台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 最初から使用可能 | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 槍 | CV | 服巻浩司 |
スキル1 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復 |
スキル2 | 体力増加 | 効果 | 体力ゲージの最大値が増加(チーム全員) |
特別友好 | 馬岱、龐徳、豊臣秀吉、直江兼続 | ||
相手からの特別友好 | 龐徳、王異、馬岱、豊臣秀吉、浅井長政、直江兼続 |
紹介
西涼の有力者・馬騰の長男。 その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。 感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、己が信じる道のために槍を振るった。 蜀の将として、各地で活躍しており、妖蛇出現後は討伐軍に参加。 味方が総崩れとなっていく中を辛くも生き延び、妖蛇急襲作戦に志願する。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 華麗な槍さばきで前方を集中的に攻撃する。〆の突きに属性付加。 後方が常にがら空きなので、高難易度では立ち回りには注意が必要。 |
---|---|
C1 | 地面に突き刺した槍を軸に回転蹴り、〆に槍で地面に叩きつける。属性も乗らないので、使わない方がよい。封印推奨。 |
C2 | 打ち上げ→ロックした敵を宙に浮かせ、地面に叩きつける。 打ち上げ部分は投げ扱いで、ロック中は無敵、宙に浮いてる敵はロックできない。対武将タイマン戦での主力。 叩きつけた後に、敵が宙に浮くので、更に追撃が可能。 |
C3 | 3連突き→薙ぎ払い。〆の薙ぎ払いに属性付加。 追加入力で突きの回数が5回まで増える。 |
EX | 「貫かん!」C3から派生。 前方に高速の回転飛び蹴りで突進する。任意の方向に直進する。ヴァモーキの主力技その1。 モーション中はジャンプキャンセル不可だが、空中TAならキャンセル可能。 属性付加で攻撃判定も大きい優秀な技。 |
C4 | 前方に吹き飛ばし判定を持つ衝撃波を飛ばす。属性付加。幅は狭いが射程は長い。前方に敵が固まってる時はこちらで。 姜維とは違って長押しによる変化はない。 |
C5 | 槍をバトンの様に回し、自身中心に竜巻を発生させる。属性付加。ヴァモーキの主力技その2 発生させた竜巻はキャンセル後も判定が残る。 |
C6 | 周囲を薙ぎ払う全方位攻撃。長押しで威力、攻撃範囲アップ。属性付加。こちらもヴァモーキの主力。 |
D攻撃 | 踏み込みながら左から右へ斬りつける。ヒットした相手をダウンさせる。 |
J攻撃 | 右から左へ素早く槍を振るって攻撃する。 |
JC | 空中で身をひねって地面に槍を叩きつける。姜維とはエフェクトが違い、地割れを起こす。 |
無双乱舞 | 「必殺・無影螺旋脚!」三國6の乱舞2・無影螺旋脚。 槍を一度大きく振り払いながら敵を通り過ぎ、分身した4人の馬超が敵めがけて飛び蹴り。振り払いに風属性が乗る。 発想がかつての遠呂智(真でない)のタイプアクションと同様(馬超の方が分身が1人多い)。 高威力だが、敵が正面にいないと当たらない。 |
真・無双乱舞 | 炎属性が付加され、威力も1.3倍に上昇する。 |
騎乗通常 | 右側に向けて槍の振り上げ→振り降ろし。リーチが長く扱いやすい。 |
騎乗C | 槍を左右に一度ずつ振り下ろす。 騎乗Cを生で発動するより、先に騎乗通常を出してから発動する方が前方への判定が強くなる模様。 |
真・合体技 | 「決めるぞ!」→「見たか!」 決めポーズがややシュール。 |
援護攻撃 | 「加勢する!」 |
タイプアクション | 「受けてみよ!」 槍のしなりを利用して前方に飛び蹴りを放つ。 範囲の狭さや威力の低さからC1と同じく、ほぼ使わない。 |
空中タイプアクション | 「受けてみよ!」 地面に向けて回転しながら突撃し、着地とともに槍で敵を斬り上げる。秀吉と同じ。EXをキャンセル出来るのとワッショイ脱出に使えるので中々使える。 |
武将考察
- 蜀が誇る五虎将の一人であり、「錦馬超」と言われている義心に燃える猛将。
- 近年の無双シリーズではおなじみとなっている「同じ言葉やセリフをしつこく連呼させてキャラを作る」手法の先駆け的存在でもある。
