台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「関ヶ原の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鬼道砲 | CV | 前田沙耶香 |
スキル1 | 被撃軽減 | 効果 | 連続攻撃で受けるダメージを軽減 |
スキル2 | 防御増加 | 防御力が上昇 | |
特別友好 | 妲己、弁慶、甲斐姫、孫尚香、紅葉 | ||
相手からの特別友好 | 妲己、弁慶、紅葉、大喬、鮑三娘 |
紹介
古代日本の邪馬台国で暮らしていた女王候補の少女。 明るい性格で、どんな状況にも動じない、柔軟性と楽観性を持つ。 陽気な言動の反面、簡単には他人に心を許さない。 幼いゆえに、たまに向こう見ずで無謀な行動を見せることもある。 その血に流れる神秘的な力が遠呂智復活の道具として平清盛に狙われた。 自らを救った妲己には心を開き、行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 弾幕をばら撒く。鬼道砲追加時は密度が上がる。弾は貫通はしないので注意。 至近距離で攻撃すれば弾幕が全段ヒットし、対武将戦でもかなりのダメージが見込める。 集団には少し離れて撃てば、凄い勢いで掃除ができる。 |
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N1~3:前方小範囲に密集撃ち→前方120度ほどに弾幕→前方左寄り、後方右寄りに弾幕。 | |
N4~7:前方120度ほどに弾幕をばら撒く。テンポは速め。 | |
N8:全方位に弾幕をばら撒く。属性は乗らず。 | |
C1 | 鬼道砲追加時はC1-1,C1-2に前方から両側面へ方向を変える螺旋弾幕、C1-3に後方へのビームが追加。 当たり所がよければ凄まじい威力とヒット数を誇り、〆のビームも強化され凶悪な火力を叩き出す。 総じて長射程なため出会い頭の先制攻撃も可能。また合体技ゲージがすぐに満タンになる。 |
C1-1:前方に螺旋弾幕。属性付加。 | |
C1-2:続けて前方に螺旋弾幕。属性付加。 | |
C1-3:前方に太めのビームを発射。属性付加。 | |
C2 | 鬼道砲追加時はC2-2に前方へのビームが追加、C2-3のビームの密度が上がる。 |
C2-1:足元に細めのレーザーを2本放つ。属性付加。 | |
C2-2:地団駄しながら目の前で左右に交差ビーム。属性付加。 | |
C2-3:前方3方向にビームを放つ。属性付加。 | |
C3 | 鬼道砲追加時はC3-1,C3-2の密度が上がる。 |
C3-1:右60度に横並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C3-2:左60度に横並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C3-3:正面に縦並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C4 | 鬼道砲追加時はC4-1のビームの密度が上がり、C4-2,C4-3も僅かながら密度が上がる。 C4-1は攻撃範囲、射程共に優秀で周辺の雑魚を一掃できるため、あえてC4-1単発で使うのも良。 武蔵のC4等と同じく、入力受付時間が短くミスし易い。 出すコツとしてはN2時点で△ボタンを押す事。 |
C4-1:前宙しながら全方位にビームを発射。属性付加。 | |
C4-2:大股で歩きながら足元ににビームを二回発射。属性付加。 | |
C4-3:ジャンプしながら前方にビーム。属性付加。 | |
D攻撃 | 前方に飛び込みながら集中弾幕。鬼道砲追加時は後方もカバーできる。D攻撃にしてはかなり高威力。 |
J攻撃 | 前方に弾を撃つ。弾幕は控えめ。鬼道砲追加時は密度が上がる。 |
JC | 鬼道砲に乗り、真下にレーザーを放ち爆風を起こす。 真下の敵にしか当たらないが威力が高く、鬼道砲の両方のレーザーを当てるとかなりのダメージ。 |
無双奥義 | 鬼道砲がビームを出しながら周囲を回転して攻撃。 2無印ではトップクラスの破壊力を誇っていた。 今作では基礎威力が大幅に低下したが、敵として対峙した場合これをまともに食らうと即死に至る事がまだあるので、相変わらず間合いには気をつけること。 自分で使用するときはオリコン推奨。属性が乗るチャージ攻撃が多いので、 長時間オリコン状態を維持できる。 |
