台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「街亭の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 大剣 | CV | 中尾良平 |
スキル1 | 技型強化 | 効果 | 「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化 |
スキル2 | 武将防増 | 敵武将から受けるダメージを軽減 | |
特別友好 | 関羽、星彩、関索、織田信長 | ||
相手からの特別友好 |
紹介
元は河北の関定の次子。 劉備ら義兄弟が合流する時、関定の家に泊まったことが縁で関羽の養子となった。 純粋、実直な性格の持ち主であり、その気質と義父である関羽への憧憬から、劉備の軍に参じて後、瞬く間に武芸の腕を高めた。 織田信長に救われた恩義に報いるべく、行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 大剣を振り回す。N6に属性付加。 攻撃速度が非常に遅いため神速は必須。N4は縦切りのため潰されやすい。 |
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C1 | その場で飛び上がり、地面に大剣を叩きつける。ガード不能&相手を仰け反らせる。 牽制には使えるが、潰されることもしばしば。 |
C2 | 斬り上げで敵を高く打ち上げる。出が遅く隙も膨大。 |
C3 | 左右の袈裟切り→地面に大剣を突き刺して衝撃を起こす。〆に気絶効果&属性付加。 攻撃モーションは三國4のC3と同じ。こちらは追加入力が無く、判定が前方の狭い範囲にしかない。 |
C4 | 大剣を一回転させ、周囲の敵を薙ぎ払う。属性付加。 無難に敵を散らしたいときはこれだが、神速がない場合はここまで出すのもきつい。 |
C5 | 大剣を地面に叩きつけ、衝撃で敵を打ち上げる。ガードブレイク効果。属性付加。 判定はやや前方だが、背後までカバーできる主力技。ここまで出せたのならEXまで繋げたい。 |
EX | 「烈風破山砲!」C5から派生。 周囲に多段ヒットする巨大な竜巻を発生させ、敵を打ち上げる。全段属性付加。 EXを生当てした方が総火力が高いという報告もあり、凍結からのEXフルヒットも高火力が見込める。 攻撃の際に出た竜巻はキャンセルすると判定が消える為、最後まで出し切った方が吉。 欠点は、使用中その場に留まる為、弓兵の格好の的となってしまうこと。また、天雲羽衣や飛龍玉を装備してもキャンセルが効かないこと。 |
C6 | 飛び上がって大剣を地面目掛けて投げ飛ばす →突き刺した大剣の柄を宙で掴み、その勢いのまま前方に叩きつける。 二段目の叩きつけに属性付加。見た目は豪快だが範囲はそれほどでもない。 |
D攻撃 | 回転斬りで敵を打ち上げる。 |
J攻撃 | 右から左へ斬り払う。 |
JC | 宙で一回転しながら大剣を地面に叩きつける。 |
無双乱舞 | 「これでどうだ!吹っ飛べ!」三國6の乱舞1・断空撃。 渾身の力で強力な一撃を放つ。一回転するため全方位に攻撃可能で、威力もかなり高め。 囲まれたら乱舞、前方に偏ってたらTAといったところ。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 大剣を振り回して右側を斬る。 |
騎乗C | 右→左と両側を交互に斬る。 |
真・合体技 | 「今だ!」→「決まった!」 |
援護攻撃 | 「助太刀いたす!」 |
タイプアクション | 「力の限り!」 大剣を大きく振り上げ、全力で地面に叩きつけて前方広範囲を攻撃。 食らった敵は打ち上がり、追撃も可能。振り上げにも攻撃判定あり。 切り返しはもちろん、C6以外の攻撃をキャンセルできるので隙消しや対ステルス兵にも使える。 |
空中タイプアクション | 自分ごと回転しながら斬り上げ、前方に衝撃波を飛ばして薙ぎ払う。 |
武将考察
- 相変わらずOROCHIワールドでは信長LOVEな関平。そんなに親父の所に帰りたくないのか…。
- 関羽としては独り立ちしつつある息子を歓迎している模様。
- 関平が加入ステージで口にする信長からの恩とは、OROCHI無印の戦国シナリオで信長の救援を受けたことを指す。
黄忠も、おまけして公孫越も同時に助けられたのだが、関平救援は実機ムービー付きであり、関平にとってもプレイヤーにとっても印象深いシーンとなっている。 - ついに、DLCシナリオ「千里行共闘戦」で味方になった。ミッションを受けよう!そして友になろう!