- 過去作での冷遇から一転し、今作ではなんと司馬昭、竹中半兵衛と共に主人公格の一人に大抜擢され、出番も大幅に増加。
- 前々作「無双OROCHI」では孫策・徳川・徐晃軍に対する咬ませ犬及び番外編で加入しての2回しか出番が無く、前作「魔王再臨」でも呉ストーリーの終盤で加入とロクにストーリーに関わらない空気枠だった。もう趙雲、黄忠、龐徳に出番を奪われたとか言わせない。
まあ史実でも蜀に加入して以降は全然目立たない空気枠なのだが。 - 三國6から司馬昭、戦国3から半兵衛と最新作の新規無双武将が主人公化された中、既存武将の中で唯一の主人公となった。
- 「義」に熱いのは変わらず、同じく「義」に熱いキャラ付けにされている直江兼続とは同士な上、今作は過去作以上にかなり熱く燃えている。
その二人は2章定軍山の戦いで「義」の心で清盛を一緒に追い詰めている。
- 前々作「無双OROCHI」では孫策・徳川・徐晃軍に対する咬ませ犬及び番外編で加入しての2回しか出番が無く、前作「魔王再臨」でも呉ストーリーの終盤で加入とロクにストーリーに関わらない空気枠だった。もう趙雲、黄忠、龐徳に出番を奪われたとか言わせない。
- 一族を奪った乱世の奸雄である曹操に対する復讐の心は相変わらずであり、
一方で自らが一族を奪った王異からも復讐の心を持たれている、恨み恨まれる存在でもある。
なんとも複雑である。それでも義の味方か?- なお本作ではその両者に絡むシナリオも用意されており、そういった面でもかなり優遇されている。
- 一方で、自身の前世と例えられる呂布に絡むシナリオは無い。
- なお本作ではその両者に絡むシナリオも用意されており、そういった面でもかなり優遇されている。
- 三國6の槍モーションをベースとし、三國4のチャージ攻撃の一部が復活したモーション。
スピードタイプで全体的に使いやすく調整されているため、初心者には非常に使いやすい。- 具体的にはC1、C5が差し変わっている。細かい所でもC4もモーションが三國4のものに固定され、長押しによる変化がなくなった。
- なお、このモーションは槍持ちのモブ武将も使う。
- C3から派生されるEXは前方に攻撃をするのだが、入力受付時間が短く空回りしやすいため練習は必要だろう。
しかしながら威力は十分あるため攻撃はEXメインで使おう。 - 馬上攻撃は伝統の右側特化で、高速かつそれなりの範囲に攻撃ができる、さすがは「西涼の騎馬武者」と言えるほど使いやすい。
- 通常連の範囲が前方に偏っているため一般兵の処理は苦手。いっそ雑魚狩りは騎乗攻撃に頼ってしまってもいい。ヒット数に目をつむれば凄まじい制圧力で蹂躙できる。
「呂布の再来」というのも過言でなくはないか? - 特に最序盤は非常に頼りになる。
半兵衛「馬超さんにお任せして、俺、寝てていいかな?」 鄧艾「駄目でしょうな」
- 通常連の範囲が前方に偏っているため一般兵の処理は苦手。いっそ雑魚狩りは騎乗攻撃に頼ってしまってもいい。ヒット数に目をつむれば凄まじい制圧力で蹂躙できる。
- 無双乱舞は三國6で馬超の代名詞に加わった無影螺旋脚。
ガード不の回し蹴りから四方からの分身跳び蹴りで相手の死角から蹴り倒すというロック系乱舞で、少々正義の味方としてはアウトな袋叩き。- 相変わらず最初の蹴り方が悪いので思わぬ相手を掴んでしまう事があるが、威力は上々でダメージ技として扱いやすい。
- 場合によっては空回りもしやすく、敵に当たっても分身攻撃がされないこともある。注意しておきたい。
- 転生前だとスピードタイプなので火力不足感があり、特に高難易度シナリオになってくると割とあっさり討ち死にしがち。
高難易度で使う場合テクニックは必要になる。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
763 | 774 | 784 | 432 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
直槍 (チョクソウ) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双3,4 趙雲の第1武器 真・三國無双2,6 槍 |
貫薙槍 (カンテイソウ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 槍 |
鋼竜胆 (コウリンドウ) | 16 | 30(16+14) | 無双OROCHI2 新規武器 |
鉄騎尖 (テッキセン) | 26 | 44(26+18) | 真・三國無双2,3,4,5,6 馬超固有武器、標準タイプ武器 |