無双秘奥義 | 〆にC3を1セット。全段属性付加。 吸生吸活があれば、体力、無双ゲージを多く回復できる。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:馬の上から、左右に弾を撃ち下ろす。 |
騎乗C | 騎乗C2:左右とも2本のビームを下方に発射。属性付加。 |
騎乗C3:左側に下方ビーム、右側にる上方ビームを発射。属性付加。 | |
騎乗C4:周囲に螺旋弾幕。属性付加。 | |
真・合体技 | 「いてまうでぇ!」→「ごっついでぇ!」 総じてどの技もヒット数が多く、特にC1などは瞬時にゲージが溜まるため、積極的に使用できる。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 無双を消費し新たな鬼道砲を2つ召喚する。効果時間は30秒。 攻撃力、範囲強化のために持続させておきたい。 尚、モーションに攻撃判定はないため、周辺の状況に応じて使う必要がある。 C4-1などから無消費TAに繋げば、TAの隙を無視してそのまま奥義が発動できる。 |
空中タイプアクション | 召喚した鬼道砲で敵を捕まえて、連続で殴りつけたあと地上の敵へ向けてレーザーを放つ。 弾幕の密度と範囲が重要な卑弥呼には嬉しい攻撃判定を持つ鬼道砲召喚技。…なのだが威力は微妙な上、〆のレーザーも攻撃範囲が不安なので乱戦で使用するのは難しい。 無双消費量は地上TAの半分なのでよほど拘りがなければこちらを使用したい。 なお、初撃を外しても鬼道砲はちゃんと召喚される。 |
武将考察
- アタッカータイプが前作のスピードからテクニックに変更。
- ジャンプキャンセル不可がかなり痛手。
それに加え卑弥呼のみ天雲羽衣及び飛龍玉の効果が一切発動しない。公式の発表では仕様との事。- 冷静に考えれば弾幕によって制圧力が高めな上、戦国チャージタイプのキャラの中でも唯一C攻撃全段に属性が乗り、ただでさえ生存力が高いのに、
更に隙も消せてしまっては他キャラと差が付きすぎてしまうので、バランス調整という側面が強いのだろう。真・遠呂智や一部強TA持ちのが安定してるだろとは言ってはいけない。
またこの弾幕に天舞や誘爆が付くとゲーム機に結構負荷がかかるようなので、これ以上それを増やさないための苦肉の策かもしれない。
よって今後アップデートで改善される可能性は無いと見たほうが良い。
卑弥呼「うちが天雲羽衣を着ると破けてまうし、うちが飛龍玉を着けると割れてまう……みんな、迷惑かけてホンマに堪忍なぁ...」
- 冷静に考えれば弾幕によって制圧力が高めな上、戦国チャージタイプのキャラの中でも唯一C攻撃全段に属性が乗り、ただでさえ生存力が高いのに、
- ジャンプキャンセル不可がかなり痛手。
- 相変わらずの弾幕で雑魚の掃討はお手の物
- 武将戦でも密着C4が多段ヒットしてるのか凄まじい威力を叩き出す
C1は属性の塊を置いているようなものなので、狙える状況ならあっという間に武将を倒せる
- 武将戦でも密着C4が多段ヒットしてるのか凄まじい威力を叩き出す
- タイプアクションなしだと弾幕に穴ができやすく,うち漏らした敵に叩かれやすいため可能な限り維持を。
- しかしタイプアクションには攻撃判定がないので、できれば安全な場所で使いたい。
旋風をつけているとTAの終わりに竜巻が一瞬だけ発生するが、気休めにもならない。 - C4-1などからTAを出せば、無消費TAが成功しやすい。
これならTA発動時間を最大限有効活用して奥義が使える。
- しかしタイプアクションには攻撃判定がないので、できれば安全な場所で使いたい。
- 今作では全チャージ攻撃に属性が乗るので何を出してもそれなりに戦える。
- ただし通常攻撃〆にはなぜか乗らない。
- オリコン中に属性が発動する仕様と、攻撃ヒットによって合体技ゲージが増える仕様、両方の恩恵を大きく受けている。
- オリコン中はC4-1で容易にオリコン維持が可能。前述の無消費TAと併せればさらに濃い弾幕で攻撃できる。
- 全攻撃ともヒット数が多めだが、とりわけC1が超多段ヒット技で、敵が大群ならC1一回で合体技ゲージが溜まることも。
- オリコン中C1で合体技ゲージ満タン→オリコン終了後合体技→合体技中に無双ゲージ回収→終了後オリコン…
とループすることも可能。実際は敵の数に左右されるためそこまで上手くいかないが。 - 敵の数に応じて、奥義と合体技のループを狙いに行くか、普通に立ち回るか判断するといい。
- 敵として出てきたときは絶妙なタイミングで高威力な無双を発動し、そのままバターの様に溶かされれてGAME OVER画面直行なんて言うトラウマ製造機の側面を持ち合わせる。
- 無印からの変更点として奥義の基礎威力が大幅に下がったため、無印と比べれば即死率が低くなったとは言え、それでも非常に怖い相手に間違いはない。
