台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「九州の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 旋刃盤 | CV | 野中藍 |
スキル1 | 運増加 | 効果 | 戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇 |
スキル2 | 速型強化 | 効果 | 「スピード」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 関索、大喬、卑弥呼、ねね | ||
相手からの特別友好 | 関索、ねね |
紹介
鮑家の三女。戦場で出会った美丈夫・関索に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。 物怖じせず、明るく前向きな性格。 妖蛇出現前までは、関索と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前進しながら旋刃盤を左右に振りまわす(4連)→前転しながら全周囲攻撃 →右から左背面までカバーする範囲攻撃で〆。 当たれば多段ヒットするため、凄まじい速度でコンボ数をたたき出す。 さらに6連目には属性が乗る。 ややもっさりしているが威力や範囲は優秀で、適当に出しているだけでもかなり強い。 天舞ありならもちろんのこと、なくても十分主力になりうる。 |
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C1 | 旋刃盤を逆袈裟のように振り上げ。 リーチは極めて短く、主な用途としてはタイマン時のガード崩し。 |
C2 | 旋刃盤を足元に撃ち込んで、敵を浮かせる。浮かせた後は追い討ちが可能。 リーチは短く、乱戦時などは簡単に潰されやすい。 |
C3 | 旋刃盤で全周囲攻撃→正面に伸ばして引き寄せる。伸ばして引き寄せる際に属性が乗る。 広範囲に気絶効果を撒き散らす優秀なチャージ攻撃ながら、 正面に伸ばして引き寄せるところは背面・側面がガラ空きになるので、 気絶しなかった敵の反撃が痛い。 多段ヒットで属性が乗ることを考えるとタイマン向き。 伸ばした後の攻撃を上手く当てるとお手玉状態に持っていける。 |
C4 | 前方宙返り+全周囲攻撃。属性付加。 攻撃後の隙が非常に短く、すかさず次の行動に移ることが可能。乱戦時の主力。 |
C5 | 旋刃盤を後ろにふりかぶった後、左上に向かって振り上げ。属性付加。 |
EX | 「いい感じ!」C5から派生。 猫引っ掻き→前転しながら斜め十字に引っ掻き。 最後の斜め十字引っ掻きには吹き飛ばし効果。ふりかぶる際に割り込まれやすい。 〆のポーズ(ヒップバッグから武器を取り出す)も隙が大きいが こちらはスピードタイプゆえ何の問題もない。 全体を通して属性が乗る上、ヒット数が多く真合体技ゲージがもりもりたまる。 三娘ならではの魅せ技&主力技である。 |
C6 | 旋刃盤を大きく左右にぶん回す→正面に伸ばして引き寄せる。 伸ばして引き寄せる際に属性が乗る。 ぶん回しは敵を空中に拘束したのち吹き飛ばすので、属性効果を実感する機会は少ない。 加えて背面の隙が大きい。 修羅での乱用はオススメできないが、それ以外に気分で出すのはアリか。 |
D攻撃 | 走りながら、旋刃盤をヨーヨーのように伸ばす。 |
J攻撃 | ジャンプ後、斜め下に旋刃盤を伸ばす。若干の滞空時間がある。 そのためジャンプキャンセル→J攻撃でのキャンセル手段として使えずイマイチ。 |
JC | ジャンプ後、地面に円を描くように旋刃盤を伸ばす。 攻撃後は気持ち飛び上がるため、擬似的ながら空中ダッシュジャンプといった芸当が可能。 |
無双乱舞 | 「コレがあたし流!」三國6の乱舞1・猫々天昇斬。 猫のように四つん這いになって敵に接触したのち、高速引っ掻き&上空に上昇→吹っ飛ばす。 接触した敵の周囲をも巻き込むため、見た目より攻撃範囲は広い… が、全体の中ではかなり狭い方である。また、まれに敵をすり抜けて不発に終わるケースも。 その際は低威力の体当たりだけで終了する。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 左右に旋刃盤を振り回す。 旋風があれば前方の当たり判定が強化される。 |
騎乗C | |
真・合体技 | 「準備できてる?」→「超、イイ感じ!」 |
援護攻撃 | 「ヤバいじゃん!?」 登場と同時に前方を軽く薙ぎ払う。 |
タイプアクション | 「突撃しとく?」 前方へ高速前転→吹っ飛ばしてニャンコポーズ。 通称ストⅡブランカのローリングアタック。 移動距離がかなり長く、緊急脱出用として役立つ。軌道を変えることもできる。 |
空中タイプアクション | ×の字に斬り上げ、斜め下に向かってライダーキック。ジャンプキャンセルは出来ない。 |
武将考察
- 相変わらず関索命かつ関索至上主義。最後のセリフまで関索の名が出る程。
- 一応の君主である劉禅に対して敬意を持ってない節(涼州の戦い等)があったり、関索加入ステージにおいて探し当てた三人に同程度の拒否を示す等、むしろ関索以外に興味がないのではと言えよう。
- 涼州の劉禅に対しては、「(攻撃してきた相手を救うとか)お人好しすぎない?」という感じなので、普通に呆れ混じりのツッコミととることもできる…か?
