台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「洮水の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 両節棍 | CV | 松野太紀 |
スキル1 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復 |
スキル2 | 攻撃増加 | 攻撃力が上昇 | |
特別友好 | 甘寧、阿国、石川五右衛門、三蔵法師 | ||
相手からの特別友好 | 甘寧、三蔵法師、石川五右衛門 |
紹介
父である凌操と共に、孫呉に武将として仕えた。 黄祖の軍との戦いの中で、敵軍にいた甘寧に父を殺され、以後、彼を仇として憎む。 普段の立ち居振る舞いは皮肉っぽいものだが、忠孝の心は篤い。 その心根が彼の武芸を支え、孫呉でも屈指の武将たらしめている。 真・遠呂智討伐後は、孫呉の将として各地で活躍していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | ヌンチャクで素早く殴りつける。N6に属性付加。範囲も意外と広い。 |
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C1 | 前方に飛び蹴り。アクションの後に飛び起きる動作がある。 |
C2 | サマーソルト2連発で敵を浮かせる。 |
C3 | 片足での連続蹴り→棍で攻撃。〆の棍攻撃に気絶効果、属性付加。 |
EX | 「食らいなよ!」C3から派生。 大地を強烈に蹴り、自身の周囲に炎の衝撃&浮かし→空中での追撃 範囲は広いが属性がデフォの炎属性以外乗らないのでいまいち。 ただしフルHITさせれば破壊力は中々のもので、 締めの叩きつけの後に更に通常攻撃で拾いなおす事も可能。 着地後ヌンチャクをしまう動作により多少隙あり。 また、大地を蹴る→飛び上がる間にリンチされることがままあるので 囲まれた状況での使用は少々危険。 |
C4 | 典韋のC4のようにヌンチャクを前方160度の範囲に投げつける。属性付加。 ヌンチャクは独特の軌道で飛ぶが、典韋同様にスティックである程度制御が可能。 またキャッチした時にも何気に攻撃判定有り。 高難易度ではただ投げるだけだと潰されやすいので、なるべく敵を巻き込むよう操作が必須。 それでも急な坂に弱く、敵が凌統より上にいるとほとんど当たらないなど弱点も多い。 やや離れた位置から武将を狙ったり、雑魚をけちらすのに使った方がよい。 また、攻撃範囲が広いので合体技の時は連発しているとかなりの敵を巻き込める上に威力も高い。 |
C5 | 周辺の敵に足払い→後ろ足で蹴り上げそのまま一回転。蹴り上げに属性付加。 出が早く硬直もほぼないため、 通常攻撃やタイプアクションと組み合わせると結構なコンボ数を稼ぐことができる。 前方に広めの範囲を持つため、使い勝手は良好。 使う位置さえ考えれば主力になり得る技。 ただし後方はがら空きになるので、 高難易度で雑魚が密集している状況で使うのは結構危険が伴う。 |
C6 | カポエラ系の連続回転蹴り。最後の一撃に属性付加。 あたった敵はキリモミで浮くので横槍さえなければ全HITする。武将戦の主力技 |
D攻撃 | 前方に衝撃波を二発。牽制として使えるが、 出が少し遅いため、ステップ→D攻撃が潰されやすい。 |
J攻撃 | 斜め下へ衝撃波を出す。範囲が広く、前方の集団を吹き飛ばせる。 |
JC | ヌンチャクを足元へ投げつける。 こちらも範囲は広いが、着地硬直がJ攻撃より長いため使う機会は少ない。 |
無双乱舞 | 「逃がすと思うかい?」三國6の乱舞1・縛鎖。 敵に飛びかかり肩上に着地、そのまま両足で頭を挟み、捻って大地に叩きつける。 威力は上々で叩きつけた周辺の雑魚をある程度散らせるが、 余りに雑魚が多いと散らしきれず高難易度では周囲を見て使わないと危険。 敵に飛びつけないとほとんど何もしないまま終わり、隙も大きくなるので注意。 威力はやたら高いので勇猛や乱撃つけて武将狩りに特化するのも面白い。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側斜め下へヌンチャクブンブン |
騎乗C | 両サイドへヌンチャクで一回ずつ攻撃、騎乗Nよりなぜか大幅に範囲狭 |
真・合体技 | 「行っときますか!」→「味わいなよ!」 締めにカンフースターのような素敵ポーズで締め。 |
援護攻撃 | 「危ないっての!」 C4のモーション |
タイプアクション | 「ほらよ!」 集団戦の主力、連続回転蹴りと、その蹴りと同時に囲衝撃波を4連発。 攻撃中の軌道はCの字を描くように移動する。 消費ゲージの割に威力は高くないが、変わりに範囲がかなり広い。 また当てた相手を一ヶ所に集めるように落とす軌道修正がある。 隙が少ないので追撃が可能。 |