- そんなときは途中保存を
悪用駆使して無かったことにすればいいことだが、今作の無双奥義は前兆が全くない三國無双2仕様なので油断できない。 - 高難易度だとスタートボタン押す前にいきなり即死してたこともあるので卑弥呼が敵として出てくるステージでは、近づく前に途中保存しておいた方がいい。
- 総じて、見つけたら積極的に無双乱舞・奥義と合体技を使って真っ先に倒しておくべし。
- 仲間になると妲己ちゃん以外の人も「仲間」と呼ぶ等仲良くなる。
- ちなみに曹仁が彼女の思う「強くて優しいカッコイイ人」らしい。(鎧と武器についてが主にだけど)
- 史実上では国ぐるみで魏(司馬懿が襄平の戦いで公孫淵を討伐後)との関わりがあったが、そのへんの絡みはなし。
- 一人称「うち」の関西弁使用に加えて「~な少女」の連発で、ますます「じゃり○子チエ」風になってきた…。
- 修羅で簡単にクリアを目指すならオリコンでC1かC4連発すれば良い。ただしヌルゲーになる。
- まぁ彼女ならオリコンしなくても普通クリアできるが。
ぅゎょぅι゛ょっょぃ - 更に一人弾幕ゲーとも言われ、ヒット数を稼ぎやすい卑弥呼にとって非常に嬉しいヒット数依存の属性もあるので、チャージ攻撃がなくとも、通常攻撃を連発してるだけで高難易度のステージを可能にもなった。
- まぁ彼女ならオリコンしなくても普通クリアできるが。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
757 | 724 | 769 | 422 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
銅鐸 (ドウタク) | 6 | 13(6+7) | 銅鐸とは弥生時代に作られていた青銅器の事。 |
甲銅鐸 (コウドウタク) | 9 | 20(9+11) | 上に同じ。 |
日神 (ヒノカミ) | 16 | 30(16+14) | 太陽神の事で日本では多くの場合天照大神を指す。 |
天照 (アマテラス) | 27 | 45(27+18) | 日本神話の太陽神にして、今作にも登場している素戔嗚尊の姉、 天照大神(あまてらすおおみかみ)。伊勢神宮の内宮。 |
通仙砲 (ツウセンホウ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 とおせんぼう |
金照多幸 (キンショウタコウ) | 7 | 61(7+54) | 無双OROCHI2 新規武器 金色の多幸 |
翠玉偶 (スイギョクグウ) | 8 | 62(8+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「天照」の色違い。翠玉とはエメラルドの和名。 |
多幸 (タコウ) | 9 | 63(9+54) | 無双OROCHI2 新規武器 鉢巻をつけたタコ型の鬼道砲 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 浮かせられへんからなぁ… |
氷 | ◎ | 凍ったらごっつい弾幕お見舞いしたるで! |
雷 | ◎ | うちに限らず入れておくべきやね |
風 | ◎ | ガードなんてさせへんで! |
斬 | ◎ | 即死なんて関係あらへん!割合ダメージはやっぱ優秀やわ |
神速 | ◎ | これないと始まらへんな! |
吸生 | ◎ | どんな窮地もこれで脱出や! |
吸活 | ◎ | TA維持のためにも必須やで! |
速攻 | × | スロットに空きあらへんしな… |
地撃 | ○ | うちの弾幕、甘く見たら痛い目みるで! |
天撃 | ○ | これでいてこましたんねん! |
乱撃 | △ | 奥義がものごっつ強うなんねんけど、うちの奥義は元からごっついから後回しでもええで |
騎撃 | × | 馬なんか乗ってる暇あらへん! |
極撃 | × | 空中タイプアクションも土偶増やすんが本来の目的やからなあ……。 |
破天 | × | せやから、浮かせられる技ないんやって… |
波撃 | ◎ | うちの十八番やからね! |
伸長 | × | うち全部射撃やからこないなもんつけても、なぁ? |
連鎖 | × | コンボ数ならまかしときいや! |
勇猛 | △ | 敵将いてこます時には便利とちゃう? |
誘爆 | ◎ | コンボ数ごっついあがるで!弾幕の威力も上がって良い感じやわ! |
旋風 | △ | 前方はごっつい弾幕あるからあんまりいらへんかも |
収斂 | ○ | もともとコンボ数ごっついねんけど真・合体技いっぱい打ちたい時はこれや! 貴石集めたい時もええかもね |