仙騎槍 (センキソウ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・鉄騎尖 (シン・テッキセン) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張コウ力タイプ武器 |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 リーチが短い |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2,3,4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
錦槍轟雷 (キンソウゴウライ) | 11 | 29(11+18) | 無双OROCHI2 TREASURE BOX 同梱シリアルコード |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 害虫を封印する正義の網。 PSシリーズ用なら、孫悟空に振ってもいいだろう。 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 悪しき埃を掃き去る誇り高きブラシ。 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 悪しき汚れを拭い落とす正義のモップ。 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 我が正義の炎は心の中に秘めて戦うのだ! 安易に外へと出すものではない! |
氷 | ○ | 凍らせれば、敵も董卓や曹操のように逃げ回ることも無いだろう! |
雷 | ◎ | 正義の雷で敵を気絶させるぞ!これで敵の集団に遭遇しても恐れることはない! |
風 | ◎ | 守りを固める卑怯者め!正義の一撃でこじ開けてくれよう! |
斬 | ◎ | わが正義の一薙ぎで敵兵の群れも、敵将も一刀両断よ! |
神速 | ◎ | 敵兵が我が正義を阻めないよう、槍捌きをより鋭くするのだ! |
吸生 | ◎ | 敵に頼るのは不本意だが、高難易度では仕方あるまい……! |
吸活 | ◎ | 空中TAはEXの隙消しに使えるので取っておいて損はあるまい! ここぞという時に無影螺旋脚が出せないという事態も避けられるぞ! |
速攻 | × | 西涼の騎兵は人馬一体となりて戦うのだ! 徒歩で移動するのは最後の手段よ! |
地撃 | × | チャージが主体の俺では、上手く生かせぬな…… |
天撃 | ○ | これで我が正義の刃も、より一層鋭さを増すというもの! |
乱撃 | ○ | 優先すべきことは他にあるが、我が無影螺旋脚を強化するぞ! |
騎撃 | ○ | これぞ西涼の騎兵の真髄よ!敵集団も正義の槍で薙ぎ払ってくれよう! だが残念な事にアンリミテッドモードでは馬に乗れんのだ… |
極撃 | × | TAはそれほど強くはない。 我が正義は槍につぎ込んでこそ真価を発揮するのだ! |
破天 | △ | 俺に浮かせる攻撃は少ない! EXのためだけに使うのは考えるのだな! |
波撃 | △ | 活かせる攻撃は少ない! 正義は槍にこめるものだ! |
伸長 | ○ | 突き攻撃主体の俺にとって、正義の槍が伸びても恩恵は少ない……! だが、希少武器ならば恩恵も大きくなるようだ。考慮の価値はあるかもしれんな。 |
連鎖 | × | 正義の味方を糾合し合体技を繰り出すなら、考えてもいいぞ! |
勇猛 | ○ | 勇気を奮い立たせ、敵将を正義の槍で貫く! いかなるときも正義は悪に屈さぬ! |
誘爆 | ◎ | 貴重な属性だが、正面の敵に対して強くなるぞ! 眼前の敵を正義の槍で打ち払わん! |
旋風 | ◎ | 元の世界でも同じようなことが出来たな。 だが悪は風程度ではひるまぬ。槍を以ってとどめを刺すのだ! |
収斂 | △ | 協力して敵に当たりたいのであれば、余裕のあるときにつけよ! 我等、三位一体となって敵を討つ! |
分身 | △ | 馬孟起は1人で十分よ! 俺は1人でも正義を貫いてみせる! |
天活 | ○ | 乱舞に炎属性が乗るようになり、乱撃では得られない効果もあるぞ! さらに強化された無影螺旋脚を受けるがいい! |
天舞 | ○ | 俺の正義の心、誰にも阻めはせぬ!いかなる敵も貫いて見せよう! だがEX→空中TAを多用する場合はやや相性が悪い点は覚えておいてくれ… |
空撃 | ○ | EXの火力を上げたいのなら入れるといいぞ!我が突撃で勝利を! |
