コメント/他2/卑弥呼
Last-modified: 2023-08-07 (月) 02:43:35
他2/卑弥呼
- チャージ攻撃のモーションがどれもコミカルで可愛らしい。
- なぜか天雲羽衣がどのチャージでも発動しない
- アプデ後も天雲羽衣は何の効果もないね。また「仕様です」で逃げるつもりかな。一部ではなく、全てのチャージで効果出ないなんて、テクニックタイプ専用アイテムの意味をなしてない。
- 飛竜玉も発動しないっぽい
- 敵として出てきた時の無双奥義の威力が下がった気がする
- 修羅で無双食らってみたか?威力下がったとか言ってられんぞ?
- 立ち回りより --
- 卑弥呼に限らず無双奥義は全般的に威力下がってる。それでも卑弥呼のは多段ヒットかつ脱出困難なので危険は危険だが、低難易度でも即死っていう恐怖はだいぶ薄れたな。アンリミとかだと卑弥呼の奥義よりずっと怖いTA持ち多いし --
- 乱撃が×はない。卑弥呼の無双は難易度修羅でも即死狙えるレベル --
- だったら編集すれば良いのでは? --
- 修羅即死レベルだから、わざわざそれ以上強化するより別の属性を使いたいってことでしょ。 --
- 「あるといいけど無くても十分強い」ってのが分かるように書き直してみた --
- アンリミで3番目のコスチュームをカラーエディットしてみたら、戦艦ナデシコのオペレーターみたいになった……。 --
- 騎乗C3の声がエコーしてる --
- 仙武器って大阪城でナタ5分って無理じゃね? --
- 無理ではないけど難易度はかなり高い気がする。ほっとけば砲台と信長が死ぬし、復活したナタに追い掛け回されるし忙しかったわw --
- 速攻で孫悟空3体潰して、速攻で駆けつけてナタを倒したらギリギリだった --
- どうしてもきつかったら争乱始動戦で取る方が楽かも。半兵衛撃破と撃破数500~700くらいで取れた。道なりに戦っていると半兵衛逃げるけど、先に倒しちゃえば問題ないし
- あれ実はな、大筒撃ちまくると�犠吒の体力が1だけ残って後は降りて1回殴ると死んでくれるよ --
- C4がうまく出せない… --
- 卑弥呼もC4押すタイミングがシビアというか変則的なんよ。身体をクルッと回すN3の動きを覚えておいて、回しきってからチャージボタンを押すのではなく、回ってる最中に押すようにすると出るよ --
- タイミングがシビアなのに加えて、敵多過ぎて視認性最悪だから、出しにくさに拍車をかけてるね --
- 俺は□を意識して三回しか押さないようにしてる、武蔵もそれでしか安定しない --
- 神速を最大まで付けて、N2時点で△押すようにすると大分安定して出せるようになるよ --
- ほとんどの局面はC2ー3で事足りる。プイーン バヴォ ブワッ --
- 卑弥呼 だけ なんだよな、どの攻撃もキャンセルできないのって。これも仕様と言い張る気なのかな --
- マジでジャンプキャンセルさせてくれ。これはアプデで直して欲しいわ --
- 馬上だと旋風効果なし? --
- 今回ストーリーの絡ませ方があまりにも何もわかってなさ過ぎてイラつく立ち位置なのが残念 --
- 出てくる度に「だっきちゃんをいじめるな!」だもんな。いやキャラ自体は好きなんだが --
- ある程度は我慢出来たけど厳島の乱入は流石に腹が立った --
- 今回のアプデでも結局改善なしか・・・マジで泣ける --
- その件について問い合わせてみたら「仕様です。」だってさ。今後アプデで改善される見込みは無いみたい… --
- C4-1をキャンセルできたら使い勝手大幅に上がるのにな。4-2と4-3は強いけど範囲が狭いんで、状況見てキャンセルしたいと切に思う --