分身 | × | うちだけ分身しても弾幕は増えへんねん!何しとーん? |
天活 | △ | そないきばらんと、無双秘奥義せんでもしばいたるわ! でもシメに属性付くから、敵が残ってれば無双ゲージを回復できるで |
天舞 | ○ | 通常攻撃でも全方位をあっという間に無力化や! |
空撃 | × | ごめんな。うちは優秀な空中判定の攻撃が少ないねん。 |
恵桃 | × | う~、ホンマは欲しいねんけど妲己ちゃんが「吸生か快癒の方が役に立つ」言うからなあ。 |
恵酒 | × | お酒飲んでもうたら大人になれへんねん。 |
進撃 | ◎ | うちの攻撃は200チェインなんか余裕や!ごっつ火力上がるで! |
堅甲 | ○ | うち、飛龍玉も天雲羽衣も |
快癒 | ◎ | 敵の集まり具合によっては500チェインも狙えるで! |
気炎 | ||
重崩 | × | 副作用の時点で危険やんか!あかんあかん! |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | うちの攻撃でも発動率が悪いねん。誘爆にしてくれへん? |
天攻 | ◎ | うちこそ、最強の……いや。一騎当千の可憐な少女やっちゅうねん! |
天佑 | × | かよわいのに、追い込まれてから本気出してどうすんねん! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『神速』 『吸生』『吸活』『波撃』『誘爆』 | 天舞封印型。武将、雑魚を天舞なしでもサクサク倒せる。 高難易度での立ち回りはチャージ攻撃が基本。 C1のみでも武将が消し飛んでしまうため、氷を外して斬を入れても問題ない。 卑弥呼を強化できる属性が増えたため、あくまで目安程度に考え、 自分の好きな属性を入れるといいだろう。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『天舞』 | 無双モード突入、弓兵に気をつけておけば大抵通常攻撃だけで事足りてしまう。 氷があれば撃ち漏らした敵の足止めができる他、 誘爆に付け変えて弾幕の濃度を高めるのも良。 巻き込める敵数が増え、氷とは違った形で安定性が向上する。 |
『三極』『風斬』『神速』『波撃』 『快癒』『進撃』『誘爆』『○○』 | 新属性ありのC1特化型。あらかじめTAで銅鐸を増やしておき、敵の目の前でC1を連打。火力が過剰に感じる場合、波撃を吸生に変えると安定する。 |
『氷風』『雷斬』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『進撃』『天舞』 | 上記と異なり、こちらはC1以外も使えるようにした型。 C4-1から無消費TAで維持できるため、上記よりも長時間戦い続けられる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 主体であるチャージ攻撃を潰されないように。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
卑弥呼 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 洞口の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 牛頭山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 洞口救出戦 | 妖魔軍 | × | 船で岸を離れた後参戦 |
2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 南中の戦い | 妲己軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 関ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
5章 | 争乱始動戦 | 妲己軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録2 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 妖魔軍 | × | 卑弥呼周辺の敵将撃破で連合軍に |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 酒肴探索戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 劉禅捜索戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 卑弥呼の技後キャンセル出来ないのが意図的なしようってのがどうも嘘くさい。ただのプログラムミスでしょ。不具合そのまま直さずにSwitchでで出すなよ。コーエーテクモになってから作りやグラも本当に雑になった。ちゃんと作れないなら、こんなに人増やさなきゃいいじゃん。完全にコーエーテクモのキャパオーバーだと思うな。従業員が対処しきれてない。 -- 2018-05-10 (木) 15:49:35