- 関羽に対してはちゃんとお義父さんと呼ぶ。関平に対しても三國本編でお兄さんと呼んでいる。
- 関索好きよりも関索至上主義の方が目立つ彼女だが、ちゃんと関索のことを愛している。
そのことは関索本人との会話よりも、卑弥呼との陣地会話で確認できる、必聴。
九州の彼女に甲斐姫で近づいてみても、関索への強い愛情が確認できる。
- ねねを年増扱いする発言があるが、一応補足しておくと、「それなのにそういう格好似合うってかっこいい!」という意味合いなので、貶しているわけではない。
- その性格は若かりし頃のおねね様に似ているらしい…い、今のおねね様が若くないといいたいわけじゃないですよ?
- 「鮑家の三人目の娘」という名前のため、関索にすら「君」と呼ばれているが、今回は「鮑ちゃん」「ホーちゃん」という呼ばれ名をてにいれた。
- それなのに関索は頑なに「君」と呼ぶため、少し違和感を覚えてしまう。
- ちなみに義伯母・大喬からは「あなた」としか呼ばれていない。
- それなのに関索は頑なに「君」と呼ぶため、少し違和感を覚えてしまう。
- 鮑三娘の最も大きなメリットはスキルの運増加にある。武器・アイテム集めには欠かせない。
無印では、同じスキルを持つ武将は他に小喬とガラシャしかいなかった。
勿論他のポテンシャルも高く、属性等を揃えてやると比例して強くなる。
加入順は小喬→鮑三娘→ガラシャ→(遅れに遅れて)玉藻前で他は第二スキル(貂蝉、袁紹、豊臣秀吉)なので、早期に解放出来るので運増加は活躍することだろう。 - 三國無双6に登場した武器「旋刃盤」のモーションで登場。チャージ攻撃中にボタンを押し続けることでヒット数が上がる。
- ほぼ全ての攻撃が多段ヒットするので、合体技の溜まりやすさは相当なもの。また、通常攻撃が並のチャージ攻撃ぐらいの攻撃範囲だったりするので、
通常攻撃が普通に主力になる(全キャラ共通で最終段には属性も乗るし) - 未来(三国無双7)で強烈な性能を誇ったN5ループは健在。具体的なやり方としてはN5まで振るい、間を置くことで振りをリセットし、再度N5まで振るうというもの。
- 一度ロックした敵は巻き込まれ続けるために快癒気炎も誘爆があれば十分狙える。天舞天攻などでゲージ技を使わずに戦場を制圧することが出来るが、三国無双7の神速とOROCHI2の神速では前者の方が圧倒的に早いので、操作感の僅かな違いには注意。
- 状況に応じてC3~C5、TA、通常攻撃などを使い分けて戦うことにより、どのような状況になっても戦える。
また硬直をジャンプキャンセルすることで隙も少ない。
思ったより攻撃速度は早くないが、神速での調整がしやすいことを考えるとあまりデメリットでもない。 - タイプアクションがかなり優秀。ヒット&アウェイを繰り返せば、修羅の敵でも安全に駆逐できたりする。
逆に無双乱舞は当てないと不発に終わることもあり、溜まったゲージはTAに費やした方が良い。
ゲージ消費量が少ないのも魅力の一つ。連発してもいいし、緊急回避用と割り切り温存しても何度も使えるので便利。 - EXをJキャンセルすると爪攻撃のエフェクトがついてくる。でも攻撃判定はない。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
744 | 757 | 784 | 434 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
回刃盤 (カイジンバン) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 旋刃盤 |
旋刃鋼盤 (センジンコウバン) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 旋刃盤 |
旋光盤 (センコウバン) | 16 | 30(16+14) | 真・三國無双6 鮑三娘固有武器 |
雷光盤 (ライコウバン) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 旋刃盤 宝具 |