- 壁紙のあざとさは妲己から教えてもらったな、間違いなく --
- 卑弥呼も壁紙だけ異様に卑猥だな --
- シナリオ書いた人は遠呂智復活のキーアイテム、っていう設定を活かそうという気はなかったのだろうか? --
- 真・天照つくれないのは使用か? --
- 卑弥呼が妲己に懐いてる理由が分からん --
- キャンセルできないのってただでさえ凶悪なのがもっとアレになるから? --
- もっと壊れた性能のキャラも結構いるから、別にバランス調整のためってわけではないんじゃね --
- そうであるならば改善してほしいと切に思う でも「仕様」ってんじゃ無理か --
- 希少武器タコだとTA使えなくなるのは仕様ですか? --
- 駄目だダッキと卑弥呼だけは好きになれん --
- 妲己は本人だけなら愉快犯の悪役(或いは悪趣味なサディスト)止まりなんだがな。卑弥呼は・・・理非善悪ガン無視して「いじめるな!」と被害者ぶるだけでも大概なのに、そもそも無印の時点で、寧ろ洞口で積極的に人間いじめに荷担してるんだよな・・・ 自分が散々いじめた賈詡に「おっちゃんいじめっ子の顔してるもん」とかもう、どこからツッコめばいいんだか --
- もう少しなんでそんなに妲己を無条件に好いているのか --
- ミス↑ 掘り下げてほしいよね。ただ自分を心配してくれてるだけで性悪女を好きになるかと。実際何かしらあったっぽい演出してるんだしそこをドラマティックモードで説明してくれんとな。 --
- 卑弥呼嫌いなの自分以外にもいたのか。性格と声がとにかくかんに障る。好きな人にはすまないが、本当にこの子だけは好きになれない。 --
- アンリミだと養分もとい雑魚がわらわら来るので三角ボタン連打してるだけでずっと無双、ずっと無敵。 --
- ジャンプキャンセル出来ない、アイテム使用による回避行動も駄目となると、やはり火力特化に重点を置かせたほうがいいかもね。弾幕が晴れるという特性を有効的に活かした武器がいいか... --
- 自分は真の錬成武器には進撃、堅甲、誘爆、天舞or天攻のレア属性を入れた上で、斬・風・雷・氷の4つと、吸生、吸活の2つで構成させてるよ。特に防御力に注意を払わせてるわ --
- 騎乗攻撃で旋風が乗らない。 --
- 天照大神=卑弥呼、という説がある(説と言ってもコジツケに近いが)ので、素戔嗚ともっと絡んでほしかった。 --
- デュエルモードの最強の可能性が高い、但し、黄忠、夏口惇(惇で漢字あってたけ?)練師に弱い。卑弥呼を使うときに注意する相手は主に三人、徐庶のC1にも注意。 --
- キャンセル系のアイテムの効果が発揮されないのは、広範囲にバラける遠距離攻撃・武器は宙に浮いている・卑弥呼自身の位置 この3つの座標?を維持しつつキャンセル動作を行わせるのが困難だからかな? --
- 孫悟空の能力...卑弥呼....etc.旧作も買わせる仕様にしてるのかな....考え過ぎか?他の作品も良かった能力消えてたりするし.... --
- ↑絶招歩法消した肥は赦さない --
- DLCの天帝城でやってたら、渾沌(敵)と卑弥呼(プレイヤー)の攻撃が上手く同時(?)に入った際、ダララララと卑弥呼の攻撃音が連続で鳴り、互いに動きが硬直して、渾沌に一方的にダメージが入るバグ(?)がある。しかも、渾沌が死ぬか、卑弥呼が奥義やなどで攻撃を解除しない限り続く。DLCのアンリミテッドの天帝城で仙界武器をとる際には有効かと。たぶん、渾沌相手なら場所はどこでもいいかと。 --
- 好きな人には悪いって思うなら卑弥呼嫌いとか書かないでください。 --
