が使えないなんて……。 |
極撃 | ○ | 無双ゲージの消費が少ないし、出が早いし隙も少ないから使いやすいよ。 |
破天 | ○ | EXやC5がもっと強くなるよ。 |
波撃 | ○ | ボクのチャージ攻撃は衝撃波が多いから、相性はかなり良いよ。火力アップ系の中では最優先かな。 |
伸長 | × | ヘンだな……効果が全く感じられないんだ……。 |
連鎖 | × | 枠の無駄だよ。 |
勇猛 | △ | こんなの付けなくても、ボクは最強だよ。 |
誘爆 | ◎ | これがあると攻撃の範囲が広くなって強くなれるよ。レア属性の中なら一番役立つと思うよ。 |
旋風 | ○ | これがあれば横槍も少なくなるし、火力の底上げにもなるだろうね。 |
収斂 | ○ | 多段ヒットするC5なら活かせるかもね。 |
分身 | △ | 通常攻撃には良いけど、チャージや無双乱舞には変化がないんだ……。 |
天活 | ○ | 乱撃+10と同じ位の効果みたいだし、付けるとしたらどっちかだね。 無双乱舞特化なら両方も良いけど。 |
天舞 | ◎ | これでボクに勝てる者はいなくなるね。 |
空撃 | △ | EX、空中TAが強くなるけど、波撃で十分だよ。 |
恵桃 | × | こんなのに頼るより、吸生吸活に頼りなよ。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C5を使えばあっという間だね。僕が最強なんだって分からせてあげる。 |
堅甲 | △ | 確かに発動しやすいけど、余り被弾しないからね。 暴走ダンジョンの保険には良いかもしれないけど…。 |
快癒 | ○ | 敵の数によるね。確実に発動させたいなら誘爆と一緒に入れなよ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | こんなものなくても僕は十分強いよ。 ガード崩しには風を、火力増強には波撃、誘爆、進撃とかを付けると良いよ。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | 発動しやすいのはC5位だね。 確かにC5は元々の火力が低いから、この属性は持って来いかもしれないけど、枠を一つ使うほどの価値はないと思うよ。 |
天攻 | ○ | C5からゲージ無消費でゲージ消費技に繋げられるのと、体力が減ってても効果が発動できる天舞の方が良いかな。 どっちを入れても良いと思うから、君の判断に任せるよ。 |
天佑 | × | 僕は最強だからね。そもそも追い詰められる事がないはずだよ。だから枠の邪魔だよ。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『波撃』 | レア属性なしテンプレ構成・C5主体。最後の波撃をレア属性に変えてもいい。 C5は氷があれば高確率で凍らせられる。 それによりC5連打も安定する(NやJNを当てても浮かなくなるため) |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『進撃』『天舞』 | C5・乱舞主体。 C5で凍らせた敵を乱舞で砕く。 『誘爆』を外して『乱撃』を入れると更に火力アップだが、 C5までに横槍されやすくなる点に注意。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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哪吒 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』』 -- 2017-09-22 (金) 11:08:33
- 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』 2Uからの属性を使った天攻型。基本はc5で立ち回り、起き技と吸生、Jcの相性がよく体力の維持は難しくない。 吸活を抜いてるためTAや乱舞はカウンターとして使うことが限界か。無双が心許ないなら錬心帯を装備することで余裕が持てる。◯◯は調達、進撃、天撃、勇猛あたり -- 2017-09-22 (金) 11:14:05
- 波撃も乗るみたいだから勇猛や天撃よりは優先か -- 2017-09-22 (金) 11:19:15
- 『炎風』『雷斬』『吸生』『波撃』『誘爆』『天攻』『快癒』『調達』で安定してる。 -- 2018-01-04 (木) 16:33:11
- 使用条件が大変そうでそうでビックリしたwwwでも頑張ります -- 2021-12-12 (日) 12:31:56
- 弱いね。というけど本人は間違いなく強い。C5/乱舞は最大のダメージソース。C5は甲斐姫のTAをそのまま持ってきたようなものなので当然強く快癒気炎も発動しやすい。それ以外のチャージ/TAもどれも良い。スピードタイプらしいコンボでhit&awayも可能。人型も強いがこちらも捨てたものではない。 -- 2023-03-04 (土) 21:35:08
- ザ・スピードタイプって感じ。無印の頃と変わらぬ使い方で暴走ダンジョンでも大暴れ出来る。意外と殲滅力は普通か。何気にN連打はN6に後隙が殆どなく、流れるように次のNに移行するため結構優秀。ホント全体的に隙が少なめ。 -- 2023-04-15 (土) 01:19:12
- 改めて、やっぱりC5(ついでにC3も)の安定感がヤバすぎて並の状況じゃ緊張感皆無かも。機動力が高いので銃にも捕まらず、せいぜい気を付けたいのは術士系(特に呪術士)と攻撃力二倍の敵、中でも虎は結構危険。攻撃力二倍状態の虎の前でC5振ろうとするとNの途中で潰されるので距離を取るかC3で殲滅するか切替が必要。ってくらいか?攻撃力二倍状態の敵が怖いとはいえ余程大量の赤オーラに囲まれでもしない限り優先して始末していく事でピンチも早々に脱出出来る。安定しなきゃ堅甲積めばもう怖い物なしだろう。ぶっちゃけ使ってて眠たくなる位には暴走ダンジョンは危なげない。無双無しの安定感なら個人的にトップクラスじゃないかな。人型よりその辺は上だと思う。殲滅力は劣ると思うが。 -- 2023-06-25 (日) 17:24:32
- 自分が突っ込むか、衝撃波を飛ばすか、何かしら前方に飛んでく系の技が多いから立ち回り的には突きメインの槍キャラに近しい感じになる。背中に気をつけてさえいれば基本的には強い部類のキャラだと思う。音がうるさいのが玉に瑕 -- 2023-08-21 (月) 18:11:25
- 上ではあまり触れられてないけど、自分がアンリミ彷徨いた感じではC5と地上タイプアクションを交互に繰り返してるだけでも群がる敵兵をわりと楽に処理できた。まあ敵の種類にもよるが、そこは他のキャラでも同じことだし。多段ヒットするチャージ攻撃もアーマーでゴリ押してくるヤツラ全般には効果が薄い。山なりに妖術を飛ばしてくる術士系の群れにもやや慎重な対応が必要。ただ、どちらかと言えば遠距離攻撃系雑魚兵への対処はしやすい部類に入る気がする -- 2023-09-26 (火) 04:41:54
- 移動してる時の『ウゥーン』って音好きだわ笑 -- 2023-09-19 (火) 04:04:10
- C3→空中TA→Jで敵の裏入ってまたC3(以下略すればほぼ無傷で乱戦を駆け抜けられる。削られたらC5で回復できるし、余程のことがない限りどこでも危なげなくクリアできる -- 2023-10-17 (火) 03:11:32