恵桃 | × | わが正義に敵の情けなど不要!吸生、吸活を付けた槍で戦い抜くのだ! |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 敵集団内に進撃し、無影螺旋脚を使えば200など造作も無い! 二倍にもなった我が槍捌き、受けてみよ! |
堅甲 | ○ | 進撃と同じだな!修羅達の刃に倒れたくなければ入れるといいぞ! |
快癒 | × | くっ…!さすがに500ともなれば無影螺旋脚をもってしても厳しいだろう…! 吸生、吸活に頼りたいところだ… |
気炎 | ||
重崩 | × | 敵の防御を崩すのなら風で十分だ! |
重砕 | × | 我が槍捌きを鈍らせるものなど不要だ! |
猛崩 | × | 俺はまだ倒れる訳にはいかんのだ! |
猛砕 | △ | 更にチャージ攻撃を強化したいのであれば天撃の代わりに入れると良いかもしれんな! だが、敵の攻撃にはくれぐれも注意するのだぞ! |
裂風 | × | すまないが、俺はこの属性を活かせる攻撃は持ち合わせていないのだ…。 |
天攻 | ◎ | 属性の乗った我が必殺、無影螺旋脚を受けてみよ! |
天佑 | × | 例え追い詰められようとも、我が心決して折れはせぬ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『三極』『風斬』『進撃』 『吸生』『吸活』『天攻』 『旋風』『誘爆』 | 本編アンリミ両方で使うことを意識した型。 進撃は敵集団で無双を使えば発動できる。後はC3EX、C5を使い分けつつ進撃が切れそうになったら再び乱舞で維持する。アンリミの牛鬼軍団は苦手なので他キャラに交代するか逃げの一手。 火力に乏しいと感じたら旋風誘爆を乱撃、天活に変えて乱舞主体にしてもいいだろう。 |
『神速』『騎撃』『連鎖』 『進撃』『快癒』『天舞』 『雷風』『氷斬』 | 厳島の毒霧対処特化。 松風か赤兎に乗って騎乗Nのみ。以上。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
馬超 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
序章 | 妖蛇討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 夷陵の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 夷陵の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 手取川の戦い | 龐徳軍 | ○ | |
1章 | 長篠の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 長篠の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 姉川の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 陽平関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 賤ヶ岳の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 樊城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 樊城の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 成都の戦い | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 妖蛇討滅戦(再戦) | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 火口決戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・古志城大決戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 長篠撃退戦 | 討伐軍 | ○ | |
6章 | 手取川防衛戦 | 連合軍 | × | |
8章 | 涼州乱入戦 | 蜀・徳川軍 | × | |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 洛陽救出戦 | 連合軍 | ○ |
コメント欄
- 笑笑 -- 2016-11-16 (水) 21:16:22