- パワータイプだった前作からテクニックタイプに変わり、前作のように何も考えずに振り回すことができなくなってしまった。
まして大剣の強技を全てもう一人の大剣使いに取られる始末。- が、EXの強さは相変わらず。むしろテクニックでうま味があるかもしれない。
- 絶望的な遅さにも拘らずテクニックタイプ。神速がないとやってられない。
8辺りでようやくスピードが解消されるが、それでも遅いので割り込まれることもしばしば。 - 衝撃波主体だった三國6から一転して、OROCHI時代を踏襲したアクティブな斬撃のチャージ攻撃が帰ってきた。
が、それゆえOROCHIに比べ重たくなった動きの変化をより顕著に感じる。
また無印OROCHIで猛威を奮って再臨で大幅弱体化を食らった連続回転斬りは今作では一回転止まりとなっている。
- 高難易度での立ち回りは、大剣のリーチを生かして一歩引いた位置からC5EXで打ち上げて追撃と行きたいところだが、
拾うことに固執して敵の密集地帯に突っ込みすぎないように注意が必要。- C5の吸収判定はやや遅めに出るのでタイミングよく入力すれば無双やTAを無消費気味に撃てる。
EXと使い分けるといい。
- C5の吸収判定はやや遅めに出るのでタイミングよく入力すれば無双やTAを無消費気味に撃てる。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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784 | 744 | 791 | 422 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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斬馬刀 (ザンバトウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双4,6 大剣 長い柄に大身の刃を取り付けた物を指す。 架空作品では馬ごと敵を叩き斬ると言った 豪快なイメージが強い。 |
斬馬豪刀 (ザンバゴウトウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双4,6 大剣 |
飛龍裂空刀 (ヒリュウレックウトウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双4 関平の固有武器 真・三國無双6 夏侯覇の固有武器 |
神龍昇天刀 (シンリュウショウテントウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双4,6 関平の固有武器 |
仙龍斬神刀 (センリュウザンシントウ) | 75 | 93(75+18) | 仙界武器 |
真・神龍昇天刀 (シン・シンリュウショウテントウ) | 82 | 181(82+99) | 錬金武器 |
護法竹刀 (ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規 (テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破 (キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵標準タイプ武器 |
光断 (コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣 (ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天 (エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀 (コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠標準タイプ武器 |
明丘居士刀 (メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | EXとの相性は良いのですが……。 |
氷 | ◎ | 安全性が増します! |
雷 | ◎ | 初段の一撃に全力を注ぐ拙者には必要です! |
風 | ◎ | せっかく出した攻撃がガードされてしまっては意味がありません。 |
斬 | ◎ | 殲滅力はもちろん、吸生・吸活の吸収量も格段に上がります! |
神速 | ◎ | 振りの遅い拙者には必須です! |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須になるでしょう。 |
吸活 | ○ | 高難易度ではタイプアクションが切り札になります! |
速攻 | × | 拙者にそんな余裕はありません! |
地撃 | △ | 優先度は低いですが、火力底上げにはなるでしょう。 |
天撃 | ○ | 拙者は、チャージ攻撃が主力ゆえ! |
乱撃 | △ | 連発可能なタイプアクションを強化した方が安全性が増します。 |
騎撃 | △ | 馬上でも振りが遅いので……、降りて戦った方がいいでしょう。 |
極撃 | ○ | タイプアクションを多用するのであれば!最大まで育てれば火力も期待できると思います! |
破天 | △ | C攻の直後にTAで追撃するならば。その戦法を使わない場合EXしか強化できません…。テクニックタイプとの相性は良いのですが…。 |
波撃 | ○ | 後半のC攻とTAには効果があるかと。天撃とどちらを取るかは戦法次第でしょう。 |
伸長 | △ | 元々範囲が広いので、効果は見られないのです。 |
連鎖 | × | すみません……拙者、コンボは少し苦手で……。 |
勇猛 | △ | 対武将戦の火力底上げになりますが、他の属性を優先するべきでしょう。 |
誘爆 | ○ | チャージへ繋げるまでの横槍が減りますが、至近距離の敵には当たらないのです……。 |
旋風 | ○ | 正面にしかリーチが伸びないですが、威力の底上げには役立ちます。 |
収斂 | △ | 他の方に任せましょう! |
分身 | ○ | チャージ攻撃を安定して繋げられましょう。 |
天活 | × | 拙者の無双乱舞はすぐ終わってしまうので、炎属性になろうと効果は薄いかと……。 |
天舞 | ◎ | 軍神の子に、負けは許されない! |
空撃 | △ | 空中TAにしか高い効果は望めないでしょう。 |
恵桃 | × | 吸生や吸活の方が安定します。 |
恵酒 | ||
進撃 | × | 本当にすみません……拙者、まだまだ未熟ゆえコンボは苦手なのです…… |