空中タイプアクション | 急降下で蹴りつけた後に豪快なサマーソルトで相手を宙へ蹴り上げる。 その際に自分も宙へ浮くのでわっしょい脱出には使いにくい。 ただ一度着地するためか、連続して出す事が可能。 無敵時間は長いので安全な状況になるまで延々と空中TAを連打できる。 |
武将考察
- 作品を重ねる毎に、ヌンチャクでの攻撃からアクロバティックな体術に転換しつつある節が見られる武闘派。
- 今回も集団戦は苦手で高難易度ではどうやって雑魚戦を乗り切るかがポイントになる。
- 一方で武将戦はタイマンに特化したチャージが多く比較的楽に撃破していける。
- シリーズを通して彼に言えることだが、今回は特にモーションのクセが強めで、慣れるまでは苦労するかもしれない。
- 今作はスピード型からテクニック型に変わったため、位置取りは丁寧に行うこと。
- 通常攻撃は振りが速いもののリーチは短い。ただしヌンチャクをぶんぶん振り回す為、方位は悪くなく高難易度でも中々割り込まれにくい。だが通常攻撃が速いためチャージ入力をミスしないようにすること。
- タイマンの主力はC3EX・C6。
- C3EXはC6の空中HITよりも威力が高いがやや当て難い。C6は安定した威力でラストに属性が付加される。
- 集団戦での主力ではC4・C5・TA
- C4は前方5キャラ分くらいまで届く大きな攻撃判定を持つが後方ががら空き。相手の誘導をしながら当てていこう。隙も少なからずある。
- C5は発生が早く乱戦では主力になりうるが、やはり後方ががら空き。打った後は隙が無いのでさっさと乱戦から逃げるかタイプアクションで仕切りなおすといい。
- 無双ゲージは主にタイプアクション専用。
- 乱舞はガード不能かつ威力も悪くないが、乱戦では当てた後の状況が悪くなりすぎる。逆にタイマンでは割と頼れる。
- タイプアクションは広大な攻撃範囲を持つ凌統の主力。威力は低いが。
- 当てた相手を一纏めに出来るので、吸生・吸活を付け「タイプアクション→相手の起き上がりにC4→タイプアクション」で雑魚の清掃には持ってこいの性能。
- 真・合体技ゲージの回収率が高いので、収斂と組み合わせると2,3回使うだけで真・合体技ゲージが全快する。
難易度:修羅では、吸生・吸活を付加した回復技としても使っていけるので覚えておきたい。
- しかし、結構序盤から加わるのに影がやたら薄い。三蔵法師との絡みこそあるが、それっきりで他に会話が用意されてるとかはない。加入も三蔵法師のついでみたいな感じな上、肝心の相棒も同じく隠しステージで加入・会話もあまり用意されてないと、ストーリー的な出番はごっそり減っている。
- 無印ではミッションさえ皆無だったが、今作でめでたく追加ストーリー部にミッションが用意された。
- DLCマップではちょくちょく参戦。ただし大半が状況に巻き込まれてるだけ……。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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762 | 733 | 772 | 422 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
波紋 (ハモン) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 両節棍 |
衝波 (ショウハ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 両節棍 |
波濤 (ハトウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双4,6 凌統 固有武器 |
暴嵐波 (ボウランハ) | 31 | 49(31+18) | 真・三國無双6 両節棍 宝具 |
螺仙波 (ラセンハ) | 58 | 76(58+18) | 仙界武器 |
真・暴嵐波 (シン・ボウランハ) | 63 | 162(63+99) | 錬金武器 |
連池 (レンチ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC 通常は工具であり、人を叩くための物ではありません |
電刃波 (デンジンハ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C3は元から乗るし、他に付ける属性があるんじゃないの? |
氷 | ○ | 立ち回りが安定するね。 |
雷 | ◎ | 氷とは違った形で足止めできるし、割合ダメージが入るからね |
風 | ◎ | お、こいつをつけるかい。いいねえ。ガード崩しは攻撃の起爆ってもんだ。 難易度が高くなってきたら恩恵が分かるでしょうよ |