- 無双OROCHI3でもキャンセルできなきゃまだ中堅キャラやな -- 2018-06-30 (土) 13:40:19
- こいつ性格と喋り方嫌い -- 2018-10-27 (土) 11:41:57
- 幼稚園児でも善悪解るのに、この性格付け無いわ。こんなジャリンコチエみたいな子さすがに関西人のうちも見たこと無いので不快。セリフなんとかなりませんかね。 -- 2018-10-30 (火) 15:51:54
- 本人が気づいてないだけで、関西一円におるがな、ケンカになったら分かるわ、うちの嫁はんとか;; -- 2020-01-24 (金) 00:21:05
- 幼稚園児でも善悪解るのに、この性格付け無いわ。こんなジャリンコチエみたいな子さすがに関西人のうちも見たこと無いので不快。セリフなんとかなりませんかね。 -- 2018-10-30 (火) 15:51:54
- 誘爆と属性マシマシで暴れてたらめっちゃアプリケーションエラーする エラー発動性能最強説ある? -- 2020-08-20 (木) 13:00:17
- 弾幕の当たり判定の関係でかなり負荷のかかるキャラであるのは事実 -- 2020-08-20 (木) 14:20:25
- このゲームやってて唯一エラー落ちしたキャラ。王元姫とかの方がよっぽど負荷かかってそうなんだが、攻撃当てた時に敵がのけぞるからなんかね -- 2022-10-20 (木) 19:27:49
- ユニークな戦闘が魅力的。TAからのノーマル攻撃連発で敵が溶けていくのは気持ちいい。コンボもかなりいく。ただそれだけ。チャージがどれもキツイ。モーション多め且つ出しづらい。割と穴も多いチャージ中に鉄甲つけても、やられてしまう。結局ノーマル連打だけになってしまう。そうなると対武将etc色々キツイ。せめてワンダーだったらよかったのに惜しいキャラ。 -- 2023-02-02 (木) 16:59:17
- c1属性付与で強い。taしてc1かノーマル乱打でぅゎょぅι゛ょっょぃ -- 2023-03-21 (火) 18:51:45
- TAでファンネル増やしてN連打だけだがなかなか強い。この子もC5があれば自己強化(ファンネル追加)だったのかな…惜しいな…。上にもあるがとにかくTAを切らさない事が鍵。遠距離系が一番キツかったが、TA切らさず近づいて弾幕さえ張れれば黒牛鬼なども含めて一網打尽に出来るだろう。個人的にDLCの小喬コスが一番似合ってる気がする。 -- 2023-04-11 (火) 19:06:04
- 改めて、オリコン無しで安定させるの意外と難しい…TAしてN連射する場合、天舞攻切れてると虎が猛威を振るってきやがるので天攻なら吸生、天舞なら吸活付けてC1で各ゲージ直ぐに回復できる様にしとくと非常に安定する。天舞ならTAして敵数人にC1-1だけで回復も容易。その他Cも上手く使えば面白いと思う。C3とかはなかなか出し辛いが…。まぁ属性次第とはいえ、やっぱり妲己より安定するかも。。こっちは技型である程度の状態異常はステップで復帰出来ちゃうし。 -- 2023-06-23 (金) 05:58:17
- この子、事実上キャラタイプ無しよね。まあジャンキャンもステキャンも無くても普通に強いし、パワータイプやワンダータイプだったりした日には強すぎる気もするけど。チャージ攻撃全般で吸○系が機能しまくるので天攻天舞維持も楽。個人的には割合ダメで押すより進撃で押す方が好き。無双奥義は維持せず押しっぱで使い切る。四つ足以外にはな! -- 2023-07-28 (金) 06:24:56
- 妲己は善悪分かった上で悪に徹してるからまだ分かりやすいけどこいつは善悪の区別がついてないのがね…。武蔵のとことか玉藻前追い詰めるステージとかとにかく一言目には妲己ちゃん妲己ちゃんって、仲間の命かかってんのにそんな理由で邪魔してくるなよ… -- 2023-07-28 (金) 11:15:05
- 邪馬台国九州説に動きがあったが、OROCHI卑弥呼はずっと関西弁なんだろうか -- 2023-08-07 (月) 02:43:35