マイライフ/キャラメイク

Last-modified: 2009-07-30 (木) 00:01:59
 

~の間があるものは作成時にランダムで決定される。

野手のピーク値の基本値

成長タイプ弾道パワーミート肩力走力守備力エラー回避
パワー型3200~2308~1011~1311~1311~1311~13
スピード型2130~15011~1312~141512~1412~14
守備型2130~15011~1313~1512~141513~15
バランス型2~3150~17014~1512~1413~1513~1512~14

※朱美ママの改名での限界突破で、パワー+20、他+1が一回限り起こる。

アピールポイントによるピーク値ボーナス

アピール名ピーク値の変化
地味だが堅実な守備肩力+1、走力+1、守備+2、エラー回避+2
どこでも守れる器用さ肩力+1、走力+1、守備+1、エラー回避+1
小兵ならではのフットワーク走力+1、守備+2
素早いスローイング肩力+1、守備+1
手先が器用守備+1、エラー回避+1
華麗に魅せる守備走力+1、守備+2、エラー回避-1
遠投120mを超える強肩肩力+3
50m5秒台の俊足走力+2
インサイドワークは非凡守備+1
パンチ力のある豪打パワー+30、ミート-1、肩力+1、走力-2、守備-1
背筋230kgオーバーパワー+30、肩力+1、走力-1
恵まれた体格パワー+20、肩力+1
ガッツあふれるプレイパワー+15、肩力+1、守備+1、エラー回避-1
勝負強い打撃パワー+10
抜群のバットコントロールパワー+15、ミート+1
天性のアーチスト
 

野手のウィークポイント

ウィーク名変化
チャンスに弱いチャンス2
左投手が苦手対左投手2
ケガしやすいケガしにくさ2
盗塁がヘタ作成時の初期能力に走力+1、盗塁2
ベースランニングが苦手走塁2
送球が不安定作成時の初期能力に肩力+1、送球2
調子の波がはげしい安定度2
追い込まれるとリキむ三振
空気が読めないムード×
プレッシャーに弱いエラー(得能)
顔がイマイチ作成時の初期能力にパワー+10他+1、成長タイプが晩成。ファンがかなり増えにくい

弾道4、パワー150以上、その他14以上がAのオールA選手を作成するには

バランス型にアピールポイント[地味だが~]+[天性のアーチスト]+[珠美ママの名前占いによる限界突破]。
ちなみにウィークポイントはどれでもかまわない。

 
 

投手のピーク値の基本値

能力型球速コントロールスタミナ変化量
速球型151~154km/h150~180170~210総変化量8 総変化球種3
変化型144~149km/h170~210160~200総変化量15 総変化球種4
コントロール型145~150km/h190~220140~180総変化量13 総変化球種3
スタミナ型147~152km/h150~190200~230総変化量12 総変化球種3

※朱美ママの改名での限界突破で、球速+1、スタコン+10が一回限り起こる。

アピールポイントによるピーク値ボーナス

アピール名ピーク値の変化
唸る豪速球球速+3、コン-20、スタ-10、変化量-1
背筋+230kgオーバー球速+2、変化量-1
恵まれた体格球速+1、スタ+20
140キロ台後半の速球球速+1、コン-10、スタ-5
変幻自在の投球コン+20、変化量+1、総変化球種+1(速球型のみ変わらず)
無類のタフネススタ+40
使い減りのしない投手スタ+20
小柄だが抜群の制球とキレ球速-1、コン+40
抜群の制球力コン+30
手先が器用コン+20
キレのある変化球球速-3、コン+20
ノビのある速球、クセのある直球、威力のある速球変化量-1
 

投手のウィークポイント

ウィーク名変化
ノミの心臓対ピンチ2
左打者が苦手対左打者2
セットポジションに不安対ランナー2
泣き虫打たれ強さ2
ノビのない速球作成時の初期能力に球速+1、ノビ2
キレのない変化球キレ2
クイックができないクイック2
回復がおそい回復2
失投が多い一発
最後のツメが甘い寸前×
四球が多い四球
エンジンのかかりが遅い作成時の初期能力にスタミナ+10、スロースターター
手を抜く力配分
シュート気味の速球作成時の初期能力に球速+1、シュート回転、送球2
球質が軽い作成時の初期能力に球速+1、軽い球
急にコントロールを乱す乱調
気が短い短気
顔がイマイチ作成時の初期能力に球速+2スタコン+10総変化量+1、成長タイプが晩成、ファンがかなり増えにくい

※球速は速球型+唸る~+背筋~の限界突破なしの状態で156~159km/h、これに限界突破で+1km/hがMax。
なので運が良ければ(25%の確率で)160km/hになります。