機体の紹介と解説

Last-modified: 2014-10-04 (土) 13:15:42

※このゲームのミッションは基本的に爆撃機ゲームです。
※このゲームのミッションは(ry

機体の作り方

機体生産はファクトリーで行います。
機体レベル42以上の機体生産にはその機体の設計図が必要です。
機体設計図はミッションドロップか、研究所でのトレードで入手します。(プレガチャからの万能機体図でも。むしろ運営的にはそっちのが)

 

また、生産には機体レベルに応じた開発ポイントが必要になります。
開発ポイントはレベルアップで2ポイントずつ入りますが、全部のツリー機体を取るには全然足りない仕様です。
レベルアップのポイントだけだと、基本的にツリーは2本伸ばせます。

 

現状、毎週のように開発ポイントはイベント配布されており、オープン一ヶ月で20ポイント以上配布されました。
女の子も上手に取りたいですね。

 

開発ツリーのリセットには課金アイテムが必要です。

リセットしても女の子は残るらしい(筆者未確認)

戦闘機

速度型・機動型・火力型に分類。
ミッションだと、ヨーロッパ2くらいまでは戦闘機が一番効率いいところが多いです。

 

対人戦だと火力型で運動性能が高い機体がおすすめ。
運動性能が命なので、上下性能、高度補正も大事。
3機種の中で一番上級者向けかも。

 

全体にミッションが鈍足仕様なので、多人数ミッションでも火力型が一機いるとだいぶ効率がいいです。でも3機以上は要らないっす。

管制機

味方への防御・回復の支援スキルが多い機種。
大戦中の機体ですが、対空ミサイルが撃てます。
支援型・戦闘型があります。支援型の方が使えるスキルは多い。
※戦闘型はロマン兵器「重機関砲」が使用可能!

 

対人戦で使うには、4スキル課金してないとしんどいです。
また、スキルポイント的にレベル40超えてこないとマトモに使えません。

 

スキルクールは多人数ミッションやレイドで便利です。
占領やミッション、レイドではスキルタイミングの上手い管制さんと飛ぶと、難易度がガラっと変わります。
気配り上手さん向けかもしれません。

爆撃機

地中海以降のミッションは敵が硬くなり、対地目標も増えるので、必須機体です。
課金機体を使うのでなければ、一本は必ず伸ばして欲しいツリーです。

 

レベルが低い機体は鈍足が多いですが、高レベルになるほど運動性能も向上していきます。
また、スキルレベルも攻撃・弾薬支援を早めにレベル3まで上げたいところです。

 

カノネンやダイバーもかっこいいんですが、レイドミッションもあるので重爆撃機がお勧めです。(愛でカバーできますが)
でも急降下爆撃機はロマン兵器、重機関砲が使える!

 

占領戦では、小さめの機体を選び、2スキルでも攻撃・弾薬支援スキルを持っていけばどこの戦場でも歓迎されます。
そういった意味でも初心者さんにお勧めです。

 

地面に機体こすってミッションを自己アングリーで飛ぶようになれば、あなたも俳人の仲間入りです。

機体の能力

速度
この能力が高いほど速度が出ます。
機動性
曲がりやすさ。上げ過ぎると通常視点で酔います。
攻撃力
まんま。高いほうが楽。
防御力
まんま。低い場合の俗称は紙。
エンジン温度
ブースト可能時間に影響。冷却材入れてもいいよ。運営的には買って下さい。
機関砲・機銃・後方機銃
機関砲、機銃門数は当たり判定の広さらしい。後方機銃は門数分撃ってくれます。
:後方機銃は横に付いてても前方や真上に撃っても後方機銃1つとしてカウントされます。
上下性能
上昇時の減速修正と、下降時の増速修正に影響。水平飛行時にも影響してるという話。
各高度補正
攻撃・防御はダメージの%増減。
ちなみに、高度補正関係なく、どの機体でも高高度では速度が下がり、低高度では速度が上がる仕様です。

ぼやき

とりあえず爆撃機作っとけ。
開発ポイントに気を付けなはれや