- 二昔前の小学生ダンサーみたいなモーションしてるな --
- 卑弥弓呼って知ってるか?卑弥呼の、敵にして弟だってさ。どうやら卑弥呼はあの天照のモデルらしいし --
- じゃりン子チエ(ボソッ) --
- 卑弥呼の技後キャンセル出来ないのが意図的なしようってのがどうも嘘くさい。ただのプログラムミスでしょ。不具合そのまま直さずにSwitchでで出すなよ。コーエーテクモになってから作りやグラも本当に雑になった。ちゃんと作れないなら、こんなに人増やさなきゃいいじゃん。完全にコーエーテクモのキャパオーバーだと思うな。従業員が対処しきれてない。 --
- 無双OROCHI3でもキャンセルできなきゃまだ中堅キャラやな --
- こいつ性格と喋り方嫌い --
- 幼稚園児でも善悪解るのに、この性格付け無いわ。こんなジャリンコチエみたいな子さすがに関西人のうちも見たこと無いので不快。セリフなんとかなりませんかね。 --
- 本人が気づいてないだけで、関西一円におるがな、ケンカになったら分かるわ、うちの嫁はんとか;; --
- 誘爆と属性マシマシで暴れてたらめっちゃアプリケーションエラーする エラー発動性能最強説ある? --
- 弾幕の当たり判定の関係でかなり負荷のかかるキャラであるのは事実 --
- このゲームやってて唯一エラー落ちしたキャラ。王元姫とかの方がよっぽど負荷かかってそうなんだが、攻撃当てた時に敵がのけぞるからなんかね --
- ユニークな戦闘が魅力的。TAからのノーマル攻撃連発で敵が溶けていくのは気持ちいい。コンボもかなりいく。ただそれだけ。チャージがどれもキツイ。モーション多め且つ出しづらい。割と穴も多いチャージ中に鉄甲つけても、やられてしまう。結局ノーマル連打だけになってしまう。そうなると対武将etc色々キツイ。せめてワンダーだったらよかったのに惜しいキャラ。 --
- c1属性付与で強い。taしてc1かノーマル乱打でぅゎょぅι゛ょっょぃ --
- TAでファンネル増やしてN連打だけだがなかなか強い。この子もC5があれば自己強化(ファンネル追加)だったのかな…惜しいな…。上にもあるがとにかくTAを切らさない事が鍵。遠距離系が一番キツかったが、TA切らさず近づいて弾幕さえ張れれば黒牛鬼なども含めて一網打尽に出来るだろう。個人的にDLCの小喬コスが一番似合ってる気がする。 --
- 改めて、オリコン無しで安定させるの意外と難しい…TAしてN連射する場合、天舞攻切れてると虎が猛威を振るってきやがるので天攻なら吸生、天舞なら吸活付けてC1で各ゲージ直ぐに回復できる様にしとくと非常に安定する。天舞ならTAして敵数人にC1-1だけで回復も容易。その他Cも上手く使えば面白いと思う。C3とかはなかなか出し辛いが…。まぁ属性次第とはいえ、やっぱり妲己より安定するかも。。こっちは技型である程度の状態異常はステップで復帰出来ちゃうし。 --
- この子、事実上キャラタイプ無しよね。まあジャンキャンもステキャンも無くても普通に強いし、パワータイプやワンダータイプだったりした日には強すぎる気もするけど。チャージ攻撃全般で吸○系が機能しまくるので天攻天舞維持も楽。個人的には割合ダメで押すより進撃で押す方が好き。無双奥義は維持せず押しっぱで使い切る。四つ足以外にはな! --
- 妲己は善悪分かった上で悪に徹してるからまだ分かりやすいけどこいつは善悪の区別がついてないのがね…。武蔵のとことか玉藻前追い詰めるステージとかとにかく一言目には妲己ちゃん妲己ちゃんって、仲間の命かかってんのにそんな理由で邪魔してくるなよ… --
- 邪馬台国九州説に動きがあったが、OROCHI卑弥呼はずっと関西弁なんだろうか --