斬 | ◎ | 修羅になったら雑魚でも強力だからね。怖い怖い。ここは付けときましょうか |
神速 | △ | もともと攻撃速度は速い方だからねえ。 通常攻撃主体ならいいけど、普段は数値を調整してくださいな |
吸生 | ◎ | 難易度が高い戦に行った時、気づいたら体力がヤバいことになってたりするんだ。 それって、つまり……、なんつーことにならないように、今を楽しむために、な |
吸活 | ◎ | これがあれば無敵ってね、バンバン雑魚を蹴散らしましょうや |
速攻 | × | こう見えて足は速いんだ。なくても平気だね。それに馬使ったほうが速いしね |
地撃 | ○ | 実は使えるチャージが少ないんでね。C5までの繋ぎで付けておくっていう手もあるかな |
天撃 | ○ | チャージ攻撃の火力をもっと上げたいんならいいだろうね |
乱撃 | × | 当たり外れのある技を強化するかい、普通? |
騎撃 | × | 邪魔だっての! |
極撃 | △ | タイプアクション主体なら、つけて損はないかもね。 けどやっぱ火力については頼れる技じゃないから、過度の期待はできないよ |
破天 | ◎ | C5とかタイプアクション主軸なら、浮かせてお手玉もできるよ。 神速の必要性が薄い、しかもテクニックタイプの俺には入れる余裕もあるかもね |
波撃 | △ | 不要とまでは言わないが発動する技は多くない。倍率は高いのにもったいないね |
伸長 | △ | 攻撃範囲は狭いけど、だったら火力を上げたがいいね |
連鎖 | × | コンボは得意なほうなんでね。なくても十分いけるっての |
勇猛 | ○ | つけても損はしないね |
誘爆 | ○ | 攻撃範囲が広がって、火力も凄いことになるぜ。 ただ、EX攻撃とタイプアクションみたいな空中技では敵が散っちゃうから、そこらへんは注意してくれよ |
旋風 | ◎ | 手数の早い俺の出番ってわけだ。リーチも大幅に補えるしね |
収斂 | ○ | タイプアクションとの相性が良いから、数回打つだけで真・合体技に持っていけるよ。 俺は無敵技の性能が良くないから、真・合体技を無敵技変わりにしてもいいし、 単純な攻撃力増加や資金繰りにも悪くないよ |
分身 | ○ | 単純に手数が増えるんでね。通常攻撃主体なら言わずもがな、チャージ主体でも便利かもね |
天活 | × | 意味ないっつーの |
天舞 | ◎ | 当然だっての |
空撃 | △ | 空中から攻撃することはなくはないけど、俺は地上戦が主体だよ。 神速の枠が空いてるけど、それでも優先順位じゃ高くない |
恵桃 | × | アンリミテッドモードじゃ意味がないし、吸生吸活で十分だっての |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 敵が多く沸く戦場なら発動できるかな。 誘爆か旋風を入れれば安定するんじゃないか? |
堅甲 | ○ | 発動はできるけど、そもそも被弾しない立ち回りか、やられる前にやるのが重要だっての |
快癒 | △ | お手玉の得意な俺なら誘爆や旋風と合わせていけなくもないけど、長々と攻撃するより吸生吸活で回復した方がいいんじゃないか? |
気炎 | × | 乱舞を使い放題になってもな… |
重崩 | × | せっかくの速度と手数を減らすなんて、甘寧でもこんな馬鹿はしないっての 風で十分だろ? |
重砕 | × | 神速で相殺できるけど、二つ枠を割くなら他の火力底上げを二つ入れればいい話だろ? |
猛崩 | × | 風で十分だ 不意の被弾で致命傷は勘弁だっての |
猛砕 | × | 火力の増加手段は他にもある 背水は陣だけでたくさんだっつーの |
裂風 | △ | 手数は多いけど多段はないんでね。タイプアクションでもあまり発動しないし、通常攻撃主体で活かせるかどうかってとこだね |
天攻 | ○ | TAに属性を載せたいなら入れればいいんじゃないか? 天舞の方が維持は楽だと思うけどね |
天佑 | × | 父上ーっ!!! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『波撃』『極撃』『神速』『旋風』 『誘爆』『烈風』『進撃』『快癒』 | TAに特化させ、安全性と火力を追求した構成。 凌統の空中TAは途中で一旦着地してまた跳び上がるという独特の挙動により、空中TAを延々と繰り返すことができるという特徴がある。 この空中TAは範囲こそ控えめだがヒット数はそれなりに多く、連発しているだけでコンボが繋がるため10体程度の敵が相手でも十分500HITを稼ぐことができる。 また補強すれば威力もそれなりに高くなり、キャラと武器の攻撃力がある程度あれば瘴気100の武将の即死も十分狙える。 また、空中TAと空中TAのわずかな隙間しか攻撃が当たらないため被弾率も非常に低い。高い位置を攻撃できる技の大部分は射撃,衝撃波に属する攻撃なので、無双鎧を装備していれば空中TAを連打している限り敵の攻撃で叩き落とされることはほぼなくなり、半ば無敵と化す。 雑魚殲滅力に関しては地上TA主体のほうが高いが、こちらは空中TAの連打より隙がやや大きくなるのでシチュエーションに応じて使い分けるとよい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