翡翠仙盤 (ヒスイセンバン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・雷光盤 (シン・ライコウバン) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
警察盤 (ケイサツバン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 旋刃盤DLC 見た目はどう見ても巨大なヨーヨー。 名前からしてスケバン刑事? |
翡翠盤 (ヒスイバン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 旋刃盤DLC |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | C5、EXなんかが敵を長時間浮かせ続けられるから、枠が余ったら付けてあげてもいいかも! |
氷 | ◎ | |
雷 | ◎ | 生き残った敵は気絶してくれるし、割合ダメージが強力だって! |
風 | ◎ | ガードとか最悪なんですけど。割合ダメージも強力だし、付けない意味ないでしょ! |
斬 | ◎ | 広範囲に即死を撒き散らすとか、やばくない? |
神速 | ◎ | あたしか弱いし、武器の振り自体は速くないから高め推奨~ |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須じゃない?発動手段も豊富だし! |
吸活 | ○ | タイプアクションを多用するなら付けていいけど、緊急回避用と割り切るなら付けなくていいかも |
速攻 | △ | 割と足の速いあたしに韋駄天靴の効果はバッチリだけど、ぶっちゃけ優先度低いから! |
地撃 | ○ | 分身で足りなかったら入れとけば? |
天撃 | ○ | C3やEXが更に強力になっちゃうから! |
乱撃 | △ | 乱舞が強くなるのはいいけど、たまに外れるし、タイプアクションの方が便利じゃない? |
騎撃 | × | 馬は移動手段として使えるだけで別にいいんですけど |
極撃 | △ | タイプアクションはピンチからの脱出に使えればいいから、あんまりいらないかな |
破天 | ○ | TA乱舞に効果があるけど、C攻はC6以外浮いたり浮かなかったりで安定しないかも。C主体なら天撃を優先した方がいいんじゃない? 誘爆が合わない戦闘スタイルで発動の機会が多そうだから、戦い方でどっちかを選んでみるのがいいかも! |
波撃 | × | しょーげきは?なにそれ。さっぱりわかんないんですけど |
伸長 | × | 効果がほとんど実感できないんですけど |
連鎖 | △ | コンボ数はガンガン増えるし攻撃範囲も広いからいらなくない? |
勇猛 | ○ | 敵武将と戦うならあっても困らないでしょ。 てっきしょー、あたしがやっちゃったから! |
誘爆 | ◎ | あたしの攻撃は多段ヒットばっかだからこれ付けたら真・合体ゲージがちょー溜まるんですけど! けど、爆風のノックバックでEXとTAが途中で繋がんなくなる場合もあるかも。 どっちも使わないんだったら入れとけば?N5ループがあることだし! |
旋風 | ◎ | こっちはどの攻撃の邪魔にもならないからちょーいい感じ!騎乗攻撃も安定するし。 これ付けてTAしたら旋風がたくさん発生して火力と範囲がやばいんですけど! |
収斂 | ◎ | 敵のど真ん中で旋刃盤を振り回せば、ホントあっという間に合体技ゲージが溜まっちゃう。 これもあたし流! |
分身 | ○ | 通常攻撃が強力だからあっていいでしょ。 |
天活 | △ | 無双乱舞が微妙だし、なくてよくない? |
天舞 | ◎ | あたしってば攻撃モーションが超優秀なの!これ付けたらあたし最強じゃん! お義父さんだって…!いややっぱり無理みたいなんですけど… |
空撃 | △ | 地上TAも空中判定なら極撃と乱撃の効果を一枠で発動できるってこと?それって凄くない? まあどっちも火力を上げる必要はないかもだけど |