- ほんとやね -- 2017-01-10 (火) 00:28:58
- 騎乗攻撃リーチが長く扱いやすいって書いてあるけど振り上げはゼンポウに降り下ろしは後方に穴があって使い辛いよ… -- 2017-05-18 (木) 15:12:37
- こいつの騎乗攻撃は横に集中してるからこそ強いと思うんだが・・・ -- 2018-03-12 (月) 23:12:01
- 戦国武将もそうだったな -- 2018-03-13 (火) 08:29:57
- 真・無双3か4あたりで馬超だけ騎乗攻撃が右のみ、他の武将はほぼ左右に古 -- 2018-05-04 (金) 22:09:41
- 途中送信失礼、他の武将はほぼ左右に振るせいで馬超の騎乗攻撃が株爆上げになった時代があってな… -- 2018-05-04 (金) 22:10:58
- 懐かしい。 3の絶影に乗せた馬超は最強だった 一応今作も絶影がいるし、3衣装もあるから再現できる -- 2018-05-05 (土) 01:55:27
- こいつの騎乗攻撃は横に集中してるからこそ強いと思うんだが・・・ -- 2018-03-12 (月) 23:12:01
- カッコいいです -- 2018-12-31 (月) 06:57:11
- 我が槍の唸りを聞け~! -- 2022-04-10 (日) 21:53:28
- この人に限らず形代付けとけば暴走ダンジョンでも充分戦える。伸長・神速(あと鉄甲手)辺りはあった方がタメC6が振りやすくなる。通常・TA共に微妙なので天舞(攻)は要らないかも。ただし、黒牛鬼系はTAが意外と良いダメージソースなので封印は避けた方が良さそう。 -- 2023-03-13 (月) 18:01:38
- おっそれいいね。でも伸長抜いて旋風付けるなら天舞はあり。cが振りやすくなる。ユニーク武器なら伸長だけでもいいかも。 -- 2023-03-15 (水) 00:07:32
- 改めて、みくびり過ぎてた。形代なしでも全然イける…が、岩とか術士系が苦手かなぁ。。基本飛び回る事になるので放物線を描く攻撃は要注意。特に岩は見えてから避けるのが難しく接近に四苦八苦する。そして呪術士は帷子で防げないのでコレも危険(防げるようにしとけよ怒)。術士は地上から攻めるのが基本かな…岩も撃たれる前になるべく処理する。百撃体力持ちの宿命なのかなんなのか回復量が控えめなので快癒を念頭に置いた構成にするのも手かもしれない。とりあえず、瘴気120でもやりようはあると思う。 -- 2023-06-12 (月) 00:47:26
- とりあえず、真武器に氷斬・伸長・神速・快癒・堅甲・爆旋舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・定風珠・八咫鏡。堅甲無しでも脅威が銃兵だけの戦場なら全然問題ない。銃兵に岩や更に呪術士まで加わってきたりすると、赤オーラに囲まれた時なんかはどうしても回復が追いつかないので堅甲でダメを減らす。アンリミだと鉄甲手無くても各Cは勿論、タメC6もあまり問題なく振れるのでC4~6を使いつつ遠距離系へのせめてもの抵抗と黒牛鬼などにワッショイされない様にそれぞれアイテムを装備。快癒は吸生でもアリかな…その辺は好みで。 -- 2023-06-12 (月) 02:08:04
- 三國のやべぇヤツだけど性能は真っ当なスピードタイプ。技の派手さは姜維と同じくらい。ノーマルのリーチは範囲狭いがチャージもどれも使える。んだけど控えめ。だけど全然弱いわけではない。地空TAはチャージの〆として使えるおかげで安定しやすい。 -- 2023-03-14 (火) 00:07:12
- コンボはC→TA→ジャンキャン→空中TA EXからは直接空中TAがでる -- 2023-03-14 (火) 00:14:57
- C5がせめてもうちょっと、あと敵一人分くらい遠くから当たれば文句なかったのになー -- 2023-09-09 (土) 04:44:46
- 槍使ってる割に範囲狭いしスピードタイプを活かせるような感じでもないし全体的に決め手にも欠ける……けどモーションが安定してて戦えないほど弱いわけではない。孫権と同じような立ち位置だな -- 2023-10-28 (土) 21:56:45
- 最初から使える武将で馬上N連が超優秀。ストーリーモードをサクッと進めたいなら、経験値集中させて騎乗系メインで強化すれば、ザコも武将もガンガン蹴散らせる。馬から降りると集団戦は若干不向きだが、対武将のタイマン性能は、TA・EXも優秀だし武器の振りが速いおかげで十分やっていける。 -- 2023-10-29 (日) 13:25:32