凌統 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 玉璽をとって 空中TAをやり続けるの地味に楽しい -- 2013-11-02 (土) 00:58:36
- 空撃と破天入れるとけっこうゴリゴリダメージ入る -- 2013-11-27 (水) 07:41:06
- 三節根がいい -- 2014-04-23 (水) 13:18:49
- 三節棍も中々楽しいけど、俺はこっちのが好きだな。足技主体な感じが凌統らしくていい -- 2014-05-26 (月) 15:27:05
- EX狙うとそもそもC3が出しにくい…神速つけてないっす -- 2015-10-16 (金) 21:55:50
- 政宗と太公望に並んで、一番好きなキャラだな -- 2016-12-20 (火) 00:20:07
- 新属性を編集してみた -- 2017-11-26 (日) 10:00:13
- 首狩りのイメージで使ったら空中TAで大化けしてんじゃねぇえか!!気炎発動ひたすら空中TAイケメン過ぎ好き -- 2021-02-08 (月) 23:08:17
- 攻撃が速いし、広範囲のチャージ/TAも有してるので戦況で臨機応変に対処しやすい。ステップとの相性もいい。地空TAどちらも優秀で高いhit数が期待できる。同じ武器種の関策よりおすすめ。 -- 2023-02-12 (日) 06:22:03
- 元祖ヌンチャク。空中TAも強いが誘爆・雷風斬・天舞(攻)でなかなかの殲滅力を叩き出す。ステップキャンセルと併せれば親指が忙しくなる。痛い。(空中TAは武器が育ち切ってれば極撃等無くても火口深部の渾沌さんくらいは余裕でした。強い。) -- 2023-03-15 (水) 02:25:31
- 個人的にC5ステキャンが主力です。たまにC4。 -- 2023-03-17 (金) 18:41:19
- 改めて、無双縛っても暴走ダンジョンは結構余裕。とにかく動くし動作も早い上にJNも優秀で銃含め遠距離系はそこまで脅威にならない。虎は氷と天舞さえあれば何とかなる。黒牛鬼は案の定?C4で遠くから。伸長はやっぱり伸びない(無印から変更なし)。まぁ、見た目より範囲はやや盛られているからええか…。 -- 2023-06-09 (金) 02:37:21
- 個人的には神速は最大までつけたほうがいい派。神速がついてればダッシュ攻撃も速くなるのでステキャン後の小回りが利くようになる。その上神速最大の地上タイプアクションを快癒や気炎込みで連打するだけで永久わっしょいできる。 しかも技の出が劉禅の次くらいに速いので、ただ接近して殴るだけで敵の攻撃の出掛かりを潰す形になることも多い -- 2023-07-30 (日) 21:55:11
- 凌統の地上タイプアクション、火力が低いとあるけど4回の蹴り全部当てればアンリミ瘴気100の一般武将くらいなら一回で沈黙させられるくらいの火力はある。フルヒットさせるには狙った敵を凌統よりも背後側に位置させることが必要。C4で吸活して地上タイプアクション連発が対集団戦の基本かも? 黒牛鬼もゲージが足りてればタイプアクション連発だけで蹴散らせる -- 2023-08-03 (木) 20:17:56
- それやるなら↑のオススメ属性宜しく空中TA特化でいいような気がする。空中TAだけ縛りたいならアレだけど。 -- 2023-08-03 (木) 23:55:56
- まあ確かにそうっちゃそうなんですけど、凌統の空中タイプアクションってあんまカッコよくない気するんすよね。凌統は空中での自由度低いキャラだし、敵群のなかで跳んじゃうと空中タイプアクションくらいしかやることなくなる感じだからあるから縛るわけにもいかないけど。なんで凌統、ほかに安全な着地手段無いくせに空中タイプアクションで跳ねるんだろ -- 2023-08-04 (金) 10:35:05
- 凌統の地上タイプアクション、火力が低いとあるけど4回の蹴り全部当てればアンリミ瘴気100の一般武将くらいなら一回で沈黙させられるくらいの火力はある。フルヒットさせるには狙った敵を凌統よりも背後側に位置させることが必要。C4で吸活して地上タイプアクション連発が対集団戦の基本かも? 黒牛鬼もゲージが足りてればタイプアクション連発だけで蹴散らせる -- 2023-08-03 (木) 20:17:56