恵桃 | × | アンリミテッドモードじゃ出ないって、必要なくない? |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | あたしコンボ数ガンガン増えるから200コンボなんて楽勝~! |
堅甲 | △ | 防御力は優先順位は低いかな?けどこの世界は何が起きるか分かんないし心配ならつけてもいいかもね |
快癒 | ○ | 500コンボは流石にだるくない? 誘爆付けてN5ループなら狙えるけど、操作が単調になっちゃうんですけど! |
気炎 | × | 乱舞はあんま使わないから、体力も回復できる快癒で良くない? |
重崩 | × | 攻撃速度の低下、被ダメの増加とかありえないんですけど! 風があれば防御は意味ないし、火力を上げる手段ならいっぱいあるし! |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | △ | ジャンプキャンセルで被弾は減らせるけど、デメリットなしの火力増加属性で十分じゃない? |
裂風 | △ | 多段ヒットは得意だけど、他の属性で火力も範囲も十分じゃない? 安定求めたら枠が余ってないっしょ |
天攻 | ○ | TA回避を頻繁に使うならこっちにしとけば? |
天佑 | × | はぁ?ありえないし |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。旋風は氷でも構わない。 基本はN5止めから再度N。吸生狙いでC4~6やN出し切り。 C5EXやC6は吸生効率が抜群にいいのでJCを練習しておくと修羅も快適。 合体ゲージがほぼ常時余るので、被弾したら即合体技でもいい。 馬上通常で浮いた相手をハメれるようになるともう他のキャラは使えなくなるだろう。 調和を付ける場合は旋風を外す。 また、運増加スキルと合わせて抜群に高い収集能力を持つ。 マラソン慣れしている場合は、吸生を蒐集・奪取に付け変えて火力に特化させるのも良い。 |
『三極』『風斬』『進撃』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | Ultimateの新属性を追加した爆旋舞型。。 やることは上記と代わらない。 武器集め用に調達を付けたいなら神速か旋風を外す アンリミテッドモード用なら吸生を快癒に変えるのも有りだが、通常攻撃だけしか振る必要がなくなりプレイングが単調極まりなくなるのが欠点 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
鮑三娘 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | 援軍 |
2章 | 涼州の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 花婿獲得戦 | 女性連合 | × | 途中で敵として参戦・撃破後再出撃で阿国軍に |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 義経修練戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 鮑三娘嫌いっていう人が意外と多いんだよな……ほーちゃん可愛いのに -- 2016-07-11 (月) 20:46:52
- 見た目で損してるタイプ。 -- 2018-06-27 (水) 18:34:27
- 7の衣装が好き。 -- 2021-11-25 (木) 03:36:38
- 乱舞不発は掴み判定が一度しか発生しないのに横や後ろの敵に掴み判定が当たって掴めず終わってるっぽいね。VITA版だからか敵の出会い頭に発動させるとステルスで現れたやつに高確率で邪魔される。目的の敵にはちゃんと真正面から当たってるのに押し出して終わるとか悲しい… -- 2017-06-01 (木) 02:38:50