堅甲 | ||
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | 元から武器の振りは遅いのです。こんな属性を付けたらあの巨体の妖魔のようになってしまいます。 牛鬼「呼んだ?」 |
重砕 | ||
猛崩 | × | 振りの遅さゆえ横槍が入りやすいので、危険過ぎます。 |
猛砕 | ||
裂風 | × | 単発技がほとんどを占める拙者にはほとんど効果が期待できません。 |
天攻 | ○ | 乱舞やTAはほぼ単発なので、あまり恩恵を受けられません。 拙者は体力の維持も難しいので天舞を優先した方がいいでしょう。 |
天佑 | × | これは……未熟なんて言葉で済まされないな…… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』 『風』 『斬』 『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『分身』 | 天舞封印型で、C4→TAとEXが主軸。 分身誘爆神速10を揃えてもなお割り込みを許すので カウンター乱舞用に吸活は入れておきたい。 |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』『吸活』『誘爆』『分身』『天舞』 | C5からの無消費乱舞だけをする。EXや地上TAをやるより、乱舞の方が圧倒的に殲滅できるため。 |
『進撃』『神速』『吸生』『吸活』『天舞』『誘爆』『三極』『風斬』 | 羽衣によるステキャン前提の型。ステキャンに誘爆があれば問題なく進撃が発動する。C5から無消費TAor乱舞、C6から無消費空中TAが繰り出せるため、関平のアクションをフルに楽しみたいならこれがいい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | 攻撃モーションが遅く、C4以降のC攻撃を出す前に敵の攻撃で潰される事が多いため必須。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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関平 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- exはキャンセル出来ないんだね -- 2016-07-17 (日) 15:57:12
- ステップキャンセルできるようになったのに主力のexは不可ってどんだけ嫌がらせなんだよ・・・C4キャンセル繰り返しだけで戦えなくはないが -- 2016-07-20 (水) 21:12:30
- 残念だけどEXはタイプアクションか無双でキャンセルするしかないね -- 2016-07-21 (木) 10:09:34
- 神速付けてもハイパーモッサリしてるからなぁ。あと各CにしろEXにしろ技後の隙が恐い。その分乱舞ぶっ放したときの爽快感は目を張るものがある -- 2016-07-27 (水) 02:50:27
- C6→空中TAの流れが気持ちいい!気持ちいいよ! -- 2017-06-14 (水) 01:01:37
- わかる。これのおかげで破天や波撃の相性も少しは良くなった。 -- 2017-10-07 (土) 15:54:41
- 乱舞に威力が低いとあるが、関羽より僅かに低いだけで全体的には高威力でした。修正します -- 2019-12-29 (日) 19:01:26
- 明らかに冷遇。夏侯覇がTAが素晴らしすぎたし、長距離も対応できた。強み/うまみ全て持ってかれてる。 -- 2023-02-06 (月) 20:23:02
- それでも大剣 のリーチが長いから戦えなくはない。 -- 2023-02-08 (水) 12:25:32
- 後飛龍玉付けると機動力あがるからいい。JC↔空中TAで攻めるのも面白いかも。 -- 2023-02-12 (日) 04:33:52
- それでも大剣 のリーチが長いから戦えなくはない。 -- 2023-02-08 (水) 12:25:32
- このモーションで技型なんだからある意味凄い。無印の頃どう戦ってたかまるで思い出せないもの。ヌンチャクが2人して技だったり別にコレも力型で問題なさそうだけどね。意味不。とりあえず羽衣などキャンセル手段を得たのでだいぶ戦えるように。Cの発生も然程遅くなく出してる間も横槍はあまり無いのでアンリミでは鉄甲手はそこまで必須じゃない。ただまぁステップその物が遅く、モーションもアレなので遠距離系が怖い。やっぱり遠距離対策に八咫鏡等や堅甲はあった方が良さげ。真武器なら進撃より優先して良いと思う。伸長でC4がもっと伸びたりすればなぁ結構強そうなんだけど。まぁ、思ったほど絶望的じゃない。普通に暴走も戦える。 -- 2023-06-12 (月) 18:11:35
- この子アレなんだねぇ、鍔迫り合いした後囲まれてると何も出来ずにぶっ殺されるんだねぇw ステキャンC4メインが強いので敵が攻撃力2倍状態でもケツに気を付けてればコレだけで大体何とかなる。前方に銃が居た時だけ射線を避けて回り込む様にステップで近づきなる早で始末する。虎が鬼門でケツに居たり数が多いとマジで武器が振れないので一旦離れたり乱舞したりで仕切り直す。同じ事を鍔迫り合い後にもしないとやっぱり武器振る前に殺されるので注意。黒牛鬼は真武器クラス装備で運が良ければEXで始末出来るがヤバそうなら乱舞なりTAなり使っていく。やばい状況が分かりやすいのでそこだけ気を付ければ瘴気120の大体の戦場は戦えると思う。(毎回長文失礼) -- 2023-06-12 (月) 22:15:59
- EX当たってる?どう見てもN4とC5で周りの敵吹っ飛んじゃってるしEX終わったあと落ちてくる敵5~6人しかいないんだけど。テクニックタイプの旨味消えちゃうけど氷で動き止めてから撃った方がいい? -- 2023-07-30 (日) 20:20:02
- 希少武器+伸長、きっちり伸びる。というか伏羲と似た伸び方する。結果、関羽みたいな雰囲気で立ち回れるようになる。アンリミなら進撃だの気炎の発動も見えてくる。 -- 2023-09-04 (月) 08:54:52
- C4→乱舞を主軸にすることで安定する(と言うか他が怖くて気安く振れない)。乱舞で周りが吹き飛んだら追撃せず、その場ですぐN振りを開始し、周りにまた雑魚が集まってきたところにC4→乱舞の感じ。C4はダメージというより無双ゲージ回復が目的で、あくまで乱舞をメインに。 -- 2023-09-19 (火) 19:47:55