- 誘爆で繋がらなくなるかもしれないっていうEXとTAだが、前者は問題ないし後者は誘爆抜いても(旋風はあり)繋がらないから実質支障はなさそうな -- 2017-10-03 (火) 23:25:24
- EXの猫引っ掻きモーション可愛いしエフェクトも格好良く気分爽快!さらに無消費乱舞に繋いで「これがアタシ流!(プルンッ)」で昇天大開脚!!テラ可愛い。 -- 2017-10-20 (金) 18:28:40
- 騎撃よりも速攻の方が優先度が高くても、馬の需要が落ちる訳ではあるまいな? -- 2018-04-13 (金) 17:50:43
- N振りは確かに強い、アンリミでも十分戦える。だが暴走ダンジョンの瘴気100おめえは駄目だ。そもそもあそこでN振ってたらどんなキャラだろうと雑魚や弓兵、妖術師等の横槍で瞬殺されるしなあ。何とかこの娘を暴走用に作れないものか -- 2018-06-12 (火) 04:20:00
- 亀返信だが暴走は難しいというより理不尽な域に入ってるから一部の本当にヤバいキャラでしか行けないからね。お手軽超火力キャラや拘束と超ヒットで何もさせないキャラ、オリコンがイかれてる奴とかじゃないと正直すっげえ効率悪い。だからこの子で暴走はしんどい。通常アンリミなら全然通用するから俺はそれで使うことにするよ -- 2018-08-31 (金) 07:46:55
- 声が良い -- 2022-07-31 (日) 19:12:43
- 三極風斬爆旋舞進撃快癒と形代のセット 相克護符藤甲鎧無双鎧相殺帷子これで暴走120アンリミ行ける -- 2022-11-02 (水) 20:52:49
- ホーちゃん。女性キャラもしくは全キャラでトップクラスに扱いやすい。操作はね。どのチャージもくせが無い。最大の強みはジャンキャンからの空中TA。この繋ぎさえすれば暴走でさえ安定して戦える。TAも優秀で離脱に適してる。欠点は攻撃に少し穴がある事と万能型にしてあんまりオプションをない事。C4EXの引っ掻きとか兎に角可愛いキャラで有りながら、抜群の安定感があるキャラ。 -- 2023-02-10 (金) 13:53:38
- ◯C5EX -- 2023-02-10 (金) 13:54:11
- Cの後TAでもいいね。どちらにしても安定感すごい! -- 2023-02-10 (金) 13:56:49
- コンボ1 C→ジャンキャン→(JN)→空中TA→(TA) 個人的基本コンボ、()は好きな時に -- 2023-02-11 (土) 23:32:54
- コンボ2 C→乱舞→空中TAorJC→(TA) 主力コンボ、C5EXからが適切だと思ってる -- 2023-02-11 (土) 23:35:30
- 乱舞の後JNを入れてもいいと思う -- 2023-02-11 (土) 23:38:50
- TAはジャンキャンできる -- 2023-02-12 (日) 07:03:05
- TA→ジャンキャン→空中TA とつなげられる -- 2023-02-12 (日) 07:04:34
- 乱舞もジャンキャン一応できる。 -- 2023-02-12 (日) 07:08:01
- 地空TAが強い。暴走アンリミ瘴気100でも主力にできる。TA→ジャンキャン→空中TAを繰り返すだけ。 -- 2023-02-12 (日) 07:30:43
- 相変わらず彼ぴより強い…と思いきや彼ぴもキャンセル手段を得たので割と差は無いか。まぁ、この子あんまりキャンセルしないんだけどね…考察通りN5ループで問題ない。ただし吹っ飛ばされてからの受身→切返しはJNの性能的に危ういので出来れば空中ダッシュで逃げたいところ。そういう面でやっぱり脆さもある(特にアンリミでは雑魚がCを的確に当てたりするので)。そういう点で堅甲の採用も視野に入れて良いかも。+定風珠なんかも良いかも。暴走ダンジョンもそれなりにこなすが黒牛鬼はTA混ぜつつEXとかでゴリ押すしかないので一人で戦わないのが吉。敵集団まで誘き寄せるなりしよう。 -- 2023-06-14 (水) 04:40:04